Iluminação com Vray

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dermatologista 24425206 Iluminação com V-Ray para SketchUp - guia definitivo parte 1 Por Nomer Adona Anteriormente Nomer Adona escreveu um tutorial simples intitulado "Iluminação Interior para Iniciantes" , que foi publicado em CGpinoy.org. Nesse tutorial ele usou a versão 1.05 do V-Ray para SketchUp. Uma vez que muitos novos recursos foram adicionados com a última versão do V-Ray para SketchUp, decidimos fazer esta mini série de tutoriais com as versões mais recentes.

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dermatologista

24425206

Iluminação com V-Ray para SketchUp - guia definitivo parte 1

Por Nomer Adona

Anteriormente Nomer Adona escreveu um tutorial simples intitulado "Iluminação Interior para Iniciantes" , que foi publicado em CGpinoy.org. Nesse tutorial ele usou a versão 1.05 do V-Ray para SketchUp. Uma vez que muitos novos recursos foram adicionados com a última versão do V-Ray para SketchUp, decidimos fazer esta mini série de tutoriais com as versões mais recentes.

Neste primeiro tutorial eu estarei usando Beta V-Ray versão 1.48.99 ( V-Ray para SketchUp Manual do Usuário Versão 1.48 ) e SketchUp versão 7.0. Meu foco será em IES, Spotlight, rectagular e iluminação emissivo. Você vai aprender como criar um material abajur realista e como posicionar as luzes retangulares para alcançar o efeito certo para a sua sombra. Neste tutorial eu vou estar usando o mesmo modelo que eu usei

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no tutorial anterior "Iluminação Interior para Iniciantes" e será a adição de componentes e materiais para alcançar o efeito desejado.

Aqui está uma captura de tela do interior particular, que eu vou estar usando.

SketchUp Básico Interior

OK vamos começar!

1. IES Iluminação

Eu tenho feito isso em um tutorial anterior aqui no SketchUpArtists: Básico IES Tuorial usando V-Ray para SketchUp . A única diferença é em vez de usar uma luz retangular para mostrar a fonte de luz, vou estar apenas usando um mapa emissivo.

Emissive Mapa e IES Ícone Luz

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Aqui está o material que usei para o mapa emissivo.

Configurações para material

Esta é a primeira prestação.

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Tornar

2. Holofote

Juntamente com iluminação IES, este é também um novo recurso com V-Ray 1.48.66 e para cima. Como este é um tutorial, permita-me colocar 4 holofotes nos meus quatro lâmpadas recesso.

4 Recesso Lâmpadas

A imagem abaixo mostra a posição do ícone do Spotlight. Eu também uso um mapa emissivo no receptáculo de luz.

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Posição Spotlight Ícone

Eis as configurações para o meu Spotlight. Para mim, o cenário mais crítico é a Sombra raio que controla a suavidade das sombras, Sombra Bairro controla a suavidade da sombra e por último mas não menos importante é o ângulo Penumbra. Na imagem abaixo eu usei 0.3.

Configurações do Spotlight

Aqui está o Spotlight renderizar usando. Neste tornar Usei uma resolução muito baixa. Esta é a razão pela qual eu tenho manchas e grãos. Isso pode ser corrigido facilmente usando subdivisões superiores e amostragens.

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Renderização Usando Spotlight

3. Abajur

Aqui está uma simples lâmpada eu modelei no SketchUp. Eu vou te mostrar como colocar luzes retangulares V-Ray.

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SketchUp Lamp

Aqui eu escondi a sombra de minha lâmpada para mostrar como eu configurar minhas luzes retangulares. V-Ray retangular 1 e 2 de corrida ao longo da altura da sombra. Eles são de dupla face, visível, mas eles não lançam sombras. Aquele que lança sombras é a terceira luz retangular V-Ray. Este lança sombras, frente e verso, mas eu fiz isso invisível.

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Luzes retangulares

Aqui estão as configurações do meu luzes retangulares V-Ray.

V-Ray Luzes retangulares 1 e 2

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V-Ray retangular luz 3

Material de abajur: Este é um material de face 2 com cerca de 70% de mistura de cinzento.

Configurações de Materiais Abajur

Aqui é a resultante de render.

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Renderização com luzes retangulares

Por último, vou acrescentar mais alguns componentes. Um agradecimento especial a um amigo BTH (Trang An) para alguns destes grandes componentes.

Cena SketchUp com componentes extras

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Aqui está a processar.

Cena Noturna

Eu também tentou render com a mesma cena, desta vez com GI e BG Cores em (sem mapeamento).

