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    Hunter: The Vigil Os Pactos

    porHentgesem 24 de Junho de 2010

    A seguir, a lista dos Pactos presentes nos livros Hunter: The Vigil e nos

    suplementos Witch Finders, Night Stalkers e Spirit Slayers. So informaes

    bastante resumidas a respeito das diversas organizaes que, guiadas pelos

    mais diversos interesses, colocam-se contra os propsitos das criaturas que

    espreitam nas sombras do Mundo das Trevas.

    Abadia de Ashwood:Pego sozinho na escurido, com as costas contra a

    parede, perseguido por coisas que voc mal pode entender, coisas que tratam

    seres humanos como gado, insetos Caadores fazem o que fazem porque

    sentem que devem faz-lo, seja vingana ou curiosidade. Existem muitas

    razes. Mas apenas os que pertencem a Abadia de Ashwood vo admitir o real

    motivo: caar uma das experincias mais viciadoras que existem.

    Comisso Barrett:Rumores a respeito de conspiraes envolvendo os

    membros das mais altas esferas da sociedade existiram desde sempre.

    Homens de Preto, Maons, Illuminati, a Igreja Catlica. Voc conhece ashistrias. O objetivo da Comisso Barrett verificar quo funda a toca do

    coelho, eliminando as criaturas que visam influenciar a nata da sociedade em

    prejuzo de toda a populao.

    Confraria Prometica:As criaturas que habitam as fissuras do mundo podem

    ser imensamente poderosas. Muitos j desejaram deter esse poder para us-lo

    contra a escurido. A Irmandade Prometica faz mais do que desejar. Por meio

    de um complexo e perigoso ritual, esses ladres do fogo trafegam pelo mais

    perigoso de todos os caminhos: o da ambio humana.

    Defensores da Fonte:A Magia flui atravs da Terra como uma fora invisvel.

    Em alguns lugares, essas fontes de energia espiritual formam lagos de poder

    natural. Os Defensores da Fonte sabem que esse no um recurso para ser

    espoliado pelos ignorantes. Na verdade, essas fontes so os rgos expostos

    da Terra, cuja vida deve ser protegida.

    Diviso Seis:Toda pessoa racional sabe o modo como o mundo deveriafuncionar. Existem coisas que no compreendemos, e existem coisas que

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    jamais poderiam ser tocadas. Mas existem criaturas solta que podem

    distorcer a realidade e fratur-la alm do conserto. O papel da Diviso Seis

    manter o mundo em ordem, combatendo aqueles que pervertem a realidade

    em causa prpria.

    Fraternidade Iluminada:Monstros espreitam a escurido, vitimando a

    humanidade. Bruxas seqestram para sacrifcios blasfemos. Bestas ferozes

    atacam pelo gosto de sangue. A Fraternidade Iluminada sabe que algo est

    errado com o mundo. Mas, em vez de procurar as respostas em tomos antigos

    ou teorias cientficas exticas, eles mergulham fundo na mente humana. nas

    vises psicodlicas fruto da conscincia planetria que emergiro as respostas.

    Grupo Talbot:A maioria dos caadores conduzida Viglia pela tragdia.

    Eles testemunharam horrores inexplicveis e viram pessoas amadas morrer

    nas garras de monstros. Para esses caadores, a guerra tem apenas um fim:

    eliminar as criaturas da face da Terra. Para o Grupo Talbot, as coisas no so

    to simples. Seus entes queridos no foram mortos por habitantes das trevas:

    eles so os prprios.

    Irmandade do Sangue da Donzela:As participantes dessa sociedade dizem

    que seu esprito existe desde o incio dos tempos, quando Lilith recusou-se ser

    a concubina de Ado. Mais do que um lugar seguro a oferecer a mulheres, aIrmandade lhes d a oportunidade de revidar contra todos os abusos sofridos.

    Legalistas de Thule:Segredos so o que ns somos. Segredos nos

    constroem. Os desejos e as esperanas dentro de ns podem mudar o mundo.

