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Introdução ao SolidWorks (IV): Fundamentos para Desenhos (Vistas) João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca

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Introdução ao SolidWorks (IV): Fundamentos para Desenhos (Vistas)

João Manuel R. S. Tavares Joaquim Oliveira Fonseca

@2012 JST/JOF CFAC: Introdução ao SolidWorks (IV): Fundamentos para Desenhos (Vistas) 2

Desenhos de Engenharia

n  Basicamente os desenhos transmitem três tipos de informação sobre os objetos representados: 1.  Forma – As vistas informam sobre a forma de

um objeto; 2.  Tamanho – As dimensões (cotas) informam

sobre o tamanho de um objeto, tolerâncias, etc.;

3.  Outras informações – Notas não gráficas que informam sobre o processo de fabrico (broquear, escarear, furar, pintar, esmerilar, tratamento, etc.).

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Exemplo de Desenho de Engenharia

(Método do 3º diedro)

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Regras Gerais de Desenho - Vistas

n As características do objeto em questão determinam quais as vistas necessárias para a sua representação.

n Para um grande número de objetos apenas se necessitam de duas/três vistas, criteriosamente escolhidas, para os representar. n  Por vezes são necessárias menos; n  Contudo, outras vezes são necessárias mais

(conforme conceitos introduzidos em Desenho Técnico).

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(Método do 3º diedro)

Vistas de Desenho

n Porque podem ser necessárias três vistas? n  As vistas de frente e de

cima das duas peças representadas são idênticas.

n  Uma vista de lado é necessária para representar a forma característica da peça em questão.

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Vistas de Desenho: Quando Três é Insuficiente (utilização de Vista Auxiliar)

n As três vistas standard não descrevem totalmente a peça apresentada (a zona oca da face inclinada não aparece definida).

(Método do 3º diedro)

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Vistas de Desenho: Quando Três Vistas são Demais

n A vista da direita pode ser evitada.

A

A

(Método do 3º diedro)

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Cotas

n Existem dois tipos de cotas: n  Cotas (dimensões) de

tamanho/forma; n  Cotas (dimensões) de

localização/posição. Dimensões de tamanho

Dimensões de localização (Método do 3º diedro)

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Regras Gerais de Desenho: Cotagem

n Para peças finas, as dimensões da forma devem ser dadas na vista de frente (peça em perfil), e as outras dimensões na vista de cima.

A

A

(Método do 3º diedro)

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Regras Gerais de Desenho: Cotagem

n As dimensões devem estar indicadas na vista onde aparecem em verdadeira grandeza (de tamanho e de forma) e no modo mais legível;

n Deve-se utilizar as cotas de diâmetro para os círculos;

n Deve-se utilizar as cotas de raio para os arcos.

A

A

(Disposição no método do 3º diedro)

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Regras Gerais de Desenho: Cotagem

n Evitar cotas desnecessárias. n Se a peça for bem modelada, a inserção

automática das cotas, evita repetições.

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Regras Gerais de Desenho: Cotagem

n As linhas de cota devem estar afastadas das linhas que definem a peça;

n As várias linhas de cotas devem estar espaçadas entre si;

n As dimensões e o estilo das linhas de indicação (leader lines), do texto e das setas devem ser consistentes em todo o desenho;

n Apenas devem aparecer as casas decimais necessárias ao processo de produção.

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Aparência do Desenho: Fraca

(Disposição no método do 3º diedro)

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Aparência do Desenho: Preferível

(Disposição no método do 3º diedro)

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O que ê um Modelo de Desenho?

n Um modelo de desenho (Drawing Template) é a formatação base para a informação do desenho.

n Um modelo de desenho especifica: n  Tamanho da folha (Sheet size); n  Orientação – ao baixo (Landscape) ou ao alto

(Portrait); n  Formato da folha:

n  Esquadria (Borders); n  Legenda (Title block); n  Lista de Nomenclatura (Data forms and tables).

