Historia de la informática · La Historia de la Informática se remonta a la década de los 60...

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1 República Bolivariana de Venezuela. Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior. Universidad Nororiental Privada. Gran Mariscal de Ayacucho. El Tigre, Estado Anzoátegui. Disciplina: Informática. Historia de la informática Facilitador: Estudiante: Hamlet Mata. Pablo Ducrox 25.812.123 Segundo Semestre de Administración de Empresas. El Tigre, 28 de Marzo de 2019.

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República Bolivariana de Venezuela.

Ministerio del Poder Popular para la Educación Superior.

Universidad Nororiental Privada.

Gran Mariscal de Ayacucho.

El Tigre, Estado Anzoátegui.

Disciplina: Informática.

Historia de la

informática

Facilitador: Estudiante: Hamlet Mata. Pablo Ducrox 25.812.123

Segundo Semestre de Administración de Empresas.

El Tigre, 28 de Marzo de 2019.

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Índice:

+Introducción…………………………………….……..………… 4

+Desarrollo:

Historia de la informática……………………….…..………..5/6

Evolución……………………………………………..……..…6/7

Evolución electrónica………………………………..…….....7/8

Hechos y personajes………………………………..……….9/14

Generación de computadores………………………..……14/16

Historia de la informática: Generación………….…..…….16/22

Ventajas de la informática………………..……….…..…….22

Desventajas de la informática……………………………....23

La Computadora…………………………………….………23/24

La primera Computadora…………………………………..24/25

Tipos de Computadora…………………………….……….25/26

Categorías de las Computadoras…………………..….…26/27

Reseña histórica de las computadoras………………….28/30

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Generación de las computadoras………….……………31/37

Hardware……………………………………….…………..37/38

Unidad central de procesamiento…………..……………38

Unidad de control…………………………………………38/39

Unidad aritmética lógica……………………….…………39

Unidad de entrada/salida……………………….…….….39/40

Memoria…………………………………………………….40

Tipos de memoria……………………………………...…41

Dispositivos de almacenamientos………......................41

Software…………………………………………….…..…41/42

Sistema operativo……………………………….………..42

Tipos de Sistema operativo.………………………….….42/47

Internet……………………………………………………..47/48

Comercio eléctrico……………………………………..…48/50

+Conclusión………………………………………..……………..51

+Bibliografía…………………………………………………..….52

+Anexos……………………………………………..………...…..53

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Introducción:

La informática suele ser definida como aquella ciencia que se

dedica a estudiar el tratamiento de la información mediante medios

automáticos, es decir, la ciencia de la información automática. Se

trata de una sumatoria de conocimientos científicos y de técnicas

que posibilitan el tratamiento automático de la información mediante

el uso de computadoras.

La ciencia de la informática (popularmente llamada como

computación) se divide en diversas ramas como la programación, la

arquitectura de redes y computadoras, electricidad y electrónica,

inteligencia artificial (entre otras).

La informática tiene dos áreas de desarrollo, el software (los

programas) y el hardware (los productos que

complementan). Algunas carreras se orientan al desarrollo de

software, como la ingeniería en sistemas, y otras carreras hacen

más bien mantenimiento, como algunas tecnicaturas. Claramente, la

rama que más se amplía es la de la programación que día a día

cambia y evoluciona.

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Historia de la informática:

La red informática es creada a partir de un conjunto de dispositivos los

cuales están conectados entre sí, en donde un emisor y receptor

generan la comunicación a partir de enlaces de datos los cuales son

establecidos por medio de cables ópticos, y gracias a la tecnología,

en la actualidad por medios inalámbricos, como por ejemplo: el Wi-Fi.

Estas redes son capaces de soportar una gran cantidad de datos,

aplicaciones y servicios, además tienen capacidad de

almacenamiento. Este medio de transmisión sigue un protocolo de

comunicación dependiendo del tamaño de la red. La red informática

mundialmente más conocida y popular es el internet.

La Historia de la Informática se remonta a la década de los 60 cuando

el Gobierno de los Estados Unidos buscaba integrar redes

académicas, esto ocurre en la Red de Agencia para los Proyectos de

Investigación Avanzada de los Estados Unidos, la cual posee sus

siglas en inglés que son ARPANet.

A partir de aquí y en adelante se comenzó otra era, en la cual

científicos e investigadores se les hizo más fácil compartir sus trabajos

y conocer el trabajo de los demás.

Luego llegó a manos de profesores y alumnos, en donde es

aprovechado como medio de búsqueda de información, disfrutando la

habilidad para generar información dentro de sus actividades. Dentro

de la Red Informática existen procesos como lo son la comunicación

de datos, el cual es un proceso en el que se transmiten datos entre

dos lugares diferentes a través de un medio electromagnético, como

por ejemplo un cable eléctrico. Tales sistemas de comunicación se

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limitaban a la comunicación punto a punto entre dos dispositivos

finales es así como lo cuenta La Historia de la Informática. Para la

década de 1940 científicos estadounidenses pertenecientes a la

UCLA conectaron dos computadoras por primera vez usando un

cable, en donde se observó cómo fluían los datos de una máquina a

otra, y así se dio el principio de Arpanet,.

Evolución:

A lo largo de la Historia de la Informática se han creado grandes

cosas, que al pasar de los años se han ido modificando y estudiado

para su perfeccionamiento y a través de eso se ha dado lo que es su

evolución progresiva.

Los servidores de Internet crecen rápidamente, ya que la cantidad de

computadoras conectadas a Internet durante estas décadas van

aumentando dramáticamente desde los comienzos de la red, cuando

conectó cuatro computadoras en unos laboratorios universitarios de

investigación.

Los usuarios de Internet superan los mil millones ya que desde 1995

el uso de Internet se ha disparado y evolucionado

positivamente. Aunque se dice que el Internet tiene más de mil

millones de usuarios, todos están de acuerdo que la red tiene espacio

para crecer a medida que la población mundial lo hace, actualmente

alcanza los 6.000 millones de habitantes.

Eso deja a más de 4 mil millones de personas en todo el mundo sin

acceso a Internet en la actualidad, lo cual viene siendo algo ilegal

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porque desde 2011 la Organización de Naciones Unidas ONU

declaró al internet como un derecho humano, un derecho para todos.

La Historia de la Informática y el internet durante su evolución se ha

convertido en un fenómeno global que a través del tiempo se ha hecho

más viral, las personas han pasado a depender del esta red de una

forma drástica.

A lo largo de la historia, incluso desde tiempos en los que no existía la

electricidad, el hombre siempre ha querido simplificar su modo de vida,

por esta razón los grandes pensadores de todos los tiempos, han

dedicado gran parte de su vida a desarrollar teorías matemáticas para

construir máquinas que simplifiquen las tareas de la vida diaria.

El verdadero auge de estas ideas comienza en la época de la

revolución industrial con la aparición de la máquina de tejer, y muchas

otras maquinarias. Luego se comienza a necesitar realizar cálculos

muy grandes, que eran difíciles de realizar por el hombre, ya que

tomaba años terminar un cálculo.

