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 Senac Itaquera/SP Game Desi gn Document A Lenda do Corpo Seco  Au to r : David Feitosa do Nascimento Curso: Técnico em Multimídia Turma: TM 01 Módulo: Produção de animação e games para web Projeto: Criação de Webgame São Paulo - Brasil Setembro/2010

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Senac Itaquera/SP

Game Design DocumentA Lenda do Corpo Seco

 Autor:David Feitosa do Nascimento

Curso:Técnico em Multimídia

Turma:TM 01

Módulo:Produção de animação e games para web

Projeto:Criação de Webgame

São Paulo - BrasilSetembro/2010

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Projeto: A Lenda do Corpo Seco

Versão Demo

3A Lenda do Corpo Seco

5 – NÍVEIS  ............................................................................................................................................................................................... 14

6 – INTERFACE  ........................................................................................................................................................................................ 15

6.1 – SISTEMA VISUAL  ............................................................................................................................................................................ 15

6.1.1  – CONTROLES VISUAIS - HUD(HEAD-UP DISPLAY)  ....................................................................................................................................... 156.1.2  – MENUS  .............................................................................................................................................................................................. 156.1.3  – CÂMERA  ............................................................................................................................................................................................ 15

6.2 – SISTEMA DE CONTROLE  ................................................................................................................................................................. 15

6.3 – SISTEMA DE ÁUDIO  ........................................................................................................................................................................ 15

6.3.1  – MÚSICAS  ........................................................................................................................................................................................... 156.3.2  – EFEITOS SONOROS  ................................................................................................................................................................................ 16

6.4 – SISTEMA DE AJUDA  ........................................................................................................................................................................ 16

7 – INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL  ................................................................................................................................................................. 16

7.1– IA DE SUPORTE  ............................................................................................................................................................................... 16

7.1.1  – COLISÕES DO JOGADOR E OBJETOS  ........................................................................................................................................................... 16

8 – PROJETO TÉCNICO  ............................................................................................................................................................................ 16

8.1 – REQUISITOS MÍNIMOS DE SOFTWARE E HARDWARE  ..................................................................................................................... 16

8.2 – AMBIENTE DESENVOLVIDO (HARDWARE E SOFTWARE)  ................................................................................................................ 16

8.3 – MOTOR DO JOGO (ENGINE)  ........................................................................................................................................................... 16

8.4 – REDE  .............................................................................................................................................................................................. 16

8.5 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO  .................................................................................................................................................. 16

9 – PROJETO ARTÍSTICO  .......................................................................................................................................................................... 17

9.1 – GUIAS DE ESTILO  ............................................................................................................................................................................ 17

9.2 – PERSONAGENS  .............................................................................................................................................................................. 18

9.3 – AMBIENTES  .................................................................................................................................................................................... 20

9.4 – COLOR SCRIPT  ................................................................................................................................................................................ 22

9.5 – TELAS  ............................................................................................................................................................................................. 23

10 – GERENCIAMENTO E DESENVOLVIMENTO  ....................................................................................................................................... 25

10.1 – DETALHES DO CRONOGRAMA  ..................................................................................................................................................... 25

10.2 – EQUIPE  ......................................................................................................................................................................................... 2510.3 – ORÇAMENTO  ............................................................................................................................................................................... 26

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Projeto: A Lenda do Corpo Seco

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4A Lenda do Corpo Seco

1- Pesquisa

Origem da lenda do Corpo -Seco, personagem do folclo re brasileiro, lenda, surgimento.

Origem e o que éO corpo-seco é um personagem do folclore brasileiro comum no interior dos estados de São Paulo, Minas Gerais e regiãoCentro-Oeste. De acordo com a lenda, o corpo-seco foi um homem muito malvado que vivia prejudicando as pessoas. Eratão ruim que maltratava e batia na própria mãe.

A lenda do corpo-seco

Após sua morte, de acordo com a lenda, ele foi rejeitado por Deus e até pelo diabo. Até mesmo a terra, onde havia sidoenterrado, o expulsou. Com o corpo em estado de decomposição teve que sair de seu túmulo. Começou a viver como almapenada, grudando nos troncos das árvores, que secavam quase que imediatamente.