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Modelos de Desenho Disponíveis

n Modelo Standard (Standard SolidWorks drawing template);

n Modelo do tutorial (Tutorial drawing template);

n Modelo do utilizador (Custom template); n Sem modelo (No template).

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Utilizar um Modelo para um Desenho

1.  Clicar no botão New da barra de ferramentas Standard; 2.  Escolher o modelo pretendido (por exemplo, o do tutorial); 3.  Duplo clique sobre o ícone de desenho.

pré-visualização New

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Exemplo de Modelo de Desenho

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Edit Sheet / Edit Sheet Format

n  Edit Sheet (situação por omissão) n  É o modo a utilizar para realizar desenhos detalhados; n  Utilizado na maioria das vezes; n  Adicionar ou modificar vistas; n  Adicionar ou modificar cotas; n  Adicionar ou modificar notas de texto.

n  Edit Sheet Format (por ativação) n  Modificar a legenda e os cabeçalhos de texto; n  Modificar a esquadria; n  Incorporar o logótipo da empresa; n  Adicionar texto standard que deve aparecer em todos

os desenhos.

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Legenda

n Contém informação vital sobre o componente/conjunto;

n Cada empresa pode ter uma versão única do legenda;

n A informação típica de uma legenda inclui:

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Editar a Legenda

1.  Clicar na área gráfica no botão direito e seleccionar Edit Sheet Format no menu de atalho.

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Editar a Legenda

2.  Fazer Zoom na legenda.

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Editar a Legenda

3.  Duplo clique no botão esquerdo do rato sobre a nota "<COMPANY NAME>" e aparecerá o menu Note.

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Editar a Legenda

4.  Digitar o nome na área de texto aberta. 5.  Justificar o texto. 6.  Seleccionar a fonte e a sua formatação,

clicando na área da Font. 7.  Clicar no botão V ou fora da área do texto

para validar as alterações.

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Editar a Legenda

8.  Centrar o texto no seu espaço.

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Editar a Legenda

n Para alterar apenas o texto, sem mudar a sua formatação, apenas clica-se duplamente sobre o texto da legenda e edita-se.

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Atribuir um Nome de um Componente

n O nome de um componente, ou conjunto, visível no desenho altera-se sempre que se realiza um novo desenho;

n Não é muito eficiente ter de editar a folha e formatar a legenda sempre que se realiza um novo desenho;

n Seria interessante se a legenda fosse automaticamente preenchida com o nome do componente ou conjunto representado no desenho;

n Tal pode ser realizado…

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Atribuir um Nome de um Componente:

1.  Clicar no botão Note na barra/painel de ferramentas Annotate, ou clicar no menu Insert e selecionar Note... no submenu Annotations.

2.  Localizar caixa do texto. 3.  Clicar no botão.

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Atribuir um Nome de um Componente:

4.  Selecionar SW-File Name da lista de nomes de propriedades e ativar a opção External model reference.

5.  Clicar no botão OK para adicionar a propriedade.

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Atribuir um Nome de um Componente:

5.  No diálogo Properties especificar outras propriedades do texto como justificação ou fonte.

6.  Clicar no botão OK para aplicar as alterações e fechar o diálogo.

7.  Resultado: n  Nesta fase o bloco de título mostra o texto da

propriedade. Contudo, quando a primeira vista for adicionada ao desenho, o texto altera-se para ficar igual ao nome do ficheiro do componente ou conjunto referenciado.

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Passar para o Modo Edit Sheet

n Clicar no botão direito na área gráfica e selecionar no menu de atalho Edit Sheet;

n Este é o modo a ser utilizado na fase de definição dos desenhos (edição da folha).

n As normas de cotagem determinam o grafismo da cotagem, como o estilo das setas e a posição do texto.

n O modelo de desenho do tutorial utiliza a norma ISO.

n Outras normas podem ser utilizadas no SolidWorks.

