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Guia do

Aventureiro

GUIA COMPLETO PARA

LIDERANÇA DE AVENTUREIRO

EDIÇÃO 1

RAFAEL OLIVEIRA

Coordenação da 5ª Região da Associação RIoSul

União Sudeste Brasileira

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Título Completo do Livro:

GUIA DO AVENTUREIRO – GUIA COMPLETO PARA LIDERANÇA DO AVENTUREIRO

Edição:

1ª EDIÇÃO – 01 DE NOVEMBRO DE 2016

Autor e Projeto Gráfico:

RAFAEL OLIVEIRA

COORDENADOR DA 5ª REGIÃO DA ASSOCIAÇÃO RIOSUL

Produzido pela:

EQUIPE DE TREINAMENTO DA 5ª REGIÃO DA ARS

Associados da Equipe de Treinamento da 5ª Região:

DEBORA NICACIO, GABRIELLE SILVA e RENATA CARMO

Diretor do Ministério dos Aventureiros e Desbravadores da ARS:

PR. BETTERO

Todos os diretores Reservados

Material Gratuito

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A PRODUÇÃO DO MATERIAL:

Esse material foi criado pela Coordenação da 5ª Região do Clube de Aventureiros da

ARS, editado e escrito por Rafael Oliveira, com base nos treinamentos passados por

toda a equipe no ano de 2016.

A ideia é ser um conglomerado de informações importantes para que cada líder de

aventureiro possa exercer sua liderança cada vez melhor, desde o conselheiro de

unidade até como ter uma associação dinâmica e forte.

COORDENAÇÃO COMPLETA DA QUINTA REGIÃO DA ARS:

RAFAEL OLIVEIRA:

Coordenador da 5ª Região do Clube de Aventureiros da Associação RioSul e Membro

da liderança do Clube de Aventureiros por 15 anos. Líder investido nos segmentos de

aventureiros, desbravadores e jovens.

GABRIELLE SILVA:

Secretária Geral da 5ª Região da Associação RioSul, membro administrativa do clube

de líderes dos aventureiros e desbravadores da região, instrutora dos desbravadores

da Associação RioSul e distrital de aventureira.

DEBORA NICACIO:

Distrital do Clube de Aventureiros, membro da liderança do clube de aventureiros por

17 anos, membro da equipe da direção do primeiro clube de aventureiros do Rio de

Janeiro e também experiência ampla no clube de desbravadores.

RENATA CARMO:

Distrital do Clube de Aventureiros, líder investida de aventureiro, instrutora de clube

de desbravadores, coordenadora geral de treinamento da 5ª Região e larga

experiência no clube de aventureiros por mais de 10 anos.

PR. BETERO

Pastor Departamental do Clube de Desbravadores e Aventureiros da Associação

RioSul, com ampla experiência nos clubes, pioneiro de muitos clubes no Rio de Janeiro

e um dos líderes mais experientes e queridos da Useb.

Base do Material:

Manual Administrativo do Clube de Aventureiros e Desbravadores.

OMAs oficiais

RUD

Atas antigas publicadas dos aventureiros pela DAS

Apostilas de Treinamentos das Uniões

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Sumário 01: O OBJETIVO DO CLUBE DE AVENTUREIROS ............................................................................ 7

02: MEMBROS DA DIRETORIA (CARGOS) ...................................................................................... 7

03: CONSELHEIRO ........................................................................................................................ 10

04: SISTEMA DE UNIDADES ......................................................................................................... 11

05: O ORGANOGRAMA DO CLUBE (HIERARQUIA) ...................................................................... 12

06: UMA UNIDADE DE SUCESSO ................................................................................................. 13

07: APRENDENDOA ENSINAR ...................................................................................................... 15

08: OS IDEAIS: .............................................................................................................................. 15

09: OS EMBLEMAS: ...................................................................................................................... 16

10: NOSSA HISTÓRIA: .................................................................................................................. 18

11: INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS (COMO IDENTIFICAR) ............................................................... 19

1.COORPORAL-CINÉTICO ......................................................................................................... 19

2.INTERPESSOAL ...................................................................................................................... 20

3.LÓGICO-MATEMÁTICO ......................................................................................................... 20

4.INTRAPESSOAL ..................................................................................................................... 20

5.MUSICAL-RÍTMICO ............................................................................................................... 20

6.VERBAL-LINGÜÍSTICO ........................................................................................................... 20

7.VISUAL-ESPACIAL .................................................................................................................. 21

12: TIPOS DE CERIMÔNIAS .......................................................................................................... 21

13: VIAGENS E ACAMPAMENTOS ................................................................................................ 21

14: PROJETOS DO CLUBE ............................................................................................................. 22

15: AÇÕES EXTRAS ....................................................................................................................... 22

16: PROGRAMA SUGESTIDO PARA O DIA DO AVENTUREIRO: .................................................... 23

17: PROGRAMA SUGESTIDO PARA AS REUNIÕES DE DOMINGO: ............................................... 23

18: SECRETARIA DO CLUBE DE AVENTUREIROS: ......................................................................... 24

MATERIAL SUGESTIVO DO SECRETÁRIO: .......................................................................... 24

DEVERES DO SECRETÁRIO DE CLUBE: ................................................................................ 25

19: LIVRO DE ATAS E ATOS DO CLUBE DE AVENTUREIROS: ........................................................ 25

20: AUTORIZAÇÃO DE SAÍDA (MODELO OFICIAL DA ARS) .......................................................... 28

21. DOCUMENTOS NECESSÁRIOS (PASTA DE SECRETARIA): ....................................................... 28

22. COMO APLICAR AS CLASSES DE FORMA CRIATIVA: .............................................................. 29

23. A REDE FAMILIAR: ................................................................................................................. 31

24: PLANEJAMENTO ANUAL (MODELO SUGESTIVO) .................................................................. 33

25. O OBJETIVO CENTRAL DO CLUBE DE AVENTUREIROS: .......................................................... 34

26. 20 PASSOS PARA SER UM LÍDER EXEMPLAR: ........................................................................ 34

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27. ORDEM UNIDA ...................................................................................................................... 35

28. COMO FAZER OS IDEAIS DOS AVENTUREIROS ...................................................................... 36

29. UNIFORME ............................................................................................................................. 36

30. COORDENAÇÃO DO CLUBE DE AVENTUREIROS .................................................................... 39

Coordenador Regional: ............................................................................................................ 39

Coordenador Distrital: ............................................................................................................. 40

Coordenador Geral (e associados): ......................................................................................... 41

Departamental da Associação: ............................................................................................... 42

Departamental da União:........................................................................................................ 43

Resumo das atribuições e papeis de cada nível hierárquico: .................................................. 43

Limites de cada função: ........................................................................................................... 44

31. CERIMÔNIAS .......................................................................................................................... 45

32. A IMPORTÂNCIA DE PLANEJAR.............................................................................................. 46

33. O CAPELÃO DO CLUBE ........................................................................................................... 46

34. A IMPORTÂNCIA DE REUNIÕES DINÂMICAS ......................................................................... 47

35. O RECEBIMENTO DE NOVAS CRIANÇAS ................................................................................ 47

36. REVEJA O TRABALHO DO CONSELHEIRO ............................................................................... 47

37. LOCAL DAS REUNIÕES: .......................................................................................................... 48

38. DISCIPLINA ............................................................................................................................. 48

39. SEGURO ANUAL ..................................................................................................................... 50

40. FUNCIONAMENTO DA COORDENAÇÃO DE UMA ASSOCIAÇÃO ............................................ 50

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01: O OBJETIVO DO CLUBE DE AVENTUREIROS

O Clube de Aventureiros é um Ministério da Igreja Adventista do Sétimo Dia, exclusivo a todas as crianças de 6 a 9 anos, em que a igreja, o lar e a escola se unem para ajudar as crianças a crescerem alegremente em sabedoria, estatura e graça para com Deus e os homens.

O Clube de Aventureiros destina-se a auxiliar os pais no processo de tomar o desenvolvimento de seus filhos mais rico e significativo. Acima de tudo, o clube auxilia os pais na formação física, mental e espiritual das crianças, além de estreitar o relacionamento entre a família e o aventureiro, formando-o um cidadão reto nos caminhos de Deus e próspero em caráter. Objetivos:

1 – Desenvolver um caráter semelhante ao de Cristo; 2 – Experimentar a satisfação e a alegria de realizar coisas da maneira certa; 3 – Expressar naturalmente seu amor por Jesus; 4 – Aprender como ganhar e como perder nos esportes, e fortalecer sua capacidade de colaboração e convivência; 5 – Descobrir seus dons e habilidades espirituais, e aprender a utilizá-lo em benefício próprio e no serviço dos semelhantes; 6 – Descobrir o mundo de Deus; 7 – Melhorar sua compreensão dos fatores que contribuem para uma família unida e forte. 8 – desenvolver o hábito de ajudar os pais. 9 – desenvolver sua aptidões físicas, mentais e sociais; 10 – Desenvolver sua criatividade.

02: MEMBROS DA DIRETORIA (CARGOS)

Para a existência de um clube, há a necessidade de uma diretoria estabelecida.

Administrar um clube não é uma tarefa fácil, mas pode ser facilitada com muita oração

e o trabalho em equipe. Para impulsionar o trabalho em equipe é necessário a criação

de cargos, não para demonstrar um sistema de poderosos e vassalos, mas para

estabelecer uma divisão de tarefas e organizar as atividades do clube.

Cargos são posições de autoridade, concedidas por um autorizador. Quando uma

pessoa recebe um cargo, deve perceber que o principal ingrediente para ser um bom

líder é equilibrar a sua autoridade junto com a responsabilidade. A autoridade precisa

ser cheia de empatia, compreensão, amizade e entusiasmo, ao mesmo tempo que

autoridade está ligada a disciplina e aplicação das regras. Responsabilidade é o dever de

responder pelos resultados e consequências de ações, nossas ou de outros, pelos quais

sejamos (ou estejamos) responsáveis.

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O líder de um clube deve ter uma visão abrangente do que acontece no seu dia

a dia, procurando soluções para cada um dos problemas e incentivando os membros da

sua equipe se sentirem em um ambiente produtivo e que cada um das pessoas a sua

volta possam se sentir especial por estarem a sua volta.

Abaixo estão basicamente os membros que podem compor a direção do clube:

- Diretor (a): Responsável oficial do clube, em todos os sentidos, perante os pais, a

associação e a igreja local. Essa figura é responsável por cada tomada de decisão e

também em manter a unidade do clube. As funções do diretor são:

Representar o Clube diante da Comissão da igreja local;

Representar o Clube nas atividades promovidas pela Associação local;

Representar as Organizações Superiores diante dos pais e membros do Clube;

Prestar contas dos recursos colocados nas suas mãos (recursos humanos,

tecnológicos, financeiros, patrimônio, etc);

Dirigir as reuniões de Diretoria e reuniões de pais;

Decidir os casos não previstos e regulamentá-los pela Diretoria do Clube;

Funções delegáveis:

Administrar disciplina;

Treinar cada um dos colaboradores para ter sucesso ao cargo ou função atribuído

a ele;

Cuidar da Rede Familiar;

- Diretor Associado/Diretora Associada: Responsável em apoiar o diretor em suas

atividades, e substituir Diretor no comando do Clube, quando seja necessário.

O diretor se preocupa mais com as atividades externas (relações públicas e

integração de todas as partes do programa, como os pais, oficiais da igreja, outros

departamentos, Associação ou Missão, etc), já o Associado se preocupa em coordenar

o ambiente interno, coordenando as oportunidades que cada menino ou menina

tenha dentro do clube.

Um diretor associado deve se preocupar com alguém que tenha tanto potencial

para liderar como o Diretor do Clube. Essa pessoa também deve ser leal, saiba

trabalhar e tenha entusiasmo. O diretor associado também deve coordenar o trabalho

das classes e especialidades. Abaixo algumas outras tarefas do Diretor Associado:

Substituir o Diretor em suas funções, quando necessário, informando-o depois

das atitudes tomadas no período de substituição;

Auxiliar o diretor na execução dos planos;

Treinar e dar suporte aos Conselheiros;

Motivar e Orientar os demais membros da diretoria, assim como as crianças;

Representar os conselheiros diante a Diretoria do Clube;

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Representar a Diretoria do Clube perante os Conselheiros;

Desenvolver o currículo das Classes e as especialidades, além de administrar a

participação dos instrutores (fixos ou ocasionais).

