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Kinect fazendo escola

Depois que o Kinect chegou revolucionando o mundo dos games (e também todo o resto) levando a interatividade a níveis nunca antes vistos, parecia que ninguém conseguiria superá-lo, nem ao menos chegar perto, num futuro próximo.

Parecia, mas uma nova tecnologia recentemente lançada parece ter conseguido isso. O Leap Motion surgiu fora do mundo dos games, com o ambicioso plano de segundo eles próprios, "ser mais preciso que o mouse, tão confiável quanto o teclado, e mais sensível que as telas de toque". Ele permite que controlemos o computador em três dimensões, com movimentos bastante naturais.

Nos vídeos abaixo, é possível ver o Leap em funcionamento. Apesar de mostrar basicamente aplicações mais lúdicas, o potencial é gigantesco. Tanto que eles estão distribuindo kits de desenvolvimento gratuitos (para desenvolvedores qualificados) para poderem contar com uma grande rede de aplicativos quando o Leap estiver efetivamente no mercado. Essa é uma das grandes lições que o Steve Jobs nos ensinou principalmente com o iPhone: oferecer ao usuário a maior gama de aplicativos e experiências possível. E o pessoal do Leap parece estar seguindo isso muito bem.

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O Kinect já não é mais o único dispositivo de interatividade a se aproveitar dos movimentos naturais das pessoas, e provavelmente surgirão outros ainda mais precisos. Realmente o futuro vai se aproximando a passos largos dos filmes, como Minority Report. Daqui a pouco só vão faltar os carros voadores.

Que a interatividade esteja com você

Hoje em dia a palavra "Interatividade" está bastante ligada aos jogos. Afinal, um jogo é uma maneira bastante intuitiva de se interagir com outras pessoas. E os jogos eletrônicos atuais permitem formas cada vez mais elaboradas para que o jogador interaja com o seu conteúdo, personagens e etc.

Por mais que Wii e X-Box tragam novidades impactantes a cada dia, há maneiras de jogar de forma interativa e colaborativa explorando o potencial das interfaces multitoque. Vamos ver dois exemplos que ilustram isto muito bem.

1) Star Craft em mesa interativa:

Page 3: interatividade

O Star Craft é um dos mais famosos jogos de estratégia de todos os tempos. Ele segue um modelo já consagrado de construir exércitos e destruir o inimigo. Mas, na grande maioria das vezes, o inimigo é virtual, não está ali à sua frente, como numa partida de xadrez. Nem mesmo nas lan-houses é possível duelar desta forma.

Que tal, então, usar mesas interativas e colocar os adversários frente-a-frente? Poder analisar as reações dele e usá-las ao elaborar sua estratégia? É o que mostra o vídeo abaixo. Além disso, é possível também tornar os controles mais fáceis, como o zoom e a movimentação pela tela. Confira:

2) Parede interativa para jogar Star Wars:

Um dos grandes clássicos do cinema também faz muito sucesso no mundo dos games. E como o próprio nome da saga já deixa claro, o grande negócio é a guerra. Entre diferentes mundos, diferentes federações. Cada qual com sua frota de naves e diferentes poderios militares.

Como no espaço, é possível colocar todas essas naves dos diferentes exércitos e criar uma batalha de proporções universais. Tudo isto baseado em uma parede interativa, onde os dois lados da batalha estão presentes, mandando suas naves de encontro às do adversário. O vídeo abaixo mostra o jogo e deixa a todos com uma enorme vontade de jogar também! Dê uma olhada:

O uso das superfícies interativas levam os jogos de estratégia a um nível mais elevado. Toda a tensão de estar cara-a-cara com seu rival é acrescentada à realidade virtual do jogo, tornando-o ainda mais divertido.

Que a interatividade esteja com você

Page 4: interatividade

Hoje em dia a palavra "Interatividade" está bastante ligada aos jogos. Afinal, um jogo é uma maneira bastante intuitiva de se interagir com outras pessoas. E os jogos eletrônicos atuais permitem formas cada vez mais elaboradas para que o jogador interaja com o seu conteúdo, personagens e etc.

Por mais que Wii e X-Box tragam novidades impactantes a cada dia, há maneiras de jogar de forma interativa e colaborativa explorando o potencial das interfaces multitoque. Vamos ver dois exemplos que ilustram isto muito bem.

1) Star Craft em mesa interativa:

O Star Craft é um dos mais famosos jogos de estratégia de todos os tempos. Ele segue um modelo já consagrado de construir exércitos e destruir o inimigo. Mas, na grande maioria das vezes, o inimigo é virtual, não está ali à sua frente, como numa partida de xadrez. Nem mesmo nas lan-houses é possível duelar desta forma.