    Tudo corre em segredo, coisas ocultas do resto do mundo. E algumas coisas

    so mais ocultas do que outras. Os Legalistas desejam desenterrar a verdade,

    pois essa a nica forma da humanidade enfrentar os seus monstros.

    Longa Noite:O mundo acabar em breve. Deus apanhar os Verdadeiros

    Cristos enquanto os demais sofrero sob o jugo do Anticristo at que Jesus

    volte e encerre o sofrimento com Sangue e Fogo. Certo? Errado! Isso j

    aconteceu. E os que ficaram para trs devem lutar contra a escurido para

    merecer o seu lugar nas fileiras do Senhor. uma guerra, e ser travada com a

    voz, a vontade, a Bblia, os punhos e fogo.

    Null Mysteriis:Tudo possui uma explicao racional. Alguns assuntos apenas

    no mobilizaram cientistas o suficiente para esclarec-los. O paranormal e o

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    sobrenatural so apenas fenmenos que precisam ser mais observados para

    adquirir sentido. Se voc concorda com isso, voc um dos Null Mysteriis.

    Rede Zero:s vezes, um vdeo aparece em algum site de compartilhamento.

    Ele realmente assustador escuro, pouco ntido e h som de todos oslados, mas, puta merda, voc viu que o cara simplesmente virou um monstro e

    fugiu? So efeitos especiais. S podem ser efeitos especiais. Voc pode fazer

    algumas coisas muito impressionantes com um equipamento de edio de

    vdeo decente. s vezes, porm, aquilo real. Foi a Rede Zero que publicou.

    Eles querem que tantas pessoas quanto possvel saibam a verdade.

    Sindicato:Nos Estados Unidos, o movimento trabalhista comeou a tomar

    forma na virada para o sculo XX. Trabalhadores de fbricas sindicalizaram-se

    para protegerem-se. O fraco contra o forte, o pobre contra o rico, as pessoas

    comuns contra as poderosas foras que as exploravam. O tempo mostrou que

    a violncia contra as massas ia muito alm do que se sabia. Inclua a carne, o

    sangue e a alma dos trabalhadores. E o Sindicato no vai permitir que isso

    ocorra.

    Toca do Urso:Alguns caadores desistem da Viglia por medo, em pnico

    diante da idia de bestas saindo da escurido. Outros encaram monstros sem

    responsabilidade, acreditando que as pessoas que ama jamais sucumbirodiante de criaturas que se colocam acima da humanidade. Alguns orientam sua

    caada pela necessidade de conhecimento, pelas verdades secretas do

    mundo. A Toca do Urso caa e mata monstros por nenhum outro motivo melhor

    do que provar que pode fazer isso melhor do que ningum.

    Vigilncia Noturna:Quem mantm a Viglia nas ruas que nem mesmo a

    Polcia tem coragem de entrar? Quem leva esperana s vizinhanas para as

    quais o mundo fechou os olhos? Toda a cidade grande tem algumas ruas queforam abandonadas, locais to ruins que melhor esquecer, ou esperar por

    sua autodestruio. Mas no s o crime que aflora nesses locais. As criaturas

    da noite esto apenas esperando para reinar sem temer a repercusso.

    nesses lugares que age a Vigilncia Noturna.

    Mais Vantagens do HdV

    porrafaelkainem 03 de Outubro de 2012

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    Torne seu caador ainda mais letal.

    Arma Favorita ()Efeito:Caadores so ligados s suas armas e colocam sua f nestes objetos,

    sejam facas, espadas, espingardas ou at mesmo um taco. Enquanto estiver

    fazendo um ato de Viglia (caando) ele receber +2 nos testes de

    Perseverana + Autocontrole enquanto estiver com essa arma ao seu alcance.

    O bnus s se aplica a uma arma especifica. Se a arma for perdida ou

    destruda, ou se voc quiser que o efeito venha de outra arma, o jogador deve

    comprar novamente a Vantagem, porem preciso jogar pelo menos uma

    Estria com ela e ter devido sucesso. Um personagem s pode ter uma arma

    preferida por vez.

