Guia de Jungler para dummies e pedófilos 2.0

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Guia de Jungler para dummies e pedófilos: 1 - FAQ (Frequented Asked Questions) Porque eu acho que consigo ler a mente de vocês. 1.1 - Qual a função do Jungler? A função real do Jungler não é campar lanes e muito menos roubar farm dos laners(tá, iremos explicar porque se faz isso), o papel original da Jungler é manter-se imprevisível e tentar virar a situação das lanes por isso vemos no competitivo tantas wards sendo gastas na jungle inimiga no começo do jogo, pois saber onde o Jungler inimigo está lhe dá uma vantagem de controlar o jogo e a pressão que ele aplica ao mapa, junglers como Evelyn aplicam ainda mais pois apenas pinks podem revelá-la e dificilmente solo laners começaram com uma Pink na bag, ainda mais agora na Season 4, em SoloQ mesmo os Junglers normalmente fazem festa early game pelo fato de terem 2~3 maneiras de gankar uma lane e o jogador só consegue wardar 1 ou 2 e raramente 3 (normalmente o support consegue fechar todas as entradas, mas SEMPRE tem uma maneira de gankar), isso querendo ou não cria uma dualidade, pois ao mesmo tempo que o laner inimigo teme por você o seu laner também teme pelo jungler. 1.2 - Porque eu deveria jogar de Jungler? Jungler não é a lane dos carries, não é a lane de quem killa muito, o Jungler mesmo com tanta valorização na Season 4 ainda é uma role ingrata, pois você sempre vai ser 8 e 80 e acredite mesmo se você for 80 ainda irão te criticar por ou pegar kills ou farm, mas espero

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Guia de Jungler para dummies e pedófilos:

1 - FAQ (Frequented Asked Questions)Porque eu acho que consigo ler a mente de vocês.

1.1 - Qual a função do Jungler?A função real do Jungler não é campar lanes e muito menos roubar farm dos laners(tá, iremos explicar porque se faz isso), o papel original da Jungler é manter-se imprevisível e tentar virar a situação das lanes por isso vemos no competitivo tantas wards sendo gastas na jungle inimiga no começo do jogo, pois saber onde o Jungler inimigo está lhe dá uma vantagem de controlar o jogo e a pressão que ele aplica ao mapa, junglers como Evelyn aplicam ainda mais pois apenas pinks podem revelá-la e dificilmente solo laners começaram com uma Pink na bag, ainda mais agora na Season 4, em SoloQ mesmo os Junglers normalmente fazem festa early game pelo fato de terem 2~3 maneiras de gankar uma lane e o jogador só consegue wardar 1 ou 2 e raramente 3 (normalmente o support consegue fechar todas as entradas, mas SEMPRE tem uma maneira de gankar), isso querendo ou não cria uma dualidade, pois ao mesmo tempo que o laner inimigo teme por você o seu laner também teme pelo jungler.

1.2 - Porque eu deveria jogar de Jungler?Jungler não é a lane dos carries, não é a lane de quem killa muito, o Jungler mesmo com tanta valorização na Season 4 ainda é uma role ingrata, pois você sempre vai ser 8 e 80 e acredite mesmo se você for 80 ainda irão te criticar por ou pegar kills ou farm, mas espero que nesse guia você aprenda a ser 80 sempre, bem agora respondendo a pergunta, você deveria jogar de Jungler porque como já disse na primeira pergunta, ele aplica pressão sobre todo o mapa e bons junglers fazem isso sem problemas e ainda farmam pra caralho e se você seguir esse guia você vai conseguir carregar o seu time até os 30~35 minutos, pois depois disso quem manda no jogo é a inteligência do seu APC ou ADC.

1.3 - Ain li seu guia e não funcionou?Não adianta, eu estou te dando a Teoria, você só vai saber usar a Teoria no trabalho de Campo, que no caso do objeto que falamos é LoL, ou seja, jogue de Jungler e se lembre dessas dicas, você não vai jogar igual um Meteos (C9), OddOne (TSM), DiamondProx (GG) ou Insec (Esqueci o time) em apenas uma partida, você precisa de treino, acredite em mim, sou Meio Branco, é o que sempre falo para pessoas que pedem ajuda para mim na Jungle, o grande segredo da Jungle é você sentir o ritmo do jogo, sentir os momentos certos e isso você só adquira com experiência.

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2 - Meet The JunglersAntes de mais anda, vou ser sincero, os tipos de Junglers são criações minhas e apenas minhas, não sei se outro guia fala sobre isso, mas bem, vamos aos tipos:

2.1 - Tipos de Junglers:2.1.1 - Utility - Carry - Anti CarryNão há uma regra fixa para campeões, porém alguns campeões são mais propicios a serem Carry e Anti-Carry, como por exemplo Lee-Sin, Rengar ou KhaZix(porque tem a capacidade de explodir ADC com pouco item), enquanto outros são mais propícios para Utility e Anti-Carry, como o Jarvan, Nautilus, Xin Zhao, Sejuani ou tem também os super puros utility, como Nunu, Maokai e Skarner, pois bem, vamos as táticas de cada estilo:

2.1.2 - UtilityCom a mudança da Season 3 para a Season 4 o Jungler Utility perdeu muito seu espaço no jogo, agora vemos vários Junglers Carries ou Semi-Carries no jogo, mas isso não quer dizer que ele está mais fraco, eles simplesmente permitiram que junglers mais “Money hungry” tivessem mais espaço no jogo, mas bem, vamos a explicação sobre a Role Utility de Jungler, essa role suporta 2 tipos de champions: o CC-Holder que são aqueles que dão stun-lock no target ou simplesmente impeçam que ele escape ou são Babysiters que são aqueles que embora também tenham CC mas funcionem melhor em conjunto do time protegendo o time, Utilities não vão explodir alguém, pois normalmente sua build é de tank e ponto final, early game é claro que você vai estar forte mas jungler sempre foi assim, mas não espere explodir o ADC aos 40 minutos de jogo, o máximo que você vai fazer é matá-lo em 10~15 segundos, o Utility também tem a característica de startar as teamfights, ou seja, é ele quem dá o pick-up no ADC/APC ou tira algum jogador perigoso da teamfight, por isso ele é muito usado em altos níveis de competitivo pois ele segura o Carry inimigo o tempo suficiente para o time chegar e finalizá-lo, a build deles não mudou muita coisa desde a ultima versão do guia, continua com Heavy Tank, com Ancient Golem, Randuim porém agora se introduziu no meta da Jungle Spirit Visage por dar uma regen do cacete além de CDR e de quebra MR e também Sunfire para aumentar o dano que o Jungler aplica over time.

2.1.3 - CarryCarry é o Jungler que não é usado quase nunca no competitivo por motivos óbvios, pois o papel dessa role é fazer o máximo de dano possivel explodindo o ADC ou APC inimigo em pouquíssimos segundos, aconselho pegar esse Jungler quando o support inimigo não tem proteção de escudos ou vida para o ADC/APC, facilitando seu serviço (tipo Nami, Leona, Taric, Zyra) o segredo para sucesso dessa role é maximizar o Lane Taxing e Pegar kills, que irei explicar mais a frente como fazer.Para builds eu recomendo não fazer items caros (sem BF ou needesly Rod, apenas items de 1500~2000 ou que tenham bom custo/beneficio) como por exemplo: Elder Lizard se for jungler de mana, APENAS A MADREDS (Agora ela está OK), BORTK, Hydra, Black Cleaver, Last Whisper, todos items baratos, normalmente você vai chegar a um ponto com esse tipo de Jungler e vai perceber que o ultimo item uma GA ou Randuins é bem vinda, pois você vai explodir com facilidade gigantesca os Carries do time inimigo.

2.1.4 - Anti-CarryAnti-Carry é a nova moda do jogo, na primeira versão do guia eu dizia que ele não era muito comum pela condição financeira ruim, mas hoje a coisa mudou, Jungler agora é uma lane que dá uma boa grana e por isso está mais comum ver Kha’Zix jungle por exemplo, ainda não é a força de um solo Mid mas com toda certeza é uma diferença gigantesca do que era na Season 3, esse tipo de Jungler é assassin praticamente, o papel dele é explodir alguém da teamfight, Lee-Sin, Zed, KhaZix, Vi (com build de dano) antes de mais nada, essa role é altamente indicada quando o time não tem proteção o

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suficiente para segurar muito dano do ADC, ou seja, se o support inimigo não tem mais do que 2 CCs e o ADC inimigo não tem scape acho que essa é o tipo de Jungler que vai comer bundas na partida.A build dessa role necessariamente não precisa ser puro dano pois ADCs/APCs são fracos como a foda, eu mesmo faço Elder Lizard para Lee e Vi e parto para um item de dano, com isso conseguirei encostar no ADC/APC sem problemas e ainda terei dano suficiente para matá-lo.

