Informatica Basica

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Associação Brasileira de Formação e Desenvolvimento Social - ABRAFORDES www.CursosAbrafordes.com.br DICA: Tecle Ctrl+s para salvar este PDF no seu computador. Curso Informática Básica Lição 01: Introdução Introdução Este curso tem como objetivo, ensinar os procedimentos básicos para iniciar o uso de microcomputadores. Pretendemos então, capacitar o aluno a executar rotinas que auxiliem no curso desta entidade educacional, utilizando o microcomputador como uma ferramenta auxiliar ao seu aprendizado. Ao fim deste curso, portanto, o aluno será capaz de realizar pesquisas na internet, salvar os arquivos obtidos, digitalizar fotos e imagens, criar apresentações, imprimir utilizando impressoras laser com economia de papel e toner e até utilizar projetores de apresentações. Também saberá utilizar ferramentas de edição de textos, planilhas de cálculos, criadores de apresentações, utilização da internet para enviar e receber emails, para realizar pesquisas, transmitir arquivos e muito mais. Utilizaremos aplicativos “open source”, ou seja, gratuitos, acompanhando a tendência mundial por estes aplicativos, mas também, utilizaremos aplicativos MS Office, que ainda é predominante nos microcomputadores na atualidade. *** Conhecendo o computador A palavra informática pode ser traduzida como a ciência que trata e usa a Informação. Outro conceito utilizado é de que toda informação, ou dado, deve sofrer alguma mudança ou alteração para que possa ser repassada adiante. Po exemplo em uma soma de dois números, mesmo se feita mentalmente, nosso cérebro precisa conhecer quais os números que serão somados, além das regras de uma soma. Então nos apresentará qual é o resultado. Nisto tudo foi dado um tratamento nas informações (os dois números somados e o resultado), ou seja, houve um Processamento dos Dados para alcançar um resultado. É ai que entra o computador, como sendo uma máquina inventada pelo homem para auxiliar na execução de tarefas que tratem a informação e processem dados de forma rápida segura e confiável. Uma calculadora, por exemplo, usa forma de cálculos que permite com que tenhamos um resultado de uma operação matemática (soma, multiplicação, etc.) muitas vezes mais rápida do que se tivéssemos que calcular usando lápis e papel ou até mesmo de cabeça. O computador funciona da mesma forma. Ele calcula o resultado rapidamente e nos apresenta a resposta. O que difere e torna-o mais completo que a calculadora do nosso exemplo, é que o computador possui formas diferentes de mostrar o resultado, seja na tela, impresso, ou até mesmo falando a resposta. Além disso o computador tem mais utilidade, executando tarefas bem mais

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Informática Básica para Concurso Público

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Associação Brasileira de Formação e Desenvolvimento Social - ABRAFORDESwww.CursosAbrafordes.com.br

DICA: Tecle Ctrl+s para salvar este PDF no seu computador.

Curso Informática BásicaLição 01: Introdução

IntroduçãoEste curso tem como objetivo, ensinar os procedimentos básicos para iniciar o uso demicrocomputadores. Pretendemos então, capacitar o aluno a executar rotinas que auxiliem no cursodesta entidade educacional, utilizando o microcomputador como uma ferramenta auxiliar ao seuaprendizado.

Ao fim deste curso, portanto, o aluno será capaz de realizar pesquisas na internet, salvar os arquivosobtidos, digitalizar fotos e imagens, criar apresentações, imprimir utilizando impressoras laser comeconomia de papel e toner e até utilizar projetores de apresentações. Também saberá utilizarferramentas de edição de textos, planilhas de cálculos, criadores de apresentações, utilização dainternet para enviar e receber emails, para realizar pesquisas, transmitir arquivos e muito mais.

Utilizaremos aplicativos “open source”, ou seja, gratuitos, acompanhando a tendência mundial porestes aplicativos, mas também, utilizaremos aplicativos MS Office, que ainda é predominante nosmicrocomputadores na atualidade.

***

Conhecendo o computador

A palavra informática pode ser traduzida como a ciência que trata e usa a Informação. Outroconceito utilizado é de que toda informação, ou dado, deve sofrer alguma mudança ou alteração paraque possa ser repassada adiante. Po exemplo em uma soma de dois números, mesmo se feitamentalmente, nosso cérebro precisa conhecer quais os números que serão somados, além das regrasde uma soma. Então nos apresentará qual é o resultado. Nisto tudo foi dado um tratamento nasinformações (os dois números somados e o resultado), ou seja, houve um Processamento dos Dadospara alcançar um resultado.

É ai que entra o computador, como sendo uma máquina inventada pelo homem para auxiliar naexecução de tarefas que tratem a informação e processem dados de forma rápida segura e confiável.

Uma calculadora, por exemplo, usa forma de cálculos que permite com que tenhamos um resultadode uma operação matemática (soma, multiplicação, etc.) muitas vezes mais rápida do que setivéssemos que calcular usando lápis e papel ou até mesmo de cabeça.

O computador funciona da mesma forma. Ele calcula o resultado rapidamente e nos apresenta aresposta. O que difere e torna-o mais completo que a calculadora do nosso exemplo, é que ocomputador possui formas diferentes de mostrar o resultado, seja na tela, impresso, ou até mesmofalando a resposta. Além disso o computador tem mais utilidade, executando tarefas bem mais

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complexas que cálculos matemáticos, por exemplo ser utilizado para substituir a máquina deescrever na edição de textos, ou para desenhar, etc.

O seu funcionamento dá-se através de comandos, ou seja, há a necessidade de dizermos de algumaforma como deve ser feito cada passo daquilo que queremos que seja executado. A isto dá-se o nomede comando ou instrução.No final deste módulo veremos uma explicação mais completa sobre o computador. Por enquantopodemos aprender que “Computador é uma máquina utilizada para auxiliar o homem na execução detarefas que exigem rapidez e qualidade no tratamento de informações. Porém ele não possui vontadeprópria, sendo necessário repassar de forma clara e completa as instruções de como deve ser feito otrabalho solicitado.”

Lição 02: Ligar e Desligar e Assuntos Básicos

Ligar e Desligar e Assuntos BásicosTipos de computadores

PC Personal Computer (Computador pessoal ): É o mais utilizado. Lançado inicialmente pelaIBM, atualmente são vários os fabricantes deste tipo de máquina. Foi definido para uso pessoal daspessoas, sendo conhecido também como DeskTop (Em cima da mesa).

