Game é cultura?

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Games de Software à Cultura Kleber Lopes da Silva Diretor de Jogos Cintia Midori Nakagawa Diretora Administrativa

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Palestra ministrada para o grupo de estudos "Games UFSC" em outubro de 2013. A apresentação mostra uma evolução dos jogos eletrônicos e abre uma discussão sobre se eles podem ser considerados como parte da cultura.

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Games de Software à Cultura

Kleber Lopes da Silva

Diretor de Jogos

Cintia Midori Nakagawa

Diretora Administrativa

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Game

“[...] um sistema fechado, formal, que, subjetivamente, demonstra um subconjunto do mundo real. (CRAWFORD, 1982)”.

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Game

“[...]uma atividade lúdica, com um sistema de regras próprio, que são construídos em espaços de interação, sendo esses espaços

construídos por meios digitais (NETO & SOARES, 2006)”.

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Software

• Software é um conjunto de instruções finitas para executar uma tarefa

• Desenvolvido por equipes de programadores e artistas

• Quando será utilizado por um usuário há a preocupação com a ergonomia

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Evolução

Game como entretenimento

Pac-man, Namco (1980)

New Super Mario Bros, Nintendo (2006)

Kinect Sports, Rare(2010)

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Evolução

Game como ensino técnico

NR10, Qualiall (2011) Ludus Gestum, Gestum

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Evolução

Game como ensino infanto-juvenil

O Mundo das Coisas Perdidas, Xmile(2013)

Mundo do Sítio, Globo (2011)

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Evolução

Game como outros meios Fisiogames (2008)

Farmville 2, Zynga

(2012)

Cheetos em: Missão Selva, Cheetos

(2013)

Microsoft FlightSimulator, ACES Game Studio (1979)

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Evolução

Game como arte

Shadow of the Colossus, Team Ico(2005)

Journey, Thatgamecompany (2012)

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Game é arte

Definições de arte

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Game é arte

Envolvimento de várias expressão artísticas:

1. Arte gráfica

2. Literatura

3. Música

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Game é arte

Arte rupestre, Serra do Capivari, (10.000 a.C)

Shadow of theColossus, Team Ico

(2005)

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Game é arte

The Last of Us, Naughty Dog(2013)

Pong, Atari (1972)

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Game é arte

“O essencial no sensório-perceptivo não é o que separa os sentimentos um do outro, mas os une; une-os entre si, une-os à experiência total em nós próprios (inclusive à experiência não

sensória); une-os, finalmente, à totalidade do mundo externo, que aí está para ser vivenciado (HORNBOSTEL – 1920)”.

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Game é arte?

Jogo Eletrônico em sua essência não é considerado arte.

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Game é arte?

JOGO

“O jogo faz parte da existência humana, é uma atividade lúdica, praticada dentro de certos limites e regras, previamente

estabelecidas, proporcionando um momento de diversão, constituindo-se numa atividade livre e espontânea (HUIZINGA,

2004)”.

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Game é arte?

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Game é arte?

GAME COMO TRABALHO

Como qualquer outro produto industrial tem regras e conceitos para a produção de um jogo, ou seja, há uma linha de produção a ser

seguida.

Essa linha de produção independe de inspiração.

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Game é arte?

GAME NA CLASSIFICAÇÃO NACIONAL DAS

ATIVIDADES ECONOMICAS

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Game é arte?

GAME NA CLASSIFICAÇÃO NACIONAL DAS

ATIVIDADES ECONOMICAS

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Game é Cultura?

“Aquele todo complexo que inclui o conhecimento, as crenças, a arte, a moral, a lei, os costumes e todos os outros hábitos e capacidades

adquiridos pelo homem como membro da sociedade (Edward Tylor)”.

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Game é Cultura?

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Game e as Leis de Incentivo à Cultural

As LEIS são para garantir uma sociedade segura, para que todos os cidadãos possa ter garantia de seus direitos e cumprir seus deveres.

Assim as Leis de Incentivo à Cultura garante o acesso de TODOS os cidadãos as expressões artísticas e culturais.

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Prós e Contras das Leis de Incentivo

Prós:

Incentivo Fiscal para a produção;

Investimento de empresas privadas ou cidadãos;

Apoio do Governo, dando mais segurança para investidores e também consumidores;

Nível de qualidade;

Fortalecimento de game como um meio de Cultural;

Fortalecimento do Mercado Nacional de Games

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Prós e Contras das Leis de Incentivo

Contra:

Burocracia para a inscrição;

Burocracia para acompanhamento do projeto;

Prestação de contas também burocrática e confusa;

Limitação para alteração de cronogramas e verbas.

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Lei Rouanet – Lei Federal de Incentivo à Cultural

Art. 1° Fica instituído o Programa Nacional de Apoio à Cultura (Pronac), com a finalidade de captar e canalizar recursos para o setor de modo a:

I - contribuir para facilitar, a todos, os meios para o livre acesso às fontes da cultura e o pleno exercício dos direitos culturais;

II - promover e estimular a regionalização da produção cultural e artística brasileira, com valorização de recursos humanos e conteúdos locais;

III - apoiar, valorizar e difundir o conjunto das manifestações culturais e seus respectivos criadores;

IV - proteger as expressões culturais dos grupos formadores da sociedade brasileira e responsáveis pelo pluralismo da cultura nacional;

V - salvaguardar a sobrevivência e o florescimento dos modos de criar, fazer e viver da sociedade brasileira;

VI - preservar os bens materiais e imateriais do patrimônio cultural e histórico brasileiro;

VII - desenvolver a consciência internacional e o respeito aos valores culturais de outros povos ou nações;

VIII - estimular a produção e difusão de bens culturais de valor universal, formadores e informadores de conhecimento, cultura e memória;

IX - priorizar o produto cultural originário do País

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Lei Rouanet – Lei Federal de Incentivo à Cultural

Em 29 de novembro de 2011 JOGO ELETRÔNICO é enquadrado no

inciso II do Art. 25 da Lei nº8.313, de dezembro de 1991.

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Lei de Incentivo à Cultura de Florianópolis

A Lei Municipal de Incentivo à Cultura é uma forma jurídica de garantir e canalizar recursos municipais para o desenvolvimento do setor cultural e está acessível a qualquer pessoa, física ou jurídica,

que tenha como residência a cidade de Florianópolis.

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Game e as Leis de Incentivo à Cultural

Game pode ser analisado como uma produção cultural,

pois, nele se pode transmitir ideias, comportamentos,

conceitos, tecnologia de uma sociedade.

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Game e as Leis de Incentivo à Cultural

INDÚSTRIA CULTURAL

Criada para um objetivo específico: atingir uma grande quantidade

de indivíduos (massa popular). E o conteúdo é veiculado através da

comunicação em massa.

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Game e as Leis de Incentivo à Cultural

Fez, Polytron Corporation (2012) CityVille, Zynga (2010)

Todos os jogos cabem nas Leis de Incentivo à Cultura?

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Game e as Leis de Incentivo à Cultural

Braid, Number None (2008) Candy Crush, King (2012)

Todos os jogos são feitos para a Indústria Cultural?

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