Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento
-
Upload
narto-junior -
Category
Entertainment & Humor
-
view
143 -
download
0
description
Transcript of Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento
Global Game Jam - 2014UFRN
Boas práticas de desenvolvimento
Agenda
O que faremos na Jam?
O que há nos jogos?
Quem faz jogos?
Como podemos fazê-los?
O que faremos na Jam?
Jogos!
Mas, que tipos de jogos? Todos! Desde jogos analógicos até digitais!
Podemos fazer jogos:
De tabuleiro;
De cartas (colecionáveis);
Para dispositivos mobile;
Para consoles;
E para PC!
O que há nos jogos?
A trétade elementar!
Quem faz jogos?
Nós em equipes !
Artistas;
Escritores;
Designers de jogo;
Programadores;
Músicos;
Sonoplastas;
E muitos mais!
Falando em equipe...
Quem faz jogos?
Sempre existirá uma equipe.
Mas quais problemas encontramos?
Tamanho (preferência entre 4-6)
Diversidade (O que cada pessoa faz)
O que cada um gosta de fazer.
O que estão dispostos a fazer.
Como podemos fazer?
Para a Tecnologia:
Utilizar: Engines;
Framework;
Código prontos.
A roda!
Evitar: Criar uma engine!
Inteligência artificial;
Tecnologias muito recentes;
Materiais que sujam o ambiente .
Como podemos fazer?
Para o Design do jogo e Mecânica :
Brainstorming;
Caixa morfológica;
Gêneros: Plataforma;
Shoot'em up;
RPG (episódio).
Como podemos fazer?
O que evitar:
Jogos que dependem de física real.
Jogos de luta e Beat'em Up;
MMORPG, MOBA e jogos em rede;
Mecânicas complexas;
Conversas paralelas!
Como podemos fazer?
Para a História:
Roteiros de curta duração;
Poucos personagens e/ou tokens;
Evitar:
Escrever um livro.
Para a Estética: Criar jogos digitais 2D;
Assets pré-prontos;
Evitar: Poucas animações;
Muitos SFX e músicas;
Como podemos fazer?
Criar um fluxo para jogos digitais: Splash Screen;
Gameplay Screen;
Credits Screeen.
Documentar o que for relevante;
Fim!