3 – Jungle Basics

3.1 – Basics3.1.1 – Como está a JungleBem, se você já achou as mudanças da Jungle na Season 3 radicais as mudanças na season 4 estão piores ainda, a jungle está ainda mais difícil, não é mais viável começar de Doran’s mesmo com um leash excelente, inseriram um novo campo e diminuíram o Cooldown do Smite o que permitiu a entrada de Junglers com cleartime baixíssimos, diferente da estratégia de rushar os 2 buffs e gankar agora a rotação da Jungler está mais lenta, mas iremos aprofundar mais em baixo.

3.1.2 – TimersCampos menores: Nascem aos 2:05 e tem 0:50 de Respawn.Campos Grandes (Buffs): Nascem aos 1:55 e tem 5:00 de RespawnDragon: Nasce aos 2:30 e tem 6:00 de RespawnBaron: Nasce aos 15:00 e tem 7:00 de Respawn

3.2 - Certo, como começar:Dorans já era, não compensa fazer Dorans a não ser se você tiver uma estratégia muito louca do tipo gank level 2 ou invade level 2, mas provavelmente isso vai terminar em merda pois a Jungle está um pouco mais difícil, logo, vá de machete + 5 poções e ponto final, beleza, você é jungler feliz mas não sabe por onde começar, sem problemas, eu explico: Se você está no lado de baixo do mapa a regra é começar por Red pois a botlane poderá dar um leash com mais excelência que o top ou mid, o problema de começar com o Red é para os junglers mana hungries como Hecarim, Udyr e outros, caso esteja na parte de cima comece sem problemas no Blue, mesmo você não sendo usuário de blue, é melhor para seu mid laner e melhor para você que vai receber leash da botlane, pois bem, ao começar o primeiro buff não smite de cara, mas daí você me pergunta porque? Não seria mais esperto pois assim o CD voltaria mais rápido? Sim, seria, mas o problema é que as botlanes normalmente são burras e quando vêem você smitando saem mesmo assim aos 500~400 de HP do buff o que é estúpido, então aconselho você ficar batendo no buff até o smite range e dar smite pois se não sua botlane se for folgada irá sair mais cedo, certo, você pegou o buff e está todo feliz com seu progresso na jungle, MAS SEM TEMPO PARA AMOR, se você ficou olhando o tempo todo para o buff você já começou errado, neste exato momento você deveria estar olhando para as lanes para saber em qual buff seu jungler começou, isso é muito vital pois por exemplo se você está na parte debaixo e a botlane inimiga atrasou para chegar quer dizer que o jungler inimigo começou blue, isso quer dizer que as chances dele tentar te roubar são baixas pois ele vai ter que dar uma volta pela lane para te pegar a tempo no red, então pode ficar calmo, então corra para os Wraiths/Wolves dependendo da sua capacidade de AoE (por exemplo Amumu vai Wraiths, já uma vi é melhor no Wolves) e depois vá para o segundo buff, mas e ai e se o Jungler roubou ou estiver roubando seu segundo buff ou te invadiu e te matou, primeira coisa é, não se desespere, avalie a situação , conheça seu jungler, conheça o dano do seu smite e seja

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feliz, mas deu merda? Te mataram do mesmo jeito e te roubaram? Relaxa, vamos aos 3.2.1 para deixar essa mágoa ruim.

3.2.1 - Me fuderam no começo, o que faço?Tomou counter? Tomou First? Roubaram todos os seus buffs? Não se despere, primeiramente avalie o que você tem, se você tiver Smite e Flash ups e tiver conhecimento de quanto HP o jungler inimigo perdeu(e poderá perder, dependendo do clear time deles) nesse invade e quando ele perde de HP limpando a jungle mas e se ele gastou flash? Se ele gastou flash e perde muito HP limpando HP, dê um counter invade, você provavelmente por não ter experiência de jungler vai estar com o coração na boca ou puto da vida, mantenha a calma e vá tentar roubar, não deu certo? Veja onde errou no counter-gank e MANTENHA A CALMA, eu já tomei muito invade na minha vida e já fiquei puto da vida, hoje em dia eu dou risada e vou lá matar o cara E CASO você não tenha smite/flash e HP bom para ir para cima, faça o seguinte: MANTENHA A CALMA PRIMEIRAMENTE e vá correndo para seu outro buff, não permita o roubo dos dois buffs e depois não vá gankar, você vai estar bem mais fraco que o jungler inimigo e pode resultar num counter-gank, só gank em situações de counter gank que você tenha certeza que irá ganhar a trade pois isso só pode dar fim mais rápido na partida.

3.3 – How do I shot web Ganks?Sim, mudaram o jogo, a Riot deixou os junglers ainda mais dinâmicos e necessariamente não é necessário tantos ganks como antigamente pois agora a Jungler está mais rentável, mas isso não quer dizer que é para jogar Meteos Mode, ganks ainda são fortíssimos e hoje dão um snowball ainda mais forte pois as wards duram bem menos, então vamos as regras para ganks efetivos.

3.3.1 - Regras básicas para Ganks efetivos:Porque isso é um guia para quem nunca jogou de jungle também.

3.3.1.1 – Rotação da JungleIsso é algo muito importante e isso implica muito no impacto de você no jogo, podendo estender a força do Jungler até o mid game ou até mesmo para o late, entenda, mas afinal, como assim Rotação? Quando digo rotação estou me referindo ao seu comportamento de movimentação da jungler, isso é muito importante pois um bom controle da rotação permite que você pegue level rapidamente em comparação ao jungler inimigo, atualmente, se você fizer a rotação corretamente e ainda fizer um gank bom você consegue pegar level 6 primeiro que a botlane e isso causa uma tremenda força na hora do gank, okay, vamos explicar como isso funciona, criando um cenário de jungler ideal e bonito:A rotação que vou usar é a rotação season 3 alike que aproveita ao máximo os buffs e não a maximização da rotação da jungle, não quer dizer que você vai ficar atrás no farm do outro jungler:1:55 os buffs spawnam, aos 2:14~2:18 você termina de limpar o campo desse buff, aos 2:22~2:25 você está nos Wraiths ou Wolves e aos 2:30~2:34 você terminou de limpar o campo desse buff, , aos 2:40~2:45 você está no seu segundo buff, aos 3:00~3:05 você termina o segundo buff e vai estar level 3 e agora, o que fazer? Dependendo do buff que você pegou você se baseia como as lanes estão e como sua vida está, se as lanes estiverem apenas se beijando e sua vida abaixo dos 60% vá para um terceiro campo e o faça, sendo então o novo campo criado na Season 4 ou os Golems terminando eles lá pelos 3:20~3:30, terminando isso fique atento as lanes novamente para gank e termine essa rotação fazendo o ultimo campo dessa rotação, provavelmente os Wraiths ou Golem, terminando perto dos 4 minutos, vá para base e compre Spirit Stone ou Bota, se você deu um gank bom nesse meio caminho você provavelmente vai ter dinheiro para outro item, voltando para a jungle lá pelos 4:50~5:00 vá direto para o campo pequeno que você não limpou e o faça e faça outro campo proximo, com isso você vai estar batendo na casa dos 6 minutos dai se você foi um bom menino vai perceber que os campos do lado do seu primeiro buff ainda estão vivos, dai você vai entrar em outra escolha moral, tentar gankar uma lane ou continuar no campo, se você continuar na jungle você vai pegar level 6 antes de fazer o segundo buff o que pode ser excelente, terminando esses dois campos ou gankando fique esperto para não perder muito tempo e não atrasar os buffs, é importante manter os buffs em dia

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pois como o próprio nome já diz é BUFF CACETE e isso deixa seu time na frente, deixar eles no timer corretinho deixa seu time com mais tempo de aproveitamento dele, terminando o seu terceiro buff lá pelos 7:40 você vai começar toda essa história de novo só que enfiando talvez Dragons ou invade, mas iremos trabalhar isso depoisMas bem, agora vamos ao resumão da rotação dos primeiro 6 mintuos de jungle:1º Buff > Campo mais próximo do buff [1] > 2º Buff >>>>>> Vida abaixo dos 60% > Campo Grande próximo do 2º Buff > Refaça o [1] > Base ¹ (level 4)OU>>> Vida acima dos 60% > Gank > Algum campo próximo do seu gank > Base ¹ (level 3 ou 4 dependendo do sucesso de gank e do lane taxing)¹ > Faça os dois campos pequenos (Wolves e Wraiths) [2] >>>>>> Faltando menos de 1 minuto para o primeiro buff renascer > Faça outro campo ²OU>>> Faltando mais de 1 minuto para o primeiro buff renascer > Gank ²² > Refaça todos os passos acima e introduza Dragons.

