Introducao Microinformatica - 1.doc
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curso de msdos
UFPB CCEN DEPARTAMENTO DE INFORMTICA
INTRODUO
MICRO-INFORMTICA
FRANCISCO DE ASSIS COUTINHO SOUTO
2003
SUMRIO
1. BREVE HISTRICO
1
2. FUNCIONAMENTO BSICO
4
3. COMPONENTES DO COMPUTADOR
9
3.1. ESTRUTURA LGICA
9
3.2.UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP)
9
3.3.MEMRIA
11
3.3.1. MEMRIA PRINCIPAL
11
3.3.2. MEMRIA SECUNDRIA OU AUXILIAR
12
3.4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAIDA
16
4. - SOFTWARE
23
4.1. PROGRAMA
23
4.2 - CATEGORIAS DE SOFTWARE
24
4.3. SISTEMA OPERACIONAL
25
5. REDES DE COMPUTADORES
27
6. - VRUS, VERMES E CAVALOS DE TRIA
28
7. INTERNET
30
8. ESTRUTURA DE ARQUIVOS WINDOWS/MS-DOS
35
8.1. DRIVE
35
8.2. ARQUIVOS (ou DOCUMENTOS)
35
8.3. DIRETRIOS ESTRUTURADOS
38
1. BREVE HISTRICO
PRIMEIROS COMPUTADORES
O equipamento digital eletrnico considerado como primeiro computador, foi o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator And Calculator), construdo no final da 2a. Guerra Mundial. Se destinava a efetuar clculos balsticos na guerra.
Foi colocado em funcioanamento em fevereiro de 1946. Tinha 18.000 vlvulas, ocupava 93 m2, pesava 30 toneladas, custou US$500,000, tinha memria para registrar 20 nmeros de 10 dgitos, conseguia calcular 500 multiplicaes por segundo
Reduziu o clculo de um trajetria de msseis de 15 minutos para 30 segundos. Sua programao era feita atravs de cabos conectados em painis.
Pouco tempo depois, em 1951, veio o UNIVAC, primeiro computador comercial.
O AVANO TECNOLGICO
Dos primeiros computadores at os de hoje, os conceitos bsicos so os mesmos.
O que evoluiu foi a tecnologia empregada para constru-los, fazendo com que se conseguisse reduzir o espao ocupado, reduzir o consumo, reduzir custos, aumentar velocidades e capacidades.
Os primeiros computadores utilizavam vlvulas eletrnicas. O uso da vlvula tinha um problema srio de consumo de energia e necessidade de refrigerao.
O transistor foi utilizado na construo do computador, ainda nos anos 1950. O transistor era menor, mais barato, consumia menos energia, mais frio, mais durvel e mais confivel que a vlvula.
Os circuitos integrados foram utilizados a seguir, e deu-se incio a uma corrida pela miniaturizao com queda de preos. Os circuitos com cada vez maior escala de integrao levaram ao chip de hoje, com um Pentium integrando milhes de transistores no espao de alguns centmetros quadrados.
A velocidade de processamento aumentou de forma vertiginosa, passando de 500 multiplicaes p/segundo do ENIAC para cerca de bilhes de instrues por segundo em computadores de hoje.
OS MICROCOMPUTADORES
Um marco importante foi o lanamento, em 1981, do PC - Personal Computer da IBM, o primeiro microcomputador comercializado em grande escala.
Com o PC, o computador, que era restrito a grandes empresas e ocupava enormes salas, comeou a ser utilizado diretamente pelas pessoas.
Com poder inicialmente modesto, possui atualmente capacidade de processamento muito elevada e maior que as dos grandes computadores de alguns anos atrs.
Os computadores construdos com arquitetura similar aos microcomputadores lanados pela IBM so designados "PC" ou "compatveis".
Principais vantagens:
Facilidade de uso
Interatividade com usurio
Baixo custo
Descentralizao das atividades de informtica.
2. FUNCIONAMENTO BSICO
O computador foi concebido para processar dados. uma mquina que recebe, guarda, modifica e fornece informaes, da forma mais automatizada possvel.
O produto final do computador a informao. Da sua importncia no mundo de hoje, quando vivemos na era da informao, que o mais valioso fator de poder para as pessoas, organizaes e naes.
O computador o principal instrumento da tecnologia da informao, que se completa com programas, processos e telecomunicaes.
DADO X INFORMAO
DADO
a expresso do fato bruto, frio, no interpretado, como o nome do empregado, o nmero de horas trabalhadas, o estoque de um produto.
