O Potencial dos Exergames para desenvolvimento de Atitude ...
Intervenção Exergames
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EXERGAMESExercícios físicos para os nativos digitais
Nós da Game e Arte acreditamos que podemos aproveitar um bocado o potencial dos videogames, promovendo atividades educativas através da mediação e que potencializem a construção dos mais diversos conhecimentos! Conheça outras propostas em nosso site.
Só para lembrar…
JOGANDO COM O CORPO
Com a popularidade dos controles de videogame que capturam os movimentos, o tempo que passamos jogando videogame agora pode ser aproveitado para a prática de exercícios físicos.
São os chamados…
EXERGAMES!
PROPOSTA
A proposta traz a vivência com jogos digitais que proporcionam
a prática de exercícios físicos enquanto se joga, mostrando aos
participantes que suar a camisa pode ser muito divertido!
Mostrando aos participantes que podemos alinhar os exercícios físicos
à tecnologia e diversão, podemos estimulá-los a reservar tempo em
seu dia-a-dia para tal prática.
MAIS DE 5.000 ATENDIMENTOS JÁ REALIZADOS!
Conhecer o atletismo de uma forma lúdica e divertida; assim acontece com a mediação de nossos professores a partir de Mario e Sonic at the Olympic Games!
NIKE KINECT + TRAINING oferece ao jogador a experiência de ter um
personal trainer em casa. Com feedback em tempo real, o game oferece um programa de treino
personalizado!
NIKE KINECT TRAINING
Toda a atmosfera de uma competição oficial, incluindo suas regras e esforço para a quebra de recordes, é apresentada a partir de London Olympics - com o sensor de movimentos PlaysTation Move.
LONDON OLYMPICS
* Além destas, muitas outras experiências de games fazem
parte da atividade!
MEDIAÇÃOA MEDIAÇÃO é o ponto principal desta atividade. Contando com um corpo docente multidisciplinar, a intervenção traz como principal foco um trabalho de educação não formal que incentive a prática de exercícios físicos no dia-a-dia dos participantes.
CORPO DOCENTEMestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (com apoio de bolsa CAPES). Possui pós-graduação em
Produção e programação de games pelo SENAC-SP(2007) e graduação em Tecnologia e Processamento de Dados pela
FIAP(2004). Fundador e presidente da Ong Jogos pela Educação, que atualmente evolui para a empresa Game e
Arte e traz toda a experiência na área atuante desde 2009. Realizou trabalhos de produção e pesquisa de atividades
educativas com games nos últimos 4 anos através da Jogos pela Educação, levando à práxis sua pesquisa de mestrado em mais de 10.000 atendimentos. Pela PUC, já apresentou-se em simpósios e encontros de pesquisa, como no caso da
Semana Acadêmica da PUC-SP(2010); também ministrou aulas de design de jogos. Realizou palestras em
universidades, eventos como a Campus Party e SESC-SP. Atualmente, realiza atividades educativas com games e
desenvolve um trabalho de estudo e criação de uma adaptação de um conto da literatura brasileira para um
jogo digital, buscando contar e recontar histórias de nossa cultura a partir do game.
Jaderson Souza
Mestre em Tecnologias da Inteligência e Design Digital :: PUCSP
http://www.sapientia.pucsp.br//tde_busca/arquivo.php?codArquivo=13266
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K4453095P4Lattes
Dissertação de mestrado
PESQUISA E PRODUÇÃO
CORPO DOCENTEBacharel em Teatro pelo curso de Comunicação das Artes do Corpo pela Pontifícia Universidade
Católica- SP (2011). É atriz formada pelo Teatro Escola Macunaíma (2007). Atuou como professora de
iniciação teatral durante três anos na Instituição de ensino Colégio Beka para o ensino Fundamental e Médio e como atriz-mediadora da Oficina Livre de Teatro para adolescentes, na ONG Casa Clamor
Cavanis, sob o convênio da Secretaria de Cultura da cidade de São Paulo.
Como diretora da ONG Jogos pela Educação, ministrou aulas com games em diversas instituições,
além de intervenções e oficinas no SESC SP e palestras na Campus Party e SBO Games (2013). Atualmente é sócia da empresa Game e Arte, na qual desenvolve pesquisa e trabalhos acerca da
produção de conhecimento através dos jogos digitais, sob a perspectiva do pensamento artístico.
Tainá
FelixBacharel em Comunicação e Artes do Corpo :: PUCSP
http://buscatextual.cnpq.br/buscatextual/visualizacv.do?id=K8738396A2Lattes
PESQUISA E PRODUÇÃO
(11) 97189-6701 -Tainá(11) 96381-0685 - Jadersongamearte.ART.br
OBRIGADO E OBRIGADA!JADERSON SOUZA E TAINÁ FELIX