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Introdução à Engenharia
Fundamentos do Projeto
+
Design de Jogos
+
Programação de Jogos
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Objetivos da Disciplina
• Apresentar os conceitos fundamentais de engenharia ao longo do período e aplicá-los em projetos específicos em cada sub-área da engenharia ou em projetos interdisciplinares, orientados por professores do CTC. Nesta turma, trataremos de projetos para Engenharia da Computação.
• Ao final do curso o aluno será deverá: – Compreender e ter a vivência do procedimento de tratamento de projetos de
engenharia;
– Ter noções de como gerenciar um projeto de engenharia;
– Saber redigir um relatório e fazer uma apresentação oral descrevendo um projeto de engenharia;
• Tema dos projetos dessa turma: Jogos Digitais
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Introdução à Engenharia
• Horários das Aulas:– Terça e Quinta, das 9h às 11h– Segunda e Quarta, das 15h às 17h
• Salas:– TER L246/QUI L246– SEG L270/QUA L270
• Turmas:– 33V– 33X
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Esquema de Aulas
• Parte 1 – Aulas teóricas e praticas: – Aulas teóricas sobre projeto de software, game design e
programação;
– Aulas praticas para a definição do projeto e resolução de exercícios de programação;
• Parte 2 – Desenvolvimento do projeto:– Todas as aulas serão dedicadas ao desenvolvimento do
projeto;
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Ementa da Disciplina
• Fundamentos de Game Design
– Introdução a Game Design• Jogos; Equipe de desenvolvimento; Game design;
Roteiro
– Game Design Document• Formato; Gameplay; Personagens; Câmeras; Controles;
Interfaces; Áudio
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Ementa da Disciplina• Introdução a Programação
– Resolução de Problemas Lógicos – Algoritmos e Ciclo de Desenvolvimento – Introdução à Linguagem Lua
• Variáveis; Operadores Aritméticos; Entrada e Saída; Funções
– Operadores Condicionais • If-else;
– Operadores de Repetições • For, while;
– Vetores e Matrizes
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Linguagem Lua• Lua é uma linguagem de programação projetada para
dar suporte à programação procedimental em geral.
• Exemplos de empresas que desenvolvem jogos usando a linguagem Lua:– LucasArts, Blizzard, Microsoft, BioWare...
• Lua é inteiramente projetada, implementada e desenvolvida na PUC-Rio.– Nasceu e cresceu no Tecgraf, o Grupo de Tecnologia em
Computação Gráfica da PUC-Rio.– Atualmente é desenvolvida no laboratório Lablua.
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Ementa da Disciplina
• Programação de Jogos em Löve2D (Lua)
– Ambiente de Desenvolvimento; Estrutura de um programa; Callbacks;
– Primitivas Geométricas – Imagens – Interação pelo teclado e mouse;– Áudio
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Löve2D
• Löve2D é um Framework para criação de jogos 2D na linguagem de programação Lua
• Multiplataforma (Windows, Linux, Mac e Android)
• Open Source
• Totalmente gratuito e pode ser usado em qualquer tipo de projeto
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Software
• Os softwares que serão utilizados nesta disciplina são:
– Lua – http://www.lua.org
– Löve2D - https://love2d.org/
– ZeroBrane Studio - http://studio.zerobrane.com/
– GIMP - http://www.gimp.org/
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Introdução à Engenharia• Forma de Avaliação:
– A nota de cada G segue o seguinte critério:
G = 0.4*MI + 0.3*ME + 0.3*RF
MI => Média Individual (Atividades Semanais)ME => Média de Equipe (ATA, Cronograma, Relatório, A360 e Escopo)RF => Nota do Relatório Final (Corrigido por uma banca EXTERNA)
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Trabalho Final• Tema: Jogos Digitais;
• Projeto desenvolvido em equipes:– De 4 a 5 alunos por equipe;
• Etapas:– Definição da ideia geral;– Elaboração de um game design document (GDD);– Implementação do jogo (arte, programação, testes...);– Apresentação do produto final.
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Introdução à Engenharia• A presença em todas as aulas é importante!
• Aprender a programar requer prática! – Exercícios durante as aulas e em casa VALENDO NOTA.
• Não desperdice o tempo da aula brincado na internet!
• Leia sempre o material adicional que será disponibilizado no site.
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Critério de Avaliação• Critério 2:
– MÉDIA = (G1 + 2*G2)/3
• Composição dos graus:
– AVALIAÇÃO 1: Game Design Document + Atividades do EAD
– AVALIAÇÃO 2: Jogo Digital + Relatório Final + Atividades do EAD
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Critério de Avaliação
• Avaliação baseada no projeto desenvolvido durante o curso:– Game Design Document + Apresentação;– Participação;– Software + Relatório Final + Apresentação;
• Avaliação parcial realizada mediante a entrega do GDD e a apresentação do projeto– A exata data ainda será definida
• Avaliação final realizada por uma banca composta por professores do departamento de informática. – A exata data ainda será definida
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Controle da Turma
• Presença obrigatória (75%)– Lista de chamada;
• Projeto desenvolvido em equipe:– Todos os membros da equipe devem participar ativamente do
desenvolvimento do projeto;
– Não participar do desenvolvimento do projeto resultará em redução da nota individual (MI);
– Avaliação 360º
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Premiação
• Alunos com média > 8.5 receberão certificado de destaque acadêmico;
• Alunos com média > 9.5 concorrerá ao sorteio de uma premiação especial;
P.S.: Se vocês se dedicarem o suficiente, porém não atingirem essa nota...
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Monitoria
• Monitores da Turma: – Auxílio nas aulas praticas; – Auxílio no desenvolvimento dos relatórios;– Auxílio no desenvolvimento dos projetos;
• Monitores da turma 33V: – Luís Fernando <[email protected] >– Rafael Damázio <[email protected]>– Jhonatha Neves <[email protected]>
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Monitoria
• Monitores da Turma: – Auxílio nas aulas praticas; – Auxílio no desenvolvimento dos relatórios;– Auxílio no desenvolvimento dos projetos;
• Monitores da turma 33X: – Pietro Pepe <[email protected]>– Ana Carolina Junger <[email protected]>– Ana Clara Medeiros <[email protected]>
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Introdução à Engenharia
• Página do Curso: – https://www.facebook.com/groups/15217519980
56829/– http://www.inf.puc-rio.br/~psampaio/eng1000/
• Contato do Professor:– [email protected]
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Bibliografia
• Rogers, S. Level Up!: The Guide to Great Video Game Design; Wiley, 2010.
• Ierusalimschy, R. Programming in Lua, Third Edition; Lua.org, 2013.