    Sala de Tortura ( a )

    Efeito:A tortura um metdo desumano, mas bem util. Os pontos investidos

    nesta Vantagem representam apenas um espao, seja uma cabana isolada,

    uma sala de interrogatrio em delegacia, um quarto secreto no poro de seu

    apartamento ou outros, mas ainda deve estar em contante observao. Ospontos investidos lhe daro bnus nos testes de Intimidao para interrogar

    (incluindo torturar, lavagem cerebral ou eventos interligadoa a isso). Quanto

    mais pontos, mais tenebroso o lugar ser. Note que uma Sala de Tortura pode

    ser uma parte do esconderijo de um caador, embora no precise realmente o

    ser.

    Status Valkyrie

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    Esta uma coisa estranha, incerta, assim como em qualquer organizao

    governamental.

    Como um novo recruta, agora voc tem um pequeno chip implantado em seu

    ombro ou coxa, que permite operar o equipamento da Valkyrie. Voc no

    consegue ter acesso aos melhores equipamentos e suporte.Normalmente voc encarregado das piores misses. Mesmo assim voc pode adiquirir o Arsenal

    Avanado.

    Voc trilhou seu caminho atravs das fileiras da FTV, seja atravs de

    eficincia ou atravs de simplesmente ter cado no agrado dos cabeas da

    organizao. Voc pode solicitar reforo com se tivesse o equivalente a dois

    pontos em Aliados (Backup TFV). Voc precisa mostrar resultados para os

    chefes e ser rebaixado agora mais fcil do que ser promovido.

    Voc provavelmente muito valioso para ir para o campo, mesmo que v,

    ter acesso a tudo que existe de melhor e suporte para faz-lo. Voc tem

    ligao com vrias agencias gobernamentais e caadoras. Considere como se

    tivesse trs pontos de Contatos cada um designado para uma Agncia federal.

    Alm disso, voc sabe quem atirou em JFK e o que realmente aconteceu com

    a princisa Diana.

    Status Unio

    Quanto mais voc contribui para a Unio, mais respeito voc tem.

    Voc conhece a extenso da Unio e conhece o rosto de alguns deles. Voc

    tem acesso aos fruns e possu experincia prtica. Receba uma especialidade

    em Manha ou Poltica.

    Voc subiu os escales e sabe coordenar novatos. Voc pode tirar

    Vantagem de dois pontos extras de contatos, um ponto para cada especilista

    em um determinado montro.

    Voc salvou a vida dos membros da Unio com a sua ajuda e informao.

    Voc pode acessar dois pontos extras de recursos para coisas relacionados a

    caa, mas voc deve estar preparado dar prova de que est fazendo ou correr

    o risco de perder Status.

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    Refgio

    Tamanho Igual a Vampiro ou Mago

    Cache Cada ponto equivale a 5 pontos de tamanho para guardarequipamentos. Qualquer invasor recebe -5 para achar qualquer equipamento.

    Sigilo Representa grau de anonimato. Impoe penalidade para encontrar o

    refgio. preciso que o jogador e narrador defina como funciona.

    x O caador tem o imvel locado ou ou comprados usando seu nome real,

    carto de crdito ou conta bancria.

    O caador utilizou um intermedirio, mas seu nome est ligado em algum

    ponto. Ouve algum esforo para ocultao; possvelmente pagou em dinheiro

    Para entrar no refgio preciso rastejar.

    O caador nunca voltou para casa pela mesma rota e seu verdadeiro

    nome nunca aparece em qualquer parte da documentao.

    A propriedade tem um dono verdadeiro que mora l em tempo integral,

    est ciente dos seus direitos e, se necessrio, pode mostrar a propriedade para

    autoridades locais e pode casualmente negar sobre assuntos sobrenaturais.

    Armadilhas Representa grau de proteo. No consegui traduzir.