3.3.1.2 - Visão de Mapa:Eu menti para você, pois na verdade o primeiro papel como Jungler não é pegar os buffs, é ter a visão de mapa, você vai fazer o que em suma, como o começo da jungle você vai ter poucas skills, você vai jogar a sua skill e ficar no auto attack e reparar em como os jogadores vão chegar na lane(pelo minimapa, olhando o placar ou indo movendo a camera deles até lá), com wards; sem wards; com poção ou sem poção; de onde eles vieram, pois isso já vai começar a te ajudar a como planejar seu gank, por exemplo, se você vê que o top laner inimigo chegou atrasado na lane é porque ele estava dando leash para o jungler nesse time, só isso te dá uma informação básica que provavelmente a Top Lane não será a primeira lane a tomar o gank do jungler inimigo (a não ser que use estilo Lovelin) e caso a botlane chegue atrasada segue a mesma lógica (visto que hoje em dia não dá mais para fazer golems), normalmente os mid laners dão um leash fraco e por isso não demoram para aparecer na lane, pois bem, isso é apenas o inicio da visão do mapa, quando você terminar de limpar o double buff com a imagem mental que você teve a 20 segundos atrás olhe novamente para o inventário dos laners e veja se foi gasto alguma ward e também repare na agressividade na lane a prioridade é gankar a lane sem ward e depois a lane mais agressiva e por ultimo antes de você efetuar o gank REPARE na movimentação do laner se quando você entrar numa possivel zona de ward e reparar que estava se movendo freneticamente agora está parado é porque ele provavelmente está avisando o time que te viu, com esse passo você vai enxergar a ações do seu inimigo, permitindo que você não perca tempo campando lanes excessivamente.

3.3.1.3 - PaciênciaPaciência é tudo, não chegue atolando a piroca na Lane sem saber o que está acontecendo, antes de ir gankar uma Lane já fique de olho nela para saber o comportamento e se o laner inimigo está usando seu CC, scape ou summoner, se vocês vêem minha stream vocês podem reparar que sempre digo que não preciso fazer isso porque eu sempre estou de olho no mini-mapa enquanto faço a jungle e fico com a tela na jungle para melhorar o Clear da Jungle (por exemplo de Lee, que se você aproveita bem a passiva dele você ganha alguns segundinhos em cada campo que podem resultar em um farm bem maior que o inimigo), isso é algo altamente necessário, chegando na Lane caso ele não tenha usado nenhum dos três espere ele usar eles ou se posicionar mal ou entrar em estado de Trade contra o laner inimigo, assim será sua hora de agir, também já aviso para não esperar muito, ficar mais de 40 segundos numa Lane esperando é uma grande perda de XP e de gold o que vai deixar você atrás do jogo caso o jungler inimigo tenha optado por farmar nesse meio tempo.

3.3.1.3 – Gankar é Importante assim?OPINIÃO DO AUTOR: Atualmente eu estou optando muito pelo Meteos Mode(ele não joga mais assim, mas na Season 3 ficou conhecido por heavy farm e levando a C9 nas costas), farmo muito e foco pouco em ganks, só ganko quando sei que se eu queimar um flash ganharei um kill ou um objetivo (tal como torre ou dragon), o que resulta num farm altíssimo, há certos jogos que farmo tanto

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de Jungle que chega no fim do jogo e estou 1 ou 2 levels acima dos solo lanes e durante o jogo possuo o dobro do farm do jungler e 2 ou 3 levels de vantagem, sinceramente isso não vem me atrapalhando na Jungle, sinto que isso é ruim quando jogo em Rankeds Teams pois há menos erros entre os jogadores e mais coordenação entre as lanes, então o gank do time inimigo vai ser mais efetivo e seu farm muitas vezes não compensarão os poucos ganks que você realizar, mas repito, em soloQ estou me dando bem (Atualmente 7/1 de Lee na main com KDA de 7.0/2.3/7.3 com 56 minions por jogo e na smurf 8/0 com KDA de 12.4/3.5/8.9 e 119 minions por jogo)

3.3.2 - Como gankar a Top Lane:Os locais de ward são praticamente idênticos porque é uma Lane muito isolada do jogo e por isso tem poucas maneiras de se gankar, se espelharmos a botlane ela segue um pouco da mesma lógica mas muda em alguns pontos, já a mid Lane que será a próxima Lane de estudo você verá que é uma Lane com milhares de meios para gank.

3.3.2.1 - Estando no Time azul, Parte de baixo.Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura 1 – Locais aonde o Top Laner inimigo pode wardar (http://imgur.com/jgAJf6n )Esses são os quatro locais aonde normalmente se warda para evitar um gank do Jungler e um Roamming do Mid laner, baseando nisso vamos as possibilidades:Como pode ver existem 4 pontos:

1º ponto: (Indicado ir ai quando a Lane está puxada) Agora na Season 4 são três brushs, o que mudou? Mudou tudo praticamente, está muito mais fácil para gankar agora pois já que a top lane é uma lane grande agora é fácil o jungler se enfiar nessas brushs, não é nem um pouco comum o laner wardar ai, ainda mais com wards de 1 minuto, eles sempre vão optar pelo rio.

2º ponto: (Indicado ir ai após limpar o lado de cima da Jungle) É o mais usado por ser o mais rápido para ser jogado, wardam ali quando o jungler inimigo não tem um gap closer de alta range ou é um Jarvan (pois ele pode dar E + Q pela parede e não ser visto no rio), para counterar esse tipo de ward

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aconselho ir gankar pela lane quando estiver puxada entrando nas brushs laterais ou entrando pelo Red inimigo e passando pela tribush.

3º ponto: (Indicado ir ai após falhar em gankar a mid Lane ou limpar o lado de cima da Jungle) esse é uma deep ward que é a mais indicada contra ultimates globais como TF, Nocturne, Pantheon pois eles tem um limite de range e muitas vezes o laner inimigo pode ver você dali e essa ward também é usada para champions com movimento rápido ou gap closers de alta range, como por exemplo Sejuani, Vi, Elise, Lee Sin ou movement speed alto como Volibear, Máster Yi, Trundle pois colocar essa ward tão fundo no rio permite que o jungler não seja pego de surpresa se ele aparecer como no caso 2, pois pode ser tarde demais acarretando que o Jungler efetive seu gank, para evitar esse tipo de ward ou você usa Wall jump com Zed ou Jarvan indo direto para a brush do rio ou escolha o caminho gankar pela Lane ou entrando pelo Red novamente, mas para ir pelo Red não pegue desça pelo blue em direção para o Red pois isso pode preparar o mid laner para um Roamming ou o próprio jungler já pode ficar esperto com sua possível rota de gank.

4º ponto: (Indicado ir ai após counterar a Jungle inimiga ou falhar no gank de mid) esse é um ponto mais usado por Top Laners do lado roxo que optam em apenas farmar e deixar ser puxado, jogando uma Lane mais safe, entenda, isso é quase uma utopia, pois em soloQ raramente o top laner vai querer jogar safe, ele vai querer ser agressivo como a foda e apenas em high elos eles wardam ali para respeitar o Jungler inimigo, para evitar esse tipo de warding e estilo de jogo aconselho entrar pela brush entrando até a segunda brush lateral ou ir pelo rio MAS bem no cantinho da parede pois dependendo da ponta que ele coloca a ward ele pode ter visão de você chegando pelo rio mesmo wardando na tribush, para saber quando entrar na segunda brush lateral você precisa que as minions inimigas estejam ocupando apenas ¼ da brush pois assim elas não irão ter visão de você passando para a segunda brush lateral.

