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Introdução a linguagem Java

Prof: Leo Cabral - Larback

E-mail: [email protected]

Esta apresentação foi elaborada pelo professor Thiago Moreira - [email protected]

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A História de Java

Muitas pessoas acreditam que os microprocessadores terão um grande impacto nos dispositivos eletrônicos destinados ao consumidor final.

Reconhecendo isso a Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna com o codinome Green em 1991.

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A História de Java

O Projeto resultou no desenvolvimento de um linguagem baseada em C e C++

Seu criador James Goling, chamou de Oak (carvalho) – Homenagem a uma árvore que dava para a janela do seu escritório da Sun.

Na época já existia uma linguagem de programação chamada Oak. Até que uma equipe da Sun visitou uma cafeteria local, o nome Java (cidade de origem de um tipo de café importado) foi sugerido e pegou.

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A História de Java

O projeto Green atravessava grandes dificuldades.

Na época o mercado para dispositivos eletrônicos inteligentes não vingava.

Pior ainda, um contrato importante pela qual a Sun competia fora concedido a outra empresa.

O projeto corria sério risco de cancelamento.

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A História de Java

A World Wide Web explodiu em popularidade em 1993.

Possibilidade para a Sun explorar o potencial de utilizar Java para criar páginas da web com o chamado conteúdo dinâmico.

Em maio 1995, a Sun anunciou Java formalmente em uma conferência importante.

Java gerou um interesse imediato na comunidade comercial por

causa do fenomenal interesse pela World Wide Web.

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A História de Java

Devido ao sucesso da linguagem java hoje em dia ela é utilizada para:

Criar páginas da Web com conteúdo dinâmico e interativo.

Desenvolvimento de aplicativo corporativos de grande porte

Aprimoramento de funcionalidades de servidores da World Wide Web.

Fornecer aplicativos para dispositivos destinados ao consumidor (como telefones celulares, pagers e assistentes pessoais digitais) e para muitas outras finalidades.

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A História de Java

1991Grupo de pesquisa “Green”, na Sun Microsystems

1994 Grande crescimento da Internet, oportunidade de lançar o Java

1995 Apresentada a Comunidade no SunWorld 95

1996Lançamento do Netscape Navigator 2.0com suporte ao Java

1997 Surge o JDK 1.02 totalmente gratuíto

1998 Surge o Java 2 totalmente reformulado, novas Classes

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Aceitação de Java no mercado Aplicações embarcadas no mercado automotivo. Jogos eletrônicos para celulares. Aplicações em equipamentos para deficientes físicos. Internet Aplicações Desktop (Ganharam força) Diversos tipos de dispositivos móveis

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Aceitação de Java no mercado Percebendo o potencial do Java as gigantes IBM , ORACLE e

obviamente a Sun investem pesado em Java. A IBM investiu 40 milhões no desenvolvimento do projeto

Eclipse, ferramenta opensource para desenvolvimento JAVA. Da mesma maneira, a IBM investe na utilização do Linux.

A Sun também criou sua ferramenta de desenvolvimento Java opensource. O NetBeans.

A Oracle possibilita que stored procedures sejam totalmente escritas em Java. Criou a IDE de desenvolvimento JDeveloper para desenvolvimento em Java.

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Microsoft x Sun

A Microsoft cria o J++, e o anuncia como a ferramenta Java da Microsoft. Segundo a Microsoft, o J++ reúne o poder da plataforma Windows à produtividade do Java.

O J++ porém, utilizava a API do Windows para e feria a característica multiplataforma do Java.

Os programas feitos para J++ não “rodariam” em outras plataformas, afinal era necessário a API do Win32.

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Microsoft x Sun

A Sun processa a Microsoft por uso indevido da linguagem e ganha a causa. A Microsoft não pode mais utilizar o selo de compatibilidade do J++ com o Java.

