Internet, Ciberespaço e Cibercultura
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A INTERNET: VULGARIZAÇÃO,
MASSIFICAÇÃO, DIVULGAÇÃO E
RECEPÇÃO DO CONHECIMENTO
MUNDOS VIRTUAIS, ESPAÇOS REAIS
Local: Internet
A Internet, também conhecida como a maior rede de computadores do
mundo, permite trocar informações dos mais
variados assuntos, enviar mensagens, conversar com
milhões de pessoas ou apenas ler as informações
de qualquer parte do planeta.
Ponto de partida: O ESPAÇO
O ciberespaço existe e produz efeitos.
MAS
O que é o ciberespaço?
O Ciberespaço
O ciberespaço não pode ser cartografado porque está em constante mudança. Logo, explorar o ciberespaço é como explorar a terra incógnita (como fizeram os navegadores), não se sabendo o que se pode encontrar. Pode-se por isso projectar lá o ideal (o vir a encontrar o ideal). O seu potencial (do ciberespaço) de expansão é visto como infinito! Principalmente com a emergência da web 2.0, em que o utilizador comum se converteu num potencial criador.
O Ciberespaço
Existe e produz efeitos: é REAL
Comprime (suprime) o tempo e o espaço: onde é o aqui? Onde é o agora?
É visível na interface: no ecrã.
“É utilizável”: pode ser manipulável.
O Ciberespaço
A conceptualização da palavra ciberespaço (usada pela primeira vez por GIBSON, 1982) levou a que a Internet fosse vista como algo independente e à parte.
Actualmente por ciberespaço definimos as diversas redes globais.
A confusão em torno da palavra ciberespaço deve-se ao facto do ciberespaço não possuir um corpo físico, um espaço geográfico onde se possa apontar o dedo no mapa e dizer: é aqui. Como a gente faz com os países...
Ciberespaço: utilizar
Ciberespaço: utilizadores
Quem vê TV é espectador
Quem ouve rádio é ouvinte
Quem lê jornais é leitor
Quem NAVEGA na Internet é UTILIZADOR
A Internet ontem e hoje...
Web 2.0?!
Como utilizar? Navegar em sites
Enviar emails
Adicionar conteúdos a sites
Falar no MSN
Ter um blog
Fazer parte de redes sociais
Ser membro de uma comunidade
Ou...
SER RESIDENTE DE UM MUNDO VIRTUAL
Residente, morador na Internet?
Jogos de consola, online, multiplayer...
E os mundos virtuais?
Mundos virtuais = jogos?
Os mundos virtuais são extensões da realidade NÃO são jogos.
São espaços virtuais mas REAIS.
Mundos virtuais
Educação
Comércio
Lazer
Comunicação
ESPAÇOS DE COMUNIDADES em 2D e 3D
Mundos virtuais: Que espaços?
Second Life
2D
Mundo social
Moeda própria
Semelhança com a vida real [OU NÃO]
Comércio, educação, lazer ...
Mundos virtuais: Que espaços?
Entropia Universe
2D
Mundo social
Moeda própria
Ficção + Realidade
Mundos virtuais: Que espaços?
Active Worlds
3D
Mundo social
Comunidade
Conversação
Comércio e jogos
Mundos virtuais: Que espaços?
Habbo Hotel
2D
Mundo social
Moeda própria
Jogos, conversação
Mundos virtuais: Que espaços?
Gaia online
2D
Mundo social
Moeda própria
Anime e manga
Jogos, conversação, comunidades
Mundos virtuais HABITADOS
o Características do mundo real.
o Regras de cada espaço.
o Construção de objectos e/ou espaço próprio.
o Simulam a vida natural.
o Dinheiro: moeda própria.
o Criação de identidade online – AVATARES.
Mundos virtuais: Habitados por quem?
AVATARES
Identidades = avatares
Os residentes
Os residentes
Os residentes
“Vivemos uma nova conjuntura espaço-temporal marcada pelas novas tecnologias digitais-
telemáticas onde o tempo real parece aniquilar, no sentido inverso à modernidade, o espaço de
lugar, criando espaços de fluxos, redes planetárias pulsando no tempo real, em caminho para a desmaterialização dos espaços de lugar”
(Lemos, 2003:3)
CIBERCULTURA