Entonces comienzan a crear las computadoras, con ellas se

realizaban las tareas matemáticas de manera más rápida y segura.

Sin embargo no era suficiente, por naturaleza se tiende a buscar mas

rapidez, y es cuando comienza la técnica de "miniaturización" que

cada día se perfecciona mas; con este método se logra hacer

procesadores mas rápidos por circuitos mas pequeños, de igual

manera se logra tener capacidades de almacenamiento abismales en

espacios físicos muy pequeños, la ciencia de la computación se

encuentra en su mejor momento.

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Evolución Electrónica:

En 1904, el inglés Fleming inventó la válvula de vacío,. Que se utilizó

como elemento de control para sustituir a los relés electromecánicos y

para conformar dispositivos bien estables.

En los años cincuenta, con el descubrimiento de los semiconductores,

aparecieron el diodo y el transistor, este último inventado por Walter

Brattain, jhon Barden y W.Shockley en los laboratorios BELL en enero

de 1947, por este descubrimiento obtuvieron el premio Nobel.

El transistor sustituyó a la válvula de vacío permitiendo la reducción

de circuitos de tamaño y aumentando la fiabilidad de los equipos

debido a sus mejores características.

Basándose en el transistor, se construyeron circuitos capaces de

realizar funciones lógicas, con lo que surgieron las puertas lógicas y

sus circuitos derivados.

Años más tarde, comenzó la miniaturización con la construcción de los

circuitos integrados, que consistían en la implementación de un

circuito complejo en una pastilla que ocupaba un tamaño reducido.

Con este elemento empezó la ciencia del diseño lógico de circuitos a

baja escala de integración (SSI, Short Scale Integracion), que permitía

introducir en cada circuito alrededor de diez puertas lógicas.

Apareció a continuación la integración a media escala MSI (Médium

Scale Integration), en la que se integraban en una sola pastilla de

circuito integrado entre 100 y 1000 puertas lógicas.

Poco tiempo después, se consiguió introducir en un mismo circuito

entre 1000 y 10000 puertas lógicas, con lo que se pasó a la

integración a gran escala (LSI, Long Scale Integration).

Cuando se superaron las 10000 puertas lógicas por circuito se pasó a

la muy alta escala de integración (VLSI, Very Long Scale Integration).

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En 1971 apareció un circuito integrado denominado microprocesador,

en el que se consiguió introducir todo el procesador de una

computadora en un solo elemento.

Hechos y Personajes:

El primer dispositivo manual de cálculo fue El Ábaco, que servía para

representar números en el sistema decimal y contar, permitiendo la

realización de operaciones aritméticas sencillas. (Figura No. 1. El

ábaco).

El matemático escocés, John Napier (1550 – 1617), es un intento de

simplificar las operaciones de multiplicación, división y

exponenciación, inventó los logaritmos naturales o neperianos a

finales del siglo XVI, construyendo en 1614 las primeras tablas de los

mismos. (Figura No. 2.

Jhon Napier y sus estructuras)

Hacia el año 1623, el científico alemán Wilhelm Schickard (1592 –

1635) ideó una calculadora mecánica denominada reloj calculante,

que funcionaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar,

pero no se pudo montar en aquella época, de tal forma que fue

construida, según el diseño de su autor, a principios del siglo XX por

ingenieros de IBM. (Figura No.3. Calculadora de Schickard y su autor)

Algunos años después, en 1642, el matemático y filósofo francés

Blaise Pascal (1623 – 1662) inventó la primera máquina automática de

calcular completa a base de ruedas dentadas que simulaba el

funcionamiento del ábaco. Esta máquina realizaba operaciones de

suma y resta mostrando el resultado por una serie de ventanillas. En

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un principio se denominó pascalina, recibiendo posteriormente el

nombre de máquina aritmética de Pascal.

En 1650, Patridge, basándose en los descubrimientos de Napier,

inventó la regla de cálculo, pequeña regla deslizante sobre una base

fija en la que figuraban diversas escalas para la realización de

determinadas operaciones.

Paralelamente a Pascal, en 1666 el matemático inglés Samuel

Morland inventó otro aparato mecánico que realizaba operaciones de

suma y resta; se denominó máquina Aritmética de Morland y su

funcionamiento y prestaciones se asemejan a los de la máquina de

Pascal.

Pocos años más tarde, en 1672, el filósofo y matemático alemán

Gottfried Wlhelm Von Leibnitz (1646 – 1716) mejoró la máquina de

Pascal construyendo su calculadora universal, capaz de sumar, restar,

multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas, caracterizándose por

hacer la multiplicación de forma directa, en vez de realizarla por sumas

sucesivas, como la máquina de Pascal.

Utilizando como modelo la calculadora universal de Leibnitz, el

Francés Charles – Xavier Thomas (1785 – 1870) inventó una máquina

que además de funcionar a la perfección, tuvo un gen éxito comercial.

Esta máquina se denominó aritmómetro.

En 1779, Mattieu Hahn diseñó y construyó una máquina de calcular

capaz de realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.

Ya en el siglo XIX, en el año 1805 el francés Joseph Marie Jacquard

(1752 – 1834), después de algunos intentos anteriores, construyó un

telar automático que realizaba un control prefecto sobre las agujas

tejedoras, utilizando tarjetas perforadas que contenían los datos para

el control de las figuras y dibujos que había que tejer. Se puede

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considerar el telar de Jacquard como la primera máquina mecánica

programada.

El matemático inglés y profesor de la Universidad de Cambridge

Charles Babbage (1792 – 1871) diseñó dos máquinas de calcular que

rompían la línea general de las máquinas de aquella época por su

grado de complejidad.

La primera de ellas, diseñaba en ruedas dentadas; sus aplicaciones

más importantes fueron la resolución de funciones y la obtención de

tablas de dichas funciones (por ejemplo, tablas de función X2).

Poco después, en 1833, Babbage diseñó su segunda máquina,

denominada máquina analítica, capaz de realizar todas las

operaciones matemáticas y con posibilidad de ser programada por

medio de tarjetas de cartón perforado (similares a las tarjetas de

Jaquard), siendo además capaz de almacenar en su interior una

cantidad de cifras considerable.

La hija del famoso poeta Lord Byron (1788 – 1824), Augusta Ada

Byron, condesa de Lovelace, fue la primera persona que realizó

programas para la máquina analítica de Babbage, de tal forma que ha

sido considerada como la primera programadora de la historia.

En 1854, el ingeniero sueco Pehr George Sheutz (1785 – 1873),

apoyado por el gobierno de su país, construyó una máquina diferencial

similar a la de Babbage, denominada máquina de tabular, que tuvo un

gran éxito y se utilizó fundamentalmente para la realización de

cálculos astronómicos y la confección tablas para las compañías de

seguros. (Figura No. 4. Calculadora de George Scheutz)

También en 1854, el matemático inglés george Boole (1815 – 1864)

desarrolló la teoría del algebra de Boole.