3.3.2.2 - Estando no time Roxo, Vermelho, Parte de cima.Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.Figura – Locais aonde o Top Laner pode wardar (http://imgur.com/jgAJf6n )

1º ponto: (Indicado ir ai após limpar o Golem) Mesma lógica do primeiro ponto no 3.3.2.1 só que invertendo para seu lado

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2º ponto: Pouquíssimo usado visto que nenhum jungler vai entrar pelo blue e pular pela parede, sendo que ao fazer isso ele pode ser visto por uma ward, para counterar isso segue o mesmo ponto do 3.3.2.1

3º ponto: Segue a mesma lógica do terceiro ponto no 3.3.2.1 só que invertendo para seu lado 4º ponto: (Indicado ir ai após limpar a jungle da parte de cima) Esse local é o mais usado pois é o caminho mais comum e mais cômodo para um jungler do lado vermelho gankar, pois maioria da sua jungle fica presente ali e o red buff também, que é normalmente o segundo buff a ser feito no começo do jogo logo o local a mais ser pressionado e por ser uma tribush ela permite que o Jungler resolva ir para cima indo em direção ao rio ou vá para o rio, por isso é a mais wardada, para counterá-la segue a mesma lógica do 3.3.2.1

3.3.3 – Como gankar a Mid LaneComo vocês vão ver a Mid Lane é muito, mas muito mais dinâmica que a Top Lane e há milhares de maneiras de gankar essa Lane, transformando a mid Lane numa Lane maldosa para Mid laners por possuir milhares de maneiras de você tomar no cu mas também abrindo ao mesmo tempo boa chance de do Mid laner ganhar a Lane porque seu jungler é bom e é ai que você entra pequeno apreciador de crianças, vou te ensinar a gankar com perfeição a mid Lane.

3.3.3.1 – Estando no Time Azul, parte de baixo:Nesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/DiaTJSu )

1º Ponto: Esse é um ponto pouco comum de se ver Mid Laners em low elo se preocuparem, digo isso porque tenho bastante experiência em quase todas as faixas de elo (se é que você me entende), normalmente Mid Laners se preocupam em wardar este local quando estão querendo proteger um Jungler fraco como Nautilus, Malphite, Sejuani, Shen ou qualquer coisa que não consiga lidar com um Jungler com Power Spike bom level 3 e também é usado de vez em quando o Mid Laner está jogando super agressivo e quer ter visão também do mid laner inimigo indo pegar o blue (colocando daí no começo da brush ao invés do final para ter visão do rio), para counterar esse caminho eu aconselho optar pelo lado contrário pois isso é uma ótima ward que dá visão quase de toda 3 possiveis caminhos que você pega para gankar (pelo rio, pela brush que está wardada ou ponto amarelo) e daí para saber se este local está wardado você tem que voltar para o ponto 3.3.1.2 que é reparar quando ele foi wardar sempre de olho no mini-mapa.

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2º Ponto: Esse ponto não tem nada a ver com você gankar a mid Lane, mas implica no ponto anterior, que é gankar a top Lane, quando disse sobre o quarto ponto na top Lane tudo parecia uma maravilha né? Porque parecia incounterável né? Pois bem, ai está o lado ruim de gankar no quarto ponto da botlane, se o mid laner quiser assegurar o Top Laner wardando ali ao você adentrar na jungler inimigo e ser avistado por essa ward você provavelmente estará cavando sua cova ou dando tchau para seu Flash, já que quando você passar por ali você pode tomar um gangbang do Top e Mid Lane e se tiver com azar do Jungler também, mas relaxe, é um ponto pouco wardado por mids do lado vermelho, já que estamos falando de SoloQ e no soloQ quase ninguém quer ajudar.

3º Ponto: Esse ponto e o seu espelhado são os mais escolhidos pelos mid laners low elo, eles acham que aquele local dá muita visão do rio mas estão enganados, esses pontos só dão visão do jungler entrando na jungler inimiga se ele passar no meio do rio porém se passar agarrado a torre do Baron não será visto liberando uma possibilidade de gank pelo ponto 4 ou um invade na jungle ou gank na top Lane, logo se você que joga de mid Lane warda ai, tenho péssimas noticias para você...

4º Ponto: Esse é outro ponto pouco usado para wardar em low elo, normalmente colocam essa ward para junglers muito agressivos que entram e saem da jungle do time vermelho quase sempre e é um ótimo local para escolher o gank quando seu mid laner está sendo puxado contra a torre forçando que o inimigo seja praticamente encurralado sobrando a ele apenas a opção de gastar o flash para o lado do dragão ou correr o perigo de morrer fugindo.

5º Ponto: Segue a mesma lógica do terceiro ponto e também é o mais usado.

6º Ponto: Esse é um ponto também pouco usado em Low elo, normalmente o mid laner que coloca ward ai não quer ser surpreendido pelo jungler ou mid laner após pegar o blue buff doado pelo jungler do time dele e também é uma boa maneira de evitar que o Jungler ganke a botlane estando no time azul, que irei aprofundar mais tarde.

7º Ponto: Mid Laner do time vermelho que warda esse ponto está evitando que o mid laner que ele está contra dê Roamm para a botlane e também é bom para se ter visão do fluxo de pessoas ali já que normalmente Support warda essa região.

8º Ponto: mesma lógica do ponto 4 só que indico gankar aqui quando a Lane está puxada e se não estiver você pode tentar gankar por esse canto quando a Lane está sendo puxada mas você precisará de um jungler com skill shot pois ali é um blind spot mas se o mid laner inimigo wardou o ponto 7 você será avistado ao tentar passar por ai.

Pontos amarelos: São pontos que não são wardados no early game e apenas no mid game e são praticamente blind spots sendo o melhor lugar para se gankar quando o inimigo está puxado.

3.3.3.2 – Estando no Time Roxo, Vermelho ou parte de cimaNesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

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Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/DiaTJSu )

Vou ser bem direto, tudo aqui é espelhado ao do 3.3.3.1 só que mudando ao invés de proteger a botlane na verdade protege o top e vice-versa, acho que vocês são capazes de entender isso né?

3.3.4 – Como gankar a bot LaneA Botlane é um pouco menos complexa que a Mid Lane mesmo sendo a top espelhada porque na botlane tem supports e eles dão muito deny de visão e vice-versa dificultando suas rotas de gank.

3.3.4.1 – Estando no time Azul, lado de baixoNesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/g0Vgew2 )

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1º Ponto: não é muito usado sinceramente no time vermelho pois eles não esperam que você pegue o caminho longo de passar por todo o rio apenas para gankar mas é bem provavel que tenha uma pink ali porque o support inimigo quis dar deny de visão no seu time, ou seja, escolha sempre esse caminho se souber que o ponto três está wardado, porém se o ponto 6 estiver wardado você não vai conseguir nada disso, novamente volto a dizer aquilo, preste atenção aonde eles estão wardando.

2º Ponto: ponto mais comum ou mais comum? Pelo fato da botlane no lado vermelho ser muito aberto essa brush acaba sendo muito necessária uma ward pois se não fica muito fácil para se gankar, se a ward estiver aqui anula totalmente escolher o ponto 1 mas permite que você entre na jungle inimiga possibilitando um dive pelo ponto 5 se sua botlane estiver puxando eles até a torre.

3º Ponto: Tribush é o local mais comum para você escolher gankar porém a tribush na botlane é uma guerra para ver qual support vai ter controle sobre ela, logo se não tiver uma Pink ali é porque talvez tenha uma ward e outra coisa sempre pergunte ao seu support aonde tem ward, afinal é mais que a obrigação dele saber ou ter uma noção de onde está.

4º Ponto: Esse ponto é bom caso o ponto 1, 2 , 3 estejam wardados, pegando para ir pela wave, normalmente os supports wardam uma das duas brushs quando a Lane está bastante caótica e uma botlane fica puxando a outra toda hora, possibilitando que num desses pushs o jungler entre ali.

5º Ponto: pouquíssimo wardado pelo time azul, para evitar um counter forte quando estão puxando a Lane, gankar por ai é uma boa pois quando a sua botlane está forçando os cara na torre e eles não tem campeões com muito burst (por exemplo Janna + Cait) o que facilita que um jungler habilidoso entre, mate o ADC/Supp e saia.

