IDENTIDADE EM SOCIAL NETWORK GAMES: A Construção da Identidade Virtual do Jogador do Farmville e...

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A construção da identidade virtual do jogador do FarmVille e do SongPop Rebeca Recuero Rebs IDENTIDADE EM SOCIAL NETWORK GAMES: Tese de Doutorado 2014

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Apresentação da tese para a conclusão do doutorado em Ciências da Comunicação (Unisinos) de Rebeca Rebs.

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A construção da identidade virtual do jogador do FarmVille e do SongPop

Rebeca Recuero Rebs

IDENTIDADE EM SOCIAL NETWORK GAMES:

Tese de Doutorado 2014

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1. Introdução IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

Rebeca Recuero Rebs

Tecnologias

Construções/Reflexões de siComo eu quero ser visto?

Como eu quero ser reconhecido?Quem é o meu eu virtual?

SNGTodo sujeito possui

formas de identificação.

* o sujeito se percebe atuando* manifestada com mais liberdade* identidades “incoerentes”* potencialidades

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1. Introdução IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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Como se configura a construção da identidade do jogador no seu SNG?

* elementos do SNG?* influência do aplicativo?* influência dos outros?* funcionalidade?* sofrem modificações?* mediações atuam?* revelam o self?

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2. Identidade Virtual IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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(HALL, 2000)

(BARROS FILHO et. al, 2000)

(VYGOTSKY e JOHN-STEINER, 1996)

(MICHEL, 2006)

Múltiplas ContinuidadeIntegram o selfAção do contextoParecer permanecerHomogeneização e Diferenciação (SANTOS, 1995)

(HASELAGER e GONZALES, 2003)

SELFIdentidade X

Identidade YIdentidade Z

Identidade U

Identidade WIdentidade V

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2. Identidade Virtual IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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Identidade Particular Identidade Coletiva

Identidade Concreta

Identidade Virtual

Ilusória OU Legítima (“real”)}

}

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3. Jogos Online IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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(1) atividades voluntárias(2) cativantes (3) capazes de educar (4) entretenimento(5) transitam no mundo concreto e no mundo do jogo (6) dotados de regras(7) segurança ontológica(8) oferecem gratificações(9) estimulam dinâmicas (10) possuem objetivos/tarefas

(11) Identidade do jogador

(HUIZINGA, 1950) (PRENSKY, 2001) (CAILLOIS, 1961) (SALEN e ZIMMERMAN, 2003)

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Rebeca Recuero Rebs3. Identidade em Jogos Online

MediaçõesInterações SociaisPossibilidades e limites do jogoApropriações sociais

(MARTIN-BARBERO, 2005)

(MATUCK e MEUCCI, 2005)

(LEMOS, 2001)

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4. SNG IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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(1) jogos online(2) modalidades de jogos casuais(3) desenvolvidos em turnos(4) multiplayers(5) plataformas de redes sociais(6) conscientização de ações pelos jogadores(7) publicização de suas ações(8) desenvolvem-se em continuidade(9) ambientes persistentes(10) cooperação e competição(11) bens virtuais(12) ambiente ficcional: experimentação identitária.

(TAUSEND, 2006) (RAO, 2008)(RADOFF, 2010)

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4. SNG IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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SNG de Construção de Mundos

SNG de Participação em Mundos

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5. Metodologia IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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Etnografia VirtualAnálise Documental

Observação (estrutural e das interações)

Entrevistas (8 jogadores)

SNG de PM SNG

de CM

Processos InvestigativosPesquisas: da Pesquisa,Teórica, Contextualização e Exploratória

(4 questionários, 335 respondentes)

Questionário (376 respondentes) - minha rede social

(HINE, 2000)

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) Avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Lugares de Apropriação MediaçõesCompetências do jogo (1)

Competências tecnológicas (2)Cultura/Identidade (3)

Questões midiáticas (4)

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Lugares de Apropriação

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6. Construção da Identidade em SNG

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Lugares de Apropriação “(...) Debochado. No jogo mesmo, todo mundo já me conhece por isso”.

