GDD - Game Design Document - Exemplo

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1. Sumario executivo ( introdução) Um pequeno resumo contextualizando o jogo. 2. Gênero Define o gênero e subgênero. 3. Tipologia do jogo Classifica a forma de interação do jogador com o jogo. 4. Plataforma do jogo Quais plataformas o jogo atenderá e os requisitos de hardware que são necessários. 5. Roteiro O descritivo do roteiro do jogo. 6. Descritivo dos elementos do jogo a. Cenários Descritivo detalhado dos cenários onde acontece o jogo e como os personagens se relacionam com ele. b. Personagens Relação de personagens com o detalhamento historico, tipológico e interativo de cada personagem. c. Itens Descritivo dos itens que se relacionam com os personagens do jogo. 7. Game Play (regra) Define como serão as regras do jogo, bem como as interações entre personagens e historia. 8. Game Level (fases) Descreve a progressão do jogo em relação a historia, pontuação, desenvolvimento de personagens, entre outros. 9. Game Art a. Cenários Concepts, protótipos e sons dos cenários do jogo b. Personagens Concepts, protótipos e sons personagens do jogo c. Itens Concepts, protótipos e sons itens do jogo 10. Plataformas de Desenvolvimento

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1. Sumario executivo ( introdução)Um pequeno resumo contextualizando o jogo.

2. GêneroDefine o gênero e subgênero.

3. Tipologia do jogo

Classifica a forma de interação do jogador com o jogo.

4. Plataforma do jogoQuais plataformas o jogo atenderá e os requisitos de hardware que são necessários.

5. Roteiro

O descritivo do roteiro do jogo.

6. Descritivo dos elementos do jogo

a. CenáriosDescritivo detalhado dos cenários onde acontece o jogo e como os personagens se relacionam com ele.

b. Personagens

Relação de personagens com o detalhamento historico, tipológico e interativo de cada personagem.

c. Itens

Descritivo dos itens que se relacionam com os personagens do jogo.

7. Game Play (regra)Define como serão as regras do jogo, bem como as interações entre personagens e historia.

8. Game Level (fases)

Descreve a progressão do jogo em relação a historia, pontuação, desenvolvimento de personagens, entre outros.

9. Game Art

a. Cenários

Concepts, protótipos e sons dos cenários do jogo

b. PersonagensConcepts, protótipos e sons personagens do jogo

c. Itens

Concepts, protótipos e sons itens do jogo

10. Plataformas de Desenvolvimento

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Define as plataformas para desenvolver o jogo, quanto a linguagens de programação, programas de geração de imagens, vídeos, 3d, som, entre outros

11. Equipe de Trabalho

Relaciona os profissionais necessários para a conclusão do jogo

12. Teste de execuçãoDefine os tipos, a quantidade, as fases e as metodologia análises de testes a serem realizados.