I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
-
Upload
tiago-moraes -
Category
Entertainment & Humor
-
view
776 -
download
0
description
Transcript of I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
![Page 1: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/1.jpg)
07.11.2009 iPhoneDevBRMuseu da Imagem e Som
Formas de desenvolvimento
De jogos para iPhone
Tiago Ardel Moraeswww.tiagoam.com www.ovnistudios.comtwitter.com/tiagoam
![Page 2: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/2.jpg)
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som
Agenda
tiagoam.com / ovnistudios.com
• Apresentação• Qual é o segredo do iPhone?• Números iPhone vs Consoles• A expressão dos games na iTunes Store• Desenvolvimento de jogos em outras plataformas• Formas de desenvolvimento para iPhone• iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D• Ciclo completo de desenvolvimento de jogos• Negócios e oportunidades• Qual é o caminho das pedras?• Formas de divulgação do seu aplicativo• Conclusão
2
![Page 3: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/3.jpg)
3
ApresentaçãoGradução em computação
A mais de 10 anos na indústria de jogos
Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e atualmente Taxi Labs e Ovni Studios.
Mais de 50 jogos em portifólio.
Foco atual em iPhone e PSP.
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 4: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/4.jpg)
Qual é o segredo do iPhone?
A Apple revolucionou a indústria de jogos.
Transformou um modelo de negócio tradicional em algo acessível para todos.
Studios grandes e pequenos possuem o mesmo espaço e os mesmos critérios.
Números da Apple Store deste mês (11.2009):
• FINALMENTE 100.000 títulos na iPhone App Store
• Presente em 77 países
• 2 bilhões de downloads em 14 meses
• Chegou a ter 10,5 milhões de downloads por dia
• A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões
Fonte: Silicon Alley Insider
4
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 5: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/5.jpg)
Números iPhone vs Consoles?Iphone / iPod-Touch:
Base instalada: 50 milhões
Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008)
Títulos: 16.500
Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” GeralConta: a cada 15 Downloads -> 10 são jogos, ou seja 2/3 são jogos.
2.000.000.000 Downloads / 3 = 666.000.000.
666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos.
DS Fat / DS Lite / DSi:
Base instalada: 113 milhões
Início das atividades: Novembro 2004
Títulos: Aproximadamente 2.500
Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009)
PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go:
Base instalada: 52 milhões
Início das atividades: Dezembro 2004
Títulos: Aproximadamente 1.100
Jogos vendidos: 141.000.000
5
Fontes: VGChartz / 148apps.biz
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 6: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/6.jpg)
A Expressão dos games na iTunes Store
• Entre os jogos a categoria mais popular é Puzzle, na sequência arcade/action
6
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 7: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/7.jpg)
A Expressão dos games na iTunes Store
7
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 8: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/8.jpg)
Desenvolvimeno de jogos em outras plataformas
Requisitos tradicionais para desenvolver jogos para consoles:
Nintendo DS:
• De $2,000 a $10,000
• 3 anos de CNPJ
• 3 títulos publicados
• Espaço comercial seguro "fora de casa"
• Plano de negócios com:o Relatórios Financeiros
o Plano de Marketing
o Público Alvo
o Estratégia da empresa de pequeno, médio e longo prazo
o Descrição do conhecimento da equipe técnica, gerencial e comercial
o Uma idéia detalhada
Neste modelo de negócio o desenvolvedor fica com 10 a 40% do valor praticado no ponto de venda ou distribuição digital menos todos os impostos praticados.
8
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 9: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/9.jpg)
Desenvolvimeno de jogos no iPhone
iPhone / iPode Touch:
•$99 apenas
Desta forma todos que possuem boas idéias, uma base de software e arte pode tentar a sorte neste modelo de negócios.
A Sony e a Nintendo reconheceram o iPhone como um forte concorrente de seus portáteis.
O PSP Minis e o DSi-Ware são formas de tentar recuperar a grande fatia que a Apple vem roubando.
9
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 10: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/10.jpg)
Formas de desenvolvimento para iPhone
Outras formas de desenvolvimento:
10
iPhone SDKXcode
Cocos2D FrameworkXcode
Unity 3D Engine
$ FREE desde a semana passada!