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Microsoft x Sun

A Microsoft, como sempre, sabe reconhecer uma boa idéia e resolve lançar sua própria plataforma de desenvolvimento. A plataforma .Net

Baseada na sintaxe Java, a Microsoft cria uma nova linguagem, o chamado C#. A idéia é garantir uma migração de programadores Java para seu ambiente.

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Microsoft x Sun

Os conceitos do .Net e Java são bastante diferentes e ambos bastante interessantes.

Enquanto a plataforma Java prega: Uma linguagem para vários ambientes.

A plataforma .Net prega várias linguagens em um único ambiente.

A Microsoft está fazendo um grande esforço para que seus usuários migrem para a nova plataforma.

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E o Futuro ?

A utilização de Java nas aplicações desktops e não apenas servidores está em franca expansão, fato que deixou James Gosling muito feliz no último JavaOne.

Celulares e PDA´s utilizando Java estão concretizando a idéia da Sun de 14 anos atrás, isto é, a utilização em dispositivos eletrônicos.

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E o Futuro ?

A Sun mudou sutilmente a estratégia da plataforma de modo que esta se torne conhecida também do homem comum, e não apenas dos desenvolvedores.

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E o Futuro ?

A versão 1.5. do Java privilegia a facilidade de codificação para o programador, as novas características tornarão o desenvolvedor mais feliz.

A impressão é que o consórcio que desenvolve o Java sabe que sua força vem principalmente do programador. Se souber respeitá-lo acredita-se que a meta de 15 milhões de desenvolvedores será

alcançada.

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Plataforma Java

J2SE - Java 2 Standard Edition Focado em aplicações para Desktop, conectividade com Banco

de dados, interface gráfica etc...

J2EE - Java 2 Enterprise Edition Focado em aplicações Corporativas, Aplicações Web

distribuídas, Servlets, JSP, web-services etc...

J2ME - Java 2 Micro Edition Focado em aplicações embarcadas(embutidas), PDA´s,

celulares, além Java Card etc...

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Plataforma Java

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Certificações Java

Fonte: http://www.sun.com/training/certification/java/java_progj2se.html

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Ferramentas de Desenvolvimento em Java Os desenvolvedores na tecnologia Java contam com diversas boas

opções de software para ambiente de desenvolvimento integrado (IDE - integrated development environment), que vão do simples ao

sofisticado, do gratuito ao caríssimo.

NetBeans, Sun Java Studio, Borland JBuilder, IntelliJ IDEA, Oracle JDeveloper, Eclipse, etc...

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Recursos necessários para o desenvolvimento em Java Java Developer’s Kit;

Compilador (Javac) Máquina Virtual Java (JVM) Visualizador de applets (appletviewer) Bibliotecas de desenvolvimento, API Javadoc - Gerador de documentação da API

Editor de textos Onde encontrar http://java.sun.com/j2se/index.jsp

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Java Virtual Machine

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Java Virtual MachineA CLDC (Connected Limited Device Configuration) é utilizada em aparelhos com capacidade de processamento e armazenamento reduzidos, como PDAs, pager´s e telefones celulares. Possui, geralmente, restrições quanto o consumo de energia, conexão à rede e telas detamanho reduzido.

A CDC (Connected Device Configuration) é voltada para aparelhos que possuem uma maior capacidade de processamento e armazenamento, como set-top boxes e sistemas automotivos.

KVM (K Virtual Machine) => máquina virtual para CLDC

Java HotSpot => ganhos de performance

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Bibliotecas de classes Java

Os programas em Java consistem em partes chamadas classes.

As classes são compostas de métodos que realizam tarefas e retornam ou não informações ao completarem suas tarefas.

Permite programar cada pedaço que talvez seja necessário para

criar um programa em Java.

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Classe: unidade de compilação

Arquivo fonte : Nome1.java

public class Nome1 {

class Nome2 {...

bytecodes

bytecodes

Nome1.class

Nome2.class

Arquivos executáveis: class

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Um primeiro programa em Java: Imprimindo uma linha de texto1. // Um primeiro programa Java.2. 3. 4. public class BemVindo { 5. 6. // O método main inicia a execução do aplicativo Java7. public static void main( String [ ] args )8. {9. System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" );10. 11. } // fim do método main12. 13. } // fim da classe

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O que eu fiz?