(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Canal de ComunicaçãoIdentificação do SujeitoPersonalização/Reflexão de siHomogeneização/Diferenciação

“(...) no jogo, também sou [nome] [sobrenome], mesmo que na minha

carteira de identidade seja diferente.”

“(...) se a gente muda, as pessoas do jogo não sabem

quem tu és.”

“(...) fazer parte do momento, afinal todos mudam e é legal você

entrar no clima da festa!”

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6. Construção da Identidade em SNG

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Lugares de Apropriação(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Lugares de Apropriação

Forma de ser/agirFixação de características

Busca por capital social

“(...) eu conversei com um cara que tinha o

mesmo gosto musical que eu.”

“O cara só acerta música sertaneja e depois vem me dizer que não curte

sertanejo? Como assim?”

“(...) Eu paro de ajudar os caras que não me ajudam

nunca. Além de ser perda de tempo porque acho que eles nem olham mais, acho que é

falta de consideração.”

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Lugares de Apropriação

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Lugares de Apropriação

Indicam gostos/escolhasBens de Satisfação Pessoal

Bens de Diferenciação SocialBens de Reputação Social

Bens Funcionais

“Sempre gostei de animais. Obviamente nunca pensei em

ter todos os cachorros, cavalos, vacas de raças do mundo em minha casa, mas no jogo gosto de tê-los ali.”

“Dificilmente eu compro algo que o jogo não peça. Uso o que tenho só pra comprar e fazer as

funções que pedem.”

“A fazenda do [fulano] só tem as coisas mais caras. Se você vai lá fica pensando como ele

conseguiu comprar.”

“(...) acho que ficou legal na minha fazenda porque quem passa ali vê que é de alguém

que ama a fotografia.”

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Lugares de Apropriação

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual

Lugares de Apropriação

Identidade CulturalPosse/Pertencimento

Personalização do lugarJulgamento pelo visual

“(...) Eu acho horrível as fazendas atulhadas. As

pessoas vão socando coisas naquela área minúscula. Tu

nem tens prazer de visitá-los”

“(...) é legal tu ter ali nos primeiros lugares a playlist que tu mais curtes mesmo, pois identifica o teu gosto musical pra quem for

ver.”

“As pessoas gostam de ficar fazendo a sua fazenda ficar a sua

cara.”

“Eu já decorei até a minha fazenda de

Halloween porque acho demais a cultura dos

EUA.”

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6. Construção da Identidade em SNG

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(1) Identidade do Self(2) Identidade Representada(3) Identidade Percebida

Perspectivas de entendimento da Construção Identitária

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8. Matrizes Identitárias IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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Matriz Identitária Competitiva* Competição com amigos* Competição consigo mesmo

Matriz Identitária Representante* Representação/Ocultamento de Si* Autoafirmação* Experenciação

Matriz Identitária Valorativa * Diferenciação/Homogeneização social* Satisfação Pessoal

Matriz Identitária Aleatória

Direcionamentos para a construção destas identidades antes de terem

contato com os Lugares de Apropriação.

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IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

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* A construção da identidade envolve uma gama complexa de significações, desejos e funcionalidades.

* SNG possuem limites, mas por meio das apropriações, usuários manifestam facetas identitárias.

* Elementos anteriores aos SNG,.

* Objetivos no jogo apontarão “caminhos” para as construções identitárias.

Id. Self, Representada e Percebida.

Lugares de Apropriação

Mediações e competências

Matrizes Identitárias

9. Considerações Finais

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IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação

Rebeca Recuero Rebs9. Considerações Finais

“SNG: lugares onde os jogadores exercitam uma reflexão sobre si (de como querem ser vistos, tanto

por si, como pelos demais interagentes). Eles constroem

identidades virtuais direcionadas à uma temática específica, com estrutura limitada, mas podem

carregar traços – mesmo que inconscientes – de suas

identidades legítimas através da personalização de seus

lugares de interação.”

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A construção da identidade virtual do jogador do FarmVille e do SongPop

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