Cena Noturna 2

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Elogios! Eu espero que você vai esperar para a segunda parte deste tutorial e meu guia para iluminação com V-Ray para SketchU

or Nomer Adona

Esta é a parte 2 do guia definitivo para iluminação com V-Ray para SketchUp por Nomer Adona. Parte 1 desta série podem ser encontrados aqui . Também para obter ajuda adicional V-Ray para SketchUp Manual do Usuário Versão 1.48 .

Nomer continua a sua grande coleção de tutoriais de iluminação para ajudar você a se familiarizar com e simplificar este processo muitas vezes complexo, com algumas soluções fáceis para este aspecto muitas vezes frustrante e confuso para a renderização. Neste guia Nomer verifica materiais Emissve para ajudar a iluminar os seus modelos do SketchUp. Você vai precisar de um conhecimento razoável do SketchUp, prestação eo uso de Photoshop para este tutorial.

1. O que é material emissivo?

Emissive material é realmente uma camada de material especial de V-Ray para SketchUp usado para a produção de superfícies auto-iluminado. Ele também permite que um avião, um rosto ou um objeto aplicada com este material para se transformar em uma fonte de luz real. Em outros motores de renderização, eles chamam isso de "material de auto-iluminação" ou em V-Ray Max é equivalente a V-Ray material Light. Quando usei pela primeira vez o V-Ray para SketchUp, eu não era encorajado a usar puro emissivo de materiais para acender o meu modelo. O motivo foi blotchiness .... é este o caso, porém? Posso eventualmente produzir qualidade de renderização usando apenas iluminação emissivo?

Nesta 2 ª Parte do meu tutorial, vou tentar o meu melhor para compartilhar meus conhecimentos e minha experiência na utilização de material emissivo. Mas antes disso, deixe-me reintroduzir a função básica dele e como você pode acessar esta no V-Ray para SketchUp. Material emissivo é normalmente usado como auto iluminando material para bastões luminosos, néon, lâmpadas de LED e luzes. Eu vou estar usando esta cena

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simples para mostrar como acessar esse material facilmente. Novamente, assim como a minha parte um tutorial desta série, a câmara ea Sky Física estão desligados. Isso significa que eu vou estar contando totalmente em materiais emissivas para acender a minha cena.

Cena SketchUp

2. Acessando o material V-Ray Luz

Este é bastante simples. Abra o Editor de Materiais V-Ray. Criar material, destacar este material e "clique com o botão direito" o botão do mouse. Selecione "Criar Layer" e selecione "emissivo". Clique na camada emissiva, em seguida, e colocá-lo em suas pilhas de materiais. Veja a imagem abaixo para referência.

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V-Ray Light Material

Os parâmetros da camada emissiva são: cor será a cor do seu emissivo Luz / Transparência, Intensidade controla a potência do seu material emissivo. Confira frente e verso, o que significa rostos negativos e positivos terá uma camada emissiva. Você pode carregar bitmaps em ambas as caixas de transparência e cores, clicando na minúscula "m" nas caixas.

Parâmetros

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Aqui está um rápido tornar sem usar V-Ray para SketchUp padrão Visopt (Sun, Câmera Física desligado).

Intensidade = 5

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Intensidade = 10

Existe uma maneira de como remover blotchiness. Eu, basicamente, aumentar a HSPH Subdivs do meu mapa de irradiância.

HSPH Subdivs = 50

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Conclusão: blotchiness pode ser removido em V-Ray para SketchUp, aumentando a HSPH Subdivs usando o mecanismo de irradiância mapa.

3. Combinando com imagem Baseado Lighting (IBL), usando HDRI (High Dynamic Range Images)

Acredito Emissive Iluminação e IBL são quase iguais. A única diferença é que a imagem utilizada como IBL é uma imagem de 32 bits, enquanto que a cor / imagem aplicado para criar uma superfície auto-iluminante é de 8 bits. Desde a iluminação HDRI será um tópico separado nesta série, não vou focar esse tipo de iluminação no momento. Na imagem seguinte eu combinei iluminação emissivo e IBL usando HDRI no meio ambiente (Nota: HDRI será abordado mais adiante no presente série de tutoriais). A prestação abaixo tinha uma muito baixa de HDRI Bitmap Gama.

Iluminação emissivo, IBL e HDRI

Adicionando Reflexão da camada:

Uma das melhores características do mais recente lançamento do V-Ray para SketchUp é a capacidade de empilhar camadas. No próximo prestar eu adicionei uma camada de reflexão com um tipo Fresnel Mapa. A próxima tornar mostra uma ligeira reflexão, criando assim uma superfície muito mais crível. Eu também adicionei um material para a superfície do estúdio.

