Grid e Snap No 3dmax

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3D Max 006 Configurando o gridUma grade bem configurada facilita muito o trabalho do projetista, j que suas linhas e cruzamentos atraem o cursor sempre que a ferramenta de preciso acionada. A configurao da grade se d atravs do acesso Customize > Grid and Snap Settings.

3D Max - Grid and Snap Settings Vejamos os parmetros: O primeiro campo refere-se ao espaamento entre as linhas. Observe que a geometria criada possui 100 metros de largura e comprimento. Como o valor 10, o programa gera uma nova diviso a cada 10 metros, fazendo com que o tamanho da caixa corresponda a 10 quadros de comprimento e largura.

3D Max - Grid Spacing

Se alterarmos o espaamento para 50 metros, sero gerados apenas 2 quadros para cada lado. importante lembrar que quando o usurio altera o valor da escala, o valor deste campo tambm alterado.

3D Max - Grid Spacing O prximo campo refere-se s linhas mais escuras, que formam os quadros maiores. Podemos alterar este valor para definir quadrantes maiores ou menores.

3D Max - Major Lines Logo abaixo podemos ajustar a extenso da grade.

3D Max - Perspective View Grid Extent As caixas de opo referem-se ao comportamento da grade quando o usurio aproxima a imagem, ou seja, utiliza a ferramenta ZOOM.

3D Max - Inhibit Grid Com a primeira opo desmarcada, a grade subdividida quando o usurio aproxima a imagem. Com a segunda opo desmarcada, o tamanho da grade aumenta medida que o usurio distancia a cena. < anterior seguinte >

3D Max 014 Ferramentas de preciso

O Studio Max oferece vrios recursos para que o usurio possa criar, posicionar e construir objetos de forma precisa. Em primeiro lugar, temos as ferramentas de preciso, localizadas na barra de ferramentas. Elas podem ser rapidamente configuradas atravs de cliques no boto direito do mouse.

3D Max - ferramentas de preciso Vamos acionar a primeira e configur-la para que o cursor seja atrado pelas linhas e pontos da grade.

3D Max - configurando a ferramenta de preciso 3D

Em seguida acionamos o SHAPE CIRCLE (crculo). Observe que a ferramenta possibilita a criao dos crculos a partir de um ponto exato da grade.

3D Max - criando um objeto com a ferramenta de preciso A segunda ferramenta deve ser utilizada em conjunto com a ferramenta de rotao. Observe que ela est configurada para um intervalo de cinco graus.

3D Max - ferramenta de preciso e passo de rotao Quando rotacionamos o crculo, o procedimento de transformao se d em intervalos regulares, conforme o valor configurado. muito fcil de se obter um ngulo de 45 graus, por exemplo.

3D Max - aferindo um ngulo de 45 graus com a ferramenta de preciso Da mesma forma, a terceira ferramenta deve ser utilizada em conjunto a com a ferramenta de dimensionamento, para que o procedimento se d em intervalos regulares.

3D Max - ferramenta de preciso e dimensionamento A ltima ferramenta refere-se s setas associadas aos campos de valor do programa, tambm chamadas de SPINNERS. Acessando as configuraes desta ferramenta, encontramos um campo denominado SNAP, atravs do qual podemos especificar um valor para o incremento e decremento gerado pelo acionamento das setas.

3D Max - configurando o passo dos Spinners Voltando primeira ferramenta, podemos observar que ela possui trs variaes.

3D Max - ferramentas de preciso 2D, 2.5D e 3D Onde: 2D Snap o cursor atrado apenas pelos elementos do plano de construo ativo. 2.5D Snap o cursor atrado pela projeo dos elementos no plano de construo ativo. 3D Snap o cursor atrado por qualquer elemento no plano 3D. Alm destes recursos, podemos utilizar o sistema de coordenadas, localizada na parte inferior do programa, para entrada de valores precisos. Quando acionamos um dos procedimentos de transformao, o monitor nos informa os valores exatos do objeto em relao ao ambiente 3D. Ao acionar a ferramenta de deslocamento, por exemplo, podemos inserir novos valores para determinar a posio do objeto.

3D Max - movendo um objeto atravs da entrada de valores Ao acionar o cone indicado abaixo, o monitor passa do modo ABSOLUTO para o OFFSET. Neste modo, os campos operam apenas com os valores da transformao, ou seja, a diferena entre os valores antigos e os atuais. Estes mesmos procedimentos podem ser realizados atravs de uma janela flutuante, que pode ser acionada atravs do atalho F12.

3D Max - modos Absoluto e Offset