Homo Experientia
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Érico Fernandes Fileno, M.Sc. | CESARdesigner de interação e especialista em experiência do usuário
HOMO EXPERIENTIA
“uso de conhecimentos científicos para especificar as vias de se fazerem as coisas de uma maneira que possa ser reproduzido”.
“um conjunto de conhecimentos especializados, com princípios científicos que se aplicam a um determinado ramo de atividade, modificando, melhorando, aprimorando os produtos oriundos do processo de interação dos seres humanos com a natureza e destes entre si”.
CASTELLS (1999, p.34)
BRITO e PURIFICAÇÃO (2006, p.18)
TECNOLOGIAS
Vita activa: atividade política de interação social entre os seres humanos, em contraposição a atividade contemplativa.
O homo laber, “o fabricador de objetos rompe com o anonimato onde estava imerso como simples 'animal trabalhador' (animal laborans)”. Enquanto o trabalho humano é uma atividade sem fim, repetitivo e que corresponde ao próprio processo biológico do corpo humano, a obra ou fabricação tem um começo e um final determinado, termina com um resultado tangível, durável: o objeto de uso.
trabalho (LABOR), obra (WORK) e ação (ACTION)
HANNAH ARENDT
o ser humano instrumentaliza e constrói um mundo artificial de “coisas-utensílios”, empregando todas as coisas como instrumentos mediadores.
HOMO FABER
HANNAH ARENDT
É pela atividade da obra ou da fabricação
que o ser humano tece o mundo não-natural
dando formas às coisas, e quando feitas ou
prontas essas coisas fabricadas tornam-se
novos condicionantes para ele próprio.
X
S R
Processo de Estímulo e Resposta, onde: S = Estímulo, R = Resposta e X = elo mediado. (VYGOTSKY, 1998)
laborhomo faber
work
action
MEDIAÇÃO
Os artefatos, construídos artificialmente, se
transformam em objetos apropriados ao uso do ser
humano, quando damos valores a eles. Segundo
DONALD NORMAN (2008), “além de forma física e
funções mecânicas, os objetos assumem forma social
e funções simbólicas”.
TRANSFORMAR artefatos em objetos
DESIGN EMOCIONAL
Design de Interação
relações humanas mediadas
é o campo do conhecimento que estuda
como criar experiências significativas para os usuários através de
produtos interativos. O foco do Design de Interação está nas
através dos artefatos interativos.
Design visceral aparência
prazer e efetividade de uso
auto-imagem, satisfação pessoal, lembranças
Design comportamental
Design reflexivo
HOMO EXPERIENTIA
SENSAÇÃO
PERCEPÇÃO
O processo do design é descrito como uma interação entre argumentos e movimentos.
HOMO EXPERIENTIA
O processo do design é descrito como uma interação entre argumentos e movimentos.
é o trabalho criativo do designer explorando e gerando novos conceitos
HOMO EXPERIENTIA
O processo do design é descrito como uma interação entre argumentos e movimentos.são os aspectos do
comportamento da atividade humana
HOMO EXPERIENTIA
arte de facilitar ou fomentar interações entre humanos
mediações e percepções (sensoriais/físicas)
O que vemos é uma parte fundamental do que sabemos. (Donis A. Dondis)
“
”
Érico Fernandes Fileno, M.Sc. - Designer de Interação - Especialista em Experiência do Usuário- Pesquisador em Usabilidade
Obrigado