WorkStation (Estação de trabalho): É uma máquina de uso mais profissional (por isso mais cara)e caracteriza-se pela grande capacidade e velocidade no processamento de informações. Muitousado em atividades que usam desenhos e gráficos.

Notebook (Laptop): São computadores semelhantes aos PCs, porém tem a características de seremportáteis, ou seja, podem ser transportados em uma simples maleta e possuem baterias quepermitem seu funcionamento mesmo desligado da rede elétrica.

PalmTop: São um misto de computador e agenda pessoal. Possuem uma certa capacidade paraprocessar informações, principalmente aquelas que exigem registros (pode ser de diário, agenda,Tc).

Telefone Celular

O que é hardware?

É a parte física da Informática. São os equipamentos que compõem o ambiente de computação ondetrabalhamos. Por exemplo: O monitor onde são apresentadas as informações (letras, números,desenhos, etc.

A origem desta palavra, da língua inglesa, significa: HARD = rígido, duro e WARE (parte de algo ouelemento/mercadoria para algum uso). Portanto Hardware é a parte física (consistente, concreta) docomputador.

Podem ser identificados pela sua função: de entrada, ou seja serve para repassarmos ao computadoralguma informação. Exemplo: o teclado. Ou de saída, servem para mostrar as informações aos

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usuários. Exemplo: A tela. Temos ainda aqueles equipamentos que servem somente para carregar asinformações de um equipamentos ao outro. Por exemplo o cabo da impressora.

A seguir veremos alguns tipos de hardware.

CPU – Unidade Central de Processamento (Processador)

É onde são processadas as instruções e os comandos. Pode-se dizer que é o “cérebro” docomputador. É quem comanda todas as demais parte da máquina de forma ordenada e rápida. Éonde ocorrem os cálculos e onde as informações são recebidas e processadas para apresentar oresultado exigido.

A CPU é identificada através do nome que o fabricante define e também pela velocidade defuncionamento.Alguns exemplos de CPU, ou processador:

• Pentium 133 Mhz significa que o fabricante é a Intel e que sua velocidade é de 133 milhões deoperações por segundo.

• K6 II 300 Mhz significa que o fabricante é a AMD e sua velocidade é de 300 milhões de operaçõespor segundo.

Teclado

É um equipamento formado por teclas com as letras, números e outros caracteres ou símbolos.

Serve exclusivamente para repassarmos informações ao computador, por isso ele é um equipamentode entrada de dados.

Existem vários tipos e modelos de teclados, mas os mais utilizados no Brasil são aqueles quepossuem os acentos da língua portuguesa, além do c-cedilha (ç).

Podemos digitar também outros caracteres além daqueles impressos nas teclas. Para issoprecisamos saber qual a combinação de teclas que gera esse caracter ou que executa determinadocomando. Por exemplo, no editor de texto Word, se pressionarmos as teclas e em conjunto,executará o comando para pesquisa de palavras no texto.

Monitor ou Tela

Diferentemente do mouse e do teclado, a tela, ou monitor, ou ainda terminal de vídeo, é utilizadapara saída das informações, pois apresenta aos usuários os resultados esperados com oprocessamento e execução de determinado comando.

Os monitores são medidos por polegada. Os mais utilizados são os de 14 e de 15 polegadas.

-> Discos (flexíveis e rígidos)

Os discos são dispositivos que servem para armazenar (guardarmos) informações para uso posterior.

• Podem ser removíveis, também chamados de flexíveis: Disco flexível ou disquetes:

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Possui como característica pouco espaço para gravação de dados. Os tamanhos usados são 5 ¼ e 3½ de polegada. Capacidade até 1,44 MB padrão. Estão em desuso.

• Ou fixos, também chamados de rígidos: Disco rígido ou winchester.A capacidade de armazenamento depende do modelo e do fabricante.

Como funciona o computador

O computador pode ser descrito de forma simplificada como uma máquina constituída de partes quefuncionam de forma ordenada e conjunta, com alto grau de desempenho. Possui partes que servempara comunicar-se com quem está trabalhando com ele. Tanto para receber informações (deentrada) como para mostrar resultados (de saída).

Para que as suas partes funcionem corretamente (hardware), é necessário repassar ao computadortodos os comandos e ações que devem ser executadas.

Qualquer problema ou erro que o responsável faça, refletirá diretamente no funcionamento de todoo sistema, podendo inclusive causar danos irreversíveis a todo o sistema.

O que é um software? Um Programa ou Sistema?

Software (SOFT: Macia; WARE: Parte) é a parte responsável pelo funcionamento dos equipamentos(hardware). Como visto acima, repassamos comandos e ações que são criados para darfuncionamento ao computador.

Programas são conjunto de comandos, e sistema são todo o conjunto de programas e máquinas quede alguma forma estão interligadas para executar e prover resultados esperados.

Por exemplo, um sistema que demonstra como as partes funcionam de forma uniforme é o sistemarespiratório. O oxigênio é recebido pelo corpo humano (entradas) e transformado (processado) emgás carbônico (saída) através de todos os componentes deste sistema (nariz, garganta, brônquios,pulmão, boca, etc.) (hardware). Se uma destas partes falhar, ocorre um colapso (falha) que podecausar danos irreversíveis a todo o sistema (morte).

No nosso exemplo, um dos resultados que este sistema nos apresenta é a própria manutenção davida, por isto muitas vezes os principais resultados apresentados servem para que outros sistemastambém consigam realizar suas tarefas.

Quando isso ocorre, um sistema gerando dados e informações para outro, dizemos que existe umainterface, ou seja, existe uma ligação entre sistemas que determina o bom funcionamento de ambos.

A tarefa de criar programas de computador, como o próprio nome diz, chama-se programação eutiliza diversas formas para comunicar-se com as máquinas. A principal utiliza seqüência decomandos através de uma linguagem de programação. Com ela é possível repassar ordens aocomputador de forma compreensível ao homem e traduzi-la em outra que a máquina consigainterpretar (linguagem de máquina).