6º Ponto: colocam ali para evitar o roamming de um supp com skills de longo alcance ou ultimates globais, como Ezreal Mid, TF, Pantheon, Lux, para você jungler não muda muita coisa pois você mal vai passar por ali enquanto limpa a não ser se o support wardar na ponta da brush,assim ele vai te ver passando do red para a tribush, logo indico que se for gankar a botlane passe pela parte debaixo, a dos Golems.

3.3.4.2 – Estando no time Roxo, vermelho ou parte de cimaNesta Parte só não ensino como gankar contra as wards que o laner coloca como também ensino para o próprio laner como wardar contra certos tipos de campeões.

Figura – Locais aonde o Mid Lane pode wardar ( http://imgur.com/g0Vgew2 )

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O ponto 2 e 3 e 4 seguem a mesma lógica, só muda um pouco nos pontos 1, 5 e 6 que irei explicar:

1º Ponto: tentar gankar no time red você precisa que o dragon esteja wardado, é um ponto aonde os supports que estão no lado azul sempre warda porque corta o roamming 50% das rotas do mid e corta 70% do seu gank como jungler no time vermelho, isso não é problema se você estiver de Jarvan, porque você vai conseguir dar wall jump até o ponto 2.

6º Ponto: Aqui entra em conflito com o mid laner azul, que se encaixa bem com a realidade que citei no ponto espelhado ao gankar a top Lane, se o mid laner gankou ai se prepare para outro gangbang só que agora com perigo de 4 jogadores te pegarem ai, mas também é uma ward que não se usam em low elo, mas na duvida, repare a movimentação dos supports.

5º Ponto: é bom você tentar gankar se tiver um Champion com gap closer e sua Lane estiver puxado, ou chegar pela brush, mas normalmente supports do time azul que tem uma Lane de heavy push colocam uma ward ai para evitar surpresinhas.

4 – Jungle Intermediário

4.1 – ObjetivosEssa parte pretende ensinar você, pequeno prodígio de apreciador de crianças, neste capitulo pretendo ensinar vocês a lidar com os dois objetivos mais importantes para o Jungler: Dragon e Baron, o que fazer, quando fazer, como lidar com objetivos, quando dar steal e tudo mais.

4.1.1 – Dragon:Primeiro vamos ao básico, o dragon nasce aos 2:30 e tem um respawn timer de 6 minutos então primeira regra básica, ANOTE O TEMPO DE DRAGÃO, mesmo se você não viu eles fazerem mas viu eles se dirigindo para lá já faça uma expeculação (por exemplo 16XX) para já deixar o time de prontidão quando ele estiver próximo de nascer e evitar perder outro de graça por não ter controle to timer., assim como é importante controlar os buffs é ainda mais importante controlar o Dragon visto que ele dá 975 de gold para seu time ou seja, 225 de gold a mais que uma torre, CONCLUIDNO, DRAGÃO É MAIS VALIOSO QUE A TORRE, o problema é que a torre lhe faz perder visão de mapa e se o time inimigo é montado para pick-offs eles realmente estão ganhando(tipo times com muito single CC), então tenha noção de quando trocar torres por dragão.

4.1.1.1 – Quando fazer?Vou colocar uma lista de prioridades para se seguir:1 – Quando ter a visão de ir fazê-lo?Simples, a regra básica é, você tem vantagem numérica de campeões? FAÇA-O, mas não tente fazer dragon se o time inimigo tiver muito AoE, pode terminar numa bela de uma merda, eu mesmo tenho costume de forçar a botlane voltar e assim que eu ver eles darem back eu já me dirijo para lá pois sei que não terei dois campeões o que provavelmente dará um Free Dragon.

2 – Tenha Smite up ou próximo de estar upRegra básica, não seja imbecil de tentar ir dragon sem smite, só aconselho se você tiver com um Jungler que tem uma habilidade que aplica muito dano(Q do Lee Sin por exemplo) e que o jungler esteja morto E SE TIVER SMITE POR FAVOR CLIQUE NO DRAGON PARA VER O HP DO DRAGON e não perder o smite.

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3 – Tenha uma PinkFazer dragon no começo do jogo com visão é sempre um perigo pois os mid laners sempre tem um Power Spike monstruoso logo você jungler por não estar tank o suficiente pode resultar morrendo para o mid laner e ainda perder o Dragon.

4 – Tenha visão do Jungler inimigoIsso é muito importante, se você não tem visão do jungler e não teve visão dele nos últimos 30s você pode correr o risco de tomar outsmite.

5 – Faça sem a presença de botlane inimigaEu aconselho emparelhar o Dragon após dar um Double kill na botlane ou deixar os dois com HP baixa ao ponto deles terem que voltar, assim você diminui a pressão de contestação de dragon.

6 – Sole-o num modo ninjaSim, há junglers que conseguem solá-lo com muita facilidade mas precisam de boa coordenação do seu time com a sua botlane, mas irei explicar isso mais a frente como solar com cada campeão.

4.1.1.2 – Quando contestar e não contestar o Dragon?Novamente, vou fazer uma lista de prioridades:

1 – Você está level mais alto que o jungler inimigo.Com isso seu smite dá mais dano e mesmo que a contestação dê merda do tipo 5 por nada você consiga pegar o dragon para não deixar a coisa fodida.

2 – Quando você tem e sabe que está em vantagem numérica:Isso é visão de mapa, se o top laner não tem Teleport e ainda está na top Lane e seu top laner está chegando é hora de contestar pois na pior das situações vai ser um 4x5 mas também repare nos mids e botlane e veja se eles estão no dragon e principalmente tenha visão pelo menos das entradas até o dragon para evitar ser surpreendido por um membro extra.

3 – Saiba quem tem ultimate ou nãoIsso é complicado mas se você prestar atenção corretamente no decorrer da partida irá ver isso e poderá saber se vocês tem força para ganhar os teamfights

4 – Se for chegar atrasado para perder esqueçaMuitas vezes você está em desvantagem numérica e suas summoners estão caídas, nessas hroas vale a pena pushar uma Lane e levar uma torre para não deixar a desvantagem de gold gigantesca, se lembre, ficar sem reação é a pior coisa, jogue a lá CJ Blaze, entre no jogo de Ação e Reação e não deixe nada sair barato e mesmo se chegar atrasado tente levar alguém, principalmente early game em que o Jungler vai perder muita vida tankando o Dragon.

5 – Após quebrar uma ward espere um pouco para começarQuando você quebra uma ward ela não tira a visão instantaneamente após ser morta, ela fica 0,5s ainda dando visão até sumir, se você for um jungler com pressa o time inimigo pode saber que você começou o objetivo. só porque você quebrou e virou instantaneamente para o objetivo.

4.1.1.3 – Quando tentar roubar apenas o Dragon?Isso é óbvio, você precisa de visão do Dragon e ter um flash disponível mesmo de Lee sin é bom ter um flash pois não vale a pena tentar roubar por uma morte a não ser se você tiver CERTEZA absoluta que o jungler não tem smite e que você vai dar mais dano que ele no smite, em geral campeões com bom “Execute” são excelentes pois podem baitar o smite mais cedo e dar follow up com o Execute.

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4.1.1.4 – Até quando vale a pena se preocupar com o Dragon?Isso mudou, o Dragon é importante em quase todo momento do jogo, agora ele dá scale no Gold conforme o tempo vai passando, isso transforma ele economicamente viável de ser feito a qualquer momento, claro, aos 70 minutos de jogo não é importante, mas muitas vezes é uma boa respsota financeira matar o Dragon caso o inimigo tenha pego Baron.

4.1.2 – Baron:Primeiro vamos ao básico, o Baron nasce aos 15 minutos e tem um respawn timer de 7 minutos e dá 1525 de Gold além de um buff e novamente, ANOTE O TEMPO DO BARON.

4.1.2.1 – Quando fazer Baron?Novamente vamos seguir uma lógica de prioridades:

1 - Fazer sem smite só se tiverem dado um ace.

2 – Total ward coverage e pinks dentro do buraco do BaronÉ o básico do básico, Pink dentro do buraco e wards em volta de todo o Baron, isso não é Dragon que é fácil fazer, Baron arranca muita vida dos jogadores e dá debuff de Magic resist em quem está dentro do buraco e ainda tira 50% do dano dado pelo jogador e se vocês dão espaço para os jogadores darem poke dentro do buraco só vai terminar em tristeza.

