Global Game Jam 2014 - UFRN - Boas práticas de desenvolvimento

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Global Game Jam - 2014 UFRN Boas práticas de desenvolvimento

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Uma breve apresentação de alguns modos que podem deixar sua participação numa Jam mais fluida.

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Global Game Jam - 2014UFRN

Boas práticas de desenvolvimento

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Agenda

O que faremos na Jam?

O que há nos jogos?

Quem faz jogos?

Como podemos fazê-los?

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O que faremos na Jam?

Jogos!

Mas, que tipos de jogos? Todos! Desde jogos analógicos até digitais!

Podemos fazer jogos:

De tabuleiro;

De cartas (colecionáveis);

Para dispositivos mobile;

Para consoles;

E para PC!

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O que há nos jogos?

A trétade elementar!

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Quem faz jogos?

Nós em equipes !

Artistas;

Escritores;

Designers de jogo;

Programadores;

Músicos;

Sonoplastas;

E muitos mais!

Falando em equipe...

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Quem faz jogos?

Sempre existirá uma equipe.

Mas quais problemas encontramos?

Tamanho (preferência entre 4-6)

Diversidade (O que cada pessoa faz)

O que cada um gosta de fazer.

O que estão dispostos a fazer.

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Como podemos fazer?

Para a Tecnologia:

Utilizar: Engines;

Framework;

Código prontos.

A roda!

Evitar: Criar uma engine!

Inteligência artificial;

Tecnologias muito recentes;

Materiais que sujam o ambiente .

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Como podemos fazer?

Para o Design do jogo e Mecânica :

Brainstorming;

Caixa morfológica;

Gêneros: Plataforma;

Shoot'em up;

RPG (episódio).

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Como podemos fazer?

O que evitar:

Jogos que dependem de física real.

Jogos de luta e Beat'em Up;

MMORPG, MOBA e jogos em rede;

Mecânicas complexas;

Conversas paralelas!

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Como podemos fazer?

Para a História:

Roteiros de curta duração;

Poucos personagens e/ou tokens;

Evitar:

Escrever um livro.

Para a Estética: Criar jogos digitais 2D;

Assets pré-prontos;

Evitar: Poucas animações;

Muitos SFX e músicas;

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Como podemos fazer?

Criar um fluxo para jogos digitais: Splash Screen;

Gameplay Screen;

Credits Screeen.

Documentar o que for relevante;

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Fim!