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El norteamericano y funcionario de la oficina de l censo de Estados

Unidos Herman Hollerith ideo en 1886 una tarjeta perforada para

contener la información de las personas censadas y una máquina

capaz de leer y tabular dicha información. Construyó su máquina

Censadora o tabuladota que fue capaz de reducir el trabajo manual a

la tercera parte.

En 1887, el francés Léon Bollée (1870 – 1913), famoso por su gran

afición al automovilismo, construyó una máquina de multiplicar en la

que la multiplicación se realizaba directamente, sin utilizar el

procedimiento de sumas sucesivas.

También a finales del siglo XIX, un español reside en Estados Unidos,

Ramón Verea, construyó una máquina que realizaba la multiplicación

directamente de forma similar a la máquina de Léon Bollée.

En 1893, el suizo Otto Steiger Construyó la primera calculadora que

tuvo éxito comercial; su nombre fue la millonaria y se utilizó para los

grandes negocios y en algunas aplicaciones de cálculo científico.

A principios del siglo XX, en 1910, James Power Diseñó nuevas

máquinas censadoras siguiendo la idea de Hollerith.

Leonardo Torres Quevedo ()1852 – 1936), construyó a principios del

siglo XX, siguiendo la línea de Babbage, varias máquinas o autómatas

teledirigidos, una máquina para jugar al ajedrez y una máquina

calculadora.

En 1936, el matemático inglés Alan M. Turing (1912 – 1954) desarrolló

la teoría de una máquina capaz de resolver todo tipo de problemas

con solución algorítmica, llegando a la construcción teórica de las

máquinas de Turing. Una máquina de Turing es una forma de

representar un proceso a partir de su descripción. (Figura No. 5. Alan

M. Turing y el esquema de su máquina teórica)

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Con los estudios de Alan M. Turing, se inició la teoría matemática de la

computación.

De estos estudios surgió la teórica de la computabilidad que engloba

el análisis encaminado a encontrar formas de descripción y

representación del proceso o algoritmos.

En 1937, Howard H. Aiken El resultado de sus estudios culminó en la

construcción de una calculadora numérica basada en el uso de relés

electromagnéticos, ruedas dentadas y embragues

electromecanánicos, configurando la primer computadora

electromecánica.

En 1938, el Alemán Calude Shannon comenzó a aplicar la teoría del

álgebra de Boole en la presentación de circuitos lógicos. Publicó en

1948 la teoría matemática de las comunicaciones y realizó diversos

estudios sobre la teoría de la información, donde aparecieron medidas

de la cantidad de información como el bit (binary digit).

También en 1938, el físico norteamericano John Vicent Atanasoff,

profesor de la Universidad de Iowa, junto con su colaborador Cfford

Berry construyeron una máquina electrónica que operaba en binario

siguiendo la idea de Babbage.

Esta fue terminada en 1942 y se llamó ABC (Atanasoff Berry

Computer), siendo considerada como la primer Máquina de calcular

digital. No tomó carácter de computadora puesto que no existía la

posibilidad de programarla.

En 1940, John W. Mauchly y Joh Presper Eckert junto con científicos

de la Universidad de Pensilvania construyeron en la escuela Moore de

Ingeniería Eléctrica, a petición del Ministerio de Defensa de Estados

Unidos, la primera computadora electrónica denominada ENIAC

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(Electronic Numerical Integrator and calculador) construida a base de

válvulas al vacío, que entró en funcionamiento en 1945.

En 1944, el ingeniero y matemático John Von Neumann (1903 –

1957), de origen húngaro y naturalizado norteamericano, desarrolla la

idea de programa interno y describe el fundamento teórico de

construcción de una computadora electrónica denominada modelo de

Von Neumann.

En 1952 se realizó esta máquina que se denominó EDVAC (Electronic

30 Discrete Variable Automatic Computer) y fue una modificación de la

ENIAC. Esta computadora utilizaba líneas de demora acústica de

mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardo y

permitían la memorización de los datos.

Poco después, en 1951, John W. Mauchly construyó la primera

computadora de serie puesta a la venta; ésta fue UNIVAC-I (Universal

Automatic Computer – Computador Automático Universal), que

también utilizaba cintas magnéticas.

Generación de Computadores:

Primera generación (1940 – 1952). La constituyen todas aquellas

computadoras diseñadas a base de válvulas al vació como principal

elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realización de

aplicaciones en los campos científicos y militar.

Utilizaban como lenguaje de programación el lenguaje máquina y

como únicas memorias para conservar información las tarjetas

perforadas, la cinta perforadora y las líneas de demora de mercurio.

Segunda generación (1952 -1964). Al sustituirse la válvula de vacío

por el transistor, comenzó la llamada segunda generación de

computadoras. En ella, las máquinas ganaron potencia y fiabilidad,

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perdiendo tamaño, consumo y precio, lo que las hacía mucho más

prácticas y asequibles. Los campos de aplicación en aquella época

fueron, además del científico y militar, el administrativo y de gestión;

es decir las computadoras empezaron a utilizarse en empresas que se

dedicaban a los negocios.

Comenzaron además a utilizarse los llamados lenguajes de

programación; entre ellos podemos citar el ensamblador y algunos de

los denominados de alto nivel como Fortran, Cobol y Algol.

Así mismo, comenzaron a utilizarse como memoria interna los núcleos

de ferrita y el tambor magnético, y como memoria externa la cinta

magnética y los tambores magnéticos.

Tercera generación (1964 – 1971). En esta generación el elemento

más significativo es el circuito integrado aparecido en 1964, que

consistía en el encapsulamiento de una gran cantidad de

componentes discretos (resistencias, condensadores, diodo y

transistores), conformando uno o varios circuitos con una función

determinada, sobre una pastilla de silicona o plástico.

La miniaturización se extendió a todos los circuitos de la computadora,

apareciendo las minicomputadoras.

Se utilizaron tecnologías SSI Y MSI. También el software evolucionó

de forma considerable con un gran desarrollo de los sistemas

operativos, en los que se incluyó la multiprogramación, el tiempo real y

el modo interactivo. Comenzaron a utilizarse las memorias de

semiconductores y los discos magnéticos.

Cuarta generación (1971 – 1981). En 1971 aparece el

microprocesador, consistente en la integración de toda la UCP de una

computadora en un solo circuito integrado. La tecnología utilizada es la

LSI que permitió la fabricación de microcomputadoras y computadoras

personales, asó como las computadoras monopastilla. Se utilizó

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además el diskette (floppy disk) como unidad de almacenamiento

externo.

Aparecieron una gran cantidad de len guajesde programación de todo

tipo y las redes de transmisión de datos (teleinformática) para la

interconexión de computadoras.

Quinta generación (1981 – 199?). En 1981, los principales países

productores de nuevas tecnologías (Fundamentalmente Estados

Unidos y Japón) anunciaron una nueva generación, uyas

características principales iban a ser:

1. Utilización de componentes a muy alta escala de integración (VLSI)

2. Computadoras con Inteligencia artificial

3. Utilización del lenguaje natural (lenguajes de quinta generación).

4. Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes

(redes

integradas) y La gran red de redes Internet.

5. Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia).

6. Redes neuronales

7. Realidad virtual.

8. Etcétera.

Historia de la Informática:

Generaciones:

La Historia de la Informática se divide en cinco generaciones, la cual

ha llevado a los avances en la tecnología que conocemos

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actualmente, además de un desarrollo de muchos de los dispositivos

informáticos que usamos hoy en día.

Primera Generación de la Informática

Esta ocurre entre 1940 cuando se empieza a dar a conocer lo que es

la red informática como tal y culminó en 1955, en donde ocurren

grandes avances históricos, entre ellos tenemos que en 1947 se da a

conocer el primer ordenador o computadora digital, conocido como

ENAIC creado en los Estados Unidos.

Con esto se empieza a trabajar en su funcionamiento interno, y se

creó el manejo de información alfabética, que era más sencilla que la

numérica los cuales utilizan la separación entre los dispositivos de

entrada y salida y la computadora misma.

La computadora más exitosa de esta generación que había para el

momento era la IBM 650 la cual usaba un esquema de memoria

secundaria los cuales son los antecesores de los discos actuales.

Las características de estas máquinas que empezaron usando la red

informática se destaca que generaban mucho calor, por esto se les

empezó a incluir ventilación, esta era la causa de un mal

funcionamiento. Además se les introdujo la cinta magnética como un

compacto de almacenamiento.

Estos primeros sistemas informáticos usaban tubos de vacío para

circuitos y tambores magnéticos para la memoria , y a menudo eran

enormes, ocupando salas enteras. Estas computadoras eran muy

costosas de operar y utilizan una gran cantidad de electricidad.

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La primera computadora comercial que vendida y entregada

comercialmente a un cliente fue la UNIVAC, la cual trabajaba en la

Oficina del Censo de los Estados Unidos para 1951.

Segunda Generación de la Informática

Esta Generación empieza a partir de 1955, de aquí se comienza un

proceso revolucionario en el que las válvulas son sustituidos por

transistores, de hecho fue conocida como la época de los

transistores.

El transistor era muy superior al tubo de vacío, lo que permitió que

las computadoras se vuelvan mucho más pequeñas, más rápidas,

más baratas y más eficientes en cuanto a energía, siendo así más

confiables que sus predecesoras de primera generación. Aunque el

transistor era de mayor eficiencia aún generaba una gran cantidad

de calor que sometía a las computadoras a daños irreparables en

muchos casos.

De todas formas, fue una gran mejora con respecto al tubo de

vacío. Las computadoras de segunda generación todavía confiaban

en las tarjetas perforadas para la entrada y las impresiones para la

salida.

Estas fueron también las primeras computadoras que

almacenan sus instrucciones dentro de su memoria, que

además pasaron de un tambor magnético lo que poseía una

tecnología de núcleo magnético, siendo para la época una

tecnología muy avanzada.

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Se crearon los lenguajes simbólicos o de ensamblaje, lo que le

permitió a los programadores especificar instrucciones en

palabras. Los lenguajes de programación de alto nivel también se

estaban desarrollando en este momento, como las primeras

versiones de COBOL y FORTRAN.

Tercera Generación de la Informática

Fue conocida como la generación de los circuitos integrados,

debido a que para ese entonces se empezó a agrupar y se

denominaban chips, los cuales eran colocados sobre las placas del

circuito impreso.

Por esto se aumentaba drásticamente la velocidad en el

procesamiento de dichas placas, las cuales generan la aparición de

los primeros sistemas operativos.

Esta generación surgió a finales de 1965, alrededor de unos 10

años hasta 1975. Podemos destacar en esta generación el

ordenador IBM 360 siendo el primer ordenador creado únicamente

con circuitos integrados.

En lugar de tarjetas perforadas, los usuarios utilizaban

computadoras de tercera generación a través de teclados y

monitores, como es usado aún en la actualidad, pero a diferencia de

ellos contaban con un sistema operativo que hacia mas difícil el

trabajo, lo que permitía que el dispositivo

ejecutará muchas aplicaciones diferentes a la vez, con un programa

central que monitoreaba la memoria.

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Las computadoras por primera vez se hicieron accesibles para una

audiencia masiva porque eran más pequeñas y más baratas que

sus predecesoras.

Cuarta Generación de la Informática

Esta generación se caracteriza por la llegada de un chip al cual se le

denomina microprocesador, en el que se integra componentes

electrónicos a todos los circuitos de la Unidad Central de Procesos

agrupados.

Estos microprocesadores trajeron a la cuarta generación de

computadoras, miles de circuitos integrados los cuales se

construyeron en un solo chip de silicio. Lo que en la primera

generación llenó una habitación entera, ahora cabía en la palma de

la mano, siendo un avance extremo en tan poco tiempo.

En 1971 la empresa Intel desarrolló un chip conocido como Intel

4004, el cual ubicó todos los componentes de la computadora,

desde la unidad de procesamiento central y la memoria hasta los

controles de entrada y salida, en un solo chip. Siendo más eficiente

la red informática que estas poseían.

Esta generación ocurrió desde 1975 hasta 1990 siendo una de las

generaciones más largas y extensas, debido a la cantidad de

hazañas, descubrimientos e inventos los cuales tomaron bastante

tiempo.

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Para esta generación se presentaron las primeras computadoras de

uso doméstico integradas con una red informática eficiente para la

época, con esto se empezaron a aplicar con más confianza los

microprocesadores.

También surge la Empresa Apple muy famosa en la actualidad y

presentó su primera computadora con microprocesador conocida

como Macintosh.

A medida que estas pequeñas computadoras se volvieron más

poderosas, pudieron vincularse entre sí para formar redes, y en la

historia de la informática esto generó un gran avance, lo que

finalmente condujo al desarrollo de Internet.

Quinta Generación de la Informática

Esta generación va desde 1990 hasta la actualidad aquí se han

observado grandes y diversos avances los cuales han llevado a lo

que conocemos hoy en día, esta generación se conoce como la

generación multimedia.

Los dispositivos informáticos de quinta generación, basados

en inteligencia artificial, algunos aun se encuentran en desarrollo,

existen algunas aplicaciones, como el reconocimiento de voz, que

se están utilizando en la actualidad, reconocimiento por huella

dactilar, y lo más nuevo que podemos ver en

tecnología implementado por la empresa Apple es el reconocimiento

facial.

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Todos estos avances se deben a la historia de la informática que a

lo largo de los años ha ido creciendo junto al mundo, siendo ahora

un factor elemental en la vida cotidiana de las personas, una

herramienta para científicos y trabajadores y un medio de

aprendizaje que utilizan los desarrolladores de este mismo.

Ventajas de la Informática:

● Han surgido redes sociales, como Facebook que nos permiten estar

conectados todo el tiempo sabiendo todo sobre nuestros amigos. Esta

es una gran ventaja de la informática.