1- Ligar e Desligar o microcomputador

a- verificar os cabos de energia do PC (microcomputador)

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b- verificar se a voltagem está correta (110 volts ou 220 volts):

geralmente os PCs trabalham em 110 v1.existe uma chave seletora atrás do PC, perto da conexão do cabo de energia2.se não souber, procure alguém que possa auxiliá-lo(a)3.

c- verificar se existe um estabilizador de voltagem, e se existir, verificar a voltagem da mesma (110 vou 220 v), que deve ser compatível com a voltagem utilizada na sua casa / trabalho:

deve existir uma chave seletora atrás do estabilizador também1.estabilizador é um equipamento utilizado para proteger seu computador contra variações de2.energia elétrica, que sempre ocorrem sem percebermos, mas que afetam o bom funcionamentodos mesmosrecomenda-se que sempre utilize estabilizadores de tensão e voltagem para equipamentos3.eletrônicos

d- caso todos os cabos estiverem conectados, ligar o estabilizador

e- o estabilizador possui um botão Liga/Desliga de acesso e identificação simples

f- ligar o PC através do botão Liga/Desliga

g- aguardar os procedimentos de inicialização do PC

h- informar senha e nome do usuário, caso existam e quando for solicitado

2- Desligar o microcomputador / fechar sessão de trabalho

a- O procedimento de desligar o PC é muito importante para preservar o equipamento e asinformações armazenadas nele, portanto, é importantíssimo acostumar-se a seguir o procedimentode desligar

b- Clicar no botão Iniciar

c- Clicar na opção Desligar

d- Selecionar a opção Desligar o computador

e- Clicar no botão OK

f- Aguardar a mensagem de desligar o computador, quando existir e somente então, desligarapertando o botão Liga/Desliga do computador ou esperar o computador desligar automaticamente

g- Desligar o estabilizador através do botão Liga/Desliga do estabilizador

3- Mouse

a- É um equipamento que auxilia no comando do computador e seus programas

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b- Exibe um ponteiro na tela do computador, que pode “apontar e marcar” qualquer elementoselecionável da tela

c- Existem no corpo do mouse, duas teclas (esquerda e direita), sendo a esquerda para executar ouselecionar um item apontado e a direita para obter e exibir as propriedades e características do itemapontado

d- Alguns modelos trazem uma “rodinha” no meio entre os botões, e serve para “rolar” oumovimentar o conteúdo de uma janela

4- Senha para acesso - para acesso em escolas, universidades, etc

a Cada usuário tem sua própria senha para acesso aos computadores, por isso, deve-se procurar osmonitores ou os responsáveis pelos laboratórios para conhecer a senha da sua turma

b- Uma senha sempre será tratada como elemento secreto, tal qual a senha do cartão de banco paraacessar a conta corrente

c- Para acesso ao computador, será necessário informar o USUÁRIO e uma SENHA, que foi criadaanteriormente.

d- O uso de senhas é necessário para garantir privacidade e segurança, portanto deve-se criarsenhas que sejam difíceis de alguém “adivinhar” ou descobrir.

e- Pode-se, muitas vezes, utilizar caracteres numéricos e símbolos conjuntamente as letras, paraformar senhas mais seguras.

f- E nunca deixe as senhas em locais de fácil acesso a pessoas desconhecidas.

5- Janela

a- O sistema operacional Windows (janelas em inglês), utiliza o conceito de janelas para representarcada programa em utilização

b- Têm formato padrão contendo:

Área retangular selecionável, móvel e de dimensões que podem ser alterados1.Margens que podem ser redimensionadas2.Um menu de opções3.Botões que ficam na parte superior direito da janela, sendo a mais esquerda para minimizar a4.janela, a do centro para maximizar a janela e a da direita para encerrar e fechar a janelaBarras de rolagem do conteúdo da janela, verticalmente e outro horizontalmente5.

6- Menu Iniciar

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a- É onde estão localizados todos os programas que estão instalados no computador, ou deveriamestar listados

b- Utilizando-se o mouse, clique no botão Iniciar ou aperte a tecla com o símbolo do Windows (janelacolorida) do teclado

c- Percorra a lista que for exibida com o ponteiro do mouse

d- Para cada item listado, ao apontar o mouse e clicar uma vez com o botão esquerdo do mouse, oitem será executado

e- Note que existe menu e cada item pode conter um submenu

7- Ícone

a- São os símbolos que representam os aplicativos

b- Utilizando-se do apontador (mouse), clica-se duas vezes com o botão direito para executá-lo

c- Pode-se mover os ícones, mudar sua aparência ou apaga-lo da área de trabalho

8- Área de trabalho ou desktop

a- É a área principal da tela do Windows, é o local que aparecem os ícones

b- Pode ser modificado para personalizar como o usuário desejar, mudando o papel de parede

c- Quando o computador permanecer muito tempo sem uso, aparece a proteção de tela para impedirque o monitor sofra desgastes e prejudique a imagem. Para retornar ao uso normal, bastamovimentar o mouse ou alguma tecla de direção (setas) do teclado

9- Papel de parede e Proteção de Tela

a- É o “fundo” da área de trabalho

b- Pode ser modificado :

Clique com o botão direito do mouse em qualquer área livre do desktop1.Ao aparecer o menu de características, selecione a opção Propriedades2.Na janela que surgir, verifique as várias opções, dentre eles, Temas, Área de Trabalho, Proteção3.de Tela e AparênciaNa aba Área de Trabalho, podemos selecionar os Planos de Fundo4.Na aba Proteção de Tela, selecionamos algum dos vários temas de proteção, que podem ser5.configurados quanto ao tempo de espera e também incluir senha para bloquear o uso docomputador na ausência do usuário por tempo muito longo. Porém, recomenda-se não utilizar

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senha, pois isso dificulta manutenção do equipamento pelos responsáveis de informática.

10- Windows Explorer

a- É um programa (aplicativo) que permite visualizar os arquivos e programas que estãoarmazenados no computador

b- Pode-se criar pastas, copiar pastas, eliminar pastas e mover pastas, assim como os arquivos eprogramas.

c- Pastas são como os fichários dos escritórios, são conjuntos de arquivos e programas

d- Para copiar pastas, arquivos ou programas:

Marcar com o ponteiro no item desejado1.Ao clicar no botão direito do mouse, surgirá um menu que contém a opção Copiar. Ao clicar nessa2.opção, o item será armazenado temporariamente em um local da memóriaSelecionar o local do destino da copia a ser realizado, clique com o botão direito novamente e3.selecione a opção Colar. A copia será realizada.Pode-se utilizar também os menus que ficam na parte superior da janela do Windows Explorer.4.

e- Para eliminar pastas, arquivos ou programas:

Marcar com o ponteiro no item desejado1.Apertar a tecla Delete ou clicar com o botão direito do mouse e selecione a opção Excluir.2.

f- Para criar pastas:

Selecione o local onde deseja criar a pasta1.Clique no menu principal do Windows Explorer, opção Arquivo, depois no item Novo e por fim na2.opção Pasta.Nomeie a pasta recém criada com o nome desejado.3.