$1499 Pro
$399 iPhone Basic
$1499 iPhone Advanced
OC3D Framework Adobe Flash CS5
MonoTouch (permite .NET para Iphone)
e XnaTouch (implementaçãodo XNA para IPhone)
Torque 2D e Torque 3D para
iPhone
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 11: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/11.jpg)
iPhone SDK11
Boa documentação
A comunidade é muito ativa
Muitos templates e referências Linguagem Objective-C
Interface Builder
Simulador do iPhone
Intruments para debug
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 12: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/12.jpg)
Codos2D Frameworks12
Framework para desenvolver jogos em 2D para iPhone
Também em Xcode, porém com uma camada de abstração para a utilização de recursos como: animação de sprites, efeitos visuais, partículas, integração com bibliotecas de física, etc
Mais de 200 jogos já publicados com Cocos2D
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 13: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/13.jpg)
Exemplo Xcode13
Game loop
Memória
Integração com o Interface Builder
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 14: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/14.jpg)
Unity3D14
Engine 3D focado no desenvolvimento de jogos.
Editor visual da cena
Programação em
C# ou javascript
Física integrada
Iluminação e
shaders avançados
Publicação para Windows, MacOS, Browser, iPhone/iPod-Touch, Wii e em futuro próximo PSP, Xbox360 e PS3
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 15: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/15.jpg)
Exemplo Unity3D15
Interface
Códigos
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 16: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/16.jpg)
Ciclo Completo de Desenvolvimento
• Pesquisa de mercado
• Definição do gênero do jogo
• Preparar o ambiente de desenvolvimento
• Prototipação / Pré-produção
• Full-produção
• Versão Alpha
• Versão Beta
• Versão Final
• Publicação
• Atualizações com correção de bugs e atualizações para novas versões de firmware
• Upgrades com novas funcionalidades
• Acompanhamento (Pinch Media)
16
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 17: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/17.jpg)
Negócios e Oportunidades
• Micropagamentos:
Agora é possível adiquirir conteúdo
extra, serviços, assinaturas, etc
Excelente método para combater a pirataria.
• Facebook Connect, Orkut, Flickere outras comunidades:
Números de usuários das comunidades:
o 300 milhões de usuários no Facebook
o 24 milhões de brasileiros no Orkut
o O Facebook tem pouco mais de ummilhão de usuários brasileiros
17
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 18: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/18.jpg)
Negócios e Oportunidades
Sites mais acessados em agosto de 2009:
• Google 34 milhões de visitantes único
• Orkut 28 milhões de usuários únicos
• 27,7 milhões - conglomerado da Microsoft, composto por MSN, Windows Live e Bing4
• 27,6 milhões – UOL
Como as pessoas descobrem
Os aplicativos para iphone:
• 62% busca direta
• 60% ranking
• 46% boca a boca
• 20% ads em outros apps
18
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 19: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/19.jpg)
Negócios e Oportunidades19
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 20: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/20.jpg)
Qual é o caminho das pedras?
• Monkeyball
300.000 copias em 20 dias
• Gameloft
6 milhoes de vendas
35 títulos publicados
18 no top 10 pelo mundo
• Flight Control
700 mil em 6 semanas
20
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 21: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/21.jpg)
Qual é o caminho das pedras?21
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 22: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/22.jpg)
Qual é o caminho das pedras?22
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 23: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/23.jpg)
Formas de divulgaçãoPlano de marketing
• Press-kits: press-release, materiais promocionais como banners, ilustrações, screenshots, logos em alta definição, vídeos, ficha do produto, cópias de avaliação para reviews, etc
• Mailing
• A importância dos vídeos para se criar algum hype em cima do jogo antes de seu lançamento
• Identificar as datas importantes para ter o controle sobre o que e quando novas informações do seu jogo se tornam públicas
• A importância do day-after. Trabalhar o dia do lançamento como se tudo dependesse dele.
• Exercitar seu network ativando os principais veículos do seu segmento como blogs e sites especializados, os contatos certos facilitam muito a disseminação das informações.
23
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 24: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/24.jpg)
Formas de divulgação• Códigos promocionais
• Hotsite com informações e links para a venda do produto
• Count-down do lançamento do jogo
• Gameloft:
Modelo de negócios: 50% - 50%
24
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Somtiagoam.com / ovnistudios.com
![Page 25: I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos](https://reader035.fdocumentos.tips/reader035/viewer/2022081603/558df3601a28aba7598b463a/html5/thumbnails/25.jpg)
Conclusão
Com um bom jogo em mãos, o caminho para outras plataformas como PSP Minis e DSi-Ware acontece naturalmente.
25
email pessoal:
Twitter.com/tiagoam
tiagoam.com
ovnistudios.com OBRIGADO
iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som