● Han surgido muchísimos juegos relacionados a la informática que

nos permiten divertirnos y eliminar ese estrés que podemos tener.

● Podemos escribir diferentes tipos de archivos como por ejemplo de

texto que nos permiten estar mucho más organizado.

● Podemos conectarnos a Internet y tener absolutamente toda la

información que queramos ya que tenemos la enciclopedia más

grande del mundo, en donde todos suben la información que saben.

● Podemos crear redes informáticas entre diversas computadoras para

intercambiar información o jugar a algún juego entre los dos

ordenadores.

● Podemos manipular información ya sea para realizar cálculos

matemáticos mediante programas, o hacer tareas específicas de

diseño, o realizar planos en AutoCAD.

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Desventajas de la Informática:

● La informática ha sido una causa de muchísimas adicciones, entre

ellas, a los juegos online o a las redes sociales como Facebook. Esta

es una clara desventaja de la Informática.

● La sociedad empieza a pensar diferente debido a que se

acostumbra a buscar todo lo que no sabe en Internet y como lo busca

superficialmente no se dedica a pensar delicadamente en ello sino que

lo hace de una manera superficial, y esto nos limita en la manera de

pensar de cada uno.

● La sociedad está pendiente de lo que ocurre en la web, como por

ejemplo los videos más famosos en Youtube o las páginas y los

grupos con más fans en Facebook y ese tipo de cosas, cuando en

realidad esas cosas no son importantes.

● Los residuos o la basura informática no siempre es reciclada

correctamente y esto puede traer problemas ambientales aparejados.

● Hay mucha gente que busca hacerse famosa de una manera muy

absurda como por ejemplo subiendo un video a Youtube contando

algo que no es real, y muchísimas personas se lo creen.

Estas son las principales ventajas y desventajas de la Informática.

La COMPUTADORA

Máquina capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante

un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un

conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de

salida.

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Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y

ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien

compilando y correlacionando otros tipos de información.

Es un calculador electrónico de elevada potencia equipado de

memorias de gran capacidad y aparatos periféricos, que permite

solucionar con gran rapidez y sin intervención humana, durante el

desarrollo del proceso problemas lógicos y aritméticos muy complejos.

LA PRIMERA COMPUTADORA

Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento

de las modernas computadoras.

Su paternidad se debe al matemático ingles Charles Babbage, quien

tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial– con nada

menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzo en pos de su

proyecto mas relevante:la máquina analítica(1833).

La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles

Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge en el

siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador

nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un

proceso tedioso y propenso a errores.

En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una

máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas

repetidas.

Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había

creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de

tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros

perforados en tarjetas de papel rígido.

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Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina de

diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se

pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier

cálculo con una precisión de 20 dígitos.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I,

diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta

máquina no está considerada como computadora electrónica debido a

que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado

en dispositivos electromecánicos llamados relevadores.

TIPOS DE COMPUTADORAS

1. Análoga

La computadora análoga es la que acepta y procesa señales

continuas, tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Ejemplo:

El termostato es la computadora análoga más sencilla.

2. Digital

La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido

convertidos al sistema binario. La mayoría de las computadoras son

digitales.

3. Híbrida

La computadora híbrida es una computadora digital que procesa

señales análogas que han sido convertidas a forma digital. Es utilizada

para control de procesos y en robótica.

4. Propósito especial

La computadora de propósito especial está dedicada a un solo

propósito o tarea. Pueden ser usadas para producir informes del

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tiempo, monitorear desastres naturales, hacer lecturas de gasolina y

como medidor eléctrico. Ejemplo: carros de control remoto, horno

microoondas, relojes digitales, cámaras, procesador de palabras, etc.

5. Propósito general

La computadora de propósito general se programa para una variedad

de tareas o aplicaciones. Son utilizadas para realizar cálculos

matemáticos, estadísticos, contabilidad comercial, control de

inventario, nómina, preparación de inventario, etc. Ejemplo:

“mainframes” o minicomputadoras.

Categorías de las computadoras

Supercomputadora

La supercomputadora es lo máximo en computadora, es la más rápida

y, por lo tanto, la más cara. Cuesta millones de dólares y se hacen de

dos a tres al año. Procesan billones de instrucciones por segundo. Son

utilizadas para trabajos científicos, particularmente para crear modelos

matemáticos del mundo real, llamados simulación.

“Mainframe”

Los “mainframe” son computadoras grandes, ligeras, capaces de

utilizar cientos de dispositivos de entrada y salida. Procesan millones

de instrucciones por segundo.

Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los

grandes negocios, el gobierno, los bancos, las universidades, los

hospitales, compañías de seguros, líneas aéreas, etc. confién en ellas.

Su principal función es procesar grandes cantidades de datos

rápidamente.

Estos datos están accesibles a los usuarios del “mainframe” o a los

usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales están

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conectados al “mainframe”. Su costo fluctúa entre varios cientos de

miles de dólares hasta el millón. Requieren de un sistema especial

para controlar la temperatura y la humedad.

También requieren de un personal profesional especializado para

procesar los datos y darle el mantenimiento.

Minicomputadora

La minicomputadora se desarrolló en la década de 1960 para llevar a

cabo tareas especializadas, tales como el manejo de datos de

comunicación. Son más pequeñas, más baratas y más fáciles de

mantener e instalar que los “mainframes”.

Su costo está entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles.

Usadas por negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su

mercado ha ido disminuyendo desde que surgieron las

microcomputadoras.

Microcomputadora

La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC.

Es la más pequeña, gracias a los microprocesadores, más barata y

más popular en el mercado.

Su costo fluctúa entre varios cientos de dólares hasta varios miles de

dólares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red

con otras microcomputadoras o como un terminal de un “mainframe”

para expandir sus capacidades.

Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas

que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad.

Ejemplos: MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell,

Compaq, Gateway, etc

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RESEÑA HISTÓRICA de las

computadoras

Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así

como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el

año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la realización

de operaciones sencillas, esta formado por una tablilla con una serie

de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.

Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier

(mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de

palitos para calcular a las que llamó “Napier Bones.” Así llamados

porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los “bones”

incorporaron el sistema logarítmico.

Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo

de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras

subsecuentes que contaron con logaritmos.

En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del

matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamó

“Círculos de Proporción”) era un juego de discos rotatorios que se

calibraron con los logaritmos de Napier.

Uno de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla

deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a

comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser

más popular.

En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm

Schickard en Alemania. Llamado “El Reloj Calculador”, la máquina

incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un

albergue grande. Se comisionó un Reloj Calcualdor para Johannes

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Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de

que se terminara.

Uno de los antepasados mas directos de la computadora actual, fue

creada por el científico francés Blaise Pasca en el siglo XVII(1642). A

sus 18 años, Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz

de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas

dentadas.

En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel

Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de

Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada

representaba, dieses, cientos, etc.

Un alfiler del acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A

diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de

en columnas.

Años mas tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los

estudios de Pascal, y llego a construir una maquina que no solo

sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso

calculaba raíces cuadradas.