Muitos clubes costumam eleger um diretor associado para os homens e uma

diretora associada para as mulheres. O importante é saber que tanto o diretor, como

diretor associado e o secretário são cargos eleitos pela Comissão da Igreja Local. O

diretor associado deve ser o cabeça e guia dos conselheiros do clube.

- Secretário (a): O principal responsável em manter o registro permanente do clube, desde os membros cadastrados até atividades realizadas. Em clubes pequenos o secretário também pode ser tesoureiro, tendo uma só pessoa para as mesmas funções. O secretário tem de ser organizado e eficiente para bom andamento do clube.

- Tesoureiro (a): O tesoureiro pode ser um dos membros da diretoria. É importante que o tesoureiro do clube trabalhe em harmonia com o diretor do clube e com o tesoureiro da igreja, para que ambos estejam bem informados das despesas do clube e dos fundos em caixa. Ele (a) deve registrar as entradas e saídas do clube, guardas todos os recibos, destinar os fundos para o que se deve investir, ter um valor de emergências mantido pelo tesoureiro da igreja, coletar fundos para os uniformes e equipamentos, pagar as contas do clube (ou solicitar que o tesoureiro da igreja o faça) e estar certo que todos que solicitem a retira de dinheiro apresentem um recebido ou nota correspondente.

- Capelão: Responsável em proporcionar oportunidades para o desenvolvimento espiritual dos aventureiros e diretoria. O capelão deve ser um membro batizado pela Igreja Adventista do Sétimo Dia e deve ter a sitação regular com a mesma. Alguns clubes costumam selecionar um dos diretores associados ou conselheiros para essa tarefa, assim como há clubes que escolhem o pastor da igreja, o pastor dos jovens ou um ancião. O importante é que o capelão deva:

Aconselhar e trabalhar em conjunto com o diretor do clube na preparação das atividades espirituais;

Programar períodos devocionais, oradores e reuniões de oração periódicas; Organizar e liderar as atividades missionárias; Selecionar indivíduos para orar nas reuniões e atividades do clube, junto com o

conselheiro ou diretor associado; Ser o responsável pelos cultos e toda programação espiritual do clube em

acampamentos ou em outras atividades ao ar livre; Programar com o pastor da igreja e o diretor do clube a realização do Dia Mundial

dos Aventureiros,o serviço de culto das investiduras e demais cerimônias; Atuar como conselheiro espiritual especial, ao lado dos conselheiros das

unidades; Encorajar cada membro da diretoria do clube em seu relacionamento com Deus; Mostrar uma experiência cristã balanceada ao participar das atividades seculares

do clube.

- Instrutor: A responsabilidade do instrutor é ensinar uma classe específica e refletir os ideais cristãos ao desempenhar tal tarefa. O instrutor pode ser escolhido entre os membros da diretoria do clube local (ou vizinho), especialistas da igreja ou comunidade

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e pessoas qualificadas para ensinar assuntos específicos. Esses membros não precisam participar de todas as atividades do clube, mas devem preparar cuidadosamente o currículo das aulas.

- Coordenador Da Rede Familiar: Responsável em dirigir o Clube de Pais local. Um dos objetivos específicos mais importantes do clube é a integração das famílias O coordenador da rede familiar irá promover atividades familiares para unir as famílias ao clube, criar laços de afetividades entre pais e filhos através de eventos específicos, promoverá eventos para união da família, passeios e é o responsável em selecionar os pais que vão a algum evento específico interno (igreja) ou externo (saída). O recomendado é que não seja jamais um conselheiro de unidade, já que o mesmo possui atividades específicas dentro de uma unidade com as crianças e estarão ocupados durante as reuniões da Rede Familiar.

03: CONSELHEIRO

O conselheiro é considerado oficialmente como o líder de uma unidade de aventureiros. Os conselheiros são os que ficam mais próximos do dia a dia das crianças e das respectivas famílias, sendo considerado um membro importante na família de cada aventureiro, impactando o desenvolvimento de cada uma das crianças inscritas, conhecendo os pais e as condições do lar de cada membro da unidade e conversa sobre problemas sociais, emocionais e espirituais. A amizade do conselheiro pode significar muito aos aventureiros durante essa fase de suas vidas.

O conselheiro tem que estar presente a cada reunião e atividade do clube e

planejar todos os eventos da classe que a diretoria autorizar. Os conselheiros são escolhidos entre os membros batizados da IASD, pela

Comissão do Clube de Aventureiros da igreja local. Esses homens e mulheres devem ser cristãos dedicados e devem ampliar seu conhecimento de artes, trabalhos manuais, e natureza, para que possam contribuir para expandir o conhecimento dos membros de sua unidade. Devem dar um bom exemplo em atitude e comportamento.

Os seus deveres são:

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Dirigir e ensinar uma classe do clube; Ensinar e preparar cada criança para a investidura; Dar um bom exemplo em ordem, frequência, pontualidade e uniforme.

Ser um modelo de comportamento cristão. Participar das atividades de sábado e domingo, incluindo as atividades

físicas; Desenvolver a amizade dentro da classe; Participar dos detalhes de cada acampamento; Participar das reuniões de diretoria; Avisar antecipadamente o diretor caso tenha que faltar uma reunião.

04: SISTEMA DE UNIDADES

O Clube de Aventureiros deve ser organizado em pequenos grupos que

chamamos de Unidade.

A unidade é composta de seis a oito crianças. Não deve ser mais de oito, nem

menos de seis.

A divisão de crianças deverá ser feita preferencialmente por faixa etária,

separando ou não os meninos e meninas. O manual administrativo defende a não

separação de meninos e meninas, mas eu particularmente acho complicado essa divisão

por algumas razões como:

- O conselheiro e a hora de dormir em um acampamento.

- Horário de levar a unidade para tomar banho, ir ao banheiro, etc.

Acima de tudo, saiba que o sistema de unidades é bíblico (Exôdo 18) e

recomendado por educadores e psicopedagogos. Esse método auxilia o conselheiro e a

direção do clube, além de preparar o futuro desbravador para o seu sistema de

unidades.

O Conselheiro, Secretário e o Diretor deverão escolher em conjunto o capelão e

secretário de cada unidade, de qualquer maneira, aquele que dirige a unidade é o

conselheiro.

O nome da unidade deverá estar relacionado ao nome do clube. Um clube

chamado “Aves de Rapina” não poderá ter uma unidade chamada “tigres”. Qualquer

dúvida, peça ajuda ao seu regional e ele saberá te auxiliar, mas o positivo é ouvir a

sugestão dos membros da diretoria ou até mesmo das próprias crianças.

Um momento especial de cada clube é o “cantinho da unidade”. Após os

momentos iniciais, cada unidade seguirá com o seu conselheiro para esse momento. Ali

o conselheiro poderá fazer momentos de oração intercessora com pedidos e

agradecimentos, conversar com os aventureiros sobre diversos assuntos, verificar se as

tarefas pedidas foram cumpridas, tratar de assuntos da unidade e outros interesses

relacionados aos aventureiros. O conselheiro também pode aproveitar a oportunidade

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e contar uma história as crianças, visando a integração com elas. A realização das classes

também será feita nesse momento.

Cada unidade também deverá ter um desenho que ilustra o seu nome. Esse

desenho integrará o Banderim da Unidade, este que representa a honra da unidade e

que será como marco de reconhecimento aos outros integrantes do clube local ou até

mesmo de sua associação.

O bandeirim também é o ponto de união do grupo. Ele lembra que todos ali

lutam pelo mesmo ideal, "lutam pela mesma bandeira". Não existe unidade sem

banderim. O conselheiro é o principal responsável em providenciar a confecção do

banderim, mas o seu modelo deve ser aprovado pelo diretor do clube.

O mastro do Bandeirim pode ser trabalhado de várias formas e nunca deve ficar

caído, pois é como se a unidade também estivesse caída.

Cada unidade também deve ter um alvo a ser atingido e pode desenvolver um

próprio grito de guerra para a unidade.

O conselheiro poderá também criar um Álbum de Fotos (físico ou digital) com os

locais visitados pela unidade. O conselheiro pode estimular o capitão ter um caderno de

anotações da unidade e promover atividades de integração com as crianças da unidade.

05: O ORGANOGRAMA DO CLUBE (HIERARQUIA)

Dentro do clube de aventureiros não existe uma hierarquia militar, mas uma hierarquia

militar, mas existe uma hierarquia organizacional por amor (a Deus e ao próximo).

Na bíblia vemos a hierarquia como uma forma de organização, como por exemplo com

Moisés.

Essa hierarquia não deve ser vista como uma forma de poder pelo líder, nem mesmo

como uma anarquia para o liderado. Devemos sim obedecer os nossos líderes, mas

também devemos ouvir os nossos liderados.

Um líder não é o que manda (esse é o chefe), mas aquele que está pronto para servir ao

próximo, lembre-se que o voto do aventureiro diz “Por amor a Jesus farei sempre o meu

melhor”.

O líder mundial dos aventureiros, atualmente, é o Pr. Jonatan Tejel. Ele é o guia global

dos aventureiros e desbravadores, assim como é o conselheiro geral de todos os

departamentais de aventureiros de todas as uniões.

Abaixo dele estão os pastores de cada divisão. Atualmente nosso líder na Divisão Sul-

Americana é o Pr. Udolcy Zukowski, Nascido em Joaçaba, cidade de Santa Catarina.Já

liderou igrejas e jovens da Associação Mineira Sul, Sul-Brasileira, União Central Brasileira

e União Sudeste Brasileira. Já foi também departamental de educação, música e família,

etc. É atualmente o maior referencial de aventureiros para nós, já que é quem autoriza

a mudança de regulamentos e a produção de materiais oficiais.

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Cada associação possui o seu departamental JA (algumas associações já conseguiram

desmembrar o Ministério Jovem e o Ministério de Desbravadores e Aventureiros), assim

como as secretárias ou secretários que o auxiliam. Esse departamental conta com ajuda

de coordenadores regionais e distritais, podendo também eleger entre eles um

Coordenador Geral, que nada mais é que seu braço direito.

Abaixo está um exemplo de organograma da Associação RioSul:

O organograma da direção do clube é:

Diretor do Clube -> Diretor Associado -> Membros da diretoria -> Capitão de Unidade

06: UMA UNIDADE DE SUCESSO

Para uma unidade ser considerada uma unidade dos sonhos, deve-se:

Valorizar as diferenças de cada criança;

Trabalhar a igualdade;

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Ter um objetivo espiritual a alcançar a cada bimestre e lutar em

unidade pra isso;

Ter uma visão abrangente e solucionar rapidamente cada conflito;

Equilibrar a inovação e a tradição;

Ter um líder inspirador;

Ter um líder amigo e não um líder-chefe;

Ser flexível;

Respeitar as regras e ensinar as crianças a fazer o mesmo;

Trabalhar a cooperação e a confiança;

Incentivar o bom humor, mesmo nos momentos mais difíceis;

Trabalhar a autoestima;

Quando não conseguir influenciar diretamente, talvez dê certo em

grupo;

Trabalhar o amor ao próximo e o amor a Cristo.

A Unidade tem o Conselheiro como seu principal oficial, mas a Comissão

Executiva do Clube Local também deve designar outros dois auxiliares perante a

unidade.

Esses oficiais gozarão de direitos e privilégios especiais, assim como de

responsabilidades, sob a orientação do Conselheiro. Eles devem ser respeitados, mas

deverão ter a consciência que não estão autorizados a disciplinar sem autorização do

conselheiro. O positivo é fazer um rodízio com esses membros.

Capitão da Unidade: Primeiro líder da unidade, este auxilia o conselheiro e

dirige a unidade na ausência do conselheiro. Sua principal atividade é zelar pelo

banderim. OBS: Nenhuma unidade poderá ficar sozinha sem a supervisão de um

membro da diretoria.

Secretário da Unidade: Segundo líder da unidade, auxilia o conselheiro, faz a

chamada da unidade (quando solicitado pelo conselheiro). A principal atividade é

segurar o banderim na ausência do capitão ou quando for solicitado por ele.

Funções do Conselheiro da Comissão Executiva do Clube Local:

Apresentar os novos membros do clube;

Pedir advertência a um dos aventureiros, caso seja necessário;

Participar no programa geral do clube;

Sugerir avanços no desenvolvimento do clube;

Participar na divisão dos membros das diversas unidades do clube;

Indicar aventureiros a serem condecorados ou investidos.

