Iniciando o Scratch

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Instalação do Scratch e explorando a tela do programa.

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Conhecendo o Scratch

O que é o Scratch? O Scratch é uma nova linguagem de programação que permite criar histórias interativas, animações, jogos, música e arte. A programação é realizada através da criação de sequências de comandos simples, que correspondem a blocos de várias categorias, encaixados e encadeados de forma a produzirem ações desejadas.

Inicialmente, você deve fazer a instalação do programa, como você fez na Tarefa 5. Agora, vamos conhecer a Tela do Scratch.

O Ambiente de Programação do Scratch

1. Clique 2x no ícone do Scratch localizado na área de trabalho.

2. Observe a tela que aparecerá

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MENU "GERAL" Neste mesmo menu podem ser feitas as seguintes operações:

Idioma: mudar o idioma do Scratch

Salvar este projeto

Compartilhar este projeto: permite publicar o projeto no site para ficar disponível para todos os seus visitantes MENU "ARQUIVO" Arquivo: este menu dispõe de várias opções:

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Novo: iniciar um novo projeto Abrir: abrir projetos salvos Salvar: salvar projeto pela segunda ou mais vezes. Salvar como: Salvar novo projeto (colocando nome e especificando o local a ser salvo) - salvar pela primeira vez. Importar Projeto: faz o download de um projecto Scratch Exportar Objeto: salva o sprite selecionado no computador Notas do Projeto: adicionar/editar notas no projeto Sair: fecha o programa. O programa irá pergunta se pretende salvar o projeto antes de sair.

MENU "EDITAR"

Desfazer apagar: desfaz o último delete. Iniciar passo a passo: permite visualizar a ação de cada um dos comandos Marcar passo simples: define o modo da execução passo a passo.

Marcar passo

simples.

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Cont. do Editar Comprimir sons / Comprimir imagens: opção que permite comprimir os arquivos presentes no projeto. Exibir Blocos de Motor: esta opção revela ao utilizador os comandos que permitem controlar o LEGO WeDo. Estes comandos são mostrados automaticamente sempre que se liga o LEGO WeDo no computador

MENU " COMPARTILHAR"

Compartilhar este projeto online: esta opção faz o upload do arquivo para o portal Scratch ( www.scratch.mit.edu).

Basta preencher os dados e clicar em "OK" para o arquivo ser carregado automaticamente na sua conta (você precisa criar uma conta no site)

Lego WeDo: ambiente de programação da Lego

Em janeiro de 2009, foi lançado o ambiente de programação da Lego, construído em parceria com a National Instruments e baseada no princípio de clicar e arrastar utilizado pelo LabView. Saiba mais: http://www.ni.com/academic/wedo/

Fonte: http://viaspositronicas.blogspot.com/2008/09/lego-wedo-o-novo-ambiente-de-

programao.html

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Ir ao Site do Scratch: abre a página do Scratch

MENU "AJUDA"

Página de Ajuda: abre a página de ajuda com a explicação de todos os comandos. Ajuda Rápida: abre a página do programa contendo a definição de todos os comandos do Scratch. Sobre o Scratch: mostra várias informações sobre o programa.

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Sprite –

Palco

Tela

Ferramentas do Sprite

Duplicar – Apagar – Aumentar - Diminuir

Palco pequeno – palco cheio – palco

apresentação

Comandos

Espaço para

programar

Sprites e palcos

inseridos são

exibidos aqui.

1-Pintar Novo Objeto

2- Inserir novo Sprite

3- Sprite Surpresa

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Bandeirinha – Iniciar

Botão vermelho –

Parar