IDENTIDADE EM SOCIAL NETWORK GAMES: A Construção da Identidade Virtual do Jogador do Farmville e...
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A construção da identidade virtual do jogador do FarmVille e do SongPop
Rebeca Recuero Rebs
IDENTIDADE EM SOCIAL NETWORK GAMES:
Tese de Doutorado 2014
1. Introdução IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
Tecnologias
Construções/Reflexões de siComo eu quero ser visto?
Como eu quero ser reconhecido?Quem é o meu eu virtual?
SNGTodo sujeito possui
formas de identificação.
* o sujeito se percebe atuando* manifestada com mais liberdade* identidades “incoerentes”* potencialidades
1. Introdução IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
Como se configura a construção da identidade do jogador no seu SNG?
* elementos do SNG?* influência do aplicativo?* influência dos outros?* funcionalidade?* sofrem modificações?* mediações atuam?* revelam o self?
2. Identidade Virtual IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(HALL, 2000)
(BARROS FILHO et. al, 2000)
(VYGOTSKY e JOHN-STEINER, 1996)
(MICHEL, 2006)
Múltiplas ContinuidadeIntegram o selfAção do contextoParecer permanecerHomogeneização e Diferenciação (SANTOS, 1995)
(HASELAGER e GONZALES, 2003)
SELFIdentidade X
Identidade YIdentidade Z
Identidade U
Identidade WIdentidade V
2. Identidade Virtual IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
Identidade Particular Identidade Coletiva
Identidade Concreta
Identidade Virtual
Ilusória OU Legítima (“real”)}
}
3. Jogos Online IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) atividades voluntárias(2) cativantes (3) capazes de educar (4) entretenimento(5) transitam no mundo concreto e no mundo do jogo (6) dotados de regras(7) segurança ontológica(8) oferecem gratificações(9) estimulam dinâmicas (10) possuem objetivos/tarefas
(11) Identidade do jogador
(HUIZINGA, 1950) (PRENSKY, 2001) (CAILLOIS, 1961) (SALEN e ZIMMERMAN, 2003)
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs3. Identidade em Jogos Online
MediaçõesInterações SociaisPossibilidades e limites do jogoApropriações sociais
(MARTIN-BARBERO, 2005)
(MATUCK e MEUCCI, 2005)
(LEMOS, 2001)
4. SNG IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) jogos online(2) modalidades de jogos casuais(3) desenvolvidos em turnos(4) multiplayers(5) plataformas de redes sociais(6) conscientização de ações pelos jogadores(7) publicização de suas ações(8) desenvolvem-se em continuidade(9) ambientes persistentes(10) cooperação e competição(11) bens virtuais(12) ambiente ficcional: experimentação identitária.
(TAUSEND, 2006) (RAO, 2008)(RADOFF, 2010)
4. SNG IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
SNG de Construção de Mundos
SNG de Participação em Mundos
5. Metodologia IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
Etnografia VirtualAnálise Documental
Observação (estrutural e das interações)
Entrevistas (8 jogadores)
SNG de PM SNG
de CM
Processos InvestigativosPesquisas: da Pesquisa,Teórica, Contextualização e Exploratória
(4 questionários, 335 respondentes)
Questionário (376 respondentes) - minha rede social
(HINE, 2000)
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) Avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Lugares de Apropriação MediaçõesCompetências do jogo (1)
Competências tecnológicas (2)Cultura/Identidade (3)
Questões midiáticas (4)
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Lugares de Apropriação
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
Lugares de Apropriação “(...) Debochado. No jogo mesmo, todo mundo já me conhece por isso”.
(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Canal de ComunicaçãoIdentificação do SujeitoPersonalização/Reflexão de siHomogeneização/Diferenciação
“(...) no jogo, também sou [nome] [sobrenome], mesmo que na minha
carteira de identidade seja diferente.”
“(...) se a gente muda, as pessoas do jogo não sabem
quem tu és.”