O diretor espera que o conselheiro seja pontual, tenha amizade com os

aventureiros, se ofereça a apoiar a visitação dos aventureiros de sua unidade sempre

que possível, não saia da unidade sem combinar com o diretor associado ou diretor do

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clube, que lute que os desbravadores cumpra os requisitos da classe, especialidade e

clube.

Há momentos que o conselheiro trabalhará diretamente com os pais. Não

adianta o conselheiro se estressar ou diminuir os pais por algo. O conselheiro deve

mostrar o desejo de colaborar e mostrar a importância do clube na vida de cada criança.

Alguns pais precisam apenas ser informados, outros precisam ser encorajados,

alguns apoiados ou receber sugestões. O conselheiro acima de tudo deve ser um amigo

do pai e não um inimigo. Então ore todos os dias por sabedoria.

OBS: A unidade foi criada com o intuito organizacional. O conselheiro deve trabalhar o

espírito de unidade e abominar a rivalidade entre unidades ou entre clubes de uma

mesma associação.

07: APRENDENDOA ENSINAR

Antes de o conselheiro querer aprender como ensinar, ele deve aprender a

conhecer. Conhecer é ter as informações necessárias. Um conselheiro deve conhecer os

membros do seu clube. O conselheiro também deve estudar muito bem a lição que

queira passar. Uma criança aprende com mais facilidade usando o máximo de cada um

dos sentidos (audição, tato, cheiro, toque e visão). Quantos mais sentidos forem

aguçados, mais interessante será aquilo para a criança.

Ao dar uma aula, o conselheiro deve se perguntar a razão daquilo ser importante

a ser ensinado. Então deverá criar mecanismos práticos (não apenas teóricos) para

captar a atenção do aluno. Crianças não gostam de ouvir por longos períodos, mas você

pode prender a atenção por mais tempo caso os motive e faça eles acharem interessante

aquilo que observam.

Ao terminar cada lição, o professor deve mostrar como aquilo se aplica a sua

vida, ou seja, uma lição a sua vida pessoal. Crianças pequenas têm muitas experiências

para contar, apesar da pouca idade, aproveite o momento para fazê-las dizer o que

sentem.

08: OS IDEAIS:

Os Aventureiros têm os seus ideais como filosofia de trabalho. A ideia não é decorar,

mas viver os seus ideais. Abaixo estão os nossos ideais e a sua história:

VOTO: Por amor a Jesus, farei sempre o meu melhor.

LEI: Jesus me ajuda a ser: Obediente, puro, reverente, bondoso e colaborador.

ALVO: A mensagem do avento a todo mundo em minha geração.

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PROPÓSITO: Os jovens pelos jovens, os jovens pela igreja, os jovens pelos

semelhantes.

OBJETIVO: Salvar do pecado e guiar no serviço.

Voto de Fidelidade a Bíblia: Prometo fidelidade a Bíblia, à sua mensagem de um

salvador crucificado, ressurreto e prestes a vir, doador de vida e liberdade aos que nEle

crêem.

HINO OFICIAL DOS AVENTUREIROS:

Somos Aventureiros alegres

Que confiam no amigo Jesus.

Aprendemos que sempre devemos

Ser pra todos um brilho da Luz.

Descobrimos em tudo a beleza,

E o amor de um Deus criador.

E amando a Cristo faremos

Maravilhas ao nosso redor.

09: OS EMBLEMAS:

O EMBLEMA DO CLUBE:

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A BANDEIRA DOS AVENTUREIROS:

A BANDEIRA DO CLUBE LOCAL:

As medidas são 90 cm de altura e 135 cm de largura. No meio da bandeira encontra-se

a insígnia dos aventureiros medindo 30cm de altura por igual de altura.A bandeira se

divide em quatro partes.Ao olhar de frente para a bandeira veremos as partes superior

direita e inferior esquerda são brancas as partes superior esquerda e inferior direita são

amarelas. As duas faces das bandeiras devem ser espelhadas.apenas o símbolo dos

aventureiros deve ser igual dos dois lados da bandeira.O nome do Clube deverá ser

escrito na Bandeira dos Aventureiros na cor VINHO.na parte amarela inferior direita

O LENÇO LARANJA:

Ao longo da História, muitas organizações têm usado um lenço (de diversas cores e

formatos) sobre os ombros para ornamentar, aquecer o pescoço e vários outros fins.

Como as Tribos indígenas da América Latina; Cowboys e vaqueiros do Velho Oeste; O

Exército inglês e a Guarda Vermelha da China; Lampião e os cangaceiros; Os marinheiros

e gaúchos; Os Lobinhos e Escoteiros; Os clubes de Desbravadores e Aventureiros. Em

1907, os escoteiros adotaram o lenço e possivelmente os desbravadores e depois

aventureiros seguiram essa tradição. Cada grupo mundial de escotismo adotou uma cor

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para o seu lenço, mas a única organização que segue a mesma cor mundial são os

Desbravadores.

No aventureiro, não temos uma cor mundial de lenço, mas na Divisão Sul-Americana foi

adotado o laranja como padrão. O Lenço dos Aventureiros exemplifica os mais elevados

princípios desse movimento e torna-se um elo de união entre seus participantes. Essa é

a nossa identificação global.

O formato triangular simboliza a perfeição da Trindade (Pai, Filho e Espírito Santo) e o

tripé da Educação (física, mental e espiritual), junto com o símbolo da organização

mundial dos aventureiros.

No lenço de Líder a borda vermelha lembra a “liderança do servo, ensinada por Cristo”;

as tarjas coloridas simbolizam as classes (abelhinhas, luminares, edificadores e mãos

ajudadoras).

O lenço, portanto, é um objeto de respeito e não deve ser usado com desdenho ou falta

de cuidado. O lenço também deve ser usado sempre que a criança estiver uniformizada

e em todas as reuniões.

Regras com relação ao uso continuo do lenço:

1. Compreender e viver os ideais dos Aventureiros para ter o direito de usá-lo.

2. Não usá-lo sujo, amassado ou rasgado.

3. Usá-lo com uniformes oficial, de atividades e como identificação visual

4. Usar o prendedor oficial e não outros objetos (aliança, pedaço de mangueira,

amarrado nas pontas, etc)

5. Tirá-lo em atividades que possam estragá-lo ou perdê-lo

6. Guardá-lo em local apropriado após o uso.

7. Adaptá-lo a necessidades reais (fazer um torniquete, uma tipóia…) mas não a

afazeres comuns (como flanela, avental…)

8. Aspirar e conquistar o Lenço de Líder.

9. Se abandonar o Clube ou seus princípios devolve-lo a direção.

Curiosidades:

A tradicional “saudação do lenço” é feita em eventos oficiais e momentos

especiais, ao comando os aventureiros balançam bem alto o lenço segurando em

uma das pontas.

Arganeis comemorativos não devem ser usados com o uniforme oficial.

Nenhum clube pode produzir um “lenço paralelo”, somente o lenço oficial pode

ser usado.

10: NOSSA HISTÓRIA:

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A história do Clube de aventureiros iniciou-se em 1972, quando a Igreja Adventista do Sétimo Dia tentou, pela primeira vez, criar um programa específico para as crianças menores de dez anos. Isso aconteceu em Washington (EUA), sob a direção de Carolee Riegel, num Clube chamado “Os Castores”. Em 1975, outra Associação (a do Nordeste - EUA) realizou um programa focado neste grupo especial e, cinco anos mais tarde, várias Associações já estavam seguindo estes exemplos pioneiros. A ideia ganhou força e foi copiada em muitos lugares. Em 1988, a Divisão Norte Americana convidou as Associações interessadas e pessoas especializadas em crianças para estudar a oficialização do Clube de Aventureiros. (Em algumas localidades já se usava este nome). Uma comissão se reuniu, um ano mais tarde (1989) para atualizar o currículo, as Especialidades e estabelecer normas para a organização e funcionamento do Clube. Participaram deste trabalho líderes da Escola Sabatina infantil, educadores, coordenadores do Ministério da Criança (das Uniões e Associações), e outros especialistas em família e educação infantil. No mesmo ano (1989), a Associação Geral oficializou as Classes dos Aventureiros (Abelhinhas Laboriosas, Luminares, Edificadores e Mãos Ajudadoras). Em 1990, o plano piloto do Clube de Aventureiros foi iniciado nos Estados Unidos, na Divisão Norte Americana. Em 1991, a Associação Geral o autorizou, como programa mundial, estabelecendo seus objetivos, currículo, bandeira, uniforme e ideais. No Brasil, o clube de aventureiros teve o início de suas atividades em 1991,sendo o

primeiro clube oficializado em Cidade Dutra no dia 06 de abril de 1991.Na verdade o

clube já existia desde 1986 seguindo o programa com as classes preliminares dos

desbravadores, mas tendo o nome de desbravadores mirim e não podendo ser investido

já que o requisito básico para ser desbravadores era ter 10 anos ou estar na antiga

quarta série.

Agora você continua a escrever as linhas desse enredo que já mudou a história de muitas

pessoas, transformando o clube de aventureiros em uma porta de entrada que

abençoará a vida de muitas pessoas, não apenas na terra, mas na vida eterna.

11: INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS (COMO IDENTIFICAR)

1.COORPORAL-CINÉTICO

Movem-se, correm, saltam.

Gestos Faciais e Mãos.

São Hiperativos.

UMA PROGRAMAÇÃO VIVA, BASTANTE MOVIMENTADA.

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2.INTERPESSOAL

Pensam em idéias para os outros.

Interessam-se pelos sentimentos dos outros.

Gostam de dirigir.

Organizam.

Trabalham com os outros.

GOSTAM DE PARTICIPAR.

3.LÓGICO-MATEMÁTICO

Gostam de argumentar.

Dão a idéia de rudes.

Desejam conhecer o porquê.

Gostam de perguntar.

Gostam de resolver problemas.

PERGUNTAS ESTIMULANTES E SITUAÇÕES A RESOLVER.

4.INTRAPESSOAL

São tranqüilos.

Geralmente tímidos.

Têm as respostas, porém preferem não compartilhá-las.

Podem deixar de ajudar, se lhes são exigidas atividades em público.

Geralmente de baixa auto-estima.

PROJETOS E ATIVIDADES SÓ PARA ELES – AUTO-ESTIMA.

5.MUSICAL-RÍTMICO

Amam a música.

Aprendem todos os cantos.

Gostam muito do serviço de canto.

Cantam com força e segurança.

DIRIGIR SERVIÇOS DE CANTOS, PARTES ESPECIAIS, PROJETOS MISSIONÁRIOS.

6.VERBAL-LINGÜÍSTICO

São mais fáceis de agradar.

Dependem de cada palavra.

Sabem as respostas.

Desejam participar de todas as discussões.

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Parecem mais inteligentes.

Gostam de ler, etc.

PRATICAMENTE TODOS OS PROGRAMAS OS SATISFAZEM

7.VISUAL-ESPACIAL

Gostam de imagens, quadros e objetos.

Gostam do artístico.

Apreciam uma classe bem decorada.

USAR ILUSTRAÇÕES EM ABUNDÂNCIA: LÂMINAS, FELTRO, VÍDEO, ETC.

12: TIPOS DE CERIMÔNIAS

Abaixo listamos alguns tipos de cerimônias importantes do Clube de Aventureiro.

Lembrando que para a validação oficial dessas três primeiras cerimônias, as mesmas

devem ter autorização do Coordenador Regional da tua região, não confunda

coordenador de aventureiro e desbravador.

I. A cerimônia de admissão: Essa é a antiga “Cerimônia de Lenço”. Ela deve ser dirigida pelo

regional e é o momento que você está recebendo em lenço as crianças que estão entrando no

clube. Na cerimônia de admissão a criança precisa saber de cor o voto e a lei e estar com o

uniforme oficial. A cerimônia de lenço é a transformação do aspirante em aventureiro. Ele,

agora, se torna membro do clube. Vale ressaltar que não existe investidura em faixa.

II. Investidura de Classes e Condecoração de Especialidades: A investidura é o reconhecimento

por comprovação e cumprimento dos requisitos. Isto deve ser feito antes, não na hora da

cerimônia. Não se faz perguntas ou exame ao vivo, ressaltamos que o clube não faz investidura.

Para investir em classes e especialidades deve solicitar à Associação/Missão a devida

autorização, via o Coordenador Regional. Diferente da Cerimônia de Admissão, o pai ou

padrinho não poderá colocar as classes ou especialidades no aventureiro.