INFORMAO
So dados coletados, organizados, ordenados, aos quais so atribudos significados e contexto. a coleo de dados organizados de tal modo que agregam valor adicional alm do valor dos fatos em si. A projeo de despesas com pessoal e o balano mensal do estoque so informaes.
O computador transforma dados em informaes.
PROCESSAMENTO:Submeter o dado a um processo, a uma modificao. Isso inclui: calcular, relacionar, associar, formatar, agregar, agrupar, ordenar, pesquisar etc.
PROGRAMAO
A caracterstica mais marcante do computador ser programvel.
Isso significa que o computador faz qualquer coisa com dados, desde que seja devidamente instrudo. Se as coisas no forem rigorosamente explicadas, a mquina no vai resolver nenhum problema ou vai resolv-lo de forma incorreta.
HARDWARE X SOFTWARE
HARDWARE - Corresponde parte fsica do sistema, ou seja, a mquina propriamente dita (circuitos, teclado, impressora, video, etc.)
SOFTWARE - Corresponde ao conjunto de instrues que determina o que deve ser feito pelo equipamento.
So os programas que so executados pelo computador.
HARDWARE
Partes principais:
Gabinete
Vdeo
Teclado.
A maior parte do micro-computador est localizado dentro do gabinete ou console.
Ao gabinete ficam ligados o vdeo, o teclado e outros dispositivos existentes.
No interior do gabinete temos a Placa me ("motherboard"), onde esto os circuitos eletrnicos principais que compem o computador.
Existem tambm placas auxiliares (ou de expanso) que determinam as caractersticas do computador (Modem, TV, som, scanner, etc.).
Tambm no interior do gabinete fica localizado o disco rgido (Winchester).
BIT x BYTE
a) BIT: (Binary digit)
Unidade bsica de informao (1 ou 0).
Baseado no conceito de valores alternativos: Sim/No, Aceso/Apagado, Ligado/Desligado, 0 / 1, etc.
As informaes so armazenadas e processadas no computador sempre em formato binrio.
0001101011101101111101010010000010.......
b) BYTE:
Formado por 8 bits.
Corresponde representao de um caracter (letra, nmero, caracter especial, etc.).
As informaes so referenciadas pelas pessoas geralmente em termos de bytes.
0001101011101101111101010010000010......
U F
P
B
SISTEMAS DE REPRESENTAO
ASCII: American Standard of Code Information Interchange
Tabela com os cdigos correspondentes aos diversos caracteres utilizados pelos computadores.
Cada caracter ASCII formado por um byte (8 bits).
Exemplo:
a = 01100001
* = 00101010
b = 01100010
= 11100111
z = 01111010
4 = 00110100
A = 01000001
9 = 00111001
? = 00111111
= 11000011
espao = 00100000
O cdigo ASCII composto de 256 caracteres (letras, algarismos e caracteres especiais).
Brasil utiliza uma variante do cdigo ASCII (com acentos e caracteres especiais): O CBII - Cdigo Brasileiro de Intercmbio de Informaes.
Normalmente corresponde a usar para o monitor de vdeo o conjunto de caracteres de cdigo 850 e usar teclado com padro ABNT.
A digitao e visualizao de todos os caracteres da lngua portuguesa so feitas de forma natural.
3. COMPONENTES DO COMPUTADOR
3.1. ESTRUTURA LGICA
A estrutura lgica do computador organizada segundo a seguinte arquitetura:
3.2.UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO (UCP)
CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU)
o crebro ou motor do computador.
Tambm designado como "processador" ou "micro-processador".
Gerencia todas as funes do computador.
Local onde realizado todo o processamento e coordenado todo o fluxo de informaes dentro do computador.
A UCP executa a srie de instrues dos programas armazenados na memria.
CAPACIDADE DA CPU
Definida por:
Velocidade
Tecnologia
Barramento
a) VELOCIDADE:
Regulada pelo relgio (clock) do computador
Especifica o nmero de passos/etapas executadas por segundo.
Medido em MHz (milhes de ciclos por segundo).
Quanto maior for o clock, maior ser a velocidade do computador.
PROCESSADOR
CLOCK
8086
4.7 MHz
286
6 a 16 Mhz
386
20 a 40 MHz
486
25 a 100 MHz
Pentium
60 a 233 MHz
Pentium III
450 MHz em diante
Pentium 4
1 GHz em diante
b) TECNOLOGIA EMPREGADA NA FABRICAO:
Tcnicas de projeto e o nmero de circuitos dentro do processador que tornam um modelo mais eficiente que outro.
Um processador Pentium de 100 Mhz mais rpido que um processador 486 de 100 Mhz.
c) BARRRAMENTO:
Nmeros de bits processados simultaneamente: 8, 16 ou 32 bits.