Ele então passou a viver assombrando as pessoas nas estradas. De acordo com a lenda, quando uma pessoa passa na

estrada o corpo-seco gruda em seu corpo e começa a sugar o sangue. A vítima da assombração pode morrer caso ninguémpasse na estrada para salvá-la.

O medo do corpo-seco

Muitas pessoas que acreditam em lendas e são supersticiosas tem medo de caminhar em estradas desertas do interior, poisacham que podem ser atacadas por esta assombração. Muitos pais e avós, moradores destas regiões, também contam estalenda para as crianças para provocar medo e evitar que elas saiam sozinhas por regiões desconhecidas.

Fonte:  http://www.suapesquisa.com/folclorebrasileiro/corpo_seco.htm 

A lenda do Corpo Seco diz respeito a um homem de índole ruim, tão perverso que durante sua vida adulta batiafreqüentemente na própria mãe. Por isso, quando morreu foi rejeitado primeiramente por Deus, depois pelo Diabo, e até

mesmo a terra enjeitou o seu corpo, devolvendo-o à superfície toda vez em que nela ele era enterrado. Desde então, comonão tem um lugar onde possa descansar em paz, o Corpo Seco (assim chamado porque se transformou em pele e osso)fica vagando sem rumo pelos campos, florestas ou ruas de alguma cidade, grudando-se em árvores que não demoram asecar depois de transformadas em “encosto” por aquela “coisa” murcha e horrorosa. Talvez daí tenha nascido o dito popularque diz “Quem bate na mãe fica com a mão seca”.

Essa criatura fantástica é conhecida em Minas Gerais, Paraná, Santa Catarina, Amazonas, Nordeste do Brasil eprincipalmente no estado de São Paulo, onde em determinadas áreas se costuma dizer que quando algum incauto tem ainfelicidade de passar perto de um Corpo-Seco, este salta sobre ele e suga seu sangue como se fosse um vampiro. Osrelatos e citações sobre ela são muitos. O folclorista Luis da Câmara Cascudo, por exemplo, diz que “O Corpo-Seco é amorada do espírito estridente que vaga depois da meia-noite, enchendo de medo os que ouvem a ressonância dos gritosapavorantes. Condenada a uma pena terrível, a alma dos grandes pecadores reside, durante o dia, no Corpo-Seco, múmiaesquecida e sem história, no deserto dos cemitérios”.

O escritor Leôncio de Oliveira publicou “Vida Roceira” em 1918, onde, ao descrever ó Corpo-Seco, diz que ele é o “Homemque passou pela vida semeando malefícios e que seviciou a própria mãe. Ao morrer, nem Deus nem o Diabo o quiseram; aterra o repeliu, enojada da sua carne; e, um dia, mirrado, defecado, com a pele engelhada sobre os ossos, da tumba selevantou em obediência ao seu fado, vagando e assombrando os viventes nas caladas da noite”.

Em 07 de agosto de 2005 o jornal Vale Paraibano (www.jornal.valeparaibano.com.br), de Taubaté, São Paulo, publicoumatéria a respeito de um Corpo-Seco que se esconde há mais de 40 anos em uma gruta na localidade de Pedra Branca,naquele município. O texto alude à informação dada por Geraldo Periquito, apontado como uma das lideranças dalocalidade, segundo a qual a infeliz alma tem até nome: “Ele se chama Zé Maximiano. Um sobrinho dele já trabalhou

comigo. O Zé virou corpo seco porque batia no pai e na mãe. Conheci ele quando pequeno”.