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11- Para recuperar uma pasta, arquivo ou programa eliminado

a- Dê um clique duplo no ícone da Lixeira

b- Na janela que surgir, selecione os itens a serem recuperados

c- Clique com o botão direito e selecione a opção Restaurar

d- O item será restaurado no local original antes de ser eliminado

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Recuperar objeto (arquivo, pasta) eliminado e armazenado na Lixeira

Lição 03: Aplicativos e Internet

Aplicativos e Internet1- Aplicativos

a. São programas que executam tarefas específicas:

Editor de texto, planilhas eletrônicas, geradores de gráficos e desenhos, etc1.Administração e gerenciamento do computador, de dispositivos, de impressão, de segurança, de2.energia, etcComunicação de dados, internet3.Visualização de imagens e tocadores de som4.Etc5.

b. Clicar 2 vezes nos ícones da Área de Trabalho ou

c. Clicar 1 vez no botão

INICIAR,1.TODOS OS PROGRAMAS2.Selecionar o aplicativo desejado, no sub-menu que é oferecido3.

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2- Internet

a. É uma rede mundial de comunicação entre os computadores

b. Pode ser conectado através de uma linha telefônica de um modo que chamamos de conexão porlinha discada, mais lenta e sujeita a interrupções

c. Pode também ser conectado através de linha telefônica em um modo chamado de conexão debanda larga, mais rápida, mais estável, porém mais caro

d. Pode também ser conectado através de rádio, sendo muito mais caro

e. O endereço de um “site” ou página de internet é o meio para acessar essa página:

site = sitio, repositório em que estão as páginas ou telas que apresentam informações, figuras e1.arquivos. Exemplo: www.eeee.com.br ( www.faetec.br, www.inpe.br )www = wide world web – teia de alcance mundial2..eeeee = nome de empresa, de organização, entidade, pessoa, etc, que tenha uma pagina na3.internet.com = entidade do tipo comercial, pode ser .org, .ind, .edu, .mil, .gov4..br = indica país que hospeda ou de origem da página, ou pode inexistir5.

f. Utilizamos algum aplicativo para acessar a rede mundial, os Navegadores ou Browsers:

Internet Explorer – vem com o windows1.Netscape – adquirido a parte2.Opera – obtido gratuitamente pela internet3.Mozilla – obtido gratuitamente pela internet4.Outros5.

g. Executar o navegador :

Clicar 2 vezes no ícone da Área de Trabalho ou através do menu Iniciar1.No campo ENDEREÇO da pagina desejada,2.Tecle ENTER3.Aguarde a pagina ser exibida4.Navegue a vontade, clicando nos “links” que existirem 95.

1. link = conexão com outras paginas da entidade ou mesmo da internet, que podem ser acessadasclicando-se neles2. identificamos os links quando aparece um ícone de “MÃO” quando passamos por eles e oendereço dele aparece no rodapé da pagina.

3- Navegar pela Internet

a. Utilize os elementos abaixo para auxiliar suas visitas às paginas da internet

b. Os botões e funções são praticamente padrão nos browsers

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Botões utilizados para navegar pela Internet, do aplicativo Microsoft Internet Explorer

4- Criar contas de e-mail em provedor gratuito

a. E-mail = electronic mail ou correio eletrônico, tal qual nossa carta comum

b. destinatário = nome_ou_identificação @ provedor

c. nome_ou_identificação = quem irá receber sua correspondência

d. @ = indica que é uma correspondência eletrônica ou e-mail

e. provedor = é a entidade que hospeda o endereço eletrônico do destinatário

f. exemplos de provedor gratuito:

www.ig.com.brwww.hotmail.comwww.yahoo.com.br

g. ao cadastrar-se, cuidados ao informar dados pessoais e sempre solicitar privacidade, isto é, nãopode tornar-se público.

5- Enviar email

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Representação da janela para criar um e-mail

Lição 04: Pesquisar na Internet e Download

Pesquisar na Internet e Download1- Pesquisar na internet – como fazer, Google, Cadê, Yahoo

a. Pesquisar na internet significa utilizar alguns “sites” de busca

b. Pode-se pesquisar sobre qualquer assunto, desde matérias acadêmicas até “sites” sobre artistasou sobre culinária

c. Exemplos de “sites” de busca: www.google.com.br, www.yahoo.com.br, www.bing.com,www.aonde.com.br, busca.uol.com.br.

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Figura que representa o resultado de pesquisa realizada por uma página de busca ( Google )

2- Download – o que é, para que serve, como fazer

a. Download – processo que faz a cópia dos arquivos armazenados em outros locais utilizando-se daconexão pela rede de computadores

b. Podemos fazer a cópia de um computador servidor para o seu computador pessoal ou fazer acópia de um computador remoto e distante através da internet

c. Informar o local onde os arquivos serão armazenados no seu computador

d. Cuidado ao “baixar” arquivos desconhecidos:

Sempre executar o anti-virus – ver existência de vírus ou programas maliciosos1.Nunca executar programas ou arquivos “baixados” de e-mail de remetentes desconhecidos2.

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Figura ilustrativa da seqüência utilizada para realizar download

Janela que solicita local para gravar objeto copiado através de download

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3- Cópia de arquivos e edição

a. Utilizando o Windows Explorer, pode-se COPIAR ou MOVER qualquer objeto permitido

b. Para COPIAR um objeto de uma pasta para outra

Exibir o Windows Explorer, procure o item desejado e marque-o clicando uma vez no objeto1.Clique no objeto usando o botão esquerdo e mantenha-o apertado,2.Aperte a tecla CTRL (control) com a mão esquerda, devendo aparecer um sinal (+) no objeto3.selecionadoArraste o objeto, mantendo o botão e a tecla pressionados, até a pasta desejada4.Solte o botão do mouse e depois a tecla Ctrl.5.

c. Para MOVER um objeto de uma pasta para outra

Faça o mesmo procedimento, porém, utilize a tecla SHIFT (seta para cima)1.Deverá perceber que o objeto deixará de existir na pasta original2.

d. Outra forma de se fazer COPIA ou MOVER, utiliza o botão direito do mouse

Exibir o Windows Explorer, procure o item desejado e marque-o clicando uma vez no objeto1.Clique no objeto usando o botão direito do mouse e verifique as opções que aparece2.Escolha a opção COPIAR ou RECORTAR, conforme sua necessidade3.Selecione a pasta destino e marque-o com um clique do botão direito do mouse, aparecendo4.novamente algumas opções1. a opção COPIAR permite criar uma copia exata do objeto2. a opção RECORTAR permite eliminar o objeto da pasta original e movê-lo para outro localEscolha a opção COLAR, para indicar o local destino do objeto5.