Que tal, então, usar mesas interativas e colocar os adversários frente-a-frente? Poder analisar as reações dele e usá-las ao elaborar sua estratégia? É o que mostra o vídeo abaixo. Além disso, é possível também tornar os controles mais fáceis, como o zoom e a movimentação pela tela. Confira:

2) Parede interativa para jogar Star Wars:

Page 5: interatividade

Um dos grandes clássicos do cinema também faz muito sucesso no mundo dos games. E como o próprio nome da saga já deixa claro, o grande negócio é a guerra. Entre diferentes mundos, diferentes federações. Cada qual com sua frota de naves e diferentes poderios militares.

Como no espaço, é possível colocar todas essas naves dos diferentes exércitos e criar uma batalha de proporções universais. Tudo isto baseado em uma parede interativa, onde os dois lados da batalha estão presentes, mandando suas naves de encontro às do adversário. O vídeo abaixo mostra o jogo e deixa a todos com uma enorme vontade de jogar também! Dê uma olhada:

O uso das superfícies interativas levam os jogos de estratégia a um nível mais elevado. Toda a tensão de estar cara-a-cara com seu rival é acrescentada à realidade virtual do jogo, tornando-o ainda mais divertido.

Aproveitando a época de festejos Natalinos, quando muita gente deve ter pedido um Xbox 360 com o Kinect para o Papai Noel, vamos desvendar mais um pouco do funcionamento desse poderoso brinquedo.

Além do reconhecimento facial e de movimentos, outra maravilha do Kinect é o reconhecimento de fala. Pois não é preciso estar na frente do aparelho para interagir com ele. O Kinect não precisa ver você, basta que ele te ouça!

Para um sistema desses funcionar, duas coisas são essenciais: eliminar os sons que não interessam, e entender o que o usuário está falando.

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A primeira é realizada usando quatro microfones alinhados (array de microfones). Com isso, é feita uma busca pela direção de onde vem a fala do usuário. Como o som chega em instantes diferentes nos diferentes microfones, fica relativamente fácil (ou menos complicado) estimar essa direção, e em seguida é feita a supressão dos demais sons. Além disso, no início de tudo há uma etapa de calibração, onde o ambiente (geralmente a sala) é mapeado para que seja feito cancelamento de eco. Essa calibração funciona praticamente como uma varredura por sonar.

O vídeo abaixo mostra essas etapas:

Entender o que o usuário está falando é algo realmente complicado. Mas que pode ficar mais simples (ou menos complicado) se as opções forem limitadas. E é exatamente isso o que é feito no Kinect. Quando o usuário ativa o menu, são mostradas quais as opções ele tem para navegar, por exemplo: "Next", "Previous", etc. E aqui aparece um detalhe importante: não adianta chegar falando em português, que ele não vai entender.

Inicialmente, o sistema de reconhecimento de fala do Kinect está preparado apenas para Inglês (EUA, Canadá e Reino Unido), Espanhol (México) e Japonês (Japão, claro). Porém foi divulgado que ainda no primeiro semestre de 2011 haverá suporte para Alemão, Francês, Italiano e Espanhol (da Espanha). Para variar, nosso idioma está fora dos planos, pelo menos no início.

No vídeo abaixo podemos ver o sistema em ação com uma aplicação real (parceria com a ESPN):

Se alguém ainda pensa que videogame precisa das mãos para ser jogado, melhor esquecer isso.

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Hoje, o entretenimento eletrônico, mais do que nunca, vive a era do realismo. Empresas espertas como a Nintendo abusam da tendência e, estrategicamente, oferecem jogos que além de inovadores, são fáceis de jogar, fato que fez ampliar o público interessado em videogames, atraindo perfis de usuários antes ignorados como mulheres e pessoais mais velhas.

O videogame Wii, por exemplo, chegou no mercado em 2006 e já virou uma febre de consumo para todas as idades.

O diferencial que atrai os jogadores é a forma de manipulação dos controles. Os joysticks do Wii fazem com que a pessoa interaja com a tela, como se ela fosse o personagem. Os comandos estão no movimento. Nas disputas de esportes, por exemplo, o jogador fica com os controles nas mãos e age como se estivesse realmente praticando a atividade física. No caso do boxe, a pessoa faz movimentos de socos para acertar o adversário e ganhar a disputa.

A boa notícia é que, diferentemente dos jogos convencionais, o Wii incentiva as crianças a se movimentarem e sugere uma pausa no jogo sempre que o aparelho estiver ligado durante muito tempo.

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20:31 Informática Sem comentários

Jogos interativos e realidade aumentada

Tecnologias, cada vez mais avançadas. Algo que vem se destacando atualmente também, são os

jogos interativos com tecnologias de realidade aumentada.

Os jogos interativos podem ser um dos elementos mais importantes no ambiente de aprendizado com o

uso de Multimídia interativa. A aprendizagem por meio dos jogos interativos podem facilitar o

entendimento do aluno de um determinado assunto, ou seja, são atividades interativas com envolvimento

dos participantes e fortes elementos lúdicos. Os jogos interativos podem ser utilizados para testes,

reforços, simulações de conceitos, procedimentos e atitudes, além de tudo, é um exercício de liderança,

definição de estratégias, trabalho em equipe, comunicação interpessoal, integração, organização de

tarefas, etc.