3 – Faça após matar o jungler inimigoIsso é outra coisa forte, sem jungler inimigo é bem difícil de contestar a não ser se você estiverem com HP baixo, se não pode dar merda também.

4 – Sneaky Baron?Vale a pena se vocês estiverem uma comunicação boa, coisa que não acontece no soloQ em elos baixos, por exemplo mandar o top laner que tenha bom siege Power para a botlane e fazer ele de isca, mandar ele morrer for the Greater Good pois assim que aparecer 1 ou 2 jogadores para segurarem a torre vocês descem a tora no Baron e o fazem sem problemas, fica ainda melhor se o top laner tiver um teleport, pois ele dá baite atraindo jogadores para matá-lo e dá TP no Baron e vocês fazem os 5 e até os 5 se juntarem para contestar vocês já mataram ele.

5 – Super Sneaky BaronEssa é uma tática que surgiu no final da Season 3, que é pegar campeões que tem “gap closers” sem a necessidade de target, tais como Vi, Renekton, Tristana, Cait (se bem que ela já bate fora do Baron) e etc, pois bem essa estratégia só funciona se você está no lado de cima do Baron, que é o que, você chama um Thresh + Lee + ADC com scape e entram pela parede no Buraco do Baron , pois é bem dificil atualmente o support limpar todas as wards do rio mas dentro do buraco é bem mais fácil de limpar, com isso eles não vão ter visão de dentro e você vai poder fazer o Baron em paz.

6 – Boa rotação de pushPushe as três lanes simultaneamente e force que eles mandem alguém para segurar uma big wave de minions, assim que aparecer o ADC/APC/Jungle na botlane comecem o Baron, melhor ainda se tiverem inhibitors destruídos porque vai garantir um push automático

7 – Após quebrar uma ward espere um pouco para começarQuando você quebra uma ward ela não tira a visão instantaneamente após ser morta, ela fica 0,5s ainda dando visão até sumir, se você for um jungler com pressa o time inimigo pode saber que você começou o objetivo. só porque você quebrou e virou instantaneamente para o objetivo.

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De resto, sigam a dica do TSM Dyrus: TIME QUE ESTÁ GANHANDO NÃO FAZ BARON, FAZER BARON GANHANDO SÓ PODE RESULTAR EM MERDA, É UMA DAS ESPECIALIDADES DA CRISTHIAN LOGIC GAMING ENTREGAR JOGOS NO BARON

4.1.2.2 - Quando contestar e não contestar o Baron?As prioridades:1 – Ter visãoÓbvio ou óbvio, não adianta depender de blind shot, eu toda minha vida de rankeds de jungle (umas 500 partidas só de jungler) apenas umas 3~4 eu consegui dar um Baron steal no blind shot.

2 – Bom AoELutar no Baron pit é necessário que vocês tenham um bom time de AoE pois como é um local pequeno você vai maximizar a força de teamfight do seu time, tanto que normalmente times que tem ou Kennen ou Karthus, Gragas, Rumble, Gálio e etc costumam contestar muito bem o Baron porque se eles conseguem ficar no meio da teamfight eles vão causar caralhos de caralhos de dano.

3 – Ter certeza que são capazes de chegar antes deles terminarem.Parece simples, mas se vocês tem visão do Baron e eles tem um time que explode ele (Vayne ou Karthus ou Nasus ou Vi ou qualquer coisa que arranca % de HP) eu aconselho a pegar culhões e dar um push fortíssimo em uma lane abandonando a ideia de Baron, pois se não será apenas um desastre, pois além de chegarem atrasados vocês correm perigo de tomarem ace pois estão sem o buff e nesse Ace o jogo pode acabar, a única vitória de um time BR sobre um time oriental na IEM - SP de 2013 praticamente foi decidido numa jogada dessa, os coreanos quiseram forçar o Baron e assim que a KeyD viu os coreaninhos todos em posição para fazer o Baron eles tiveram culhões de rushar a base deles e terminaram o jogo, quem é brasileiro se lembra dessa partida como se fosse final da Copa do Mundo, hue.

4 – Mesmo sem smite enroleSimples, o Baron arranca muita vida então se seu time todo estiver presente e for um time de poke (Gragas ou Ahri ou Jayce, ou Chogath, qualquer coisa que dá AoE numa distancia boa) fique enrolando eles e abaixando o HP deles enquanto eles fazem Baron pois mesmo que eles peguem baron pode resultar num Ace se vocês amaciarem eles com sabedoria.

4.1.2.3 – Quando tentar roubar o Baron?Le prioridades.1- Quando se tem visão

2 – Quando se está muito atrásVale a pena a roubar Baron quando se está muito atrás, mesmo que você não tenha certeza e mesmo que vá morrer, acho que foi semana passada que eu vi um jogo do ocelote a situação era a seguinte:30 minutos de jogo, Ocelote de 0/8 de Nidalee com um inhib aberto na midlane e como ele sabia que seria impossível ele contestar deixou na mão da habilidade do jungler roubar enquanto ele pushava a torre, resultado do jogo, o ocelote levou 2 fodendo torres da botlane e o Lee Sin deles roubou o Baron e só nessas pequenas decisões ótimas eles ganharam uma vantagem de quase 4k de Gold e o buff do Baron e o melhor de tudo que o Lee Sin não morreu e acreditem em mim, depois disso eles ganharam o jogo por causa do Baron steal que colocou eles de volta ao jogo junto com as 2 torres.Lição de moral, o Dyrus estava certo, não se faz Baron na vantagem, só se faz depois de um ace e olha lá, o inimigo nunca tem o que perder na desvantagem, morrer ali só não vai mudar nada, mas perder o Baron na vantagem é possivelmente começar a cavar sua própria cova, eu mesmo já perdi vários Barons na vantagem (sim, não sou nenhum Deus de jungler) gigantescas e perdi o jogo, hoje em dia que jogo apenas com os melhores se estou na vantagem de jungler é só manter a pressão e pegar Baron após um ace ou após uma boa troca em teamfights.

3 – Com boa comunicação

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Entenda que quando se tem um APC com altíssimo burst como Gragas, Lux ou Kassadin você pode controlar muito bem o Baron sem mesmo estar batendo nele, visto que o burst de um gragas com a Q + R é de uns 600 de dano sem AP no level 18, da Lux uns 900 com a Q + E +R e a do Kassadin é um pouco menor mas por ser CC de AoE e bom AP ratio você pode simplesmente pular, smitar e esperar que seu APC combe com você dando milhões de danos juntos deixando o jungler inimigo sem reação.

4.2 – TeamfightsSinceramente essa parte vai ser uma das partes mais pobres do guia por que acho que não consigo explicar muito bem como se portar nas teamfights, acredito que com experiência você aprende isso.

4.2.1 – Pick OffsSempre que surgir a oportunidade de pegar alguém fora de posicionamento ou que nem esteja próximo do time você tem que tentar ainda mais se estiver com o Carry pois você provavelmente terá força para solá-lo a não ser que esteja no late que é quando junglers Carries caem fortemente e CONHEÇA seu dano, você tem que ser rápido pois se você vai tentar pegar alguém separado e demore muito ou comece um a persegui-lo feito um imbecil isso pode resultar em um reagrupamento do time inimigo e em seu cu sendo estuprado.

4.2.2 – Quando startar teamfightsSe você está com um jungler que starte (normalmente o Anti Carry e Utility) você tem que ter boa noção da:1 - Sua força: É simples, você pode estar com o mais tank dos tanks mas você tem que saber quanto de dano você vai aplicar, não adianta pular sem ter a mínima noção do que você vai fazer na teamfight, você precisa entrar e aplicar o dano na pessoa certa com certeza será capaz de forçar o flash ou dela ou segurá-la até seu time chegar.

2 - Sua força de segurar dano:Acha que é só ter 5k de HP e entrar na teamfight, nope, você precisa tentar dar o máximo de CCs nas pessoas possíveis e evitar dar range para os 5 te atacarem, logo se você for startar tente causar o caos na teamfight separando os jogadores, certos Junglers são mestres em fazer isso.

3 - Posicionamento do seu time:Não adianta divar lindamente no ADC se seu time está tendo dificuldades de lidar com o jungler inimigo deles, você tem que divar/startar quando tiver certeza que vai ter um jogador que dê muito dano junto com você.