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Figura ilustrativa da seqüência utilizada para COPIAR ou MOVER objetos (arquivos / pastas)

Lição 05: Editores de Texto

Editores de TextoEditores de Texto

Editores de texto são aplicativos que permitem criar documentos de textos, com as formataçõesnecessárias, com numerações, cabeçalhos e rodapés. Permite ainda adicionar ao texto, figuras eimagens fotográficas, além de gráficos e planilhas. Os mais simples de utilizar são os aplicativosBloco de Notas e o WordPad, que acompanham o sistema operacional Windows XP, porém nãopossuem tantos recursos como o MS Word. Vamos aprender o uso do Microsoft Word 2003 assimcomo o OpenOffice Writer. Veremos também em sala de aula, para conhecimento, o StarWriter, dosuíte StarOffice.

Microsoft WORD 2000

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Tela de padrão do Microsoft WORD 2000

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Lição 06: Planilhas de Cálculo

Planilhas de CálculoPlanilhas de Cálculo, são como indica o nome, aplicativos que auxiliam na criação de planilhascontendo colunas e linhas. Essas planilhas podem ser utilizadas para calcular, por exemplo, lista decompras, lista de pagamentos, etc. Permitem a criação de gráficos utilizando as informaçõesarmazenadas, gerando relatórios tão sofisticados quanto sua imaginação e criatividade osdesejarem.

Explicaremos a utilização das funções básicas do Microsoft EXCEL 2003 e do OpenOffice CALC.

Microsoft EXCEL 2000

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Lição 07: Gerador de Apresentações

Gerador de Apresentações

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Gerador de Apresentações

São aplicativos que permitem criar slides para utilizar em apresentações em palestras, simpósios,reuniões, isto é, em qualquer evento que seja necessário o uso de projetores para apresentarconteúdo multimídia (textos, som, imagens, figuras).

Sua utilização é simples, pois existem vários modelos que podem ser utilizados, além das funçõesque auxiliam na criação das apresentações.

Vamos ver o aplicativo Microsoft Power Point 2000 e o OpenOffice Impress.

Microsoft POWERPOINT 2000

Lição 08: Complemento

Complementos

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WINZIP

O Winzip é um aplicativo que compacta seu(s) arquivo(s), isto é, reduz consideravelmente o tamanhodo(s) arquivo(s) utilizando-se de algoritmos de compressão. Ele é muito útil para enviar arquivos pore-mail ou para armazená-los em disquete.

Ao compactarmos o(s) arquivo(s), um outro arquivo é gerado, porém com extensão .zip.

Então, todo arquivo que tem esse tipo de extensão (.zip) além de .rar, .arj, .arc, .lzh, .tar, .taz, sãoarquivos compactados.

Siga os passos para compactar uma lista de arquivos e salvá-los em um diretório temporário.

SCANNER

Scanner é um equipamento que digitaliza imagens, figuras e textos. Digitalizar é o processo deincluir no computador, através de aplicativos e equipamentos adequados, as imagens, figuras,textos, fotos, em formato de números (dígitos), que é a linguagem do computador. Dessa forma,podemos editar as imagens e textos, pois o computador pode manuseá-los eletronicamente.

Esses equipamentos parecem-se muito com as maquinas fotocopiadoras (xerox) e os aparelhos defac-simile (fax), tanto em mecânica quanto nos processos utilizados.

Existem inúmeros fabricantes e modelos de scanner, mas todas tem em comum, uma plataformaonde é colocada a imagem (texto ou fotos / figuras), um mecanismo que captura essa imagematravés de lâmpadas e espelhos moveis, aplicativo (software) que faz a conversão das imagens emformato digital e por fim, aplicativos que fazem o tratamento e edição dessas imagens.

1o. passoColoque a imagem a ser escaneada na plataforma, ajuste a posição manualmente e feche a tampa(deverá existir uma tampa, como as maquinas de fotocópia)

2o. passoExecute o aplicativo de escaneamento, ou de captura. Geralmente o fabricante do scanner oferece oaplicativo.

3o. passoFaça uma captura prévia da imagem, através de botão que indica Captura ou Preview.

4o. passoAgora selecione a área que vai escanear, através do ajuste da área pontilhada. Muitas vezes, énecessário utilizar um botão com ZOOM para selecionar com mais precisão.

5o. passoFeito a seleção da área, escolha os parâmetros de captura ou escaneamento.

Esses parâmetros influenciam no tamanho total do arquivo de imagem que será gerado.

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Os parâmetros abaixo são os mais utilizados:

- Tipo de imagem: indica qual a finalidade do arquivo final (imagem para tela do computador, paraimpressão como figura, para impressão como foto, para slides, etc)

- Resolução : indica a qualidade e profundidade que vai ser aplicada a imagem escaneada. Quantomaior resolução, maior poder de ampliação, porém maior o tamanho do arquivo.

- Contraste / Brilho : permite ajustar esses parâmetros para escanear a imagem com maior nitidez.

-Zoom ou aumento : permite escanear a imagem com qualidade melhor, porém a custo maior emtamanho.

- Formato de gravação do arquivo de imagem : permite selecionar como a imagem será gravada.Existem formatos que ocupam espaços maiores (.bmp, .tiff, etc) e formatos que economizam notamanho, sem perder muito em qualidade ( .jpeg, jpg, gif, etc).

6o. passo

Após selecionar os parâmetros, executa-se o escaneamento ou digitalização propriamente dito.Dependendo dos parâmetros, pode-se demorar alguns minutos para encerrar o processo.

7o. passoO aplicativo irá solicitar o nome e o local onde será armazenado o arquivo de imagem gerado.