En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón

Empellen, un noble húngaro.

El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un

inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los

Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800.

Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de

ajedrez “robótico”. El Automatón era una sensación dondequiera que

iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso,

ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una “máquina pura.”

En cambio, generalmente, siempre se creyó que el aparato fue

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operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de

ajedrez.

El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.

Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el

Conde de Stanhope. El “demostrador lógico” era un aparato tamaño

bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales

de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en

computadoras modernas.

En 1790 Joseph-Marie Jacquard(1572-1834) utilizo tarjetas perforadas

para controlar un telar.

El “Jacquard Loom” se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard.

Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando

papel agujereados, la máquina se parecía a una atadura del telar que

podría controlar automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas

agujereadas.

La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la

base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la

programación.

La primera calculadora de producción masiva se distribuyó,

empezando en 1820, por Charles Thomas de Colmar.

Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el

“aritmómetro” de Colmar operaba usando una variación de la rueda de

Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió

una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862.

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GENERACIONES DE

COMPUTADORAS

Primera Generación

En esta generación había un gran desconocimiento de las

capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en

esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría

el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de

datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como

la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes

características:

Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de

vacío.

Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo

aproximado de ciento de miles de dólares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera

computadora comercial, que disponía de mil palabras de memoria

central y podían leer cintas magnéticas, se utilizó para procesar el

censo de 1950 en los Estados Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban

tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 – 1929),

quien además fundó una compañía que con el paso del tiempo se

conocería como IBM (International Bussines Machines).

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Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18

unidades entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103,

que competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM

desarrollo la 702, la cual presentó problemas en memoria, debido a

esto no duró en el mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650,

de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba

un esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que

es el antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de

la segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,

Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

Segunda Generación

Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían

evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de

procesamiento.

También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse

con las computadoras, que recibía el nombre de programación de

sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

Están construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto

nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de

menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran

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bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y

la ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas

perforadas y otras más por medio de cableado en un tablero. Los

programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos:

analistas, diseñadores, programadores y operadores que se

manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos

solicitados por la administración.

El usuario final de la información no tenía contacto directo con las

computadoras.

Esta situación en un principio se produjo en las primeras

computadoras personales, pues se requería saberlas “programar”

(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso

estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un

buen número de horas escribiendo instrucciones, “corriendo” el

programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que

aparecieran.

Además, para no perder el “programa” resultante había que

“guardarlo” (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa

época no había discos flexibles y mucho menos discos duros para las

PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el

programa.

El panorama se modificó totalmente con la aparición de las

computadoras personales con mejores circuitos, más memoria,

unidades de disco flexible y sobre todo con la aparición de programas

de aplicación general en donde el usuario compra el programa y se

pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de palabras

como el célebre Word Star, la impresionante hoja de cálculo

(spreadsheet) Visicalc y otros más que de la noche a la mañana

cambian la imagen de la PC.

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El sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero

aquí aparece un nuevo elemento: el usuario.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta

compañía se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la

Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la

IBM mejoró la 709 y sacó al mercado la 7090, la National Cash

Register empezó a producir máquinas para proceso de datos de tipo

comercial, introdujo el modelo NCR 315.

Tercera generación

Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación

con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera

generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril

de 1964.3

Las características de esta generación fueron las siguientes:

Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los

sistemas operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65,

67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador,

unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y

otras características que ahora son estándares (no todos los modelos

usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con

varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de

memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se

consideró durante algunos años como la más rápida.

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En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125,

135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110,

máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000

con el modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy

potentes y veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos

3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos

6500 y 6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su serie

7000. Honey – Well participa con su computadora DPS con varios

modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las

computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son

tan costosas como las grandes (llamadas también como mainframes

que significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad

de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la

PDP – 8 y la PDP – 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX

(Virtual Address eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA

y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett –

Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey – Well -

Bull, Siemens de origen alemán, la ICL fabricada en Inglaterra. En la

Unión Soviética se utilizó la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha

pasado por varias generaciones.

Cuarta Generación

Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la

microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una

velocidad impresionante.

Las microcomputadoras con base en estos circuitos son

extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al

mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han

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adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en

general sobre la llamada “revolución informática”.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera

microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía

conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del

mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las

cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente

subió a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60

millones de computadoras personales, por lo que no queda duda que

su impacto y penetración han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los

sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable

avance, porque han hecho más interactiva la comunicación con el

usuario.

Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las

hojas electrónicas de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las

industrias del Software de las computadoras personales crece con

gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante años a

la creación de sistemas operativos y métodos para lograr una

utilización sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de

CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras

y los grandes sistemas continúan en desarrollo.

De hecho las máquinas pequeñas rebasaban por mucho la capacidad

de los grandes sistemas de 10 o 15 años antes, que requerían de

instalaciones costosas y especiales, pero sería equivocado suponer

que las grandes computadoras han desaparecido; por el contrario, su

presencia era ya ineludible en prácticamente todas las esferas de

control gubernamental, militar y de la gran industria.

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Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM

por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de

operaciones por segundo.

Quinta Generación

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad

industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el

desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las

computadoras.

Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la

computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no

han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de

comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a

través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de

computadoras”, con los objetivos explícitos de producir máquinas con

innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados

Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue

objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:

Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños

especiales y circuitos de gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede

esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de

gobiernos y de la sociedad en conjunto.

Hardware.

Podemos denominar al hardware como todo el conjunto físico de la

computadora, lo cual incluye el CPU (el cual contiene todas las tarjetas

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de procesamiento, ya sean de sonidos, gráficos, módem, unidades de

discos, procesador, memoria RAM, etc.), el monitor, bocinas, escáner,

impresora, mouse, teclado, micrófono, entre otros.

El Hardware es la unión de componentes físicos capaces de realizar la

comunicación entre el usuario y el software. (De manera análoga, el

software o sistema operativo es el traductor entre la maquina y el

hombre, convirtiendo las señales digitales o análogas en lenguaje

humano).

Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados

a estas funciones:

1. Unidad de entrada

2. Unidad de salida

3. Unidad central de procesamiento.

4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.

Unidad Central de Procesamiento.

Una unidad central de procesamiento (UCP) es donde ocurre el

procesamiento de datos. Se le conoce como el cerebro de la

computadora. En las microcomputadoras la CPU se encuentra en un

chip llamado microprocesador. La CPU consiste de dos componentes

básicos: unidad de control y unidad de aritmética y lógica.

Unidad de control

La función de la unidad de control es coordinar todas las actividades

de la computadora. Todos los recursos de la computadora son

administrados por la unidad de control. Esta unidad contiene las

instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos.

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En resumen, la unidad de control es la que supervisa, controla las

demás partes de la computadora y regula el trabajo que debe realizar,

o sea, selecciona, verifica e interpreta las instrucciones del programa y

después verifica que se ejecuten.