PROCESSADOR
Barramento (bits)
8086
8
286
16
386
32
486
32
Pentium
32
Barramentos superiores a 32 bits tornam a placa-me e o processador mais caros
3.3.MEMRIA:
Parte do computador onde so armazenados dados e programas.
A capacidade de armazenamento da memria de um computador medida em bytes da forma:
1 Kbyte = 1.024 bytes
(quilobyte)
1 Mbyte = 1.024 Kbytes
(megabyte)
1 Gbyte = 1.024 Mbytes(gigabyte)
Podemos classificar a memria do computador em dois nveis:
Memria principal
Memria secundria ou auxiliar
3.3.1. MEMRIA PRINCIPAL:
A UCP s trabalha com poucos dados e instrues em cada instante. Apenas uma tarefa simples executada de cada vez, embora num tempo muito curto.
A memria armazena as milhares ou milhes de instrues de programa, que no esto sendo executadas no momento, e armazenar valores temporariamente. Sua funo bsica armazenar informaes que foram ou que sero processadas pela UCP.
Existem dois tipos de memria principal: RAM e ROM.
RAM (Random Access Memory - Memria de acesso aleatrio):
Utilizada para armazenar informaes temporariamente.
Estas informaes encontram-se disponveis enquanto o computador estiver ligado.
Todas as informaes necessrias para o processamento pela CPU necessitam ser copiadas inicialmente para a memria RAM.
Aumento no tamanho da memria RAM normalmente melhora o desempenho do computador. Permite que uma maior quantidade de programas permanea na memria principal.
ROM (Read Only Memory - Memria somente de leitura):
Vem gravada de fbrica.
Contm as rotinas de inicializao do computador.
No se apaga ao se desligar o computador.
Copia o Sistema Operacional da Memria secundria para a RAM e se desativa.
Memria Cache
Utilizada para armazenar informaes temporariamente entre a RAM e a CPU.
So muito mais rpidas (e caras) que a memria RAM
Nos modelos mais recentes so instaladas dentro do chip da CPU para melhorar o seu desempenho.
3.3.2. MEMRIA SECUNDRIA OU AUXILIAR:
Permite o armazenamento permanente de dados.
Normalmente so utilizados discos magnticos, fitas magnticas e, mais recentemente discos ticos (discos laser).
Tipos principais:
Discos magnticos e ticos
Fitas magnticas
Dispositivos de memria eletrnica (FLASH)
a) DISCOS MAGNTICOS:
A leitura e a gravao de um disco feita magneticamente sobre crculos concntricos chamados trilhas.
Para uma maior organizao dos dados no disco, as trilhas so subdivididas em blocos chamados setores.
Exemplo: Face 3, Trilha 25, setor 4
Formatao:
Inicializao do disco.
Todos os dados existentes no disco so apagados.
feita uma verificao da superfcie e marcadas as trilhas e os setores.
Os setores defeituosos existentes so identificados para que no sejam utilizados posteriormente.
DISCOS FLEXVEIS (DISQUETES):
So feitos de material plstico, recoberto de uma camada de xido magntico.
Normalmente so encontrados nos seguintes formatos:
5 1/4 polegadas
5 1/4" - Dupla face e dupla densidade - 360 KBytes
5 1/4" - Dupla face e alta densidade - 1,2 Mbytes
3 1/2 polegadas
3 1/2" - Dupla face e dupla densidade- 720 KBytes
3 1/2" - Dupla face e alta densidade - 1,44 Mbytes
Alta capacidade
Existem unidades de discos flexveis de alta capacidade (120 Mbytes) e unidades ZIP Drive (com 100 Mbytes, 250 Mbytes e 750 Mbytes) mas so dispendiosos e pouco utilizados.
So cada vez menos utilizados.
Cuidados:
Evitar umidade, lquidos, calor, poeira, dobrar, tocar na superfcie magntica, campos magnticos, mofo.
DISCOS RGIDOS (WINCHESTER):
Tambm cohecidos como HARD DISK (HD)
So discos metlicos, no removveis (ficam fixos na unidade).
Possuem alta velocidade de acesso e capacidade de armazenamento muito superior aos dos discos flexveis.
Cuidados:
Evitar vibraes com o computador ligado.
Fazer periodicamente cpias de segurana das informaes mais crticas
Ex: 2.5 GB, 4.3 GB, 6.0 GB, 8.3 GB, 20 GB, 40 GB, etc.
b) FITAS MAGNTICAS:
Semelhantes s fitas "cassete" ou de rolo
Permite armazenar um volume muito grande de informaes.
Geralmente so utilizadas para fazer cpias de segurana das informaes existentes no disco rgido.