III. Cerimônia de Investidura de líder: É feita pelo Departamento da Associação ou Missão, após

a conclusão das classes e o cartão de líder, apresentando juntamente uma apostila onde estão

todos os requisitos concluídos do cartão e recomendação da comissão da igreja. O diretor (a)

que não tenha cumprido os requisitos das classes e o cartão de líder deve usar o lenço de

aventureiros, não o de líder.

13: VIAGENS E ACAMPAMENTOS

Deve ser aprovado pela comissão da igreja.

Não conflitar com nenhum evento oficial da igreja.

Ter alguém da diretoria junto.

Autorização dos pais por escrito.

Documentação das crianças em dia.

Alugar um excelente ônibus ou Sprint, besta, etc.

Fazer seguro de viagem com a Secretaria da Associação.

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14: PROJETOS DO CLUBE

IDÉIAS DE PROJETOS C0MUNITÁRIOS:

a) Arrecadação de alimentos e distribuição de cestas básicas;

b) Campanha do agasalho;

c) Plantio de árvores;

d) Passeatas de saúde;

e) Visitas a pessoas carentes ou instituições;

f) Palestras para os pais de uma determinada comunidade;

g) Conscientização da população — entrega de folhetos com dicas sobre economia de água, luz,

cuidados no trânsito, cuidados da saúde e outros. (O material a Prefeitura fornece)

IDÉIAS DE PROJETOS MISSIONÁRIOS:

a) Homenagem no dia das mães, pais e crianças;

b) Participação no programa de semana santa;

c) Visitas a hospitais, asilos, creches, Apae;

d) Homenagens a autoridades;

e) Homenagens a profissionais como: médicos, dentistas, professores...

15: AÇÕES EXTRAS

Um clube pode idealizar as seguintes atividades extras:

1. Clube de leitura

2. Teatro bíblico

3. Coral infantil

4. Incentivo a Musica

5. Artesanato

6. Culinária para criança

7. Jogos recreativos

8. Serviços comunitários

9. Acantonamento

10. Cidadania

11. Saúde

12. Educação no transito

13. Educação Ambiental

14. Primeiros socorros

15. Programas Sociais com cunho evangelístico para os pais.

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16: PROGRAMA SUGESTIDO PARA O DIA DO AVENTUREIRO:

Cada clube trabalha de maneira criativa os seus eventos e cerimônias, mas para clubes novos,

esse trabalho pode ser um desafio difícil. Segue abaixo um programa sugestivo para cultos:

Duração de aproximadamente 50 minutos a 1 Hora.

-Musica Congregacional / Palavra de Boas vindas

- Oração Inicial

- Entrada Bíblia, Tocha e Bandeiras

- Entrada dos aventureiros

- Ideais

- Hino dos Aventureiros

- Oração feita por uma das crianças

- Maior autoridade presente declara aberta a cerimônia.

- Admissão de lenço, investidura e condecoração.

- Mensagem musical pelos membros do Clube (evitar fazer apresentações individuais)

- Sermonete curto e feito de uma maneira jovem, priorizando os aventureiros e membros da

igreja

- Agradecimentos

- Oração final

- Saídas Bíblia, Tocha e Bandeiras

17: PROGRAMA SUGESTIDO PARA AS REUNIÕES DE DOMINGO:

9:00 - Abertura

Formação em unidades

Saudação às bandeiras

Ideais e Hino

Oração

9:10 - Devocional

9:15 - Anúncios

9:16 - Cantinho da Unidade, chamada e Classes

9:40 - Jogos Internos da Unidade

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9:50 - Especialidades

10:20 - Recreação com o clube

11:20 - Lanche

11:40 - Encerramento com formação em unidades, anúncios, oração e grito de guerra.

12:00 - Entrega do último aventureiro para os pais.

18: SECRETARIA DO CLUBE DE AVENTUREIROS:

O secretário (a) do clube de aventureiros é geralmente um dos diretores associados,

mas pode também ser escolhido dentre os outros membros da diretoria, como é o mais

recomendável. O secretário (a) será responsável por todos os registros e relatórios do

clube, além dos que são do encargo do tesoureiro. Nos clubes pequenos, as funções de

secretário e tesoureiro podem ficar a cargo de uma só pessoa.

Um secretário organizado e eficiente terá valor incalculável para o programa dos

aventureiros.

Um bom secretário será sempre prestativo, fará o seu melhor, será caprichoso,

trabalhará sempre ao lado do seu diretor, manter-se-á atualizado da agenda do clube,

lembrará o seu diretor das atividades do clube; anotará tudo que for necessário ao invés

de confiar apenas na memória; será pontual; frequentará todos os clubões e eventos da

associação; estará em todas as reuniões de pais e diretoria;

Um secretário eficiente irá além de suas obrigações. Um secretário (a) tem uma

importância missionária dentro do clube, já que o mesmo tem acesso às faltas dos

aventureiros. Solicite ao conselheiro da unidade uma visita para os membros faltantes,

verifique se a visita foi feita e se o problema foi resolvido. Caso o problema seja mais

sério e o conselheiro não possa resolver, informe seu diretor para que ele mesmo faça

a visita. Se ele esquecer, lembre-o.

MATERIAL SUGESTIVO DO SECRETÁRIO:

- Grampeador, tesoura, durex, corretivo, lápis, caneta azul, vermelha e preta, borracha,

apontador, papel para rascunho, tachinhas, alfinetes, clips, caderno para anotações;

- Carimbo com o nome e endereço do clube;

- Livros de ATA e ATOS;

- Álbum fotográfico (virtual, físico ou no Facebook);

- Pasta de Secretaria com os documentos das crianças e diretoria;

- Pastas ou envelopes: correspondência emitida, correspondência recebida, inventários,

planejamentos, formulários diversos.

- Arquivo morto

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DEVERES DO SECRETÁRIO DE CLUBE:

1. Conferir todos os relatórios de unidades;

2. Conferir e se responsabilizar pela lista de presença;

3. Ser responsável pela montagem e manutenção de um atraente quadro de

anúncios ou mural que mantenha a igreja informada sobre as atividades do

clube;

4. Requisitar materiais e formulários de relatórios do campo local ao regional ou

secretaria da ARS, quando necessário;

5. Responsabilizar-se por todas as correspondências e datilografar (digitar) as

cartas do diretor quando necessário;

6. Ser responsável pela biblioteca do clube – quando tiver - e conservar um registro

de todos os livros e revistas emprestados e devolvidos.

7. Organizar o Mural Interno do clube, assim como atividades coladas em paredes;

8. Manter atualizado o livro ATA do clube;

9. Manter atualizado o livro de ATOS do clube;

10. Manter organizado o Livro de Secretaria (ou Pasta de Secretaria), com todos os

documentos e fichas de inscrição dos aventureiros com a devida documentação

solicitada pela associação RioSul para eventos (ver Documentação); 11. Manter registro da história do clube através de um álbum fotográfico.

19: LIVRO DE ATAS E ATOS DO CLUBE DE AVENTUREIROS:

Um livro ata é resumidamente um livro que serve para registrar REUNIÕES, enquanto

um livro de ATOS registra atividades (os atos realizados pelo clube).

19.1: LIVRO DE ATA:

O QUE REGISTRAR NUM LIVRO ATA?

1. Todas as reuniões de diretoria;

2. Alterações no quadro de oficiais do clube;

3. Todas as reuniões de pais;

4. Reuniões para resolver eventos do clube;

Toda ATA deve conter:

Título;

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Data e horário de abertura da reunião; Data e horário de encerramento da reunião; Ausência de linhas em branco, não pode pular linha; Os números (valores e datas) devem ser escritos por extenso; As ATAS devem ser numeradas por folha. Não reaproveite o fim de uma folha

para começar uma nova ATA. Corte o resto da página com um risco e comece

em outra folha; No final só assinam o diretor e a secretária; Seja claro e objetivo. Não deve haver rasuras. Caso você erre alguma coisa, faça uma observação no

fim da ATA, reafirmando o que está escrito na rasura. Ter o termo de abertura. Conter o nome completo dos participantes da reunião; Relatar quem presidiu e secretariou a Reunião; Terminar com a assinatura do diretor e secretário oficial do clube.

MODELO DE ATA:

ATA 01.2014 – ATA do Clube de Aventureiros Pequenina Luz – Rio de Janeiro - RJ

Aos vinte dias de maio de 2014, às vinte horas e dez minutos, nas

dependências da Igreja de Praça Seca, estiveram presentes os seguintes

membros da direção do Clube Pequenina Luz: Diretora Vivian Mendes,

Secretário Rafael Oliveira, Associada Cláudia Teles, Conselheiro Gabriel

Teles e o capelão Pr. Pablo Cerdá. Iniciamos a reunião através de uma

oração proferida pelo Capelão Pablo Cerdá e passamos a tratar dos últimos

detalhes referentes a Olimpíada de Aventureiro da ARS, onde foram

discutidos novas estratégias para o cumprimento de alguns pré-requisitos

para o cumprimento de alguns pré-requisitos. Num segundo momento,

assuntos como avaliação das unidades, passeio à Floresta da Tijuca,

acampamento do final do ano, e cerimônia de admissão foram discutidos.

Não havendo mais assuntos a tratar, encerramos a reunião às vinte e uma

horas e quarenta minutos, com uma oração proferida pela diretora Vivian

Mendes. Eu, Rafael Oliveira, lavrei e publiquei a presente ATA que vai

assinada por mim e por quem de direito.

Rio de Janeiro, 20 de Maio de 2014

___________________________ ___________________________

Presidente Secretário

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19.2: LIVRO DE ATOS:

O QUE REGISTRAR NUM LIVRO ATA?

1. Passeios e atividades externas;

2. Reuniões Especiais do clube (como aniversariantes do trimestre, visita do

Corpo de Bombeiros, etc);

3. Cerimônias realizadas na igreja local, igrejas visitadas ou sala dos

aventureiros;

4. Acampamentos, olimpíadas, encontrões, eventos regionais, etc

Todo ATO deve conter:

Título; Classifique o evento (ATO 1.2014) Descreva resumidamente o evento; Ausência de linhas em branco, não pode pular linha; Os números (valores e datas) devem ser escritos por extenso; Seja claro e objetivo. Não deve haver rasuras.

MODELO DE ATO:

ATO 01.2014 – Clube de Aventureiros Pequenina Luz – Rio de Janeiro - RJ

Aos vinte dias de maio de 2014, foi realizada a primeira cerimônia de

admissão do Clube Pequenina Luz no ano de 2014, na quadra do Colégio

Adventista de Jacarepaguá, com a presença da Regional da Décima Região

da ARS, Débora Nicacio. Foram admitidos os seguintes membros: Ana

Gonçalves, Fernando Felix, Aline Santos, Fernanda Miranda e Matheus

Freitas. Na oportunidade, o pastor distrital Fábio Silva esteve presente, o

qual dirigiu a mensagem e proferiu a benção final. Também se fizeram

presentes o excelentíssimo Sr. Prefeito Eduardo Paes. Somando-se esses,

os pais e familiares dos aventureiros, outros convidados e os membros da

igreja local participaram da programação. Aqui registramos nossa gratidão

a Deus por termos o privilégio de reafirmar o nosso verdadeiro objetivo,

que é “Salvar do Pecado e Guiar no Serviço”. Eu, Rafael Oliveira, lavrei o

presente que vai assinado por mim.

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Rio de Janeiro, 21 de Maio de 2014

_________________________________________________

Secretário

20: AUTORIZAÇÃO DE SAÍDA (MODELO OFICIAL DA ARS)

Clube Pequenina Luz – Associação Rio Sul

Rua Luiz Beltrão, 1583, Praça Seca, Rio de Janeiro – RJ

AUTORIZAÇÃO PARA ACAMPAMENTO/PASSEIO

Rio de Janeiro, ____ de _____________________ de _______

__________________________ _____________________________

Assinatura do Responsável Assinatura do Diretor (a) do clube

21. DOCUMENTOS NECESSÁRIOS (PASTA DE SECRETARIA):

Os documentos necessários na pasta de Secretaria são:

Identidade ou Certidão de Nascimento;

Foto 3x4;

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Identidade do responsável;

Carteira de vacinação;

Carteirinha do SUS;

Carteira do convênio (se tiver);

Comprovante de Tipo Sanguíneo;

Comprovante de Residência (atualizado);

Cadastro do Aventureiro;

Ficha de Saúde;

OBS: Não há necessidade da diretoria portar documentos originais dos aventureiros,

apenas cópias.