“(...) fazer parte do momento, afinal todos mudam e é legal você
entrar no clima da festa!”
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
Lugares de Apropriação(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Lugares de Apropriação
Forma de ser/agirFixação de características
Busca por capital social
“(...) eu conversei com um cara que tinha o
mesmo gosto musical que eu.”
“O cara só acerta música sertaneja e depois vem me dizer que não curte
sertanejo? Como assim?”
“(...) Eu paro de ajudar os caras que não me ajudam
nunca. Além de ser perda de tempo porque acho que eles nem olham mais, acho que é
falta de consideração.”
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Lugares de Apropriação
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Lugares de Apropriação
Indicam gostos/escolhasBens de Satisfação Pessoal
Bens de Diferenciação SocialBens de Reputação Social
Bens Funcionais
“Sempre gostei de animais. Obviamente nunca pensei em
ter todos os cachorros, cavalos, vacas de raças do mundo em minha casa, mas no jogo gosto de tê-los ali.”
“Dificilmente eu compro algo que o jogo não peça. Uso o que tenho só pra comprar e fazer as
funções que pedem.”
“A fazenda do [fulano] só tem as coisas mais caras. Se você vai lá fica pensando como ele
conseguiu comprar.”
“(...) acho que ficou legal na minha fazenda porque quem passa ali vê que é de alguém
que ama a fotografia.”
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Lugares de Apropriação
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) avatar(2) Interações Sociais(3) Bens Virtuais(4) Território Virtual
Lugares de Apropriação
Identidade CulturalPosse/Pertencimento
Personalização do lugarJulgamento pelo visual
“(...) Eu acho horrível as fazendas atulhadas. As
pessoas vão socando coisas naquela área minúscula. Tu
nem tens prazer de visitá-los”
“(...) é legal tu ter ali nos primeiros lugares a playlist que tu mais curtes mesmo, pois identifica o teu gosto musical pra quem for
ver.”
“As pessoas gostam de ficar fazendo a sua fazenda ficar a sua
cara.”
“Eu já decorei até a minha fazenda de
Halloween porque acho demais a cultura dos
EUA.”
6. Construção da Identidade em SNG
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
(1) Identidade do Self(2) Identidade Representada(3) Identidade Percebida
Perspectivas de entendimento da Construção Identitária
8. Matrizes Identitárias IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
Matriz Identitária Competitiva* Competição com amigos* Competição consigo mesmo
Matriz Identitária Representante* Representação/Ocultamento de Si* Autoafirmação* Experenciação
Matriz Identitária Valorativa * Diferenciação/Homogeneização social* Satisfação Pessoal
Matriz Identitária Aleatória
Direcionamentos para a construção destas identidades antes de terem
contato com os Lugares de Apropriação.
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs
* A construção da identidade envolve uma gama complexa de significações, desejos e funcionalidades.
* SNG possuem limites, mas por meio das apropriações, usuários manifestam facetas identitárias.
* Elementos anteriores aos SNG,.
* Objetivos no jogo apontarão “caminhos” para as construções identitárias.
Id. Self, Representada e Percebida.
Lugares de Apropriação
Mediações e competências
Matrizes Identitárias
9. Considerações Finais
IDENTIDADE EM SNGPPG em Ciências da Comunicação
Rebeca Recuero Rebs9. Considerações Finais
“SNG: lugares onde os jogadores exercitam uma reflexão sobre si (de como querem ser vistos, tanto
por si, como pelos demais interagentes). Eles constroem
identidades virtuais direcionadas à uma temática específica, com estrutura limitada, mas podem
carregar traços – mesmo que inconscientes – de suas
identidades legítimas através da personalização de seus
lugares de interação.”
A construção da identidade virtual do jogador do FarmVille e do SongPop
Rebeca Recuero Rebs
IDENTIDADE EM SOCIAL NETWORK GAMES:
Tese de Doutorado 2014