Introdução a programação Orientada a Objeto
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Introdução a Introdução a Programação Orientada a Programação Orientada a
ObjetosObjetos
Programação em Java
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Enfoque a programas
Visão tradicional usa perspectiva de algoritmo
O principal bloco de construção é o procedimento ou função
Conduz o foco de atenção para questões referentes ao controle e a decomposição de algoritmos maiores em outros menores
Modelagem de dados divide as informações em tabelas, criando mecanismos para junção posterior
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Desenvolvimento Orientado a Objetos
Visualiza e representa o mundo real como um
conjunto de objetos que interagem entre si para
que determinadas operações sejam realizadas.
Parar
Motorista Carro
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Desenvolvimento Orientado a Objetos
Objetos do mundo real transformam-se em objetos no software.
Programação orientada a objetos é freqüentemente referenciada como um “novo” paradigma de programação.
Viabiliza a montagem de sistemas a partir de componentes.
saldo
deposito()
Conta corrente
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Exemplo
Você resolve jantar numa pizzaria.
Existem vários objetos na pizzaria: Pizza Mesa Garçom, etc....
Cada objeto tem características que o descrevem: Mesa redonda ou retangular Mesa desocupada ou não
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Criação dos objetos
Desenvolver uma aplicação no paradigma OO implica em modelar os objetos existentes no mundo real no sistema em desenvolvimento.
Objetos existentes no mundo real podem ser complexos, tornando necessário abstrair as características relevantes de cada entidade para o sistema em desenvolvimento
O processo de abstração é fundamental para o desenvolvimento de softwares orientados a objetos.
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Abstração
É o mecanismo que nos permite representar uma realidade complexa em termos de um modelo simplificado, de modo que detalhes irrelevantes possam ser suprimidos.
Processo de filtragem de detalhes sem importância do objeto, para que apenas as características apropriadas que o descrevem permaneçam.
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Exemplo – abstração
Registros de oficina
Registros em casa
Registros Detran
placa, conserto, pagamento, etc..
Km/l, manutenção, etc
Identificação,impostos, placa,etc..
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Objetos
Um objeto é qualquer coisa, real ou abstrata, sobre a qual armazenamos dados e operações que manipulam tais dados
Unidade básica de modularização do sistema na abordagem OO
Um objeto é um ente independente, composto por:
atributos, isto é, características ou propriedades que definem o objeto comportamento, isto é, um conjunto de ações pré-definidas
(denominada métodos), através das quais o objeto responderá à demanda de processamento por parte de outros objetos
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Desenvolvimento tradicional x orientado a objetos
Programa
Classes
Atributos
Operações
Programa
Processos
Dados
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Classes
Classes: “fábricas” de objetos.
Exemplificando, temos que Pessoa é uma classe e João é um objeto (instância) da classe Pessoa.
Um carro é uma classe; “meu carro” é um objeto.
Objetos similares são agrupados em classes
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Mensagens
A POO identifica uma abordagem em que o programador visualiza seu programa em execução em termos de objetos que se comunicam através de trocas de mensagens
Mensagem - composta por um nome e por parâmetros (opcional)
Cliente Conta
debite(50R$) debite
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Mensagens
Objetos interagem enviando mensagens uns para os outros;
O objeto que receber a mensagem responderá através da seleção e execução de um método que faz parte de seu comportamento;
Após a execução, o controle volta para o objeto que enviou a mensagem.
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Classes e objetos em Java
[acesso] class NomeDaClasse{
Atributos Construtores Métodos}
Definição da classe
O conteúdo daclasse
Estrutura de uma classe em Java
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Classes e objetos em Java
Definem as operações que podem ser invocadas em um objeto.
Podem receber parâmetros ou não.
public String getNomeCurso()
public void setNomeCurso(String nome)
O cabeçalho define a assinatura do método.
Métodos de uma classe em Java
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Classes e objetos em Java
Atributos armazenam valores para um objeto.
Eles também são conhecidos como variáveis de instâncias.
Atributos definem o estado de um objeto.
public class CursoGraduacao { private String nomeCurso; private int qtd_periodos; Construtor e métodos omitidos.}
private String nomeCurso;
Modificador devisibilidade Tipo
Nome da variável
Atributos de uma classe em Java
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Exemplo
public class Produto {
private int codigo; private String nome;
public String getNome() { return nome; }
public void setNome(String nome_produto) { nome = nome_produto; }}
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Classes e objetos em Java
Realizada com a palavra reservada New.
Processo conhecido como criação de uma instância de uma classe.
Tipo da variável pode diferir do objeto realmente criado (desde que estejam relacionados por herança).
Produto p = new Produto();
Declaração do tipo da variável Variável
Objeto real criado
Construção de objetos em Java
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Construtores
Da mesma forma que com variáveis comuns, é possível inicializar um objeto logo ao construí-lo;
Construtores inicializam um objeto.
Eles têm o mesmo nome das suas classes.
Eles freqüentemente recebem valores de parâmetros externos para definir os atributos.
EX:
public Produto(int cod, String nome_prod) { codigo = cod; nome = nome_prod;}
int cod = 341278; String prod = “Computador MSX Expert”;
Produto p = new Produto(cod, prod);
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Classes e objetos em Java
Construtores:
Pode existir mais de um construtor em uma classe; Caso não seja definido nenhum construtor, o compilador cria o
construtor padrão, sem parâmetros; O construtor padrão inicializa os atributos de classe para seus
valores padrões.
Caso seja definido qualquer construtor, o construtor padrão não será adicionado pelo compilador;
Caso se tenha interesse que a classe ainda possua um construtor sem parâmetros, é necessário declará-lo explicitamente.
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A Referência this
Métodos de instância recebem um argumento chamado this que é uma referência ao objeto corrente.
O uso explícito do this é necessário quando: o nome de um parâmetro
do método for o mesmo de uma variável de instância;
desejamos passar uma referência do objeto corrente como parâmetro para outro método.
EX:
Class Produto {
private int codigo;private String nome;
public Produto(int codigo, String nome) { this.codigo = codigo; this.nome = nome;}