22. COMO APLICAR AS CLASSES DE FORMA CRIATIVA:

Introdução:

Como qualquer atividade do clube de aventureiros, o planejamento é parte

fundamental para o sucesso de cada reunião. Cada reunião deve ser dinâmica e

espiritual ao mesmo tempo, seja de sábado ou domingo, mas também envolvente e

focando a liderança individual. Uma das etapas que deve conter nesse planejamento é

o trabalho das classes.

Cada Classe é destinada a crianças de uma idade específica e foi elaborada de modo a

estar adaptada à capacidade de realização típica daquela faixa etária. A cada etapa

concluída, ou seja, ao final de classe, a criança recebe um distintivo correspondente, que

lhe é entregue numa cerimônia especial de investidura.

Cada classe possui uma ênfase. A de abelhinhas laboriosas é incentivar a criança a ser

um ajudante do lar e ordeiro. A classe de Luminares tem a ênfase do testemunho (a

criança sendo um brilho em sua igreja). Já Edificadores trabalha a construção da criança

(sua autoestima e a autodescoberta). E a classe de mãos ajudadoras trabalha a

cooperação, reverência e o plano da salvação.

O segredo é o Dinamismo:

O conselheiro deve ter a ciência que o objetivo das classes é trabalhar a

responsabilidade, trabalho em equipe, estimular a consciência ecológica e o espaço

individual que nos leva ao conhecimento intelectual (saúde, temperança, físico, etc).

Nessa visão, a classe deve ser trabalhada de maneira prática e não teórica.

Vejo em muitos clubes duas vertentes muito perigosas. A primeira é o clube que não

fica o trabalho das classes, esse diretor logo está minando grande parte do

conhecimento e desenvolvimento que essa criança precisaria ter no gabarito estudado

para o clube de aventureiros. Outra vertente perigosa é o diretor que trabalha as classes

de maneira tediosa, monótona e teórica.

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O conselheiro deve ser dinâmico nessas horas, mas o trabalho das classes é nada mais

que um planejamento. Cada página deve ter uma história pro trás, ou seja, uma

atividade, uma brincadeira ou um jogo.

Cada especialidade recebida do caderno de atividades deve ter uma aventura por trás e

não ser apenas um pedaço de pano na faixa. O diretor/conselheiro deve trazer

instrutores dinâmicos, trabalhar os cinco sentidos das crianças (crianças gostam de tocar

no material das especialidades de ecologia, ver de perto na especialidade de amigos dos

animais, etc).

Resumindo: Trabalhe os cadernos de forma concreta e não teórica.

EXEMPLO 1 - COMO TRABALHAR A CRIAÇÃO DO MUNDO:

Quando for trabalhar a criação do mundo, antes reúna suas crianças (até mesmo em

uma reunião de sábado) e consiga materiais para mostrar cada dia da criação:

1º dia (Luz): Leve espelhos e faça brilhos com o sol, dê lanternas nas mãos das crianças, caminhe de olhos vendados, etc.

2º dia (Atmosfera): Solte pipa com as crianças, fale sobre o ar quente, faça balões de ar ou até mesmo dê cata-ventos as crianças;

3º dia (O firmamento da terra, as águas e as plantas): Leve flores, folhas, arranjos ornamentais, sementes, pedras e conchas. Talvez até mesmo visite uma praça pública com muitas árvores ou leve-os ao Jardim Botânico.

4º dia (Sol, Lua e Estrelas): Leve fotos de cada estrela, lua, sol, etc. Fale-os para observar as estrelas naquela noite e peça para falar o que sentiram na reunião seguinte.

5º dia (Peixes e aves): Prepare um aquário, fotos ou pássaros de verdade. 6º dia (animais terrestres e o Homem): Leve um coelho ou cachorrinho filhete

para as crianças tocarem e abraçarem de perto. 7º dia (Descanso): Faça um piquenique, brinque com as crianças neste dia, faça

um caça ao tesouro em busca das coisas da criação, etc. Depois de ter terminado esse período de atividades, no dia do piquenique, faça um

jogo da memória com os dias em números e fotos do que Deus criou. Você vai ver que vai ser muito mais fácil para a criança. Depois faça um mural bem bonito na sala dos aventureiros. E depois da criança ter trabalhado dessa maneira, finalmente vá para o caderno de atividades.

EXEMPLO 2 - COMO TRABALHAR A ESPECIALIDADE DE SEGURANÇA NAS ESTRADAS:

Tente conseguir pelo menos uma bicicleta ou patinete, quanto mais, melhor, mas

sempre tenha um instrutor para cada meio de transporte utilizado. Vá para um local

espaçoso (na igreja, na praça, no parque, etc). Monte um percurso com curvas. Faça

placas sinalizadoras (Pare, Proibido Estacionar, sinal de trânsito, dÊ a preferência, etc).

E enquanto a criança vai circulando no percurso, os instrutores e conselheiros vão

ensinando o significado das placas.

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Seria interessante também, na semana anterior, convidar um guarda municipal, para

dar algumas instruções. Certamente a criança vai gostar de ver alguém diferente e

uniformizada.

Logo após esse trabalho, na reunião seguinte, leve a criança até a sala dos aventureiros

e então conclua essa etapa do cartão/caderno.

Conclusão:

Você pode estar pensando: Como vou conseguir ter tanto trabalho assim em apenas um

ano para cada classe?

O segredo é: Planejamento. Sem planejamento, as reuniões serão chatas e monótonas

e no final das contas, as reuniões de sábado ainda serão mais chatas e as de domingo

divertidas. Sente com a sua diretoria no início de cada ano e semestre e planeje o

trabalho das classes a longo prazo, certamente as crianças vão sentir a diferença e a

diretoria ficará mais forte e dinâmica.

23. A REDE FAMILIAR:

Todo clube passa por problemas, isso é certo, mas temos a certeza que Deus é o líder

mundial do clube de aventureiros e tem nos ajudado até aqui.

Para conseguirmos resolver os problemas do nosso clube, alguns passos são:

1. Oração.

2. Trabalho em equipe.

3. Trabalho com sabedoria.

4. Trabalho com planejamento.

Muitos clubes veem o pai como inimigo do clube ou aquele que traz a discórdia central.

Porém, ao estudarmos os micro-objetivos do clube de aventureiros, vemos:

1. Evangelismo

2. Integração das Famílias

3. Crescimento Completo da Criança

4. Liderança da Igreja (Futura e atual)

Esses quatro micro-objetivos podem ser a solução para o problema do envolvimento

dos pais no clube de aventureiros, ao qual damos o nome de: Rede Familiar.

A Rede Familiar deve ser um departamento interno ao clube de aventureiros, com o

objetivo de integrar as famílias na realidade local do clube de aventureiros.

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O primeiro passo é eleger quem será o Coordenador da Rede Familiar, podendo ser

alguém exclusivo para essa função ou alguém que já possui outro cargo dentro do clube,

apenas recomendamos que não seja jamais o conselheiro, já que o conselheiro possui

funções muito específicas com relação ao trabalho com as crianças.

Essa pessoa tem a função similar a de um evangelista (conquistar o seu público),

entender que os frutos serão a longo prazo e ser eleito pela Comissão do Clube.

Esse coordenador pode dirigir reuniões mensais ou bimestrais, iniciando-se com uma

oração e meditação. Logo após ter uma palestra local (saúde, psicologia, cuidado com

as crianças, nutrição, etc). Seguido por agenda e envolvimento, talvez até mesmo uma

mesa redonda. Logo após é interessante sempre ter algum lanche e sempre terminar

com uma oração.

Esse coordenador também que vai trabalhar no coração dos pais o seu envolvimento

próximo as crianças em um Aventuri ou Olimpíadas. Esse passo é importante que poderá

prevenir futuros conflitos ou desconfortos relacionados aos pais nesses grandes

eventos.

Outra sugestão é que esse Coordenador da Rede Familiar promova eventos especiais do

clube, como por exemplo:

Café da manhã do Dia das Mães e Dia dos Pais: As crianças vão servir os seus pais

e fazer alguma homenagem dentro da reunião da rede familiar.

Escolher em cada período, um pai fazer alguma atividade diferenciada

(especialidade, meditação, etc) na reunião do clube, pelo menos uma vez na vida

daquele aventureiro dentro do clube.

Gincana das Famílias (pelo menos uma vez por ano)

Atividades Sociais após o Culto Jovem, com apoio do Ministério Jovem da igreja.

Passeios Promovidos pela Rede Familiar (com as crianças e membros da

diretoria)

Infelizmente, muitas crianças do século XXI vão crescer sem um contato direto com os

pais e isso vai gerar, em muitas delas, problemas psicológicos e comportamentais. A

Rede Familiar tem o objetivo de andar na contramão do mundo e ajudar nessa formação

de cada criança.

O diretor do clube, junto com o coordenador da rede familiar, deve também criar um

grupo no Whatsapp do clube para compartilhar informações e até mesmo uma página

no facebook para publicar fotos. Com o tempo, quando a rede familiar estiver bem

esquematizada, o clube pode montar uma camisa local da rede familiar.

O recomendado é que os encontros da rede familiar sejam feitos paralelamente a

reunião dos aventureiros, mas pode ser realizado também em horários diferenciados.

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24: PLANEJAMENTO ANUAL (MODELO SUGESTIVO)

Clube de Aventureiros Pequenina Luz

Planejamento de Atividades – 2012 *

Reuniões Semanais: Sábados: 15h Domingos: 9h

Janeiro: 13: Caminhada na Cachoeira de Realengo 20 a 23: Trilha na Sulacap (diretoria) 28: Reunião de Diretoria 29: I Reunião de Pais

Fevereiro: 04:Reunião Inaugural do ano. 05: Clubão 11:Reunião. 17 a 23: Convenção do MDA 25 e 26:Reunião Março: 03 e 04: Batismo de duas aventureiras no Culto Jovem. 10 e 11: Reunião Normal 17:Reunião Normal 18: Clubão 24: Impacto Esperança 25:Passeio ao Parque Leopoldina. 31:Amigos e Lares de Esperança.

Abril: 01: Reunião Normal 07: Folga 14: Reunião e participação Congresso Jovem 15: Reunião Normal 21 e 22:Curso Regional de Diretoria 28: Participação no aniversário do Clube de Desbravadores 29: Reunião Normal

Maio 05: Inicio classe Bíblica 05 e 06: Reunião Normal

12: Programa Dia das Mães

13: Folga 19:Reunião Normal e II Reunião de Pais 20: Clubão 26: Reunião e INVESTIDURA (Dia dos Avent.) 27: Passeio ao Zoológico/Museu Nacional

Junho 17: Clubão 23 e 24: Reunião Normal 30: Reunião Normal

Julho 01: Reunião Normal 07: Reunião Normal 08: Reunião e aniversariantes do Semestre 14: Reunião Normal 15: Reunião e ENCERRAMENTO SEMESTRAL 28: Reunião Normal 29: Passeio ao Jardim Botânico

Agosto: 04: Reunião Normal / Reunião com os Pais 05: Dia Recreativo na Cidade da Criança 11: Reunião Normal +Homenagem aos Pais 12: Clubão

18 e 19: Reunião Normal 25 e 26: Reunião Normal

Setembro: 01: Reunião Normal

02: Desfile ou atividades 08 e 09: Reunião Normal 15: INVESTIDURA (15h) 16: Reunião Normal 22: Reunião Normal 23: Clubão 29 e 30: Reunião Normal

Outubro 04 a 07: Acampamento Distrital. 13: Programa dia das Crianças 14: Reunião Normal 20: Reunião Normal 21: Clubão 27 e 28: Reunião Normal

Novembro: 03: Reunião Normal 04: Passeio ao Pico da Tijuca 10: Reunião 11: Reunião Normal 17: Reunião Normal 18: Clubão 24: Aniversário do clube de aventureiros. 25: Reunião Normal

Dezembro: 01 e 02: Reunião 08 e 09: Reunião Normal 15: INVESTIDURA (15h) 16: Festa de Encerramento / Aniv. do Semestre

Aprovado e votado pela comissão da Igreja Adventista de Praça Seca em ___/___/_____ *Sujeito a alterações no decorrer do ano.* Ancião/Pastor Diretor dos Aventureiros Secretário do clube

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25. O OBJETIVO CENTRAL DO CLUBE DE AVENTUREIROS:

“O Clube de Aventureiro é um investimento feito hoje, com resultados no futuro.

Dirigido para crianças de 6 a 9 anos, apresenta atividades para o fortalecimento da

igreja, escola e família de cada participante”.