8o. passoApós terminar a digitalização das imagens, deve-se encerrar o aplicativo.

Neste momento, pode-se utilizar algum aplicativo para editar os arquivos gerados. Chamamos esseprocesso de Editar Imagem.

EDIÇÃO DE IMAGENS

Editar imagem significa melhorar a qualidade da imagem, seja ele foto ou figura, acrescentar ouretirar elementos.

Como sempre, existem inúmeros aplicativos que fazem esse processo, desde os aplicativoscomerciais até os de uso livre.

Mas todos permitem tratar a imagem digitalizada ou a imagem capturada através de alguma câmerafotográfica digital.

As opções mais comuns:

- Brilho / Contraste – clarear ou escurecer a imagem, torná-la mais ou menos nítida.- Qualidade – melhorar a qualidade da imagem através de algoritmos próprios.- Recortar / Inserir / Copiar – permite colar partes ou cortar partes da imagem.- Negativo – permite converter a imagem em negativo de filme- Espelho – permite inverter o lado da imagem (como um espelho)- Colorir / preto e branco – permite acrescentar cor ou torná-la colorida ou preto e branco

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- Efeitos especiais – utilização de algoritmos especiais para aplicar na imagem e gerar efeitosdiversos como nevoa, vidro martelado, rascunho, etc.

Todos aplicativos permitem visualizar os efeitos antes de aplicar na imagem original, mesmo assim,recomenda-se fazer uma copia das imagens originais antes de executar qualquer aplicativo de ediçãoe tratamento de imagem.

IMPRESSORA

Como utilizar a impressora de forma econômica é um desafio constante, tanto de uso doméstico eparticular quanto no uso em local de trabalho e escolas (principalmente).

Geralmente, as impressoras jato de tinta ou laser, são acompanhadas por um aplicativo que permiteselecionar o modo de utilização, que pode ser:

- Normal – utilização comum, com boa qualidade de impressão- Qualidade – utilização em documentos para ter ótima apresentação e qualidade, porém com custoelevado em suprimentos e tempo- Rascunho – utilização econômica, com qualidade inferior, porém totalmente aceitável paratrabalhos escolares e em impressão doméstica.

Portanto, o usuário deve ter sempre a preocupação e a atenção em verificar qual o modo deimpressão será utilizada antes de imprimir algum documento.

Através do Painel de Controle (Windows), selecione o ícone de Impressoras / Fax e selecione aimpressora que será utilizada.

Clique em propriedades e verifique nas Opções Avançadas, a Qualidade de Impressão. Caso permita,selecione sempre modos econômicos e/ou resoluções baixas.

Também, no momento da impressão do documento, pode-se selecionar o modo de impressão,optando sempre que possível, na Opção Rascunho.

Outra forma de economizar tanto papel quanto tinta / toner é habilitar a impressão do documentoem 2, 4, 8 ou 16 páginas do documento por folha impressa. Este é um recurso do Microsoft Word.

FINEPRINT

FinePrint versão 5.04 é um aplicativo que faz qualquer aplicativo imprimir de forma econômica, em1, 2, 4 ou 8 páginas de documento por folha impressa, acrescentando bordas, rodapés, textos comomarca d’água, entre outras coisas. É um programa gratuito, porem como exibe algumas frasescomerciais, pode-se registrar um número serial para eliminá-lo.

1o. passo

Instale o programa e siga as instruções, fazendo o FinePrint seja uma impressora.

2o. passo

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Ao imprimir, seja pelo Word, Excel, PowerPoint, Writer, Calc, Presentation, ou até pelo AcrobatReader, selecione como Impressora, o FinePrint.

3o. passo

Escolha as opções que desejar na aba Preview, opção Layout:

Layout – informe o número de paginas do documento serão impressas por folha.1.Stationery – informe o modelo que será utilizado (geralmente nenhum).2.Form – informe o tipo de formulário ou tipo de folha será utilizada (geralmente nenhum)3.Borders – informe se deseja bordas, ordem da impressão com bordas4.Margins – informe o tipo de margem (geralmente original) podem escolher as margens próprias5.do FinePrintSeparate jobs – indique se quer que documentos distintos sejam impressos em folhas novas.6.

As outras opções permitem remover gráficos, exibir seqüências ou trabalhos eliminados, ou sedesejar, deixar margem para perfurações (para encadernar).

PROJETOR DE DADOS - DATASHOW

Projetor de dados é um equipamento que amplia a imagem que aparece no monitor de vídeo naforma de “telão”. Em outras palavras, é a projeção exata da tela do microcomputador em tamanhomaior, geralmente na parede ou no telão.

É muito utilizado para apresentações em auditórios, em salas de aula, em treinamentos, enfim, emqualquer ocasião que se deseja oferecer uma visualização ampliada da sua apresentação.

Pode inclusive, ser utilizado em sistemas de “cinema em casa”.

Um sistema de projeção de dados é composto por um projetor de dados (ou chamado de DataShow),um computador ou notebook e um sistema de som, pois é capaz de exibir imagens em movimento esom sincronizados.

A seguir os passos necessários para utilizar um projetor de dados.

1o. passo

Verificar a rede de energia elétrica, para prevenir queima do aparelho projetor de dados, mudando avoltagem do aparelho para adequar à energia fornecida no local.

2o. passo

Conecte o “cabo de dados” na saída do monitor de vídeo do computador ou notebook.

3o. passo

Caso existir e se for utilizar outro monitor de vídeo (em caso de computador de mesa), conectar ocabo de dados, a partir do projetor de dados para o monitor de vídeo.

4o. passo

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Verificar a distância do projetor ao anteparo de projeção (pode ser uma parede branca ou de corclara)Ligar o projetor de dados (pelo botão Liga/Desliga ou I/O) e ligar o computador.Ligar o monitor de vídeo auxiliar, se existir.

5o. passo

Utilizar controles para transferir os dados para o projetor, através dos botões no notebookespecíficos para isso (geralmente tem um símbolo de tela ou monitor).

Selecionar a opção que apareça tanto no projetor quanto na tela do notebook ( pois facilitanavegação e outras ações visualizando diretamente na tela do notebook).

6o. passo

Regular o foco e o zoom (se não for automático) através de controles específicos, que podem sermecânicos (anéis ou hastes deslizantes) ou eletrônicos (botão de ajuste).

Regule também a altura da imagem e o posicionamento de forma que fique bem visível, semdistorções.