Unidad de aritmética lógica – ALU

En la unidad de aritmética lógica (ALU) es donde ocurre el

procesamiento real de los datos. Se realizan todos los cálculos y todas

las comparaciones y genera los resultados.

Cuando la unidad de control encuentra una instrucción de aritmética o

de lógica, le envía el control a la unidad de aritmética lógica. La ALU

contiene una memoria construida directamente en la CPU que se usa

para guardar los datos que se están procesando por la instrucción

actual.

Unidad de entrada

Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la

unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos.

Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma

que la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y

almacenarlos, los hay de forma: Teclado alfanumérico y para

perfoverificación

Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento físico

en señales eléctricas binarias y que la misma sea repetida en el

monitor.

Escáner o digitalizador de imágenes: Están concebidos para

interpretar caracteres, combinación de caracteres, dibujos gráficos

escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje

que la computadora entiende.

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Dispositivos ópticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o

rastreador de marca óptica, Digitalizador de imágenes (scanner),

Cámara digital:

Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos

Unidad de salida

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los

cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El

dispositivo de salida más común es el monitor, impresora, módem.

Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del

computador.

Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o

física de cualquier información que pueda aparecer en pantalla. Hay

dos grupos básicos que son: impresora de Impacto y no impacto o de

página.

Módem: dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores

transformando las señales digitales.

Memoria

La memoria, es una de las partes mas importantes de las

computadoras. Cualquier usuario desea agregarle mas memoria a su

computadora.

Para definirla, diremos que es la capacidad de la PC en retener datos

o información de manera permanente o temporal. Memoria hay de dos

tipos, la memoria RAM y memoria ROM, a continuación se explican:

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Tipos De Memorias.

Memoria ROM (del inglés Read Only Memory, memoria de sólo

lectura).

Es una memoria de sólo lectura, de dimensiones más pequeñas que el

microprocesador.

Si se levanta la capa protectora de los circuitos integrados, se

encuentra información sobre el tipo de memoria ROM, y el tamaño

máximo de información que puede contener. La ROM BIOS (Basic

Input/Output System, sistema básico de entrada/salida) traduce todas

las órdenes a código máquina, para que la computadora pueda

entenderlas.

Dispositivo de almacenamiento

Es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora

de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los

discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A veces se

dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento

primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares).

Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento

primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora,

un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es

temporal. El almacenamiento secundario incluye los dispositivos de

almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de

cinta.

SOFTWARE

El Software es un conjunto de programas, documentos,

procedimientos, y rutinas asociadas con la operación de un sistema de

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cómputo. Distinguiéndose de los componentes físicos llamados

hardware.

Comúnmente a los programas de computación se les llama software;

el software asegura que el programa o sistema cumpla por completo

con sus objetivos, opera con eficiencia, esta adecuadamente

documentado, y suficientemente sencillo de operar. Es simplemente el

conjunto de instrucciones individuales que se le proporciona al

microprocesador para que pueda procesar los datos y generar los

resultados esperados. El hardware por sí solo no puede hacer nada,

pues es necesario que exista el software, que es el conjunto de

instrucciones que hacen funcionar al hardware.

Sistema Operativo

Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario

entre el usuario y el hardware de un computador y su propósito es

proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar

programas.

El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces, lograr que

el Sistema de computación se use de manera cómoda, y el objetivo

secundario es que el hardware del computador se emplee de manera

eficiente.

Tipos de Sistemas Operativos.

Actualmente los sistemas operativos se clasifican en tres

clasificaciones: sistemas operativos por su estructura (visión interna),

sistemas operativos por los servicios que ofrecen y sistemas

operativos por la forma en que ofrecen sus servicios (visión externa).

Sistemas Operativos por Servicios (Visión Externa).

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Esta clasificación es la más comúnmente usada y conocida desde el

punto de vista del usuario final.

Por Número de Usuarios:

Sistema Operativo Monousuario.

Los sistemas operativos monousuarios son aquéllos que soportan a un

usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga la

computadora o el número de procesos o tareas que el usuario pueda

ejecutar en un mismo instante de tiempo. Las computadoras

personales típicamente se han clasificado en este renglón.

En otras palabras los sistemas monousuarios son aquellos que nada

más puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones

creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicación que se

este ejecutando.

Sistema Operativo Multiusuario.

Los sistemas operativos multiusuarios son capaces de dar servicio a

más de un usuario a la vez, ya sea por medio de varias terminales

conectadas a la computadora o por medio de sesiones remotas en una

red de comunicaciones. No importa el número de procesadores en la

máquina ni el número de procesos que cada usuario puede ejecutar

simultáneamente.

En esta categoría se encuentran todos los sistemas que cumplen

simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que

comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean

especialmente en redes. En otras palabras consiste en el

fraccionamiento del tiempo (timesharing).

Por el Número de Tareas:

Sistema Operativo Monotarea.

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Los sistemas monotarea son aquellos que sólo permiten una tarea a la

vez por usuario. Puede darse el caso de un sistema multiusuario y

monotarea, en el cual se admiten varios usuarios al mismo tiempo

pero cada uno de ellos puede estar haciendo solo una tarea a la vez.

Los sistemas operativos monotareas son más primitivos y, solo

pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede

ejecutar las tareas de una en una.

Sistema Operativo Multitarea.

Un sistema operativo multitarea es aquél que le permite al usuario

estar realizando varias labores al mismo tiempo.

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas

operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al

mismo tiempo.

Existen varios tipos de multitareas. La conmutación de contextos

(context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos

o más aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se

esta procesando la aplicación que se encuentra en primer plano (la

que ve el usuario.

En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo

Macintosh, las tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado

durante los tiempos muertos de la tarea que se encuentra en primer

plano, y siempre que esta aplicación lo permita.

En los sistemas multitarea de tiempo compartido, como OS/2, cada

tarea recibe la atención del microprocesador durante una fracción de

segundo.

Un sistema operativo multitarea puede estar editando el código fuente

de un programa durante su depuración mientras compila otro

programa, a la vez que está recibiendo correo electrónico en un

proceso en background.

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Es común encontrar en ellos interfaces gráficas orientadas al uso de

menús y el ratón, lo cual permite un rápido intercambio entre las tareas

para el usuario, mejorando su productividad.

Un sistema operativo multitarea se distingue por su capacidad para

soportar la ejecución concurrente de dos o más procesos activos. La

multitarea se implementa generalmente manteniendo el código y los

datos de varios procesos simultáneamente en memoria y

multiplexando el procesador y los dispositivos de E/S entre ellos.

La multitarea suele asociarse con soporte hardware y software para

protección de memoria con el fin de evitar que procesos corrompan el

espacio de direcciones y el comportamiento de otros procesos

residentes.

Por el Número de Procesadores:

Sistema Operativo de Uniproceso.

Un sistema operativo uniproceso es aquél que es capaz de manejar

solamente un procesador de la computadora, de manera que si la

computadora tuviese más de uno le sería inútil. El ejemplo más típico

de este tipo de sistemas es el DOS y MacOS.