(Manual Administrativo, p. 11)

26. 20 PASSOS PARA SER UM LÍDER EXEMPLAR:

1. Fuja das fofocas e abomine isso no teu clube, principalmente na frente das

crianças;

2. Compartilhe tudo que você planeje com teu clube, não deixe os teus liderados

descobrirem teus projetos junto com o público;

3. Transforme pessoas, até mesmo a vida pessoal da tua equipe, seja uma pessoa

que todos admiram;

4. Uma boa equipe não são pessoas qualificadas, mas pessoas que amam trabalhar

em equipe e vão trabalhar em prol do objetivo;

5. Seja aquele com o brilho nos olhos que fará todos da tua área admirarem suas

ambições e sonhos e seguirem esses sonhos;

6. Saiba avaliar a si mesmo constantemente, assim como ser sábio para receber

críticas, as vezes você pode ser um líder pior que os comentários que você certa

vez ouviu de você;

7. Não é a idade (nem de menos ou de mais) que fará você um líder melhor, mas

as tuas atitudes perante a equipe;

8. Seja alegre, sorridente, alto astral e divertido. Cada um tem o seu jeito de ser,

mas nunca seja um líder negativista.

9. Um líder é mais um servo que um chefe. Você serve as tuas crianças e os teus

associados. Não ache que você tem que ser obedecido por você ser o “cara

poderoso” da tua área hierárquica, se você fizer isso, vai acabar sendo “líder de

ninguém”, pois as pessoas vão se afastar de você com o passar do tempo, mesmo

se continuarem no teu clube, região ou até mesmo associação;

10. Todo líder cresceu de um ponto, então, não se esqueça o que você sentia quando

estava em um cargo anterior;

11. Todo líder sonha com uma equipe comprometida e reciproca. Você só

conseguirá isso, se você der o primeiro passo e ajudar tua equipe a conquistar os

seus objetivos. O crescimento é uma via de mão dupla. Não pense jamais que

“ninguém quer me ajudar”;

12. O líder deve liderar a si mesmo. Acredite que você consiga chegar aos resultados

e todos acreditarão;

13. Jamais deixe o sucesso subir a cabeça. Ser líder é apenas o direito de orientar os

colaboradores tão importantes quanto você;

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14. Um líder precisa sempre estudar e melhorar. Na realidade, um líder também

aprende, se um líder diz que não tem tempo de estudar (ou já sabe tudo) é

porque precisa voltar a ser um liderado e voltar quando tiver essa consciência;

15. Faça planos a longo prazo, nunca tome decisões de cronograma anual em última

hora porque isso voltará conta você;

16. Cumpra os seus programas e promessas, seja uma pessoa de palavra e

organizada;

17. Aceite sugestões, ideias e opiniões;

18. Dê missões e objetivos aos seus liderados, faça-os se sentirem importantes e

com objetivos estabelecidos para aquele ano e cargo;

19. Seja o exemplo (uniforme, palavriado, etc) e não critique os teus liderados em

público

20. O líder deve ter conhecimento, humildade, inteligência, criatividade, senso de

justiça, automotivação e responsabilidade;

27. ORDEM UNIDA

No clube de aventureiros, a ordem unida, nós e amarras, etc, não funciona como o foco,

mas também não é um objeto descartável, segundo o manual.

Um líder de aventureiro não deve entregar uma criança ao desbravador sem os sensos

básicos de organização.

A criança aventureira não possui a sua coordenação motora pronta para evoluções,

entre outras coisas comuns no mundo desbravador, mas o diretor deve sim ensinar a

cadência e ordem para cada criança.

Os ideais do aventureiro, por exemplo, é um objeto de respeito dentro do aventureiro

e não deve ser pronunciado de qualquer maneira.

Saudação:

Saudação: Maranata

Contra senha: O Senhor logo vem

A saudação é composta de um gesto e atitude. Na posição de sentido levantar o ante-

braço direito, mão espalmada, dedos unidos, polegar recolhido à palma da mão. Os

quatro dedos significam: Amar, Anunciar, Apressar e Aguardar a volta de Cristo. Polegar

recolhido: Nossa reverência diante da presença de Deus.

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28. COMO FAZER OS IDEAIS DOS AVENTUREIROS

Posição para o voto:

Na posição de sentido levantar o ante-braço direito, mão espalmada, dedos unidos,

polegar recolhido à palma da mão. O ante-braço se desloca lateralmente em relação ao

corpo, ficando perfeitamente paralelo a ele. A mão fica à altura do rosto, o ângulo entre

o braço e o ante-braço é igual a 45º. Para repetir o voto deve ser dada voz de comando:

“Para o voto, posição.” Após repeti-los o comando é: “Descansar posição.”

Voto a bíblia:

Posição para o voto à Bíblia: A pessoa que recita o voto segura com a mão esquerda uma

Bíblia aberta e coloca a mão direita sobre a Bíblia. Os demais participantes fazem a

saudação Maranata. Para repetir o voto deve ser dada voz de comando: “Para o voto à

Bíblia, posição.” Após repeti-los o comando é: “Descansar posição.”

29. UNIFORME

Uma das maiores dificuldades que o Ministério dos Aventureiros e Desbravadores sofre

no Brasil é o uso correto do uniforme.

Existem até mesmo coordenadores que orientam usar o uniforme de qualquer maneira

e até mesmo líderes que usam o uniforme oficial (de gala) com chinelo ou sem os

prendedores de lenço (arganel).

O objetivo do uniforme é fortalecer os ideais e representar o Ministério Jovem

Adventista. Cada detalhe representa aquilo que cremos e pregamos. Seu uso correto é

primordial na boa apresentação individual e coletiva, fortalece a disciplina e bom

conceito do Clube perante o público.

O RUD possui um conjunto de artigos que fala sobre o uniforme, destacamos os

seguintes:

3º O uso correto do uniforme é fator primordial na boa apresentação individual e

coletiva, contribuindo para o fortalecimento da disciplina e o bom conceito do

Clube perante a opinião pública.

4º Constitui obrigação de todos os membros zelar por seus uniformes e pela

correta apresentação em público. Somente poderão ser usados uniformes

atualizados e que estejam em conformidade com este regulamento.

6º Não é permitido alterar as características dos uniformes, nem sobrepor-lhes

peça, artigo, insígnia, ou distintivos de qualquer natureza, particularmente

os que caracterizem origem militar, turística e/ou desportiva, estranhos a este

regulamento.

9º O uniforme oficial não poderá ser usado:

• Antes de estar inscrito no Clube/Sociedade;

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• Antes da Admissão em Lenço para Aventureiros/Desbravadores, e

Cerimônia de Admissão ou Investidura para Jovens;

• Quando empenhado em vendas ou campanhas não comunitárias para obter

lucro pessoal de natureza comercial, ou outros propósitos alheios aos

interesses do Clube/Sociedade;

• Em qualquer tempo ou lugar em que seu uso produza um reflexo negativo e

rebaixe a sua dignidade;

• Quando estiver incompleto;

• Em passeio particular fora do interesse ou recomendação do Clube

Distintivos de Classes:

Representa cada uma das 4 classes dos aventureiros. Os distintivos serão usados

conforme forem sendo recebidos, sempre a direita (de acordo com o desenho acima),

deslocando os anteriores para o lado esquerdo e mantendo o alinhamento centralizado.

O espaçamento entre as insígnias é de 0,4 cm.

Nome do Clube:

Usado na manga direita da camisa ou blusa a 2 cm abaixo da costura do ombro, e mede

8 x 2,5 cm. A curvatura nas extremidades de alto a baixo terá 5 cm. Letras bordadas em

azul marinho e borda na cor vinho, sobre fundo branco, na fonte Arial Black. No caso de

departamentais, associados de Campo, secretários (as), regionais e distritais usarão a

tira com o nome do Campo. 13. Tira de Cargo Os diretores, diretores associados,

tesoureiros, secretários (as) do clube, conselheiros, instrutores, capelães e pastores

usarão uma tira designando sua função. O mesmo se aplica a departamentais,

associados de Campo, regionas e distritais. É usada na manga direita a um 1 cm acima

do emblema A1. Letras bordadas em azul marinho e borda na cor vinho, sobre fundo

branco, na fonte Arial Black. Mede 7,5 x 2 cm.

Estrela de Tempo de Serviço:

Estrela de cinco pontas que representa os anos de serviço prestados na diretoria do

clube ou liderança dos Aventureiros. Será outorgada pelo Campo a partir do final do

segundo ano. Sempre será colocado em uma cerimônia, não sendo necessário

autorização do campo para isso.

Uniforme de Gala:

Deve ser sempre usado da maneira orientada pelo RUD, tanto para meninos, meninas,

diretoria e líderes.

Algumas observações:

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- A saia deve estar sempre na altura do joelho.

- Não usamos arganeis comemorativos e de eventos com esse uniforme.

- O boné é de uso opcional, não podendo ser preso na calça.

- Não usamos pins no uniforme ou na faixa.

- O cinto será azul para todos (crianças e diretoria).

- O sapato deve ser preto sem detalhes coloridos, até mesmo para as crianças.

- Os meninos usam meias pretas e as meninas meias brancas.

- Somente a diretoria feminina poderá usar meia fina transparente (cor da pele),

também com o sapato social preto.

- O torçal é opcional, mas sempre verde e amarelo (no Brasil).

- Os regionais e distritais usam o mesmo uniforme da diretoria, com exceção apenas da

platina/galão.

Uniforme de Atividades:

Definido pelo campo local (associação/missão) com regras locais.

Na Associação RioSul, foi instituído em 2015 uma nova camisa e calça. O padrão da calça

será feito pelo clube, podendo ser a calça oficial da ARS para todos ou calça jeans para

todos, a regra é: Padrão para todos.

Até a publicação desse material ainda não foi oficializado o Colete de Diretoria de

Aventureiros.

Distintivo de Batismo:

Usado por todo membro batizado, localizado na tampa do bolso direito, como

identificação de seu batismo, no tamanho de 1,5 x 1,6 cm. Terá a forma de triângulo

arredondado em fundo preto e contorno dourado. Contendo o logo da Igreja Adventista

do Sétimo Dia.

Faixa:

- Deve ter a bandeira do país centralizada e bordada a 5cm abaixo da costura do ombro,

medindo 5,2 x 3,3 cm.

- Cada especialidade deve ser agrupada por cores e categorias.

- Deve ter o nome do aventureiro, os trunfos de eventos (atrás).

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O trunfo deve ter o nome do evento, data e local que ocorreu. Não podemos colocar na

faixa trunfos recebidos de ventos que não participamos, assim como faixa de

aventureiro não pode receber trunfo de eventos de desbravadores ou jovens.

Uniforme do Clube (Uniforme3):

O clube local pode optar pelo uso de um uniforme 3.

Nesse caso, a regra diz que a camiseta deve conter a identificação do clube, do campo e

o emblema D4.

Já o uso de calça, bermuda ou saia seguirá as regras da igreja local.

Será obrigatório o uso de tênis fechado, mesmo com esse uniforme.

O clube desenhará o seu uniforme, mas o mesmo deve ser antes aprovado pela mesa

da sua associação.

30. COORDENAÇÃO DO CLUBE DE AVENTUREIROS

DEVERES DO REGIONAL, DISTRITAL, COORDENAÇÃO GERAL E DEPARTAMENTAiS:

O Clube de Aventureiros no mundo tem crescido de tal maneira que apenas

Departamentais não conseguem ter a prerrogativa de visitar clubes e coordená-los,

sendo necessários com o tempo auxiliares, associações menores e por fim

coordenadores regionais. Porém os regionais também estão vendo claramente o

crescimento de seus clubes, por isso, a Associação RioSul liberou a nomeação de

coordenadores distritais para auxiliar o regional na administração de clubes em nome

da associação.

A Comissão Administrativa Regional é formada pelo Coordenador Regional (que é o

presidente dessa comissão) e os seus distritais, secretária da região e coordenador do

clube de líderes.

Coordenador Regional:

I. Qualificações para o Coordenador Regional dos Aventureiros: a) Ser Líder investido; b) Ter, pelo menos, cinco anos de experiência nos aventureiros, incluindo três anos em

responsabilidades administrativas; c) Viver na região onde irá servir; d) Não ter cargo no Clube de Aventureiros local; e) Quaisquer exceções às qualificações acima devem ser aprovadas pelo Líder de Jovens

da Associação/Missão. O tempo de eleição é de 2 anos, podendo ser reeleito quantas vezes necessário.