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Normas de Cotagem

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Seleccionar a Norma de Cotagem:

1.  Clicar em Options no menu Tools;

2.  Clicar no separador Document Properties;

3.  Clicar na opção Drafting Standard;

4.  Selecionar a norma pretendida da lista de normas disponíveis.

5.  Validar: OK

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Definir a Fonte para a Cotagem:

1.  Clicar em Options no menu Tools;

2.  Clicar no separador Document Properties;

3.  Clicar na opção Annotations;

4.  Clicar no botão Font…;

5.  Selecionar a fonte e a formatação pretendida e clicar no botão OK;

6.  Clicar no botão OK

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Gravar um Modelo de Desenho:

1.  No menu File selecionar Save As...; 2.  Na lista Save as type: selecionar Drawing

Template (o sistema “salta” automaticamente para a pasta dos modelos);

3.  Clicar no botão para criar uma nova pasta;

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Gravar um Modelo de Desenho:

4.  Dar um nome à nova pasta; 5.  Selecionar a nova pasta; 6.  Atribuir um nome ao modelo; 7.  Clicar no botão Save (os modelos de desenho

têm a extensão *.drwdot).

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Criar um Desenho – Procedimento Geral:

1.  Abrir o componente ou o conjunto a desenhar.

2.  Abrir um novo desenho com o tamanho de folha desejado.

3.  Adicionar as vistas; geralmente, três vistas standard , mais vistas especificas tais como de detalhe, auxiliar ou secção (ou de corte).

4.  Realizar a cotagem e a sua formatação. 5.  Caso seja necessário, adicionar outras

folhas de desenho, vistas e/ou notas.

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Criar três Vistas Standard:

1.  Clicar no botão Standard 3 Views da barra/painel de ferramentas Drawing.

2.  Selecionar o componente/conjunto desejado no menu Window.

3.  Clicar na área gráfica do componente/conjunto. 4.  A janela do desenho reaparece com as três vistas

standards do componente /conjunto selecionado.

Vista 1 Vista 3

Vista 2

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Trabalhar com Vistas de Desenho

n Para selecionar uma vista, clicar na fronteira da vista. A fronteira da vista será representada por um retângulo a interrompido.

n As vistas 2 e 3 estão alinhadas com a vista 1. n Arrastando a vista 1 (de frente), as vistas 2 (de

cima) e 3 (da direita) movem-se de forma a permanecerem alinhadas com a vista 1.

n A vista 3 apenas pode ser arrastada para a esquerda ou para a direita.

n A vista 2 apenas pode ser arrastada para cima ou para baixo.

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Trabalhar com Vistas de Desenho

n Representação das arestas escondidas (Hidden line representation): n As arestas escondidas geralmente são

representadas a cinzento nas vistas ortográficas.

n Geralmente as arestas escondidas são removidas (Hidden Lines Removed) nas vistas isométricas.

n Representação das arestas de tangência (Tangent edges): n Clicar no botão direito no interior

da fronteira da vista; n Selecionar no menu de atalho o

submenu Tangent Edges e selecionar a opção pretendida.

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Trabalhar com Vistas de Desenho

c/ arestas invisíveis e arestas de tangência

c/ arestas invisíveis e sem arestas de tangência

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Cotagem de Desenhos

n As dimensões (cotas) utilizadas para criar o componente/conjunto podem ser importadas para o desenho.

n As cotas podem ser adicionadas manualmente utilizando a ferramenta de cotagem .

n Associação: n  Alterando os valores das cotas importadas o

componente/conjunto é alterado. n  Não é possível alterar no modelo, os valores

das cotas inseridas manualmente.