Continuando, diz o jornal que Geraldo Periquito tomou conhecimento dessa história por intermédio de um amigo seuchamado Pedro Vicente, a quem a família do falecido incumbira de levar o corpo rejeitado pela terra à gruta mencionada. Deacordo com o seu relato, “depois que o Zé morreu, acho que de morte matada, ele foi enterrado no cemitério da igreja em

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5A Lenda do Corpo Seco

Monteiro Lobato, mas a terra não o aceitava”. Por isso o Pedro Vicente ficou encarregado de levar o corpo em um balaio,para escondê-lo na gruta, mas prevendo possíveis assombrações por parte do Zé, o padre de Monteiro Lobato deu ao rapazdo transporte uma vara de marmelo benzida, orientando-o no sentido de que se o corpo seco quisesse voltar com ele, oulhe pedisse para ficar, era para bater com a vara. E o vigário estava certo em sua previsão, porque quando Pedro completoua tarefa e se virou para ir embora, “o corpo seco o agarrou e falou que não ia deixar ele ir embora, que era para os dois

ficarem juntos para sempre. O Pedro Vicente não pensou duas vezes e tascou a vara de marmelo no bicho até conseguirfugir. Isso foi o que ele me disse”.

Fonte: FERNANDO KITZINGER DANNEMANNhttp://www.fernandodannemann.recantodasletras.com.br/visualizar.php?idt=1205362 

2 - Resumo do Projeto

2.1 – Conceitos do Jogo:

O jogo basea-se na lenda Corpo Seco, personagem do folclore brasileiro.O Objetivo do jogo é contar, de uma forma atrativa, a lenda do corpo seco que, em relação a outras lendas do folclore, épouco conhecida e maioria dos brasileiros, com isto disseminando a lenda e simultaneamente a cultura brasileira.

2.2 – Conjuntos de características

O game segue no modo estória. O jogador para concluir o game terá que passar por todas as fases, conforme determina aestória. Serão três fases distintas, com níveis de dificuldade diferentes. A dificuldade aumentará a cada fase concluída,gradativamente.O modo de visualização do game será em 2D.O game segue o estilo plataforma(terceira pessoa) com o personagem deperfil andando de forma linear.

O jogo será desenvolvido para plataforma PC/Web, usando como engine Adobe Flash CS4 Professional. O flash facilita nadistribuição e na utilização do game, pois basta o jogador ter o flash player 9 instalado em seu computador para poder jogá-lo.

Gênero: plataforma.Tipo de jogabilidade: modo estória (o jogador tem que passar pelos desafios impostos pela estória para completar o game).Modo: Single Player.Câmera do jogo: terceira pessoa.Número de fases: Três.Modo de visualização: 2D.Física: movimentos básicos. (andar, pular e atirar).

2.3 – Gênero

O jogo é do gênero plataforma no estilo “side-scrolling”. 

São games, normalmente em 2D , em que o personagem se movimenta da esquerda para a direita e podepular em plataformas.

2.4 – Público-alvo

São pessoas que possuem acesso a internet, que gostam de games e que dão mais importância a diversão do que aovisual, entretanto se impacientam com downloads demorados ou outros inconvenientes causados por presenças digitaismais pesadas. Valorizam redes sociais, games on-line, videogames e teem uma média de tempo on suficiente para jogaremo game.São jogadores familiarizados com esse tipo de game e com suas características, logo acham mais relevantes a jogabilidade,a diversão e os desafios impostos pelo game, do que gráficos e efeitos visuais, entretanto gostam de um visual bonito eatrativo.

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6A Lenda do Corpo Seco

2.5 – Resumo do Fluxo do Jogo

Depois de iniciar o game e passar pela estória, o game começa e o personagem principal deve seguir em frente, pulando

entre as plataformas e eliminando os inimigos a sua frente, para chegar no final da fase e assim concluindo assim o objetivo.

O jogador moverá o herói para frente, para trás e para cima (pular) de modo linear. O único item que o jogador poderá pegarao longo do game serão as vidas ao encostar-se nelas.

2.6 – Olhar e Sentir

O game tem o modo de visão em terceira pessoa e o jogador verá o personagem de perfil e a uma relativa distância,podendo assim visualizar o personagem e atrás dele o cenário.Os cenários mudaram ao decorrer das fases.Os detalhes e músicas também mudaram, seguindo o estilo do cenário.O game se passa nos sonhos do personagem principal, logo o jogador se sentirá num mundo lúdico , despretensioso edescontraído onde o personagens não estão apenas inseridos no mundo de fantasia, provenientes dos sonhos, mas que ele

que é parte fundamental desse mundo.