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Reflexão Camada

4. Usando Bitmap como iluminação emissivo

Os mapas de bits, também podem ser adicionados e criar iluminação emissiva, utilizando-os. Isto é muito fácil de alcançar em V-Ray para SketchUp. Depois de ter criado uma camada emissiva Mapa, você pode realmente carregar um bitmap. Este mapa de bits, então, ser utilizada como material de auto-emissores. Isso é útil para telas de TV, fogo, fundos brilhantes e materiais à luz de velas.

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Bitmaps

Abaixo está uma cena simples que eu vou usar para demonstrar como colocar um mapa da tela de TV e como criar fogo para iluminar de forma eficaz a minha lareira.

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Cena SketchUp

Por esta TV, eu preciso aplicar o mapa corretamente para a tela da TV. Novamente, isto é muito fácil de conseguir no Google SketchUp. Eu não vou entrar em detalhes sobre como fazer isso, em vez vou me concentrar no material TV neste tutorial.

Nota: Tenha em mente que qualquer azulejos UV com inchaço, deslocamento, sujeira, transparência etc V-Ray para SketchUp segue a azulejos UV do mapa difuso.

Aplicar Mapa para a tela da tevê

Agora, tudo o que precisamos fazer agora é aplicar o mapa emissivo. Desta vez, em vez de usar Emissive cores, vamos carregar o mesmo mapa difusa para a camada emissiva. A intensidade vai controlar o poder deste mapa. Veja a imagem abaixo.

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Configurações

Aqui está a render com multiplicador = 1,0. Não Câmera Física, nem sol, nem IBL.

Intensidade 1.0

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Intensidade 2.0

5. Criando o Auto Emitting material Fogo

Para a lareira, eu vou estar usando o material mostrado abaixo. Eu baixei esse material através da Internet. Eu repintado o fundo e cortadas ele.

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Fogo Imagem

Para criar o material de fogo, criar um rosto retangular dentro da lareira. Aqui está um exemplo a seguir.

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Criar face para Imagem

Então eu apliquei o material fogo na face.

Aplicar material to Face

5.1 Criando o Mapa Transparência no Photoshop

Agora vamos criar o mapa Transparência no Photoshop, para remover a área preta. Alternativamente, você pode criar um arquivo PNG com transparência clique em Usar cor da textura para a Transparência. Mas me Eu gosto da maneira antiga.

a. abro meu fogo difuso mapa no Photoshop.

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Abre o mapa em Photoshop

b. Clique duas vezes na camada de fundo para torná-la a camada 0

c. Crie uma nova camada e preencha com branco e colocá-lo sob a camada 0 (seu material de fogo)

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Criar uma nova camada e preencha

d. Destaque Camada 0 e clique em Select> Color Range (certifique-se de seleção é escolhido). Use a ferramenta Conta-gotas e selecione a área preta na imagem real e ajustar Fuzziness. Em seguida, clique em OK.

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Selecione Color Range

e. Clique Camada> Vector camada de máscara.

Adicionar Máscara de Vetor

Nota: a coisa boa com a adição de uma máscara é que você está fazendo de edição não-destrutiva e, ao mesmo tempo, você sempre pode usar uma variedade de opções na manipulação da máscara. Você pode realmente fazer isso, mas vou inverter agora, para que mais tarde você não terá que inverter este mapa em V-Ray para SketchUp.

f. Selecione a opção Mask e clique em Inverter ou vá até Image> Adjustments> Invert.

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Invertido

g. Você pode querer refinar a borda da máscara, clicando em "Refine Edge Mask". Aqui você pode evitar o halos 'você pode obter e suavizar e penas a máscara e ainda aproveitar a detecção de bordas. Isso é legal de que você está usando um monte de transparências em 2D como plantas, pessoas, etc

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Refine Edge Máscara

h. Agora clique direito sobre a máscara, clique em Adicionar Máscara de Seleção. Uma vez selecionado, crie uma nova camada e preencha a seleção com preto.

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Preencha seleção com preto

i. Agora mostrá Camada 0 e salvar seu mapa Transparência.

Salvar Transparência Mapa

5.2 Aplicando o mapa transparência no V-Ray para SketchUp

Na imagem abaixo, eu carreguei os mapas de transparência usando as seguintes configurações. Observe as áreas destacadas em vermelho.

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Configurações

Abaixo está a tornar depois de usar os mapas de transparência.

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Renderização 1

Agora eu adicionei mais alguns aviões, redimensionados e rodados. É melhor ter mapas diferentes, mas para este tutorial particular, eu vou deixá-lo assim.

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Renderização 2

Então aqui está a TV e lareira juntos. Não tem a melhor combinação no entanto.

TV e Fogo

Finalmente algum presta onde eu só usar materiais emissivas.

Renderização 1