Utilizadas em ambiente empresarial.
Possuem alta capacidade: 4 GB, 12 GB, 20 GB, etc.
c) DISCOS TICOS
So discos semelhantes aos discos-laser usados para msica CD (Compact Disk)
Permitem o armazenamento de at 700 Mb
A mdia tem um custo bastante baixo.
Normalmente utilizado para armazenar grandes volumes de informao: Enciclopdias, msica, imagens, arquivos, etc.
Existem os tipos:
S Leitura: No pode ser gravado CD-ROM
Gravvel: S pode ser gravado uma vez CD-R
Regravvel: Permite reutilizao CD-RW
Digital Video Disco (DVD): Utilizam uma tecnologia que permite armazenar at 17 GigaBytes em um CD, podendo inclusive serem utilizados para armazenamento e reproduo de filmes, substituindo as fitas de video.
Esto associados disponibilidade de recursos de multimdia em computadores: Imagens, som e dados
O conjunto inclui uma unidade de CD, placa de som, microfone e alto-falantes. Eventualmente pode incluir uma cmera.
d) DISPOSITIVOS DE MEMRIA ELETRNICA (FLASH)
Dispositivos mais comuns:
Carto de memria (memory cards)
Chaves de memria (memory keys)
Permitem o armazenamento e a transferncia de dados entre microcomputadores, mquinas fotogrficas,
Possuem pequena dimenso, facilitando o manuseio.
So conectados porta USB para permitir maior velocidade de acesso.
Ex.: 8 Mbytes, 32 Mbytes, 128 Mbytes, etc.
3.4. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAIDA:
Dispositivos acoplados ao computador para permitir a entrada e sada de informaes ou armazenamento de dados em memria auxiliar:
a) UNIDADES DE ENTRADA:
Convertem informao em forma utilizvel pela mquina.
MOUSE: Permite mover rapidamente o cursor na tela, apontar e selecionar tens na tela. Tem um comportameno similar ao joistick usado em videogame.
TECLADO:
o dispositivo mais comum para entrada de informaes no computador.
Possui uma disposio semelhante a da mquina de escrever com um bloco de teclas numricas, teclas de funo, teclas de movimentao do cursor e algumas teclas adicionais (CTRL, ALT, TAB, ESC, CAPS LOCK)
Possuem disposio de teclas correspondente lingua (e variante) utilizada.
Ex.: Ingls (EUA), Ingls (britnico), Portugus (Brasil ABNT), etc.
DIGITALIZADOR (SCANNER):
Similar a uma fotocopiadora (embora alguns tipos sejam manuais)
Permite introduzir uma imagem ou um texto diretamente no computador.
A qualidade do digitalizador dada por sua resoluo mxima (nmero de pontos da imagem).
Textos digitalizados podem ser convertidos em textos com a utilizao de um programa de reconhecimento tico de caracteres (OCR).
LEITOR DE CDIGO DE BARRAS:
Atravs de um feixe de luz, fazem a leitura de nmeros codificados na forma de barras
Podem ser usado como uma extenso do teclado, facilitando a digitao. Usados para codificao de produtos comerciais e recibos para pagamentos.
CMERA Permite registro de imagens (fixas ou em movimento).
A qualidade das imagens depende da resoluo dada pelo nmero de pontos da imagens (pixel).
Ex.: 1,2 Mpixel, 2 Mpixel, 4 Mpixel, etc.
As imagens na mquina fotogrfica ficam armazenadas em memria flash (ou disquetes) que posteriormente so transmitidos para os computadores.
b) UNIDADES DE SADA:
Convertem informao do formato da mquina para o utilizado externamente (normal). Ex: Monitor de vdeo, impressora, etc.
Impressoras:
As impressoras podem ser monocromticas e coloridas
Os tipos mais comuns so a matricial, jato de tinta e laser .Matricial:
Utiliza uma cabea de impresso com 24 agulhas.
A imagem formada pelo impacto da cabea de impresso no papel.
Possuem baixa resoluo e alto nvel de rudo.
Permitem imprimir mltiplas vias.
Possuem baixo custo por pgina impressa. A fita de tinta tem baixo custo comparado com outras tecnologias.
Jato de tinta
Permitem impresso a cores ou preto-e-branco.
Possibilitam altas resolues de impresso: 300x300 pontos por polegada (dpi-dot per inch), 600x600, 1200x1200, etc.
Pode-se regular a quantidade de tinta utilizada de acordo com a qualidade de impresso: Rascunho, normal ou apresentao.
Baixo nvel de rudo.
Podem ser utilizados papis especiais (fotogrfico) e transparncias.