Para isso, existem controles de regulagem, como altura, posição vertical, horizontal, trapézio,reverso ou frontal, inverso ou normal, etc, dependendo do modelo e fabricante.

7o. passo

Utilizar o notebook e o programa de apresentação normalmente, lembrando que para navegar peloseu equipamento, com toda a platéia vendo o conteúdo do seu equipamento pode ser constrangedor.Por isso, somente transfira os dados (imagem) para o projetor após estar tudo preparado e prontopara a apresentação.

8o. passo

Ao encerrar a apresentação ou quando for permitido, desligue o projetor de dados através do botãoLiga/Desliga (ou I/O).Nunca desconecte o fio de energia logo após desligar o aparelho, pois a lâmpada do projetor estarámuito quente sendo necessário resfriá-la antes de embalar o equipamento.

A lâmpada é muito sensível, portanto, evite desligar e ligar em tempo muito curto.

Evite também movimentar o equipamento quando estiver projetando alguma imagem.

Lembre-se também que a lâmpada tem vida de utilização, de aproximadamente de 3000 h, de acordocom o modelo e fabricante. Portanto em caso de ficar muito tempo sem trocar de slide ou imagem,recomenda-se desligar ou colocar em modo de espera, economizando horas e a vida útil da lâmpada.

Observo também que uma lâmpada é muito cara, quase 60 % do projetor, e deve ser manuseada comcuidado, por pessoas designadas para sua manutenção.

Lição 09: Estrutura do Computador

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Estrutura do ComputadorEstrutura de um computador

Unidade de disco (lógica)

É a identificação utilizada para cada uma das unidades de disco (winchester, disquete ou cd-rom)instalada.

Geralmente o disquete é identificado como unidade A.

O disco rígido, na maioria das vezes é a letra C.

Alguns são divididos em mais de uma letra. Neste caso o mesmo disco rígido pode ter uma parte(partição) chamada de C e outra de D.

O CD-ROM recebe uma letra disponível, neste caso o E.

Apesar de seguirem padrões de identificação, as letras variam conforme o caso, podendo serencontradas máquinas que possuem vários discos identificados com outras letras além das citadas.

Diretório ou pasta

São as divisões que cada disco recebe. O usuário pode criar, trocar o nome e apagar os diretórios dasua máquina.

Alguns são criados pelos programas que acompanham o computador da fábrica. Outras são criadospelos programas que instalamos na máquina e não devem ser apagados, a não ser que tenhamoscerteza do que estamos fazendo.

Arquivo

Cada informação guardada nos discos (salvas) devem ser feitas em forma de arquivo (como se fosseuma envelope com um nome) e devem ser identificadas com um nome para que possamos localizar erecuperar quando necessário.

Um arquivo possui duas partes:

• Nome: É o nome que o arquivo recebe. Por exemplo alunos.• Tipo: Identifica a qual grupo o arquivo pertence. Muitas vezes identifica em qual programa(software) o arquivo foi criado. Por exemplo: .DOC (identifica que o arquivo é um documento feitoem um editor de texto).

Rede de computadores

Os computadores são máquinas que funcionam tanto isoladas, ou seja, não necessitam estar ligadasa outras, como também conectadas com outras máquinas. Esta ligação entre dois ou maiscomputadores chama-se Rede.

Muitos ganhos e facilidades podem ser obtidos com o trabalho em rede e variam conforme o caso,

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mas podemos citar alguns como sendo os mais importantes:

• Compartilhar recursos: Utilizar uma impressora ou um cd-rom de outro computador.• Trocar informações (arquivos, diretórios, Tc) entre as máquinas.

Ao identificarmos um computador com o nome, podemos definir se o mesmo será utilizado por outro,ou não. A esta propriedade chamamos de Compartilhamento.

Lição 10: Informações sobre o mundo da Informática

Informações sobre o mundo da InformáticaA tecnologia da Informação (Informática) avança com rapidez muito acima do que qualquer outraciência ou ramo de estudo que conhecemos.

Todas as demais ciências utilizam de suas facilidades para que possam, da mesma forma, alcançarníveis de progresso que até então era impossível de atingir devido às deficiências e limitesencontrados.

Assim como os benefícios tornam-se evidentes, também precisamos desenvolver formas paraaprendermos a conviver com este avanço de tal maneira que possamos tirar somente proveitos ebenefícios destas máquinas.

Abaixo estão listadas algumas informações que são importantes conhecermos, pois surgiram juntocom a computação e são necessárias para que saibamos utilizarmos melhor e de forma adequada ainformática e seus recursos.

Vírus de computador

São programas (software) criados por programadores experientes cuja finalidade principal é o deexecutar operações sem que seja necessário a interferência humana.

Por exemplo, um vírus pode identificar se uma determinada situação está ocorrendo e executarprocedimentos que corrijam possíveis falhas ou problemas de funcionamento.

Porém, os vírus são mais conhecidos por situações onde são utilizados para danificar programas,arquivos, computadores ou até mesmo redes inteiras, paralisando muitas vezes fábricas e grandesindústrias causando grandes prejuízos.

A cada dia são criados novos vírus, cada vez mais avançados e mais destrutivos.

A forma encontrada para combatê-los são os antivírus, que são programas criados para identificar eapagar todos os tipos conhecidos. Eles devem ser atualizados com a mesma freqüência com quesurgem os vírus.

Outra providência e observar a origem dos arquivos que utilizamos no computador. Usuáriossuspeitos e a INTERNET devem ser tratados de forma cautelosa, principalmente ao utilizamos erecebemos arquivos de fontes não muito seguras.

Pirataria

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Os programas de computadores possuem direitos de cópias que dão legalidade ao autor em cobrarpelo uso do mesmo. Estes direito são protegidos por lei e o uso indevido sujeita o infrator àspenalidades da lei, que variam desde pagamento de multas até prisão.

A utilização e duplicação (cópia) de programas e sistemas é conhecida como pirataria.

As empresas sofrem freqüentemente auditorias e fiscalização dos órgão responsáveis pelo controle euso dos programas.

Além dos prejuízos pelo fato de ver o nome da empresa divulgado como usuária ilegal de programade computadores, os responsáveis (diretores, presidentes e gerentes) são responsabilizados,respondendo judicialmente por isso.