II. Deveres e Funções do Regional:

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a) Dirigir e coordenar os programas das igrejas de sua região, como tais investiduras, cerimônias de admissão, inspeções e etc.

b) Estar disponível para apoiar nos programas solicitados pelo Pastor da Associação, União, Divisão e Associação Geral;

c) Apoiar e liderar a Coordenação Distrital local. Apoiar as atividades dos Distritais dando suporte e até treinamento técnico para o melhor andamento dos programas e eventos;

d) Visitar todos os clubes pelo menos 2 vezes ao ano; e) Visitar sua região, com uma frequência suficiente para familiarizar-se com o programa

do distrito, contudo a função de visitar os clubes é do Distrital. f) Assistir às reuniões dos Coordenadores Distritais com os Diretores a fim de auxiliar no

planejamento do programa total dos Aventureiros. Essas reuniões serão realizadas pelo menos, uma vez a cada trimestre.

g) Auxiliar o Coordenador Distrital na realização de eventos

h) Auxiliar o Líder de Jovens da Associação/Missão nos aventuris, feiras, cursos de treinamento e outras funções dos Aventureiros da Associação/Missão.

i) Outras funções, de acordo com o requerido pelos Clubes locais, Coordenadores Distritais e/ou Pastores.

j) Encorajar e ajudar as igrejas que não possuem um Clube de Aventureiros para que organizem um Clube.

k) Promover as atividades e implantação do clube de lideres de aventureiros. l) Ser o presidente da Comissão Regional; m) Ser membro fixo da Comissão de Decisões da Associação; n) Realizar a Avaliação Final das Classes

o) Avaliar as Especialidades locais (ou autorizar os distritais investidos a realizá-los) p) Estabelecer um meio de comunicação oficial em sua região; q) Sugestões opcionais:

1. Promover a participação nas atividades da comunidade, como desfiles e feiras. 2. Promover e dirigir projetos comunitários e ação missionária em toda a região. 3. Publicar um boletim da região, Internet. 4. Quaisquer outras atividades esperadas pelos diretores dos clubes locais, de sua

área.

Coordenador Distrital:

I. Da nomeação: a) Deverá ser reconhecido pelo Pastor Distrital, Coordenador Regional e

todos os diretores de clubes do distrito. b) Preferencialmente ser investido em líder (porém não obrigatório ser,

mas deve cursar o cartão de liderança) c) Não ter cargos ou funções em clubes de sua igreja local; d) Estar há pelo menos 2 finais de semanas em sua igreja local; e) Apresentar carta de recomendação ao seu regional (para ser entregue

na Associação)

II. Deveres e Funções do Distrital: a) Representar a Associação junto aos clubes de seu distrito; b) Representar os clubes de seu distrito junto à Associação;

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c) Acompanhar a programação geral dos clubes; d) Visitar regularmente os clubes, acompanhado o desenvolvimento das

classes e especialidades, planejamento anual e assinar o relatório trimestral;

e) Promover curso de treinamento para capitães e secretários de unidade;

f) Promover eventos de integração do distrito; g) Promover evangelismos integrados; h) Estimular o surgimento de novos clubes dentro do distrito. i) Acampamentos, cerimônias, atletismo, etc. j) Em comum acordo com o Regional, ministrar cursos dentro de suas

prerrogativas, oficializarem cerimônias quando solicitado, acompanhar atividades, conforme solicitação do Campo, Pastor, Regional ou dos Clubes.

k) Cumprir as metas de seu regional para os distritos l) Visitar todos os clubes de seu distrito por pelo menos 6 vezes ao ano m) Realizar a Avaliação Periódica do Clube promovido pelo Regional n) Estar sempre a disposição para ajudar o pastor distrital.

OBS: O Distrital, caso não seja membro do distrito em que atua, deverá transferir-se para este distrito, a fim de prestar contas e ser acompanhado pelo Pastor de sua própria igreja, salvo em casos excepcionais avaliados junto ao Pastor distrital, com a autorização prévia do campo.

Coordenador Geral (e associados):

I. Qualificações para o Coordenador Geral dos Aventureiros: a) Ser investido em líder; b) Ter pelo menos 5 anos de experiência como Distrital ou Regional; c) Indicado sempre apenas pelo Departamental; d) Deverá ser aprovado pela Mesa da Associação; e) O mesmo assumirá o cargo assim que a mesa aprovar o seu nome.

II. Função do Coordenador Geral dos Aventureiros:

a) Coordenar, subordinado ao departamental, o trabalho dos regionais e distritais:

Deve oferecer treinamentos aos coordenadores do campo, suporte quando necessário e verificar se os regionais cumprem as suas tarefas;

b) Estar sempre disponível para dar assistência a qualquer clube de aventureiro que

precisar de ajuda e que não tenha um regional ou distrital;

c) Verificar uma forma de todos os clubes cumprirem as metas do ano;

d) Participar sempre das reuniões do Conselho da Coordenação da Associação, assim como convocar todos os regionais presentes (e distritais quando necessário);

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e) Presidir as reuniões do Conselho do Conselho da Coordenação da Associação

quando o departamental não estiver presente;

f) Auxiliar o departamental sempre que for solicitado, inclusive, a função do Coordenador Geral é ser o braço direito do departamental. Não deve esperar ser chamado ou ir na sua residência, mas estar a disposição para fazer o seu melhor;

g) Auxiliar o departamental nos eventos oficiais do campo (Aventuri, Campori,

feiras, olimpíadas, cursos, eventos dos aventureiros e até mesmo dos desbravadores quando for necessário)

h) Trabalhar na formação de novos líderes (Não apenas fazer o Curso de 10 Horas,

mas estimular a formação e fortalecimento da liderança nas regiões)

i) Vale ressaltar que o Coordenador Geral não está acima de qualquer pastor distrital, pelo contrário, assim como a hierarquia deve ser obedecida, o Coordenador Geral estará sempre disposto a ajudar todos os pastores distritais quando for preciso e convocado.

Observações: - Todo e qualquer treinamento ou evento não sofrerá decisão definitiva e importante apenas do Coordenador de Área ou do Departamental, mas da Comissão da Coordenação da Associação. - A Coordenação de Treinamento: Quem deve organizar os treinamentos - A Coordenação de Procedimento: Quem deve colocar em prática e organizar qualquer evento do campo. Essa coordenação é quem é responsável pela produção de material para o Campo (sendo que o material dos cursos serão feitos em conjunto pelas duas comissões) e deve também verificar sempre que a pregação do evangelho está sendo efetuada; Cada Coordenação deve ter um líder nomeado pelo Coordenador Geral, sempre eleito entre os distritais e/ou regionais, com a aprovação do Departamental.

Departamental da Associação:

I. Função do Departamental da Associação: - Aprovar e oficializar a Investidura de Líderes; - Criar macroregiões, regiões e distritos para atender às necessidades locais; - Presidir a reunião da Comissão de Coordenação Regional; - Nomear distritais, regionais e o coordenador geral; - Coordenar e atribuir funções aos membros da coordenação, aproveitando as habilidades

de cada um; - Desenvolver treinamentos para os distritais, regionais e o coordenador geral; - Realizar a cada dois anos o Aventuri;

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- Desenvolver estratégias, junto com a Comissão de Coordenação Regional, para o fortalecimento dos clubes;

Departamental da União:

I. Função do Departamental da União: - Desenvolver treinamentos para os departamentais de campo para que todos continuem

padronizados com as regras da divisão; - Desenvolver estratégias, junto com os campos, para o fortalecimento dos clubes; - Desenvolver projetos e estratégias para incentivar os clubes a cumprirem o programa

oficial; - Desenvolver manuais e submetê-los a aprovação da Divisão Sul-Americana para o suporte

dos campos locais; - Manter um meio de comunicação oficial entre os departamentais e Associados de

Campos; - Promover eventos a nível de união ou união de associações de um mesmo estado (seja

para adultos ou crianças)

Resumo das atribuições e papeis de cada nível hierárquico:

Necessitamos seguir esta linha da igreja e cuidar de cada assunto em sua área de

competência.

O regional ou distrital não tem autoridade para assistir e muito menos convocar a comissão

da igreja de clubes de sua região, participando só quando for convidado.

Conferência Geral:

Estabelece os manuais, regulamentos e distintivos.

Divisão:

Adapta e traduz os manuais, estabelece (define) o uniforme oficial e produz materiais para

a sua área de atuação.

União:

Produz materiais, convoca Assembléias e Congressos, ministra os cursos que lhe

corresponde e atende aos Coordenadores Gerais dos campos.

Associação/Missão:

Coordena e inspira as atividades de seu território, fazendo chegar os materiais necessários

e coordena os cursos de sua competência. Atende a seus coordenadores regionais e

distritais.

Regional:

É o elo de comunicação entre a Associação/Missão e os distritos de sua região. Atende aos

distritais.

Distrital:

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É o responsável pelo desenvolvimento e administração das atividades no distrito, atende

aos diretores dos clubes das igrejas dos distritos.

Igreja local:

É responsável por seu clube.

O Clube:

Cuida do Aventureiro.

Limites de cada função:

1. Quem tem direito de convocar clubes de um mesmo distrito para alguma atividade

conjunta?

Só o distrital e quando a atividade envolver mais de um distrito deve ter aprovação

regional.

2. E se for uma atividade inter-distrital?

O departamental da Associação/Missão pode fazer a convocação em acordo prévio com os

pastores do distrito bem como seus distritais em oficio da função, quando se tratar de

eventos que envolvam todo o campo ou uma determinada região que envolva mais de um

distrito.

• Acampamento é competência local. Portanto, o distrital deve participar como também

avaliar o programa que será executado pelo clube no acampamento como também

aconselhar as melhores opções para o desenvolvimento seguro do clube.

Estamos buscando, no trabalho do coordenador regional, mais qualidade e menos

quantidade. Se o coordenador regional está sempre envolvido com atividades menores ou

extras e não está disponível quando o departamental ou distrital necessitar, perde a

qualidade e o foco do seu trabalho, pois é um assistente do departamento e dos Líderes.

A preocupação não deve se concentrar na quantidade de tempo que os pastores ou o

departamental poderão estar conosco, pois o mais importante e o apoio deles. Havendo, da

parte deles, condições e estimulo para a realização do trabalho, já está criado o ambiente

próprio para o progresso.

Reforçando:

� O regional trabalha como homem de confiança do departamental;

� O distrital trabalha como apoio direto aos clubes ajudando no desenvolvimento e

crescimento dos clubes do distrito.

� O itinerário do regional deve ser preparado em parceria com os distritais e/ou

departamental da Associação/Missão;

� O planejamento de atividades dos clubes deverá ser posto a disposição dos distritais, que

por sua vez os incluirão em seus planos de trabalho. Exemplo: Cerimônias de recepção de

novos membros, investiduras e outros eventos dentro dos padrões estabelecidos no campo.

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� Quando o clube desejar organizar uma investidura ou qualquer programa de origem que

envolva o clube essa deve passar pela avaliação do regional, já que qualquer cerimônia

oficial é de prerrogativa do campo (Associação). Logo, apenas os regionais poderão aprovar

e dirigir cerimônias, exceto, se o mesmo autorizar um distrital para fazer o mesmo.

31. CERIMÔNIAS

Cerimônia são eventos que devem acontecer na nossa igreja e mostrar a igreja o que o

clube tem realizado e a oportunidade de premiar as crianças por seus esforços.

Características básicas: Curtas, simples, significativas, planejadas e com autorização do

seu regional.

Sabemos que o aventureiro é um departamento da igreja, mas inteiramente ligado ao

manual para não se tornar apenas uma escolinha da igreja local, mas uma organização

mundial com regras.

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Além do aniversário do clube, dia mundial, investiduras (classes), condecorações

(especialidade) e admissões de lenço, o clube também deve fazer a cerimônia de

passagem da criança do aventureiro para o desbravador, por isso é importante que o

Clube de Aventureiros e Desbravadores trabalhem em equipe. Não poderá haver uma

cerimônia com uma criança presente que não tenha recebido nada.

Não existe clube de golfinhos e não poderá uma criança menor de 6 anos usar uniforme.

Cuidado com lenços e especialidades fora do regulamento oficial da Divisão. Não

usamos também o boné preso na calça ou saia.

32. A IMPORTÂNCIA DE PLANEJAR

O Planejamento é algo importante e essencial para o funcionamento do clube. Assim

como a associação deverá entregar as datas e detalhes de seus eventos no início do ano

eclesiástico (no Colider em Dezembro), o diretor deve entregar ao regional o

Planejamento Anual no primeiro Clubão Geral do ano. Os pais, a comissão da igreja e os

instrutores devem receber. Pode parecer trabalhoso, mas evita muitos problemas

futuros e o clube ainda ganha credibilidade perante a comissão local.