Custo da tinta pode ser elevado.
Laser
Possibilitam altas resolues de impresso.
Permitem impresso a cores ou preto-e-branco.
Permitem altas velocidades de impresso
Possuem custo de pgina impressa inferior s impressoras de jato de tinta.
Normalmente so compartilhadas entre diversos microcomputadores.
Fatores a serem considerados em sua aquisio:
Aplicao da impressora
Resoluo necessria
Velocidade de impresso
Necessidade de cores
Custo inicial do equipamento
Custo de reposio de consumveis (tinta, papel, tonner, elemento tico, etc.)
Monitor de vdeo:
Formam imagens com pontos ("pixel"), dispostos em linhas e colunas.
Quanto menor a distncia entre estes pontos ("dot pitch"), melhor a exibio visual.
Quanto maior a quantidade de pontos utilizada para formar a imagem, maior ser a resoluo e melhor a imagem.
Os monitores de vdeo so controlados por placas eletrnicas instaladas no interior do gabinete (placa de vdeo)
Tipos:
Tubos de raios catdicos (CRT) Mais volumosos e baratos
Cristal lquido (LCD) - Mais finos e caros.
Dimenso da tela do vdeo: Comprimento de sua diagonal em polegadas
Existem diversos modelos de vdeo (monitor e placa):
Modelo Resoluo (n colunas x n linhas)Total de pontos VGA
640 x 480
307.200
SVGA
800 x 600
480.000
1.024 x 768
786.432
Quantidade de cores exibidas simultaneamente:
Nmero de coresNmero de bits por pixelMemria necessria com resoluo 800x600
164240 Kbytes
2568480 Kbytes
65.536 (high color)16960 Kbytes
16 milhes (true color)241.440 Kbytes
Para formar a imagem as placas de vdeo utilizam memria, que pode estar na placa de vdeo ou na memria RAM:
Quanto maior a resoluo do vdeo e a quantidade de cores simultneas, maior a quantidade de memria necessria.
c) UNIDADES MISTAS:
Realizam operaes de entrada e/ou sada de informaes no computador.
Unidades de disquete Unidade de leitura/gravao de CD/DVD Dispositivos de memria FLASH
Modem:
Dispositivo que pode ser conectado linha telefnica permitindo o envio e o recebimento de informaes para outros computadores.
Necessrio para a interligao na INTERNET. A capacidade de um modem medida por sua velocidade de transmisso (bps - bits por segundo).
Ex.: 9600 bps, 14400 bps, 33600 bps, 56000 bps, etc.
Equipamentos multifuncionais
Combinam as funes de impressora (a jato de tinta ou laser), digitalizador (scanner), fax e copiadora em um s equipamento. Ocupam menos espao e so mais baratas que os componentes aquiridos separadamente.
Normalmente so utilizados por empresas.
Portas de Comunicao:
Conexes para dispositivos externos, localizadas na parte de trs do gabinete do computador.
As principais so:
Paralela: Normalmente utilizada para conectar a impressora
Seriais: Normalmente o computador possui 2 portas. Podem ser usadas para mouse, scanner, modem, etc.
Joystick: Pode ser usada para conectar equipamentos cientficos (ou jogo).
USB: Universal Serial Bus. Usada mais frequentemente para conectar os diversos dispositivos (cmeras, scanner, impressora, etc.)
SLOT de
PLACA DE EXPANSO
CHIP
CIRCUITO INTEGRADO
CI
PLACA ME
MOTHERBOARD
PLACA DE
EXPANSO
TRILHA
SETOR
CABEA DE GRAVAO
MOVIMENTO
PRATOS
ou
FACES
EMBED MS_ClipArt_Gallery
EMBED MS_ClipArt_Gallery
DISCO DE 5
ZIP DRIVE
EMBED MS_ClipArt_Gallery
EMBED MS_ClipArt_Gallery
EMBED MS_ClipArt_Gallery
SLOT de
PLACA DE MEMRIA
PLACA DE MEMRIA
EMBED MS_ClipArt_Gallery
14 pol,
15 pol,
17 pol,
21 pol, ......
Pixel
EMBED MS_ClipArt_Gallery
EMBED MS_ClipArt_Gallery
EMBED MS_ClipArt_Gallery
EMBED MSPhotoEd.3
Linhas
Colunas
IBM PC
Diagrama interno de um Circuito Integrado
CIRCUITO INTEGRADO - CI
ENIAC
VLVULA ELETRNICA
TRANSISTORES
DADOS
DADOS
DADOS
INFOR-MAO
DISCO DE 3,5
PAGE 2
_1129916056.bin
_1129916462.bin
_1131181595.bin