Intervenção em Discalculia

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1 Sugestões de atividades para intervenção em habilidades matemáticas Priscila Covre Erros Os erros e as dúvidas dos alunos devem ser encarados como um momento de construção do conhecimento e não como incapacidade. O erro fornece informações sobre o conhecimento, desenvolvimento e raciocínio do aluno. A análise do erro é um ponto de partida para a avaliação das estratégias adotadas e para a escolha de novas atividades.

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orientações praticas para atuar com indivíduos que apresentem discalculia.

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  • 1Sugestes de atividades para interveno em habilidades

    matemticas

    Priscila Covre

    Erros

    Os erros e as dvidas dos alunos devem ser encarados como um momento de construo do conhecimento e no como incapacidade.

    O erro fornece informaes sobre o conhecimento, desenvolvimento e raciocnio do aluno.

    A anlise do erro um ponto de partida para a avaliao das estratgias adotadas e para a escolha de novas atividades.

  • 2Interveno nas habilidades matemticas

    Foco nas habilidades cognitivas

    Foco nos clculos, algoritmos e automatizao

    Senso numrico

    Comparar tamanhos (qual maior?)

    Comparar quantidades (qual tem mais?)

    Etc...

  • 3Habilidades Visuoespaciais

    Localizao no espao

  • 4

  • 5Habilidades Visuoespaciais

    Localizao no espao

    Direo/esquerda-direita

  • 6

  • 7Habilidades Visuoespaciais

    Localizao no espao

    Direo/esquerda-direita

    Discriminao de figuras

  • 8TANGRAM

    O Tangram um quebra-cabea chins formado de sete peas:

  • 9Um jovem chins despedia-se de seu mestre, pois iniciaria uma grande viagem pelo mundo. Nessa ocasio, o mestre entregou-lhe um espelho de forma quadrada e disse:

    Com esse espelho voc registrar tudo o que vir durante a viagem, para mostrar-me na volta.

    O discpulo surpreso, indagou:Mas mestre, como, com um simples espelho, poderei eu lhe

    mostrar tudo o que encontrar durante a viagem?No momento em que fazia esta pergunta, o espelho caiu-lhe

    das mos, quebrando-se em sete peas.Ento o mestre disse:

    Agora voc poder, com essas sete peas, construir figuras para ilustrar o que viu durante a viagem.

    Tangram

    Percepo espacial

    Diferenciao das formas

    Parte e o todo

    Anlise e sntese

    Visuoconstruo

  • 10

    Habilidades Visuoespaciais

    Localizao no espao

    Direo/esquerda-direita

    Discriminao de figuras

    Identificar parte do todo

  • 11

    Habilidades Visuoespaciais

    Localizao no espao

    Direo/esquerda-direita

    Discriminao de figuras

    Identificar parte do todo

    Seqenciao

  • 12

    Outras habilidades cognitivas

    Ateno: estratgias mnemnicas para no esquecer os passos

    metacognio

    Memria operacional: guardar mais de uma informao na cabea ao mesmo tempo

    Trabalhar direto com matemtica

    Outras habilidades cognitivas

    Linguagem: trabalhar com os conceitos matemticos

    Funes executivas: Resoluo de problemas e jogos matemticos

    metacognio

  • 13

    Lidando com os nmeros

    Atividades ldicas

    Correspondncia um pra um, contagem

  • 14

    Lidando com os nmeros

    Atividades ldicas

    Correspondncia um pra um, contagem

    Escrever/identificar nmeros

  • 15

  • 16

  • 17

    Lidando com os nmeros

    Atividades ldicas

    Correspondncia um pra um, contagem

    Escrever/identificar nmeros

    Sequncia numrica

  • 18

  • 19

  • 20

    RESOLUO DE PROBLEMAS

    Resoluo de problemas

    Uma das finalidades de estudar matemtica aprender como se resolvem problemas, indo alm da simples busca de uma resposta. uma atividade motivadora, criativa e desafiadora.

  • 21

    Concreto-Representao-Abstrato

    FASE CONCRETA: representam os problemas com objetos concretos

    FASE SEMI-CONCRETA (representao): representam as quantidades atravs de desenhos

    FASE ABSTRATA: representam numericamente

    Concreto

  • 22

    Representao

  • 23

    Resoluo de problemas

    Metacognio

    Criar roteiros e check list para a resoluo dos problemas

    Auto-monitoramento

    Entendi tudo o que eu li? Todas as palavras?

    Entendi sobre o que se trata o problema?

    Escrevi no papel o que necessrio saber, o que eu j sei e o tipo de equao que vou usar?

  • 24

    Resoluo de problemas

    Metacognio

    Criar roteiros e check list para a resoluo dos problemas

    Pensar em voz alta

    Narrar o que est fazendo

    OUTROS MATERIAIS

  • 25

    CD do educador 1 a 4 srie: R$ 51,90

    CD matemtica divertida: R$ 33,00

  • 26

    Jogos e a matemtica

    Os jogos, pelo seu aspecto ldico, podem motivar e despertar o interesse do aluno, tornando a aprendizagem mais atraente. A partir de erros e acertos e da necessidade de anlise sobre a eficincia de cada estratgia, construda para alcanar a vitria no jogo, estimula-se o desenvolvimento do raciocnio reflexivo daqueles que jogam.