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Importar as Cotas para um Desenho:

1.  Clicar no botão Model Items na barra/painel de ferramentas Annotation, ou selecionar Model Items no menu Insert;

2.  Ativar as opções Dimensions que se pretendem importar;

3.  Ativar a opção Import items into all views;

4.  Clicar no botão OK.

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Manipular Cotas

n  Mover cotas: n  Clicar no texto; n  Arrastar o texto para a posição desejada; n  Para mover a cota para uma vista diferente, carregar

na tecla Shift enquanto se arrasta a cota pretendida. n  Apagar cotas:

n  Clicar no texto e carregar na tecla Delete. n  Inverter as setas:

n  Clicar no texto; n  Aparecem pontos “cyan” nas setas

das cotas; n  Clicar num ponto para inverter o

sentido da setas.

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Finalizar o Desenho

n Posicionar as vistas.

n Arranjar as cotas arrastando-as para as zonas adequadas.

n Remover as arestas escondidas e as linhas de tangência.

(Método do 3º diedro)

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Associação

n  Alterando uma dimensão importada no desenho, modifica-se o modelo: n  Duplo clique sobre o texto da

cota; n  Digitar o novo valor; n  Reconstruir (Rebuild) o modelo.

n  Abrindo o componente, este reflete o novo valor especificado.

n  Abrindo o conjunto, este também reflete o novo valor especificado.

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Desenhos com Múltiplas Folhas

n Os desenhos podem conter mais do que uma folha de desenho.

n Para inserir uma nova folha, selecionar Sheet ... no menu Insert.

Seleção da folha ativa

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Model Views

n Uma Model view (“vista de modelo”) representa o componente ou conjunto segundo uma orientação específica.

n Exemplos de Model views são: n  Vistas standards tais como de frente (Front),

de cima (Top) ou isométrica (Isometric). n  Uma vista segundo uma orientação definida

pelo utilizador no componente ou conjunto. n  A vista atual de um componente ou conjunto.

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Inserir uma Model View:

1.  Clicar no botão Model View , ou selecionar no menu Insert o submenu Drawing View e depois a opção Model View;

2.  Clicar no interior da fronteira de uma vista existente. n  Nota: Não clicar diretamente num dos

componentes de um conjunto. Pois tal ação, criaria uma model view desse componente específico.

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Inserir uma Named View:

3.  Uma lista de Model views aparece na janela do PropertyManager. Selecionar a vista pretendida.

4.  Localizar a vista na zona pretendida da folha.

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Inserir uma Named View:

Vista isométrica adicionada ao desenho

(Método do 3º diedro)

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Vistas Especiais – Vista de Detalhe

n  Utilizadas para representar de forma ampliada a vista de um pormenor.

1.  Clicar no botão , ou no menu Insert selecionar o submenu Drawing View e seguidamente Detail;

2.  Esboçar um círculo na vista original (vista fonte);

3.  Posicionar a vista no desenho;

4.  Editar a etiqueta (label) para alterar a escala;

5.  Importar as cotas ou arrastá-las para a nova vista.

(Método do 3º diedro)

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Vistas Especiais – Vista em Corte

n  Utilizadas para representar aspetos interiores de um objeto.

1.  Clicar no botão , ou no menu Insert selecionar o submenu Drawing View e seguidamente Section;

2.  Esboçar a linha (se tiver várias linhas, esboçar antes) de corte na vista original (vista fonte);

3.  Posicionar a vista no desenho; 4.  A secção é automaticamente tracejada; 5.  Para inverter as setas de orientação da

secção, dar um duplo clique sobre a linha de secção.

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Vistas Especiais – Vista em Corte

(Método do 3º diedro)

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Projecção segundo o Método do 1º Diedro ou segundo o Método do 3º Diedro

n  Por omissão, no SolidWorks o tipo de projeção utilizado é segundo o método do 3º Diedro. Tal pode ser alterado:

1. Clicar no botão direito do rato numa zona vazia da folha de desenho;

2. Selecionar Properties... no menu de atalho;

3. Selecionar o tipo de projeção pretendido;

4. Clicar no botão OK.