Nesse planejamento deverá haver Aniversário do clube, Dia Mundial, Acampamentos,

Eventos da Associação, rede familiar, feiras, etc. Planeje o trabalho das classes e as

especialidades do ano.

As reuniões devem ter até duas horas. Cada reunião deve ter abertura, hasteamento

da bandeira, ideais com hino, devocional com oração, cantinho da unidade, trabalho

com as classes, atividades promovidas pela diretoria do clube, recreação e

encerramento. Até mesmo as reuniões de sábado devem ter recreações típicas para as

horas sabáticas para a criança não achar as reuniões de domingo melhor, assim como a

parte espiritual também é desenvolvida plenamente no domingo.

Sabemos que o planejamento poderá sofrer alterações, mas deve-se evitar ao máximo.

O clube deve ter, no mínimo, um final de semana de folga por mês e no mínimo quatro

reuniões mensais.

Procure o teu regional para ajudar a montar o modelo de um planejamento ideal.

33. O CAPELÃO DO CLUBE

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- Usar Uniforme

- Aconselhar o diretor nas atividades espirituais do clube.

- Trabalhar em conjunto com o diretor nos eventos da igreja ou externos promovidos

pelo clube.

- Liderar as atividades missionárias do clube

- Preparar os devocionais ou escolher quem as fará

- Auxiliar os conselheiros nas visitas as crianças da unidade.

34. A IMPORTÂNCIA DE REUNIÕES DINÂMICAS

Busque sempre realizar reuniões dinâmicas. Jamais ache que seu clube deve ser um

prolongamento de uma sala de aula. Faça reuniões externas, brincadeiras espirituais no

sábado, jogos pedagógicos, caminhadas, atividades em uma praça ou parque público

próximo a igreja, etc.

35. O RECEBIMENTO DE NOVAS CRIANÇAS

O "novo" é sempre estranho para qualquer criança, algumas reagem de forma tímida e

outras até mesmo violenta ao estranhar o "diferente". O segredo nessa hora é a forma

que o clube abraça essa criança e a faz se sentir parte do clube. Cada criança deve se

sentir amada tanto pelas outras crianças, como pela liderança do clube.

Caso a criança venha de outro clube, você pode solicitar uma Carta de Transferência (em

anexo).

36. REVEJA O TRABALHO DO CONSELHEIRO

A Comissão Executiva do Clube deve rever o trabalho do conselheiro de vez em quando.

Os aventureiros gostam de líderes que possam admirar, que sejam justos, nem severos

nem liberais demais, que tenham senso de humor, que compreenda a criança e que as

amem. Veja se o conselheiro está sendo ditatorial ou não amigável e ajude esse

conselheiro a ser um líder melhor, em último caso, reveja o cargo dele. Um bom

conselheiro não precisa gritar para ser obedecido, mas deve ser admirado pelas

crianças.

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37. LOCAL DAS REUNIÕES:

APARÊNCIA: O local deve ser bem pintado e decorado para contribuir com o bom

espírito. O recomendado é que os tetos sejam brancos e as paredes com cores vivas ou

claras. Seria interessante sempre ter as flâmulas da lei e voto expostas e até mesmo a

bandeira nacional se for possível. Também é legal ter um espaço para colocar os troféus

do clube, sempre expostos a cada reunião (se não for possível, pelo menos leve para

cada evento na igreja).

ILUMINAÇÃO: Dê preferência a iluminação natural bem distribuída, mas também foque

uma iluminação artificial de qualidade.

VENTILAÇÃO: A temperatura deve ser o máximo agradável. Caso você more em cidades

frias, o aquecimento deve ser adequadro, não sufocante.

ALMOXARIFCADO: Deve ser providenciado um espaço adequado (com chave) para

guardar todo material do clube.

QUADRO DE ANÚNCIOS OU MURAL: Sempre deve haver um quadro de anúncios na sede

do clube. Caso não seja possível, use o mural da igreja para manter todos informados

das atividades passadas e presentes.

38. DISCIPLINA

A disciplina nos aventureiros é feita pelo amor, não por brigas e castigos. Pode parecer

difícil, mas a longo prazo dá resultados.

Algumas dicas:

- Faça a criança saber que é amada por você.

- Converse com ela individualmente, pergunte como foi a semana e se possui novidades.

- As regras devem ser poucas, mas bem estabelecidas.

- Seja firme em suas decisões.

- Aconselhe antes de aplicar uma disciplina.

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- Nunca chame atenção em público, mas de preferência a conversar com a criança

reservadamente.

- Tenha um bom planejamento, sem furos e buracos.

- Planeje um programa extenso de atividades.

- Nunca vá despreparado para uma reunião.

- Seja amigável e carinhoso o tempo inteiro.

- Cultive o senso de humor.

- Não seja sarcástico.

- Não procure encontrar faltas.

- Tenha domínio próprio.

- Seja justo e imparcial (Não eleja favoritos).

- Não se demonstre pressionado.

- Não fale mal da igreja ou de alguém na frente das crianças.

- Fale com autoridade, mas sem gritar.

- Seja preciso em suas ordens.

- Evite o uso de gírias que possam tirar a sua moral com as crianças.

- Aconselhe sempre.

- Leve em conta as diferenças individuais.

- Jamais tome uma decisão na raiva.

- Jamais tente deter uma criança depois da reunião do clube.

- Não dê tarefas extras.

- Jamais use brincadeiras como a "máscara do bobo".

- Jamais use castigos físicos.

- Trabalhe a teoria e a prática dos ideais do aventureiro constantemente.

Caso você tenha realizado todos esses procedimentos e ainda sinta dificuldades, procure

um psicopedagogo ou orientador pedagógico e peça ajuda a ele, até mesmo ao seu

regional. Em último caso, convide esse pai ou mãe para fazer parte das reuniões do clube

e passe a visitar essa criança.

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Antes de tomar uma atitude do tipo "expulsar a criança do clube", procure o seu regional

e peça orientações a ele.

39. SEGURO ANUAL

Jamais saia com uma criança de sua igreja sem o seguro anual em dia. Pode parecer

bobeira, mas a falta desse seguro é a porta para uma série de problemas que você pode

estar entrando sem uma solução definitiva.

Um líder deve se educar para observar e reconhecer perigos em potencial, mas

acidentes podem acontecer e os danos devem ser cobertos para que o clube não seja

acusado de negligiência.

Procure informações com o secretário do seu campo com relação ao seguro anual.

Procure estudar como funciona o seguro e o que ele cobre.

40. FUNCIONAMENTO DA COORDENAÇÃO DE UMA ASSOCIAÇÃO

“Os presbíteros que lideram bem a igreja são dignos de dupla honra, especialmente

aqueles cujo trabalho é a pregação e o ensino”

(1 Timóteo 5:17)

A coordenação é feita pelos regionais e distritais de um campo, mas a associação poderá

selecionar um coordenador geral para ser a ponte entre o departamental e esses

regionais, principalmente em campos muito grandes.

O recomendado pelo manual é a existência de pelo menos dois subcoordenadores:

- Coordenador de Avaliação e Treinamento

- Coordenador de Eventos e Atividades:

A coordenação também pode ser desmembrada nas seguintes coordenações (também

podendo ser integrada aos desbravadores): Saúde, Infraestrtura, cozinha, secretário

geral dos aventureiros, rede familiar e capelania geral.

Alguns cursos que devem ser promovidos no ano são:

- Curso de Novos Diretores (preferencialmente em fevereiro);

- Curso Avançado de Secretaria e Secretaria Online;

- Reunião Geral de Planejamento Anual com os diretores (Colider ou Convenção)

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- Curso de Diretoria (10 Horas)

- Curso de Capitães e Conselheiros

- Pastori (Pelo menos a cada 4 anos)

É importante também que a associação promova reuniões mensais com os líderes

(clubões) e que cada clubão seja um treinamento específico gratuito (especialidades,

montagem de acampamento, uniformes, etc). O uso constante das redes sociais

(youtube, twitter, facebook e whatsapp) é essencial para a coordenação geral da

associação.

A Associação também poderá criar uma equipe de Plataforma Online de Estudos,

visando o aperfeiçoamento de seus liderados.

Cada Coordenador Regional precisa criar uma logística de visão e trabalho em sua área,

com apoio dos distritais. Esse regional poderá também fazer pequenos treinamentos

locais e promover sempre um Encontrão com as crianças e diretoria de sua área

(preferencialmente no mês do aventureiro).

Um coordenador deve ser o exemplo, não apenas a pessoa que fala bonito, mas ter

experiência com as crianças, usar o uniforme de forma impecável e acima de tudo falar

com amor ao próximo e aos seus liderados, além de trabalhar em equipe.

Os membros da coordenação devem buscar sempre mudar alguns princípios

automáticos:

- Não dizer “vou orar” se não orar.

- Ser um pacificador, não um motivador.

- Saber que somos juntos a associação: Esse é o nosso clube.

- Ter sempre um bloco de anotação para te ajudar a cumprir aquilo que você diz

“Vou ver para você”

- Você é visto como exemplo, cuidado com o que fala e o que publica nas redes

sociais;

- Use as redes sociais ao seu favor, mostre sempre aos diretores que você está ali

com ele;

- Conheça os teus liderados pelo nome;

- Esteja por perto sempre (mesmo longe);

- Elogie para ser elogiado (Com determinação e não com frequência)

- Seja legal, não arrogante.

- Seja próximo, sorria

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- Espere sempre o melhor dos clubes

- Escute as pessoas que precisam de você

É obrigação da coordenação da associação também pensar nos clubes distantes:

- Visitar com frequência;

- Ver as necessidades especiais (casacos de frios para a serra, atividades específicas

para o litoral, etc)

- Fazer pequenos treinamentos locais ou até mesmo clubões longe.

O foco central da coordenação geral para cada ano é sempre o Mega Evento do Ano

(aventuri, campori de aventureiros, mega encontrão, dia recreativo, olimpíadas, etc).

Seria interessante também promover sempre atividades sociais antes desses eventos

com foco no amor ao próximo (doação de sangue, corte de cabelo, doação de

alimentos, etc). O evento deve sempre ter um foco mais espiritual que lazer, tendo

sermões próprios para crianças e não apenas "atrações musicais" ou "atrações

divertidas". Mas o segredo sempre será:

- Trabalho em Equipe com os regionais e distritais

- Planejamento.

- Colocar-se no lugar dos clubes.

- Fazer uma pequena comissão com um diretor eleito de cada região e os regionais

para perguntar o que pode ser melhorado.

Com esses dois segredos, não há como o seu campo não ser um sucesso.

Seria interessante também ser criado uma JUNTA DE SAÚDE da associação. Nessa junta

deve haver um coordenador eleito, um conjunto de enfermeiros, pelo menos um

médico e uma lista dos enfermeiros de cada clube de aventureiro. Uma vez formado, o

coordenador criará um grupo no Whatsapp com esses membros e poderá fazer pelo

menos duas vezes no ano um encontro com esses membros. O foco dessa junta é atuar

com precisão nos grandes eventos da associação, assim como fazer o levantamento do

material necessário. Não é recomendado a campos muito grandes ou muito pequenos

trabalharem sem os profissionais de saúde dos clubes locais, caso contrário, a fila de

atendimento poderá ser demorada e isso trazer problemas a qualidade de vida das

crianças dos grandes eventos. Nessa junta, também deve ter um bombeiro ou salva-

vidas.

Durante a montagem de um evento, JAMAIS deixe crianças simplesmente no sol ou com

banho de mangueiras enquanto a diretoria monta os espaços de acampamento.

Acima de tudo, o foco é sempre buscar a maior investidura: a coroa da vida, no céu.

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CLUBE DE AVENTUREIROS

5ª REGIÃO DA ASSOCIAÇÃO RIOSUL

COORDENADOR REGIONAL E EDIÇÃO GERAL DO GUIA DO CONSELHEIRO:

Rafael Oliveira

MEMBROS DA COORDENAÇÃO E EDITORES:

Débora Nicacio – Gabrielle Silva – Renata Carmo – Vivian Mendes

DEPARTAMENTAL DE AVENTUREIROS DA ASSOCIAÇÃO RIOSUL

Pastor Antônio Betero

PÁGINA OFICIAL DA REGIÃO:

www.facebook.com/groups/clubeaventureiros