O programa feito anteriormente foi feito para exibir uma linha de texto.

Java utiliza notações estranhas para os não programadores.

A linha 9 faz o trabalho real do programa9. System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" );

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Revisando meu primeiro programa

1. // Um primeiro programa Java.

// Indica que o restante da linha é um comentário

/*Esse é um comentário de múltiplas linhas ele pode ser dividido em várias linhas*/

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Revisando meu primeiro programa

4. public class BemVindo {

Inicia uma definição de classe para a classe Bem Vindo.

Cada programa Java consiste em pelo menos uma definição de classe que é definida por você – programador.

A chave a esquerda {, inicia o corpo da definição da classe. A chave direita (na linha 13 desse programa), }, termina a definição da classe.

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Revisando meu primeiro programa7. public static void main( String [ ] args )

A linha 7 faz parte de todo o aplicativo Java.

Os aplicativos Java começam a execução por main.

Os parênteses depois de main indicam que main é um bloco de construção de programa denominado método.

A chave a esquerda na linha 8 {, inicia o corpo da definição do método. A chave direita (na linha 11 desse programa), }, termina a definição do método.

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Revisando meu primeiro programa9. System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" );

A linha 9 instrui o computador a realizar uma ação, a saber, imprimir o String de caracteres contido entre aspas duplas.

System.out é conhecido como objeto de saída padrão.

O método System.out.println exibe (ou imprime) uma linha de texto na janela de comando.

11. } // fim do método main

12. 13. } // fim da classe

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Compilando e executando seu primeiro aplicativo Java

Compilando javac BemVindo.java

Executando java BemVindo

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Saída esperada:

Bem vindo a Programação em Java!"

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Estrutura de um programa em Java Composto por uma ou mais classes

Cada classe é escrita em um arquivo fonte separado

O arquivo fonte deve ter o mesmo nome da classe, com o sufixo .java

Ex.: a classe BemVindo deve ser armazenada no arquivo BemVindo.java

Em geral na plataforma J2SE, todas as classes que compõem um programa deverão estar no mesmo diretório

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Convenção para nomes

Java, como C/C++ distingue entre letras maiúsculas e minúsculas Exemplo: bemvindo difere de Bemvindo (case sensitive)

Nomes de classes iniciam com maiúscula Exemplo: class Bemvindo

Nomes de variáveis iniciam com minúsculas Exemplo: int peso;

Nomes de métodos são verbos que iniciam com minúscula e após usam maiúsculas Exemplo: alteraPeso

Representação: Unicode (16 bits - 65.536 caracteres)

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Membros de classes

Uma classe possui como membros os campos de dados e os métodos.

Uma classe pode conter apenas dados.

Uma classe pode conter apenas métodos.

Se uma classe possui um método main com a assinatura padrão, ela é considerada um programa.

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Nomeando Variáveis

Os nomes de variáveis não podem começar com um número; Não se pode fazer: int 8position; O que se pode fazer: int position8;

Exemplos de declaração de variáveis int ano = 1998; boolean sair; int idade, altura, largura; String nome = “Pedro”;

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Tipos Primitivos

Tipo bits Valores boolean 8 true ou false char 16 ‘\u0000’ a ‘\uFFFF’ byte 8 -128 a +127 short 16 -32768 a +32767 int 32 -2.147.483.648 a +2.147.483.647 long 64 -9.223.372.036.854.775.808 +9.223.372.036.854.775.807 float 32 0.2329, -654.213, 78.9 double 64 35423.4589, 9999999

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Operadores Aritméticos

Operador significado exemplo+ Adição a + b- Subtração a - b* Multiplicação a * b/ Divisão a / b% Resto da divisão inteira a % - Sinal negativo -a+ Sinal positivo +a++ Incremento unitário a++-- Decremento unitário a --

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Operadores Relacionais

Operador significado exemplo== Igual a == b!= Diferente a != b> Maior que a > b>= Maior ou igual a a >= b< Menor que a < b<= Menor ou igual a a <= b

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Operadores Lógicos

Operador significado exemplo

&& E lógico (and) a && b

|| OU lógico (or) a || b

! Negação (not) !a

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Operadores de Atribuição

Suponha que c = 10.