2.7 – Escopo do Projeto

2.7.1 – Número de cenários

No jogo haverá três cenários: fazenda, cidade, cemitério.

2.7.2 – Número de níveis

O jogo terá três níveis.

2.7.3 – Número de NPCs

Haverá um NPC que será multiplicado e distribuído pelas fases.

2.7.4 – Número de armas

Será apenas uma arma para o personagem principal. Uma espingarda.

2.7.5 – Número de itens

Apenas um item. O item de vida que aumentará a quantidade de vidas do personagem.

2.7.6 – Número de vidas

Inicialmente três vidas.

2.7.7 – Número de ob stáculos

Quantidade aleatória de inimigos espalhados pelas fases.

2.7.8 – Número de plataformas

Plataforma da fazenda;Plataforma da cidade;Plataforma do cemitério.

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7A Lenda do Corpo Seco

2.7.9 – Número de telas

Tela de Preloader;Tela Inicial do Game;

Tela de Instruções;Tela de Créditos;Tela da Lenda;Tela de Indicação do nível atual;Tela dos Níveis 1 ao 3;Tela de Vencedor;Tela de Game Over.

2.7.10 – Número de botões

Pular Abertura;Iniciar;Jogar;

Áudio on/off;Créditos;A lenda;Instruções;Voltar ao menu.

3 – Jogabil idade e Mecânica

3.1 – Jogabilidade

3.1.1 – Progressão do Jogo:

O jogo começará em nível baixo de dificuldade, assim o jogador entenderá se familiarizará com os comandos do jogo.A cada nível que passar as plataformas mudaram de posição e número de inimigos aumentará, criando assim umadificuldade para o jogador concluir sua missão que é passar por todos os obstáculos , sem morrer, até chegar aoportão de saída da fase.

3.1.2 – Estrutura das Missões / Desafios

Passar entre as plataformas sem cair e eliminar todos os inimigos da fase.

3.1.3– Objetivos

O Objetivo do jogo é livrar os sonhos do herói do corpo-seco.

Para isso ele enfrentará os inimigos (corpos-secos) e os desafios de cada fase para completar o objetivo e livrar-sedesse pesadelo.

3.1.5 – Fluxo do Jogo

A execução do jogo começa com o preloader, carregando os objetos do jogo;Depois surgirá a tela de abertura com as opções: iniciar, a lenda, instruções, créditos, desligar e ligar o áudio;Ao clicar em iniciar o jogo inicia e surge uma tela com a estória do game e depois uma tela indicando qual faseo jogador está.Ao iniciar o jogo o jogador terá que superar o caminho andando e pulando sobre as plataforma e eliminandoos inimigos.para enfrentar os inimigos o jogador contará com uma arma que atira um tiro por vez e communição infinita.

O jogador perderá vida se encostar no inimigo e também se cair em espaço sem plataforma.Ele poderá ganharvida caso encontre e pegue o item vida.Se conseguir superar todos os obstáculos o jogador chegará no fim da fase e encontrará um portal , liberandoa próxima fase.

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8A Lenda do Corpo Seco

Após a conclusão do último nível, acontecerá uma pequena animação terminando a estória do game e logodepois uma outra com os créditos.

Por fim, surgirá uma página de game completo e a opção para voltar a tela inicial.

3.2 – Mecânicas

Regras do jogo:

3.2.1 – Física do jogo

A física do jogo é baseado em movimentos simples no estilo cartoon , para a corrida, o pulo e e aterrissagem eao atirar.O tiro percorrerá numa velocidade média e caso não haja colisão entre ele e o inimigo ele desaparecerá depoisde uma curta distância.

Haverá colisão entre:O personagem e o inimigo;O personagem com o item de vida;O personagem e parte inferior da plataforma, não permitindo-o atravessar a plataforma de baixo para cima(bate a cabeça).

3.2.2 – Movimentos

No jogo “A lenda do Corpo Seco” o jogador entrará nos sonhos do personagem principal, onde o objetivo principal é livrar ossonhos do corpo-seco.O jogador contará com três vidas para concluir os objetivos, podendo aumentar o número de vidas caso encontre o item devida.

O personagem corre para frente e para trás, pula e atira.O jogador perderá vida caso caia em um espaço vazio ou encoste em algum inimigo (corpo-seco).Ao perder vida o jogadorretornará ao começo da fase.Se perder todas vidas termina o jogo e surge a tela de game-over.Para derrotar os inimigos o personagem usará sua arma. Se o tiro atingir o inimigo, acontecerá uma animação e este seráeliminado.Passando por todas as fases e obstáculos nelas contido, o jogador completará o game, sendo assim, o personagem acordasão e salvo e pensa que tudo não passou de um sonho.

3.2.2.1 – Movimentos Gerais

O personagem principal corre para direita e para esquerda, pula/aterrissa.O inimigo anda para direita e para esquerda.

3.2.2.2 – Movimentos específicos

O personagem atira quando acionado a tecla de comando, lançando assim um projétil em linha reta e lado oqual o personagem está apontando.

3.2.2.3 – Outros movimentos

A colisão do projétil com o inimigo faz com que aumente seus olhos, estique e diminui seu corpo até eledesaparecer.

3.2.3 – Objetos

Caso encontre o item de vida , para pegá-lo basta o personagem encostar nele.

3.2.4 – Combates

Os inimigos estarão espalhados pela tela, logo o jogador deve ter agilidade e cautela para esquivar e destruir os

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3.2.7 – Descr ição de Telas

3.2.7.1 - Tela de p reloader

Tela que exibe preloader e mais o logo do desenvolvedor.3.2.7.2 - Tela Inicial

Mostra o pôster do game e nela contém os botões iniciar, a lenda, instruções e créditos.

3.2.7.3 - Tela de Indicação do nível atual

Indicará qual nível o jogador está.

3.2.7.4 - Tela dos Níveis 1 ao 3

As telas dos níveis terão três cenários:

Fazenda;Cidade;CemitérioCada cenário conterá detalhes referentes ao tema da fase.O personagem e os inmigos serão os mesmo.Em todas as fases o indicador de vida ficará no topo esquerdo da tela.

3.2.7.5 - Tela de Vencedor

Exibe uma animação com o desfecho da estória. Depois surgirão os créditos do desenvolvedor e por fim umatela indicando que o game foi concluído e a opção para voltar ao menu inicial.

3.2.7.6 - Tela de Game Over

Exibi a uma imagem com as palavras “Game Over” e um botão para voltar ao menu inicial.

3.2.7.7 - Tela da Lenda

Exibi a lenda do Corpo Seco em forma de texto e o botão voltar ao menu inicial.

3.2.7.8 - Tela de Créditos

Exibi as informações do desenvolvedor e o botão voltar ao menu inicial.

3.2.7.9 - Tela de Inst ruções

Exibi os controles do jogo e mais uma breve instrução além do botão voltar ao menu inicial.

3.3 – Opções do jogo

Não existem opções de modos de jogo. As opções que o terá é a função de pausar o jogo (apertando a tecla P) e desligar oáudio (essa opção está disponível nas fases através do botão liga r e desligar áudio).

3.4 – Códigos de trapaça (Cheat-codes) e procedimentos escondidos (Easter-eggs)

O jogo não conterá nenhum tipo de Easter-eggs ou Cheat-codes.

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4 – Enredo, Universo e Personagens

4.1 – Storyline

Num fim de semana no sítio, a família de Endi se reúne na sala e começam a contar estórias. No meio da conversa um dosparentes começa a falar sobre a lenda do corpo-seco.

Endi que não acredita nesse tipo de estória, se cansa de ouvi-la e resolve ir dormir.No meio da madrugada ele começa a ter pesadelos com aquela lenda que ouvira, e em seu sonho sua cidade estáempesteada de corpos-secos. Assustado ele sai correndo, fugindo dos monstros,quando a vista uma carabina, percebendoque é inútil fugir, ele pega a arma e segue em frente para se livrar dos monstros.

4.2 – Storyboard

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4.3 – Universo do Jogo

O jogo passa nos sonhos do herói, logo mundo é algo lúdico e com mudanças de cenários.O primeiro cenário que é fazenda. Neste cenário o tempo estará claro com céu azul com nuvens brancas. Abaixo o revelo emverde com algumas árvores e casas, na frente uma cerca de madeira e mais algumas plantas e por fim o solo de terra.

O segundo cenário que é a cidade e também será de dia. Com em um degrade do azu claro para o amarelo claro.Abaixo orevelo em verde com ondulações, árvores e casas, na frente do relevo mais casas e algumas árvores e o chão de pedras,semelhante a paralelepípedo.O último cenário será o cemitério. Este cenário será a noite, com o céu negro e estrelado. Abaixo o revelo de verde comvárias lápides e tumbas espalhadas, mais a frente uma cerca de concreto e depois o solo de terra com grama por cima.

4.4 – Personagens

4.4.1 – Personagem 1 – Endi

È protagonista do jogo.Usa roupas simples: camiseta, calça e sapato.È branco, gordinho e com costeletas e cabelo médio arrepiado.Sua personalidade um pouco complicada. Ele é bravo e impaciente, entretanto é dono de uma imaginação fértil.Não acredita em lendas ou qualquer coisa do gênero.Ele corre, pula e atira com sua espingarda.É o único personagem controlável do jogo.

4.4.2 – Personagem 2 - Corpo Seco

È o antagonista do jogo.È um personagem do folclore brasileiro e que fica aterrorizando os moradores da cidade de onde viveu.Tem a aparência de um zumbi: roupas rasgadas, corpo e olhos deformados, poucos dentes (mas afiados), poucocabelo e quase não tem massa corporal

No jogo ele se multiplica e fica espalhado pelas fases andando de um lado para ou outro.

5 – Níveis

O objetivo de cada nível é conseguir chegar até a saída, superando os obstáculos que aparecerem.O fluxograma mostra a sequência:

O fluxograma acima é fundamental para o cumprimento da missão, sendo que o último é uma função automática.Os desafios e objetivos serão os mesmo para todos os níveis, a diferença será a dificuldade que aumentará gradativamente,mudando a posição das plataformas e o número dos inimigos.

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15A Lenda do Corpo Seco

6 – Interface

6.1 – Sistema Visual

6.1.1 – Cont roles Visuais - HUD(Head-Up Display)

O jogador terá como objeto de controle visual apenas o score de vida

6.1.2 – Menus

Durante a partida, somente o controle de on/off do áudio.

6.1.3 – Câmera

A câmera será centralizada no herói, porém com uma tomada aberta mostrando os inimigos e plataformas dentro do limiteda câmera.

6.2 – Sistema de Controle

Comandos do personagem principal:

Input: Setas direcionais.

Seta para cima = pularSeta da esquerda = andar para esquerdaSeta da direita = andar para direitaEspaço = atirar.

Outros comandos:

Input: Mouse (botão esquerdo).

Iniciar (tela inicial);Pular Abertura (tela da estória do game);Jogar (tela inicial);Áudio on/off (durante a partida);Créditos (tela inicial);A lenda (tela inicial);Instruções (tela inicial);Voltar ao menu (telas: vencedor, game-over, instruções, créditos, a lenda).

6.3 – Sistema de Áudio

As músicas e sons estarão nos modos mono, stereo (2 canais) .

6.3.1 – Músicas

A trilha sonora do game é composta por músicas instrumentais, basicamente do estilo classic rock.As músicas estarão no menu, durante o jogo, e no final do jogo.Serão músicas no mesmo estilo, entretanto diferentes, para cada uma das partes citadas e durante uma música especificacada fase.

