GDD - Game Design Document - Exemplo
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1. Sumario executivo ( introdução)Um pequeno resumo contextualizando o jogo.
2. GêneroDefine o gênero e subgênero.
3. Tipologia do jogo
Classifica a forma de interação do jogador com o jogo.
4. Plataforma do jogoQuais plataformas o jogo atenderá e os requisitos de hardware que são necessários.
5. Roteiro
O descritivo do roteiro do jogo.
6. Descritivo dos elementos do jogo
a. CenáriosDescritivo detalhado dos cenários onde acontece o jogo e como os personagens se relacionam com ele.
b. Personagens
Relação de personagens com o detalhamento historico, tipológico e interativo de cada personagem.
c. Itens
Descritivo dos itens que se relacionam com os personagens do jogo.
7. Game Play (regra)Define como serão as regras do jogo, bem como as interações entre personagens e historia.
8. Game Level (fases)
Descreve a progressão do jogo em relação a historia, pontuação, desenvolvimento de personagens, entre outros.
9. Game Art
a. Cenários
Concepts, protótipos e sons dos cenários do jogo
b. PersonagensConcepts, protótipos e sons personagens do jogo
c. Itens
Concepts, protótipos e sons itens do jogo
10. Plataformas de Desenvolvimento
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Define as plataformas para desenvolver o jogo, quanto a linguagens de programação, programas de geração de imagens, vídeos, 3d, som, entre outros
11. Equipe de Trabalho
Relaciona os profissionais necessários para a conclusão do jogo
12. Teste de execuçãoDefine os tipos, a quantidade, as fases e as metodologia análises de testes a serem realizados.