4 - Prioridade: A prioridade é simples, foque sempre naqueles que são os maiores perigos para seu time, cortar o DPS do ADC/APC é normalmente a prioridade maior mas muitas vezes apenas o top Laner inimigo vai conseguir solar 4 do seu time, mas iremos discutir isso mais a frente.

5 – Dives apenas se tiverem um time de caminhãoNão tentem dar dive se seu time não tiver força de Burst, a ultima da partida da OMG vs SKT1 mostrou a comps de dive deles com perfeição, ótimo time para siege Power e dive, sempre que aparecia alguém da OMG eles explodiam o cara.

6 – Posicionamento inimigoSe o APC ADC “moscar” e tentar castar alguma coisa na hora errada (por exemplo uma caitlyn dar Q) tente startar pesado.

7 – Conhecer o verdadeiro problema

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Entendam como seu time funciona e seus pontos fortes e fracos, a prioridade do jogo é tirar aquele campeão que é o mais perigoso, como Leblanc ou Gragas, esses filhos da puta podem burstar alguém sem problema, então o foco será neles, mas por exemplo se eles já explodirem alguém instantaneamente do seu time você vai ter que tomar decisões se vale a pena perder tempo com eles (pois até os CDs deles voltarem, no caso da Leblanc vocês terão uma boa “janela” para ganhar/bater no resto sem ela fazer nada)

4.2.3 - Quando não startar teamfights

1 – Desvantagens numéricasÓbvio, ninguém vai tentar forçar um 3x5.

2 – Seu time não tem nem 3 ou mais ultimates para essa teamfightSó do fato de vocês não terem ultimates o suficiente já implica que vocês tem altas chances de perder a não ser que vocês tenham pleno conhecimento dos CDs do inimigo (o que é muito importante para qualquer jogador)

3 – Eles tem controle de mapa bem mais superior ao de vocêsPuxar Teamfights no escuro é sempre um perigo, pois muitas vezes vocês puxam um teamfight e conseguem burstar alguém mas ele não morre se escondendo na brush, dar follow up na brush pode terminar muito mal e esse cara também pode se reposicionar e voltar a dar DPS nas teamfights, por isso se for inevitável fugir de um Teamfight sem wards vocês tem que lutar safe, lutar apenas para se defender e não ficar bloodlust, pois chase no fog sempre dá bosta.

4 – PeelSe seu ADC/APC está gigantesco mas é muito squishy e não tem scapes não hesite em protegê-los nas teamfights, já vi muitas vezes um jungler pular no meio de 5 só porque era uma boa para startar mas daí o Renekton entrava duro e comia o rabo da back line.

5 – Jungle AvançadaParabéns se você chegou até aqui, isso quer dizer que você é um retardado que realmente

precisa de ajuda e agüentou 16 páginas de um guia mal redigido e até fora de contexto em certos pontos... de qualquer maneira... obrigado Anon-kun.

5.1 – Quando invadir no começoA primeira regra é óbvia, você só invade a jungle com Junglers que tem força gigantesca early e tem um clear time bom, não tente dar counter jungle com um Malphite que você vai tomar no cu, invades level 1 apenas com todo o time e com preferência com Deuses do level 1 como Thresh/Blitz/Annie/Leblanc e semelhantes.A segunda regra é conhecer seu jungler inimigo e saber aonde ele começou, como já foi dito anteriormente você pode saber aonde o jungler inimigo começou pois dependendo do tempo que uma Lane aparece no jogo implica se ele deu leash ou não, sabendo o buff do jungler você já sabe uma possível rotação que ele vá escolher e o segundo ponto dessa regra é conhecer seu jungler, assim como é importante saber se você vai limpar rápido ou não é saber se o seu jungler inimigo vai limpar mais rápido que você ou não, você tem que imaginar e ter na cabeça o tempo que ele limpa um campo para não chegar para dar counter e não ter nada para pegar e perder apenas o tempo.A terceira regra é como vai ser seu invade, você quer invadir o jungler para roubar o buff ou para matar, se for para roubar um buff o mais aconselhado é seguir os dois primeiros passos e fazer seu primeiro buff e correr para o segundo buff inimigo, é altamente aconselhável que você só faça isso se você tiver certeza que o jungler inimigo começou do lado oposto da jungle, pois se você vai e chega na jungle para roubar o buff e não tem nada você está perdendo XP e gold e se você quer matar e roubar o

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buff (dependendo da velocidade de clear você só vai ter tempo para matar) você tem que fazer o mais rápido possível seus buffs, limpando eles com precisão de dano sem dar overdamage nas minions para aproveitar cade milésimo, feito isso ao pegar os dois buffs se dirija ao segundo buff do inimigo (novamente é necessário que você saiba aonde ele começou se não você vai ter que dar a volta no mapa)

Parabéns, seguindo essas três regras você vai conseguir invadir, mas o mundo não acaba ai, pois se você escolheu o rumo de roubar o buff você pode ser roubado e mesmo se não escolheu invadir você pode ser invadido, então como lidar contra invades?

5.2 – Como lidar contra invadesLidar com invades é algo que precisa que você use seu intelecto para prever o que o jungler inimigo vai fazer e qual rota ele irá escolher, se você está contra um jungler que é propicio a invades ou você é muito vulnerável por ter um clear time ruim eu aconselho que você sempre comece pelo Red, é quase standard dos junglers começarem pelo blue e se eles forem roubar eles vão ir para o Red, só mudam em alguns casos, mas bem, esse é o segredo, mas caso você sabe que é inevitável ser roubado pois o jungler inimigo pode começar nos dois buffs eu aconselho que você entre em contato com seu support via celular e diga para ele wardar seu Blue/Red dependendo do lado em que você estiver e daí você começa no buff oposto, assim todo seu time estará esperto para um invade assim fazendo com que você cause o gangbang que citei anteriormente no setor de wards.

5.3 – Como evitar Invades de buffsSimples, controle os timers dos seus campos como eu já disse estou optando por muito farm ultimamente e quase nunca tomo counter jungle porque faço os campos de mais fácil acesso sempre no tempo (Wolves e Wraiths), é muito imporatnte que você esteja no seu buff assim que ele nascer e NOVAMENTE, ANOTE O HORÁRIO DELES OU MANTENHA EM MENTE, saiba fazer decisões na rotação como decidir quando vai dar par afazer um campo antes do buff nascer e tudo mais.

5.4 – Quando dar counter jungle, ou seja, roubar alguns camposÉ bem simples, você aplica o counter jungle em 2 momentos: o primeiro é quando o jungler inimigo está efetuando um gank e você não está em prontidão em dar counter gank logo para você não deixar ele sair com um kill de graça aconselho entrar na jungle dele e pegar um campo e deixar apenas as minions pequenas, com exceção dos golems que tem um respawn mais longo vale a pena matar os dois e caso ele seja um jungler que não leu esse guia e não aprendeu a não gankar perto do nascimento dos blues/reds é a hora de você entrar em ação e roubar os buffs dele, fazendo com que mesmo que ele pegue um kill ele saia perdendo pois irá perder uma XP boa enquanto ele teve que dividir a XP, o kill e o gold do kill/assist e o segundo momento é após você dar invade e matar ele ou caso ele seja visto por uma ward do outro lado da jungle, nesse caso não aconselho roubar um buff a não ser se você tiver muita certeza da sua força (eu mesmo não tenho medo de peitar o mid e o top com Double buff de Lee-sin) pois se ele apareceu no lado debaixo ele pode estar vindo direto para você e caso você o tenha matado na jungle ele pode mandar o time dele ir para cima de você e acredite, dar Double buff para o top laner ou mid laner pode acabar com a laner do seu time.

5.5 – Como lidar com lanes que estão perdendo?Deixei isso na parte avançada porque acho que isso precisa de muita cofiança na sua habilidade, ir gankar uma lane que está 0/3 ou muito atrás no farm pode ser um desastre pois se você vai gankar essa lane e toma um counter gank é certeza de um Double kill deixando a lane inimiga ainda mais forte e deixando você atrás do jungler inimigo, só nisso podemos dizer que já tem 2 jogadores mais fortes no time inimigo logo num 5x5 “teórico” eles vão ter 2 membros que serão capazes de matar os dois mais fracos e ainda gastar um pouco de suas forças em oturos membros do time, sim, eu sei, eles vão ficar te xingando “HUR DUR JUNGLER LIXO” mas infelizmente é uma realidade amigo, lane que está muito atrás não recebe gank, só ganke mesmo se o cara for dar dive ou algo que TALVEZ possa gerar num shutdown para você e num snowball fortíssimo na parte da jungle, entenda que você como laner lendo esse guia caso fique para trás você tem que colocar na sua mente que a partir do momento que

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você está 0/3 você tem que jogar safe e tentar se manter no jogo e não afundar mais, ficando assim a mercê do seu time, mas não culpe seu time negro, você está a mercê dele porque você feedou o laner.