Sistema Operativo de Multiproceso.

Un sistema operativo multiproceso se refiere al número de

procesadores del sistema, que es más de uno y éste es capaz de

usarlos todos para distribuir su carga de trabajo. Generalmente estos

sistemas trabajan de dos formas: simétrica o asimétricamente.

Asimétrica.

Cuando se trabaja de manera asimétrica, el sistema operativo

selecciona a uno de los procesadores el cual jugará el papel de

procesador maestro y servirá como pivote para distribuir la carga a los

demás procesadores, que reciben el nombre de esclavos.

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Simétrica.

Cuando se trabaja de manera simétrica, los procesos o partes de ellos

(threads) son enviados indistintamente a cual quiera de los

procesadores disponibles, teniendo, teóricamente, una mejor

distribución y equilibrio en la carga de trabajo bajo este esquema.

Se dice que un thread es la parte activa en memoria y corriendo de un

proceso, lo cual puede consistir de un área de memoria, un conjunto

de registros con valores específicos, la pila y otros valores de

contexto.

Un aspecto importante a considerar en estos sistemas es la forma de

crear aplicaciones para aprovechar los varios procesadores.

Existen aplicaciones que fueron hechas para correr en sistemas

monoproceso que no toman ninguna ventaja a menos que el sistema

operativo o el compilador detecte secciones de código paralelizable,

los cuales son ejecutados al mismo tiempo en procesadores

diferentes.

Por otro lado, el programador puede modificar sus algoritmos y

aprovechar por sí mismo esta facilidad, pero esta última opción las

más de las veces es costosa en horas hombre y muy tediosa,

obligando al programador a ocupar tanto o más tiempo a la

paralelización que a elaborar el algoritmo inicial.

Sistemas Operativos por su Estructura (Visión Interna).

Según, se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye

un sistema operativo, los cuales son:

Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro,

rápido y adecuado al uso al que se le quiere destinar.

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Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el

mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia,

tolerancia frente a los errores y flexibilidad.

A continuación se describen las distintas estructuras que presentan los

actuales sistemas operativos para satisfacer las necesidades que de

ellos se quieren obtener.

Estructura Monolítica. Es la estructura de los primeros sistemas

operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa

compuesto de un conjunto de rutinas entrelazadas de tal forma que

cada una puede llamar a cualquier otra. Las características

fundamentales de este tipo de estructura son:

Construcción del programa final a base de módulos compilados

separadamente que se unen a través del ligador.

Buena definición de parámetros de enlace entre las distintas

rutinas existentes, que puede provocar mucho acoplamiento.

Carecen de protecciones y privilegios al entrar a rutinas que

manejan diferentes aspectos de los recursos de la computadora,

como memoria, disco, etc.

Internet

Internet es una red informática, realmente se trata de un conjunto de

ordenadores conectados entre sí intercambiándose información.

El rápido y ascendente crecimiento de Internet ha conseguido que esta

red haya pasado a llamarse “La Red” o “la red de redes”, debido a la

existencia de ordenadores conectados a la misma en todo el mundo.

La principal diferencia entre Internet y cualquier otra red informática

reside en que esta no pertenece a ningún país, ni organismo oficial, ni

a una empresa determinada, es decir, se trata de una red libre ya que

cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier punto del

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planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción

para toda la información que circula por la misma.

Solamente existen unos organismos internacionales repartidos por

todo el mundo y organizados de forma jerárquica. Estos organismos

no tienen ningún afán de lucro, y son los encargados de regular el

crecimiento de Internet y garantizar el buen funcionamiento de la Red.

Probablemente la característica más llamativa de Internet es que

puede tener acceso a cualquier parte del mundo por el precio de una

llamada local, es decir, la distancia de la misma no es proporcional al

coste de la comunicación establecida, esto es debido a que a que

cada tramo de red se gestiona sus propios gastos y no son

repercutidos directamente al usuario.

Comercio Electrónico

El comercio electrónico se puede definir, en un sentido amplio, como

cualquier forma de transacción o intercambio de información comercial

basada en la transmisión de datos sobre redes de comunicación como

Internet.

En este sentido, el concepto de comercio electrónico no sólo incluye la

compra y venta electrónica de bienes, información o servicios, sino

también el uso de la Red para actividades anteriores o posteriores a la

venta, como son:

Publicidad

Búsqueda de información sobre productos, proveedores, etc.

Negociación entre comprador y vendedor sobre precio,

condiciones de entrega, etc.

Atención al cliente antes y después de la venta

Dar cumplimiento a trámites administrativos relacionados con la

actividad comercial

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Colaboración entre empresas con negocios comunes (a largo plazo o

sólo de forma coyuntural) Estas actividades no tienen necesariamente

que estar presentes en todos los escenarios de comercio electrónico.

– En el comercio electrónico participa como actores principales las

empresas, los consumidores y las administraciones públicas.

Así se distinguen normalmente tres tipos básicos de comercio

electrónico.

Entre empresas o B2B (business to business)

Entre empresa y consumidor o B2C (business to consumers)

Entre empresa y administración o B2A (business to

administrations)

– Las empresas intervienen como usuarias (compradoras o

vendedoras) y como proveedoras de herramientas o servicios de

soporte para el comercio electrónico: proveedores de servicios de

certificación de claves públicas, instituciones financieras, etc.

Por su parte, las administraciones públicas, actúan como agentes

reguladores y promotores del comercio electrónico y como usuarias

del mismo (por ejemplo en los procedimientos de contratación pública

o de compras por la Administración).

– En un sentido amplio, los consumidores participarían en dos formas

adicionales de comercio electrónico además del B2C: por una parte, el

comercio electrónico directo entre consumidores (venta directa entre

particulares) y, por otra, las transacciones económicas entre

ciudadano y administración (pago de prestaciones sociales, pago de

impuestos, etc.)

– La mención a Internet en la definición que abre esta sección se

justifica porque, si bien las actividades de comercio electrónico entre

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empresas, por ejemplo mediante los sistemas de Intercambio

Electrónico de Documentos, existen desde hace más de una década y

son anteriores al uso comercial de Internet, ha sido esta apertura al

uso comercial de Internet y, en particular, el desarrollo de la World

Wide Web el elemento clave que ha hecho posible al comercio

electrónico llegar al consumidor final y, en definitiva, ha provocado el

actual crecimiento explosivo del comercio electrónico en todas sus

formas.

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Conclusión:

La Historia de la Informática y el internet durante su evolución se ha

convertido en un fenómeno global que a través del tiempo se ha

hecho más viral.

La ciencia de la informática (popularmente llamada como

computación) se divide en diversas ramas como la programación, la

arquitectura de redes y computadoras, electricidad y electrónica,

inteligencia artificial (entre otras).

La Historia de la Informática se divide en cinco generaciones, la cual

ha llevado a los avances en la tecnología que conocemos

actualmente, además de un desarrollo de muchos de los

dispositivos informáticos que usamos hoy en día.

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Anexos: