Introdução a classes e objetos -...

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2005 by Pearson Education do Brasil 1 3 Introdução a classes e objetos

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Introdução a classes e objetos

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OBJETIVOS

Apresentação do Ambiente de Trabalho Como declarar uma classe e utilizá-la para criar um

objeto. Como declarar métodos em uma classe para

implementar os comportamentos da classe. Como declarar variáveis de instância em uma classe

para implementar os atributos da classe. Como chamar o método de um objeto para fazer esse

método realizar sua tarefa. As diferenças entre variáveis de instância de uma

classe e variáveis locais de um método. Como utilizar um construtor para assegurar que os

dados de um objeto sejam inicializados quando o objeto for criado.

As diferenças entre tipos por referência primitivos.

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Ambientes Integrados de

Desenvolvimento (IDE)

Avançados Eclipse

– URL: http://www.eclipse.org

NetBeans

– URL: http://www.netbeans.org

JBuilder

– URL: http://www.borland.com

Jdeveloper 10g

– URL: http://www.oracle.com.br

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Ambientes Integrados de

Desenvolvimento (IDE)

Por que o NetBeans?

– Uma IDE (Integrated Development Environment) compreensiva, modular e multilingagem.

– Suporte para Java SE, Java EE, Java ME

– Configuração para módulos e plugins Desenvolvimento Intuitivo em Drag-and-Drop Debugger, Profiler, Refactoring, etc...

– Framework de janelas, menus, tool bars, actions

– Comunidade OpenSource Open source

• desde Junho, 2000 Grande comunidade de usuários e

desenvolvedores

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Ambientes Integrados de

Desenvolvimento (IDE)

Netbeans..

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Ambientes Integrados de

Desenvolvimento (IDE)

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Classes e Objetos

• Definição de Classes, Objetos e Variáveis de

Instancia.

• Declaração de Classes

• Declaração de Métodos

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Classes, objetos, métodos e

variáveis de instância

• Classes fornecem um ou mais métodos.

• Métodos representam tarefas em um programa:

– O método descreve os mecanismos que realmente realizam suas tarefas.

– Oculta do usuário as tarefas complexas que ele realiza.

– Chamada de método instrui o método a realizar sua tarefa.

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Classes, objetos, métodos e

variáveis de instância

•Classes contêm um ou mais atributos:

– Especificados pelas variáveis de instância.

– Transportados com o objeto à medida que

são utilizados.

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Classe GradeBook

•A palavra-chave public é um

modificador de acesso.

•Declarações de classe incluem:

– Modificador de acesso.

– Palavra-chave class.

– Par de chaves esquerda e direita.

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1 // Fig. 3.1: GradeBook.java

2 // Declaração de classe com um método.

3

4 public class GradeBook

5 {

6 // exibe uma mensagem de boas-vindas para o usuário GradeBook

7 public void displayMessage()

8 {

9 System.out.println( "Welcome to the Grade Book!" );

10 } // fim do método displayMessage

11

12 } // fim da classe GradeBook

Imprime linha do texto na saída

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1 // Fig. 3.2: GradeBookTest.java

2 // Cria um objeto GradeBook e chama seu método displayMessage.

3

4 public class GradeBookTest

5 {

6 // método main inicia a execução de programa

7 public static void main( String args[] )

8 {

9 // cria um objeto GradeBook e o atribui a myGradeBook

10 GradeBook myGradeBook = new GradeBook();

11

12 // chama método displayMessage de myGradeBook

13 myGradeBook.displayMessage();

14 } // fim de main

15

16 } // fim da classe GradeBookTest

Welcome to the Grade Book!

Utiliza a expressão de criação de

instância de classe para criar o

objeto da classe GradeBook

Chama o método displayMessage

utilizando o objeto GradeBook

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Importando Pacotes

• Palavra-chave import

– Usada para declarar uso de uma classe Scanner do pacote

java.util

• Pacotes (Packages)

– Conjunto de classes relacionadas é chamado de pacote

• Grupo de todos os pacotes é conhecido como biblioteca de classe

java ou Java API (Java applications programming interface)

– Scanner está no pacote java.util

– Os nomes dos pacotes Java começam com Java (pacotes do

núcleo da linguagem) ou Javax (extensões ao núcleo) import

java.util.Scanner;

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Importando Pacotes

• Exemplos de pacotes Java:

– java.lang: Tipos e funcionalidades básicas da linguagem. Inclui,

entre outras, as classes String, Math, Integer e Thread. É

importada automaticamente em seus programas

– Java; java.awt: componentes gráficos originais da linguagem

(Abstract Window Toolkit);

– javax.swing: pacote de extensão aos componentes gráficos com

melhoramentos à biblioteca AWT

– java.applet: classes específicas para tratamento de applets;

– java.net: recursos de rede (sockets e URLs);

– java.io: classes para escrita e leitura em arquivos;

– java.util: classes para tarefas gerais, tais como vetores e string

de tokens.

14

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Importando Pacotes

• Nome completo de uma classe = nome do pacote + nome da

classe

– Ex.: java.lang.String -> nome completo da classe String

– Sentença import:

• Permite a utilização de membros de pacotes sem a necessidade de

referenciá-los a partir do seu nome completo

• import <nome completo da classe>

– A importação pode ser de: Apenas um membro do pacote

• Ex.: import java.awt.Button;

– Todos os membros do pacote

• Ex.: import java.util.*;

• Se não forem usadas todas as classes desse pacote, o compilador vai

descobrir quais foram as classes usadas e as importá-las em tempo de

compilação

• O pacote java.lang é sempre importado import java.lang.*;

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Declarando um método com um

parâmetro

•Parâmetros de método:

– Informações adicionais passadas para um

método.

– Informações adicionais fornecidas na

chamada de método com argumentos.

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1 // Fig. 3.4: GradeBook.java

2 // Declaração de classe com um método que tem um parâmetro.

3

4 public class GradeBook

5 {

6 // exibe uma mensagem de boas-vindas para o usuário GradeBook

7 public void displayMessage( String courseName )

8 {

9 System.out.printf( "Welcome to the grade book for\n%s!\n",

10 courseName );

11 } // fim do método displayMessage

12

13 } // fim da classe GradeBook

Chama o método printf com o

argumento courseName

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1 // Fig. 3.5: GradeBookTest.java

2 // Create GradeBook object and pass a String to

3 // its displayMessage method.

4 import java.util.Scanner; // program uses Scanner

5

6 public class GradeBookTest

7 {

8 // main method begins program execution

9 public static void main( String args[] )

10 {

11 // create Scanner to obtain input from command window

12 Scanner input = new Scanner( System.in );

13

14 // create a GradeBook object and assign it to myGradeBook

15 GradeBook myGradeBook = new GradeBook();

16

17 // prompt for and input course name

18 System.out.println( "Please enter the course name:" );

19 String nameOfCourse = input.nextLine(); // read a line of text

20 System.out.println(); // outputs a blank line

21

22 // call myGradeBook's displayMessage method

23 // and pass nameOfCourse as an argument

24 myGradeBook.displayMessage( nameOfCourse );

25 } // end main

26

27 } // end class GradeBookTest

Please enter the course name: CS101 Introduction to Java Programming Welcome to the grade book for CS101 Introduction to Java Programming!

Chama o método nextLine para

ler uma linha de entrada

Chama displayMessage com um

argumento

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Variáveis de instância, métodos set e get

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Variáveis de instância, métodos set e

get

• Variáveis declaradas no corpo do método:

– Conhecidas como variáveis locais.

– Somente podem ser utilizadas nesse método.

• Variáveis declaradas em uma declaração de classe:

– Chamadas de campos ou variáveis de instância.

– Cada objeto (instância) da classe tem uma instância separada da variável.

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21 1 // Fig. 3.7: GradeBook.java

2 // Classe GradeBook que contém uma variável de instância courseName

3 // e métodos para configurar e obter seu valor.

4

5 public class GradeBook

6 {

7 private String courseName; // nome do curos para este GradeBook

8

9 // método para configurar o nome do curso

10 public void setCourseName( String name )

11 {

12 courseName = name; // armazena o nome do curso

13 } // fim do método setCourseName

14

15 // método para recuperar o nome do curso

16 public String getCourseName()

17 {

18 return courseName;

19 } // fim do método getCourseName

20

21 // exibe uma mensagem de boas-vindas para o usuário GradeBook

22 public void displayMessage()

23 {

24 // essa instrução chama getCourseName para obter o

25 // nome do curso que esse GradeBook representa

26 System.out.printf( "Welcome to the grade book for\n%s!\n",

27 getCourseName() );

28 } // fim do método displayMessage

29

30 } // fim da classe GradeBook

Variável de instância courseName

Método set para courseName

Método get para courseName

Chama o método get

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1 // Fig. 3.8: GradeBookTest.java

2 // Cria e manipula um objeto GradeBook.

3 import java.util.Scanner; // programa utiliza Scanner

4

5 public class GradeBookTest

6 {

7 // método main inicia a execução de programa

8 public static void main( String args[] )

9 {

10 // cria Scanner para obter entrada a partir da janela de comando

11 Scanner input = new Scanner( System.in );

12

13 // cria um objeto GradeBook e o atribui a myGradeBook

14 GradeBook myGradeBook = new GradeBook();

15

16 // exibe valor inicial de courseName

17 System.out.printf( "Initial course name is: %s\n\n",

18 myGradeBook.getCourseName() );

19

Chame o método get para

courseName

(1 de 2)

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20 // solicita e lê o nome do curso

21 System.out.println( "Please enter the course name:" );

22 String theName = input.nextLine(); // lê uma linha de texto

23 myGradeBook.setCourseName( theName ); // configura o nome do curso

24 System.out.println(); // gera saída de uma linha em branco

25

26 // exibe mensagem de boas-vindas depois de especificar nome do curso

27 myGradeBook.displayMessage();

28 } // fim de main

29

30 } // fim da classe GradeBookTest

Initial course name is: null Please enter the course name: CS101 Introduction to Java Programming Welcome to the grade book for CS101 Introduction to Java Programming!

Chama o método set para

courseName

Chama displayMessage

(2 de 2)

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Tipos primitivos versus tipos por referência

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Tipos Primitivos

– Boolean, byte, char, short, int, long, float e double

Tipos Não- Primitivos

– Todos os tipos por referencia

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Tipos Primitivos

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Tipos Primitivos

• Inteiros e seus operadores

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Tipos Primitivos

• Inteiros e seus operadores de Incremento e Decremento

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Tipos Primitivos

• Operadores Aritméticos de Atribuição

– Exemplos para: int c = 3, d = 5, e = 4, f = 6, g = 12

• Java fornece vários operadores que abreviam as expressões de atribuição ;

• A simplificação de sintaxe não é a única vantagem desses operadores. Eles aumentam a velocidade de acesso às variáveis em programas.

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Tipos Primitivos

• Ponto Flutuantes e Operações

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Tipos Primitivos

• Booleanos

– \True e False

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Tipos Primitivos

• Caracteres e Operadores

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Tipos Referência

• Tipos Referência

– Todos os demais tipos de Java!

– Definidos a partir de declarações de classes

– Quando uma variável em Java é declarada como sendo do tipo de uma classe, esta variável é considerada como sendo do tipo referência

• Declaração e inicialização:

– String str = “Entendendo Strings”;

– Banco brasil = new Banco (“Brasil”);

• Diferentemente das variáveis de tipos primitivos, que armazenam um valor, variáveis do tipo referência armazenam um apontador para um objeto em memória

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Tipos Referência - Strings

• Strings

– São sequências de caracteres delimitados por “”

– Representadas por instâncias da classe String (pacotes java.lang)

– Declaração e Inicialização:

• String saudacao = “Bom dia!”;

• Variável saudacao conterá um apontador (referência) para um objeto do tipo String que estará em memória e que “armazenará” a informação “Bom dia!”

– Exemplo:

– String s1 = “string1”;

– String s2 = “string2”;

– String s3 = new String(“s1”);

– String cc = “ab”+ “cde”;

– As strings podem ser concatenadas através do operador +

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Tipos Referência - Strings

• Strings: Comparação

• Não use o operador == para comparar Strings

– O operador == testa referências quando utilizado com objetos, ou seja, testa se os objetos apontam para mesma posição de memória

– Use o método equals() da classe String

– Use o método equalsIgnoreCase() da classe String se não for importante a caixa (maiúsculas ou minúsculas)

– Exemplo:

– String nome = “Lisa”;

– if(!nome.equals(“Bart”))

– If(“Lisa”.equals(nome))

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Construtores Java

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Inicializando objetos com

construtores

• Construtores:

– Inicializam um objeto de uma classe.

– O Java requer um construtor para cada classe.

– O Java fornecerá um construtor sem argumentos-padrão, caso nenhum seja fornecido.

– Chamados quando a palavra-chave new é precedida pelo nome e parênteses da classe.

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38 1 // Fig. 3.10: GradeBook.java

2 // Classe GradeBook com um construtor para inicializar o nome de um curso.

3

4 public class GradeBook

5 {

6 private String courseName; // nome do curso para esse GradeBook

7

8 // construtor inicializa courseName com String fornecido como argumento

9 public GradeBook( String name )

10 {

11 courseName = name; // inicializa courseName

12 } // fim do construtor

13

14 // método para configurar o nome do curso

15 public void setCourseName( String name )

16 {

17 courseName = name; // armazena o nome do curso

18 } // fim do método setCourseName

19

20 // método para recuperar o nome do curso

21 public String getCourseName()

22 {

23 return courseName;

24 } // fim do método getCourseName

Constructor to initialize

courseName variable

(1 de 2)

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(2 de 2)

25

26 // exibe uma mensagem de boas-vindas para o usuário GradeBook

27 public void displayMessage()

28 {

29 // essa instrução chama getCourseName para obter o

30 // nome do curso que esse GradeBook representa

31 System.out.printf( "Welcome to the grade book for\n%s!\n",

32 getCourseName() );

33 } // fim do método displayMessage

34

35 } // fim da classe GradeBook

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GradeBookTest.Java

1 // Fig. 3.11: GradeBookTest.java

2 // GradeBook constructor used to specify the course name at the

3 // time each GradeBook object is created.

4

5 public class GradeBookTest

6 {

7 // main method begins program execution

8 public static void main( String args[] )

9 {

10 // create GradeBook object

11 GradeBook gradeBook1 = new GradeBook(

12 "CS101 Introduction to Java Programming" );

13 GradeBook gradeBook2 = new GradeBook(

14 "CS102 Data Structures in Java" );

15

16 // display initial value of courseName for each GradeBook

17 System.out.printf( "gradeBook1 course name is: %s\n",

18 gradeBook1.getCourseName() );

19 System.out.printf( "gradeBook2 course name is: %s\n",

20 gradeBook2.getCourseName() );

21 } // end main

22

23 } // end class GradeBookTest

gradeBook1 course name is: CS101 Introduction to Java Programming gradeBook2 course name is: CS102 Data Structures in Java

Chama o construtor para criar o

primeiro objeto GradeBook

Cria o segundo objeto GradeBook

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Exercícios de Fixação.

3.5 ao 3.11, 3.14 e 3.15

Disponíveis na página