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Projeto: A Lenda do Corpo Seco

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16A Lenda do Corpo Seco

6.3.2 – Efeitos sonoros

Haverá efeitos sonoros nas seguintes ações:

Nos botões do menu inicial.Quando o herói atirar (som de arma de fogo).Quando o inimigo for atingido (som humano de grito de dor).

Quando o herói for atingido (som humano de dor).

6.4 – Sistema de Ajuda

As instruções de comando do jogo estarão na tela de instruções.

7 – Inteligência Artificial

Não haverá inteligência artificial nesta versão do game.

7.1– IA de supor te

7.1.1 – Colisões do jogador e objetos

Se o jogador colide com as partes de baixo das plataformas, seu movimento é cancelado.Se o jogador colide com os inimigos, o herói perde uma vida e volta ao início da fase.Se o tiro (do herói) colide com os inimigos, acontece uma animação e depois elesdesaparecem.

8 – Projeto Técnico

8.1 – Requisitos Mínimos de Software e Hardware

Windows XP ou superior.Requer o Adobe Flash Player 9 ou superior incluindo seus requisitos de hardware e sua lista de navegadores.

8.2 – Ambiente desenvolvido (Hardware e Software)

O jogo foi desenvolvido com o seguinte ambiente de hardware e software:

Windows XP;Processador Intel Core 2 Quad Q9550 2,83GHZ;Memória 4GB DDR2;HD 500 GB;Placa de vídeo NVIDIA GeForce 9800GT;Adobe Flash CS3/CS4 e Photoshop CS4.

8.3 – Motor do Jogo (Engine)

Adobe Flash CS3/CS4.

8.4 – Rede

O jogo será um arquivo executável e terá uma versão na internet.

8.5 – Linguagem de programação

ActionScript 2.0.

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9 – Projeto Artístico

Arte Conceitual :

9.1 – Guias de Estilo

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9.2 – Personagens

Herói:

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Corpo Seco:

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20A Lenda do Corpo Seco

9.3 – Ambientes

Primeira fase:

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21A Lenda do Corpo Seco

Segunda fase:

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22A Lenda do Corpo Seco

9.4 – Color scrip t

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23A Lenda do Corpo Seco

9.5 – Telas

Telas preloader:

Telas do menu inicial:

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Telas in-game:

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25A Lenda do Corpo Seco

10 – Gerenciamento e Desenvolvimento

10.1 – Detalhes do Cronograma

Cronograma (início 02/08/2010)

Tarefas Horas disponíveis (trabalhando 6h por dia – de segunda á sexta) 

Briefing 12

GDD – Game Document Design 30

Criação de personagens 24

Criação de cenários 22

Criação de interface 14

 Animações 42

Sonorização 12

Programação 54Total: 210 horas

Entrega: 17/09/2010

10.2 – Equipe

Equipe necessária para o desenvolvimento do game:

Um Game Designer responsável pelo enredo, interações, conteúdo, mecânicas e regras do jogo.Um Programador  responsável pela programação.

Um Animador responsável pelas animações do game.Um Ilustrador para o desenvolvimento dos personagens e cenários.Um Sonoplasta responsável pelos efeitos sonoros.Um Designer  para o desenvolvimento de interface.

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10.3 – Orçamento

(Preço Base + Lucro) x Tempo de Duração:

Preço Base = Despesas / Horas de trabalho mensais.

Despesas por mês = R$12.000,00**valor mínimo para cobrir todas as despesas (sem fazer lucro).

Horas de trabalho mensais (trabalhando 6h por d ia – de segunda à sexta)

6h x 5 (dias) = 30h semanais

30h x 4 (quatro semanas do mês) = 120 horas mensais.

Preço Base = 12.000/120 = 100.

Preço Base = R$ 100,00. 

Lucro = 100% do preço base.

Lucro = R$ 100,00.

* Preço por hora: R$ 200,00 (Preço base + Lucro)

(Preço Base + Lucro) x Tempo de Duração = (100 + 100) x 210. 

Total: 42.000. 

Desconto = - 2000 (devido à colaboração do cliente com o prazo).

42.000 – 2000 =

Total: 40.000. 

Orçamento: R$ 40.00,00.