5.5 – Montar a barraca vale a pena?Sim e não, montar a barraca em uma lane vale a pena no contexto, muitas vezes campar numa lane sem conseguir nada vai ser prejudicial para você atrasando seu crescimento no jogo e roubando a XP do laner atrapalhando assim vocês 2, porém vale muito a pena campar a lane caso você efetue um primeiro ganke e consiga arrancar um flash, sabendo que o local que você gankou não está wardado oferece a possibilidade que você limpe um campo e depois volte para a lane ou até mesmo após entrar na brush espere lá para esperar o inimigo errar de novo assim pegando o kill, porém tenha em mente que se você perde HP no primeiro gank e não consegue nada você está sujeito a tomar um counter gank na segunda vez e se você perdeu muito HP você pode acabar morrendo e entregando a vida do seu laner também.Sim e se você matou uma vez o laner e ele gastou um flash vale a pena voltar lá para matar novamente pois isso implica que você está mais forte e seu laner também facilitando ainda mais o segundo gank, mas apenas uma segunda vez e até uma terceira, mas voltar uma quarta vez pode fazer você perder muito tempo por nada de Gold, aconteceu isso numa partida da SKT1 vs TSM no group stage do mundial aonde o Dyrus estasva 0/5 e o jungler gastou flash e o laner também apenas para conseguir 90 de gold do Dyrus, isso em soloQ é perda de tempo mas como é competitivo e a morte dele implica em pressão na lane e menos um para contestar qualquer objetivo que eles venham a brigar.

5.6 – Pegar kills ou não? E se não o que fazer?Entenda, em soloQ não existe hesitar em pegar kills, se você tem a oportunidade pegue o kill, é simples, num mundo perfeito assim que você pega um kill como jugler é só você sair da lane e deixar o seu laner puxar a wave até a torre fazendo assim que você saia com 300g mais rico e ele volte para a base com 300g também (150 quebrados da wave + 150 do assist) mas caso ele pegue o kill eu vou fazer para você ativar o seu cromossomo de Crioulo e roubar a wave dele, é simples, ele já pegou o gold do kill e você pegar uma wave ou algumas minions é só um meio de você se manter no jogo, claro o assist é bom, mas entenda que você é um jungler e você tem que se manter no jogo financeiramente, você não vai jogar igual o Lovelin que vive em função do seu time e farma pouco pois você não pode confiar neles, isso é fodendo soloQ cara e você tem que manter-se bem no jogo, logo, Meteos e Insec mesmo sempre que efetuam um gank normalmente pegam toda a wave matando ou não, porque eles sabem que são habilidosos como a foda para carregar 4 jogadores na costa em soloQ e isso é ainda mais indicado para junglers Carries... E sim, eu sei que eles vão xingar, mas cara, é o seu meio de sobrevivência, do mesmo jeito que não faz mal o support pegar algumas 1 minion a cada wave também não faz mal o jungler pegar uma wave inteira para se manter vivo e ao mesmo nível dos laners já que da Jungle ele não vai tirar nada.

5.7 – Gank foi um sucesso mas o laner morreu, o que fazer?Entenda, se você efetuou um gank numa lane e matou o laner ou não você tem que ver o timer das mortes e fazer uma decisão dependendo de como a lane estiver, se o timer for superior a 15 segundos eu aconselho puxar a wave até a torre pois isso vai ajudar o laner inimigo em 2 pontos: um essas minions que serão levadas até a torre serão XP que o laner inimigo que morreu não irá ganhar e outra que nesses 20~25 segundos até o seu laner chegar a lane já vai estar resetada sem precisar colocá-lo em perigo, mas caso os o timer de respawn do seu laner estiver a baixo de 5 e a lane esteja meio resetada aconselho nem puxar e caso você puxe por retardo eu aconselho que você não faça o golem , wolves ou wraiths e ofereça para o laner fazer até a lane resetar naturalmente (já que ela está na torre), é muito importante isso pois se você não reseta na hora certa a lane você estará colocando seu laner em um saia justa pois quando ele chegar na lane ele terá que ficar avançado para farmar e não ficar muito atrás na XP ficando assim vulnerável a gank fazendo com que a vantagem que você construiu com o gank efetivo vá para o lixo.

5.8 – Quando comprar wards ou não“Ain, eu vi um jogo da Paín e da gâbit e todo mundo compra ward” by support Bronze 5.

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Caso você não esteja conseguindo ser efetivo nos ganks e o jungler inimigo esteja conseguindo efetuar é indicado que você compre wards além do seu trinket para potencializar a proteção do mapa pois assim você estará ajudando seu time dando visão do jungler inimigo e isso cai no que falei lá no começo, o que um jungler precisa ser? Imprevisível, se você warda toda a jungle ou locais de fluxos do jungler você acaba prevendo os ganks dele e protegendo seu time, por isso que a PaiN warda, porque em competitivo é muito importante isso, mas é claro, eu sou um Anão muito gentil e vou ajudar você com uma figura com os locais aonde você vai usar essa ward, e sim, é bom você comprar pinks caso esteja cagando dinheiro e use-as em pontos importantes como tribush da botlane, dragon e Baron sendo mais útil ainda cortando a visão do time inimigo e também te dando a possibilidade de fortalecer seu gank.

5.9 – Lens (Novo Oracle)Só evolua a Lens caso você esteja vendo que seu support é um alejado e que seu time esteja se fodendo muito por que o time inimigo tem visão de quase tudo de vocês, uma dica um tanto quanto óbvia, use a Lens com Oracle na numa área bem comum de ter ward (Como dentro do buraco do Baron) e depois passe pelas brushs.

Locais bons para se wardar para se ter visão do fluxo do jungler inimigo.

5.10 – Meu time pegou a parte lendária do Bronzódia, o Blitzcrank, devo ouvir eles e invadir os 5 juntos?Se o blitzcrank tiver em mente em dar hook no Blue/Red NÃO OUÇA ELES, isso é muita imbecilidade, parece genial esperar eles o jungler receber o leash e depois pushar mas por experiÊncia própria em elo baixo sei que quando o blitzcrank puxa ele acha que ta bom e vai embora para a lane, nisso você se fode, podendo receber um all in dos 3 em cima de você level um e pode correr o risco de resetar e de até mesmo roubarem de você, só resolva ir em invades se forem bem coordenados do tipo dos 5 comprarem rapidamente e escolherem entrar por um lado da jungle sneaky e tentar flanquear as brushs na procura de alguém e caso vocês matem alguém e esse alguém seja o ADC não seja imbecil de ir para seu blue, fique na jungler inimiga e pegue o buff e peça leash, pode até doar o buff para o laner mas tenha em mente que você vai ter que solar o outro buff no level 1 o que não é uma tarefa fácil para a maioria dos junglers.

5.11 – Quando pegar o Trinket da Ward ou Lens?Simples, o Jungler inimigo te surra em invades e ganka mais que você? Compre a ward, pois assim quando for fazer buffs ou campos você warda as brushs para proteger você e seu time também de invades.

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Você é o Jungler que tem facilidade para ganks e pode dar invades? Pegue Lens, sempre que for gankar uma lane e ver o time inimigo recuando você joga Lens e pronto, goldzinho extra.

6 – Considerações Finais

Bem, eu fiz poucas mudanças no guia desde a primeira versão, não esperava que os anões gostassem tanto assim, fico muito feliz em ver anões vindo falar para mim ou pela thread “Nossa, seu guia me ajudou bastante”, essa é a intenção desse guia, transformar um bixo de 7 cabeças que é a jungle para

iniciantes e transformar em seu elo grind, por favor dêem feedback sobre o guia, comentem o que não gostaram, o que não entenderam, pretendo fazer atualizações mais constantes no guia ao invés de uma

vez por Season, talvez farei alguns guias a mais, talvez de support, só vou esperar arrumarem os startings items de support e irei mexer nele.