Expressão de Exemplo Explicação Atribui

c += 7 c = c + 7 17 a c

c -= 4 c = c - 4 6 a c

e *= 2 c = c * 2 20 a c

c /= 5 c = c / 5 2 a c

g %= 3 c = c % 3 1 a c

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Operadores de Incremento e Decremento

Operador Chamado de Expressão de exemplo

++ pré-incremento ++a

++ pós-incremento a++

-- pré-decremento --b

-- pós-decremento b--

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Operadores de Incremento e Decremento Suponha que c = 5.

System.out.println(c); //imprime 5System.out.println(c++); //imprime 5 depois pós-

incrementaSystem.out.println(c); //imprime 6System.out.println(++c); //imprime 7 depois pré-

incrementaSystem.out.println(c); //imprime 7

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Estrutura de seleção if /else

if (condição){instruções

}

if (x < y){ System.out.println(“ x é menor que y”);}else{ System.out.println(“ x não é menor que y”);}if (x == y ){ System.out.println(“x é igual a y”);}

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Estrutura de controle switch

switch (teste){ case ‘A’:

resultUm; break; case ‘B’: resultDois; break; default: defaultresult;}

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Estrutura de repetição for

for (int i = 0; i < str.length(); i++){ System.out.println(“Satisfaz condição”);}

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Estrutura de repetição while

while (condição){ corpo do Loop;}

int i = 0; boolean sair = false;while (!sair){ System.out.println(“Ficar...”); i++; if ( i >= 10 ){sair = true;}}

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Estrutura de repetição do/while//Sem chavesdo

instruçãowhile (condição);//Com chavesdo {

instrução}while (condição);//Exemplodo{

System.out.println(“Ficar...”); i++; if ( i >= 10 ){sair = true;}

}while (!sair);

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Instruções rotuladas break e continue//Exemplo de stopstop:{

for (condição){if (condiçao){

break stop; //pula para o fim do bloco stop}

}

}//Exemplo de continuefor (int contador = 1; contador <= 10; contador++){

if (contador == 5){continue; //pula o código restante do laço

}System.out.println(“O contador está em:” + contador);

}

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Exercício 1.1

Escreva uma instrução Java para realizar cada uma das seguintes tarefas.

Declarar que as variáveis sum e x são de tipo int. Atribuir 1 à variável x. Atribuir 0 à variável sum. Adicionar a variável x à variável sum e atribua o resultado a variável

sum. Imprimir “A soma é:” e depois o valor da variável sum.

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Respostas do exercício 1.1

Declarar que as variáveis sum e x são de tipo int. int sum, x;

Atribuir 1 à variável x. x = 1;

Atribuir 0 à variável sum. sum = 0;

Adicionar a variável x à variável sum e atribua o resultado a variável sum. sum += x ; ou sum = sum + x;

Imprimir “A soma é:” e depois o valor da variável sum. System.out.println(“A soma é:” + sum);

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Exercício 1.2

Combine as instruções que você escreveu no exercício 1.1 em um aplicativo Java que calcula e imprime a soma dos inteiros de 1 a 10. Utilize a estrutura while para repetir as instruções de cálculo e incremento. O laço deve terminar quando o valor de x se tornar 11.

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Respostas do exercício 1.2

//Calcula a soma dos inteiros de 1 a 10public class Calculadora {

public static void main( String [ ] args) {int sum, x;x = 1;sum = 0;while ( x < = 10){

sum += x;++x;

}System.out.println(“ A soma é:” + sum);

}}