Segurança da informação

Como visto anteriormente, todos os dados que a informática utiliza pode ser chamada deinformação. De entrada ou saída, ela serve para identificar ou fornecer os resultados esperados.

Estas informações variam de importância e criticidade, conforme o uso que fizemos dela.

Podemos ter um nome ou endereço de algum cliente, ou aluno, que pode ser do uso e conhecimentopúblico ou informações do balanço financeiro de uma grande empresa, cujo conteúdo é estritamenteconfidencial aos administradores da mesma.

Diferentes informações requerem diferentes níveis de segurança. Acessos de pessoas nãoautorizadas aos computadores (segurança física) e aos arquivos e informações (segurança lógica)devem ser controlados e avaliados, evitando que ocorram fraudes e utilização indevida.

Profissionais da área de informática

• PROGRAMADORES: Responsáveis pelo desenvolvimento dos programas e software. São osautores, que escrevem em uma linguagem de programação e transformam os programas em umalinguagem entendida pelo computador.

• ANALISTA DE SISTEMA: São os profissionais responsáveis pelo planejamento dos sistemas.Identificam necessidades dos usuários e projetam como funcionará o sistema e seus programas. Sãoeles quem desenham as formas como as informações deverão ser guardadas nos computadores ecomo se dará o funcionamento das máquinas (ou redes) e dos recursos de cada uma delas.

• USUÁRIOS: São as pessoas que utilizarão os resultados dos programas. Como o próprio nome diz,usam das informações e resultados obtidos.

• DIGITADORES: São quem digitam as informações. A forma mais comum de trabalho deles é oteclado, apesar de que atualmente existem outras formas como o mouse de repassarmosinformações ao computador.

• GERENTE DE CPD: São os administradores dos locais onde os computadores estão instalados.CPD é a sigla para Centro de Processamento de Dados. Os gerentes neste caso determinam comocada máquina funcionará, se isoladas ou em conjunto com as demais (redes).

• TÉCNICO EM INFORMÁTICA: Responsável pela manutenção e suporte às máquinas. Encarregadoda execução de procedimentos que visam manter os equipamentos funcionando. Também identifica

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e diagnostica problemas.

Falando um pouco de INTERNET

A INTERNET foi criada originalmente para permitir que estudantes universitários dos EUAtrocassem informações entre si, porém a necessidade de comunicação rápida e aberta a todos fezcom que a sistemática de acesso livre tomasse dimensões globais, criando-se assim uma rede decomputadores aberta, com limitação de conteúdo e de tamanho somente conforme a capacidade decriação dos seus usuários e projetores e, obviamente, a capacidade física com que cada computadorimpõem a quem administra-os.

Hoje podemos acessar a INTERNET de casa, do escritório, da sala de reuniões, enfim de qualquerlugar que tenha um computador, uma linha telefônica e os programas específicos para“navegarmos” pelas telas da rede.

No computador precisamos de um programa que leia e apresente as informações na tela. Esteprograma chama-se BROWSER, ou “Navegador”. Os mais conhecidos são o IE (Internet Explorer daMICROSOFT) e o Firefox (da Mozilla).

As telas e arquivos da INTERNET são acessados digitando-se o seu endereço no local apropriado dobrowser. O programa identifica o nome e localiza na rede mundial a qual computador (PROVEDOR)pertence o nome digitado. Após isso, através de mecanismos de localização, nosso computadoracessa aquele do endereço apresentando uma tela inicial. A partir daí podemos visualizar as telasapresentadas e irmos para qualquer outra tela ligadas entre si por comandos de ligação (links) quepodem nos mostrar outra tela ou até mesmo outro computador, de qualquer parte do mundo.

Além de termos acesso as telas, textos, arquivos, etc. de outras máquinas, a INTERNET permite quetrocamos informações entre um usuário e outro através do CORREIO ELETRÔNICO, tambémchamado de e-mail, identifica cada usuário de um determinado computador (Provedor), servindocomo uma caixa-postal onde recebemos e enviamos mensagens.

Unidade de Medidas em Informática

Em Informática usamos alguns termos que definem os tamanhos e medidas utilizadas.

A capacidade de armazenar informações e a velocidade de processamento são exemplos dasunidades de medida utilizadas em informática:

Medidas de capacidade de armazenamento (discos ou memória):• BIT: Binary Digit é a forma como o computador representa internamente tudo aquilo que éprocessado• BYTE: É um conjunto de 8 bits. Como o computador representa de forma numérica, ele precisa de8 bits para cada caracter/símbolo/letra/etc. utilizado.• KBYTE (KB): Equivalem a 1.024 bytes• MEGABYTE (MB): São o equivalente a 1.024 Kbytes.• GIGABYTE (GB): São 1.024 Megabyte

Medidas de velocidade de transmissão de dados (fax-modem):• BPS: Bits por segundo• KBPS: Kbyte por segundo.

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Medidas de velocidade de processamento (Processador):• MHZ: Equivale à velocidade com que o processador consegue executar operações por segundo.

Medidas de tela/monitor• DOT PICHT: Pontos apresentados por polegada da tela. Quanto mais pontos forem mostrados,melhor será a resolução das imagens.

As impressoras também possuem medidas de avaliação de performance, geralmente sendoidentificadas a quantidade de folhas ou linhas impressas por minutos ou segundos, respectivamente.

Bibliografia/Links Recomendados

Bibliografia/Links Recomendados01. LANCHARRO, E. A. Informática Básica. São Paulo: Makron Books, 1991.

02. GREC, Waldir. Informática para todos. São Paulo : Atlas, 1993.

03. BARAN, N. Desvendando a superestrada da informação. Rio de Janeiro : Editora Campus, 1995.

04. ALCALDE, E et A1. Informática Básica. São Paulo : Makron Books, 1990.

05. NASCIMENTO, A. J. Introdução à Informática. São Paulo : McGraw-Hill, 1996.

06. KERONE, b.p. Zen e a arte da internet, um guia para iniciantes. Rio de Janeiro : Campus, 1994.

07. SAHY. Sistemas operacionais: tipos e diferenças. Makron Books.

08. NORTON, P. Introdução à Informática. São Paulo: Makron Books, 1997.

09. MEIRELLES, F. S. Informática: Novas aplicações com microcomputadores. São Paulo: MakronBooks, 1994.

10. MANZANO, A. L. N. G.; MANZANO, M. I. N. G. Estudo Dirigido de Informática Básica. SãoPaulo: Érica, 1998.