Existem recursos de alta tecnologia que são utilizados para a melhor performance interativa como a

realidade aumentada.

Através da tecnologia da realidade aumentada por exemplo , os jogos se tornam mais reais , ou

seja, a realidade aumentada é implementada nos jogos interativos para trazer ao mundo real. Para isso,

são necessários vários acessórios, como uma tela acoplada na cabeça, um computador portátil e um

sistema de GPS para que a movimentação seja enviada para o game como comandos.

JOGOS INTERATIVOS NA WEB

Os jogos interativos na Web não são apenas para diversão, muitos professores estão usando atualmente

jogos baseados na Web como uma forma de empregar, simular, educar e assessorar.

8 ELEMENTOS QUE A MAIORIA DOS JOGOS INTERATIVOS APRESENTAM

A maioria dos jogos interativos apresentam 8 elementos comuns que aparecem de várias formas:

clipatecinformatic pt_BR Enviar

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* Entretenimento: O fator diferencial entre jogos e simulação é o entretenimento. Quando muitos jogos

tentam simular a realidade, é o entretenimento (e humor em particular) que os separa de uma simples

simulação.

É o fator de entretenimento que atrai inicialmente os estudantes aos jogos e os mantêm continuamente

motivados ao aprendizado.

* Fantasias: O elemento fantasia com jogos pode variar de uma simulação realística da vida real até

mundos não existentes.

* Realidade sem ameaças: É o leque de ameaças que o jogo sugere ao usuário, levando-o a caminhos

que normalmente ele não seguiria. É muito mais fácil induzí-los a um risco de morte em um ambiente de

jogo do que

na vida real.

* Objetivo: Todos os jogos têm um objetivo a ser alcançado. O objetivo pode ser o maior recorde,

solucionar um quebra-cabeça ou chegar a um objetivo em um tempo determinado.

* Regras: O mundo no qual os jogos existem tem seu próprio conjunto de regras. Algumas vezes as

regras já vem definidas, outras vezes os usuários devem achá-las jogando inúmeras vezes o que os

obrigam a achá-los.

As regras também podem mudar com o decorrer do jogo.

* Oposições: Algum tipo de oposição geralmente existe, na forma de inimigos ou uma corrida contra o

tempo, ou consigo mesmo num esforço para quebrar seu próprio recorde, ou uma combinação de alguns

destes.

* Aventura: A aventura desafia o jogador. Tal como as regras, o estudante deve aprender quais são os

desafios proposto pelo jogo.

* Resultado: Se um objetivo é alcançado ou não, alguns resultados ocorrem, tal como um recorde alto,

salvar o planeta ou passar para a próxima fase. O resultado mais importante nos jogos é que treinar é

aprender.

ARMADILHAS POTENCIAIS EM PROJETO DE JOGOS INSTRUCIONAIS

Os jogos não deveriam ser usados simplesmente porque ele são jogos. O objetivo é manter o interesse

do estudante enquanto há um aumento das suas habilidades e conhecimentos.

Desde que o aprendizado ocorra com repetição, o treinador deseja que o estudante fique motivado para

retornar ao jogo várias vezes.

Os cenários do jogo e regras devem também ser introduzidas na sua devida ordem para manter a

atenção do estudante e seu entendimento.

VANTAGENS DOS JOGOS INSTRUCIONAIS BASEADOS NA WEB

Podemos citar:

* Oportunidades de aprendizagem assíncrona: A população de estudantes geograficamente dispersa não

tem que esperar por um treinamento na sala de aula por causa da distância, da natureza em demanda do

treinamento na Web e jogos em particular.

* Reunião de processo de dados: Os bancos de dados administrativos executando por trás do jogo podem

coletar dados rapidamente, processando a reação e sucessos dos estudantes, podendo assim identificar

o

nível de aprendizado de cada um deles. A Web permite a coleção, análise e os resultados de dados.

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* Interação em tempo real através de uma população geograficamente dispersa: Jogos com múltiplos

jogadores possibilitam com que o jogador jogue não somente com a máquina, mas também com outros

jogadores.

* Características de um cenário dinâmico: O cenário de um jogo pode também envolver muito tempo para

simular ocorrências reais, tal como o mercado de ações, espécie em extinção ou crescimento

populacional.

Jogos instrutivos não é um novo conceito. A partir da introdução do treinamento baseado em computador,

projetistas instrucionais têm incorporado todas os elementos de um simples jogo para o desenvolvimento

de jogos que são o todo de um módulo de treinamento.

No entanto, com a recente pressão de entregar recursos de treinamento em demanda via Web junto com

a liberação de sistemas para a rede, tornou-se mais fácil desenvolver jogos interativos de programas de

treinamento.

Se desenvolvidos e implementados de forma correta, os jogos interativos para Web podem ser um

poderoso motivador de programas de treinamento.

REFERÊNCIAS:

http://penta2.ufrgs.br/edu/jogoswww.htm

http://www.lighthouseonline.com.br/jogosinterativos.php