G Grraannde JJoogo - · PDF fileJogo 1. – Á PORTA DA SELVA (Calmo)...

download G Grraannde JJoogo -   · PDF fileJogo 1. – Á PORTA DA SELVA (Calmo) Participantes: Todos os Lobitos. Material: Uma folha de papel A4 com a “sopa de letras”. Jogo 2. – A

If you can't read please download the document

Transcript of G Grraannde JJoogo - · PDF fileJogo 1. – Á PORTA DA SELVA (Calmo)...

  • G

    GrUm

    rama A

    anAve

    ndntu

    e ura

    Jna

    JoSe

    ogelva

    o a

  • O Grande Jogo Uma Aventura na Selva uma mistura da histria do Livro da Selva intercalada com pequenos jogos.

    Num lugar muito distante um menino, ainda muito pequeno, perdeu-se na floresta, o seu nome era Mugli. Desde o incio da sua aventura pela Selva, conheceu Bal, um urso gordinho, fofo e bona-cheiro que adorava ensinar a Mugli todos os encantos e perigos da Selva e ainda a Lei, as Mximas e a Promessa do Lobito. Mas existem tambm outros grandes amigos de Mugli, como a C, aquela serpente misteriosa e esperta, que sem a gente perceber est do nosso lado, quando menos se espera. Tem a Bguir que a pantera, mais negra que a noite, manhosa e esperta, de olhar vivo e muito fiel a Mugli, pois se algum tentar tocar em Mugli para lhe fazer mal, Bguir lana-se ao inimigo e lhe mostra como respeitar a lei da Selva. Alm destes amigos de Mugli, que o ajudaram a sobreviver na Selva, existem muitos outros, como o Chil o abutre. Vocs sabem dizer atravs da vossa imaginao que animal vocs relacionam com este nome? Chil um abutre, muito bonito por sinal, que voa com uma elegncia fora de srie, nenhuma ave na Selva voa como ele, um vo macio e suave, quase no bate as suas asas e por isso dificilmente os outros animais da Selva sabem quando ele se est aproximando. Mas vamos conhecer outras personagens do Livro da Selva... e para isso vamos comear com uma pequena sopa de letras.

  • Jogo 1. PORTA DA SELVA (Calmo)

    Participantes: Todos os Lobitos.

    Material: Uma folha de papel A4 com a sopa de letras.

    Jogo 2. A DESCOBERTA DA SELVA

    Participantes: Todos os Lobitos.

    Material: Cartolinas com letras do alfabeto, 10 por Lobito.

    Os Lobitos, divididos em Bandos, recebero 10 letras do alfabeto escritas em pequenos pedaos de cartolina individuais. Inicialmente tentaro montar um nome prprio existente na histria do Livro da Selva smente com as suas letras. Aqueles que conseguirem ganharo 10 pontos para o seu Bando. Depois disso, ordena-se que se agrupem 2 a 2 (sempre do mesmo Bando) e, podendo desmanchar a palavra j executada, tentaro formar outra ou outras. D-se 5 pontos para o Bando, por cada palavra completa. Depois disso, pede-se que se agrupem 3 a 3, sempre de elementos do mesmo Bando, mas sem nenhuma obrigatoriedade com as formaes anteriores. Novamente devero formar palavras do Livro da Selva, ganhando 3 pontos por cada palavra formada. Finalmente, agrupa-se todo o Bando que ter 3 minutos para formar o maior nmero de palavras possveis, dando-se 2 pontos para cada palavra formada. Nota 1: - Devido peculiaridade da grafia dos nomes do Livro da Selva procurou-se facilitar colocando letras que formem as palavras mais comuns. Nota 2: - S sero aceites palavras com a grafia correcta. Exemplos (que sero considerados para avaliao): Mugli Seiuni Tbqui Selva Xer Cane Ueinganga Racxa quel Bal Bguir C Chil (Abutre) Mangue (Morcgo)

  • Hathi (Elefante) qui (Porco Espinho) Bndarlogue Messua Tchil (Milhafre) Rama Jacala (Crocodilo) Mao (Pavo)

    Para ajudar Mugli a viver esta Aventura na Selva, amigos como Bal, C, Rqui-tqui-tvi e Ctique ficaram responsveis por criar jogos para os Bandos.

    BAL o urso. Ele enorme e sbio e encarregado de ensinar a lei dos lobos aos Lobitos, embora no saiba utilizar palavras bonitas, diz sempre a verdade. E aproveitando as colmias aonde tinha tirado todo o mel ele criou o Estoirando Colmias:

    Jogo 3. ESTOIRANDO COLMEIAS (Activo)

    Participantes: Bandos (mnimo 5 elementos)

    Material: 2 bales cheios de ar por Lobito + 2 pedaos de fio norte.

    Cada Lobito prende um balo de ar atrs de cada tornozelo. O objectivo , com os ps, rebentar os bales dos membros das outras equipas/Bandos. Quem tiver os dois bales rebentados sai do jogo. O objetivo final encontrar qual ltima equipa / Bando com o mais n de elementos com bales cheios.

    COTIQUE a foca branca. Descobriu, com o passar do tempo, que todos somos diferentes uns dos outros e que o importante no como nos vemos, mas como

  • ns somos. Ento relembrando os dias que passava nas guas geladas recordou de quando o gelo caa na gua provocava vrias ondas, e criou ento o jogo Bomba de Gelo:

    Jogo 4. BOMBA DE GELO (Revezamento)

    Participantes: Bandos (mnimo de 5 elementos)

    Material: 10 bales cheios de gua por Bando.

    Os Bandos formados em fila indiana. O 1 do Bando joga para o 2 do Bando o primeiro balo, o 2 pega e devolve para o 1 e abaixa-se, o 1 joga para o 3 que devolve o balo para o 1 e abaixa-se e assim sucessivamente. Quando o balo chegar ao ltimo Lobito (5) este coloca-o num balde ou no cho e todos se levantam e comeam novamente com outro balo.

    C a serpente. Essa serpente experiente e simptica quer ensinar aos Lobitos usarem a sua inteligncia, para que deixem suas pegadas neste mundo para todo futuro. Ento em primeiro lugar pediu s quel(s) que ensinassem aos Lobitos dois ns - o Direito e o de Escota. Criou depois um jogo para ver se os Lobitos aprenderam os ns. O jogo chama-se Amarrando a C:

    Instruo de ns (Direito e de Escota).

    Jogo 5. AMARRANDO A C (Tcnico)

    Participantes: Bandos (mnimo de 5 elementos)

    Material: 2 pedaos de fio de sisal (por Lobito)

    O Bando estar em linha, tendo um Lobito afastado desta linha uns 20 metros. Ao sinal (de apito) o 1 da linha corre at ao local onde est o Lobito ( distncia de 20 metros) e faz o n de escota ou direito no fio de sisal que se encontra amarrado nesse Lobito. Terminando o n voltar correndo para o Bando e tocar no outro Lobito que por sua vez far o mesmo que o primeiro. Vence o Bando que terminar primeiro os 8 ns.

    RIKKI-TIKKI-TAVI, o mangusto que tem o plo e a cauda parecida com a de um gato pequeno e a cabea a habilidade de uma doninha, tambm muito amigo. E quando voc precisar da sua ajuda, nem precisa de pedir, pois antes de voc dar conta ele j ao seu lado. da sua autoria o jogo Na toca do Lobo.

    Jogo 6. NA TOCA DO LOBO (Activo)

    Participantes: Bandos (no existe nmero mnimo), agrupados por Alcateias

    Material: 1 bola pequena (tipo tnis)

  • A Alcateia coloca-se em crculo e cada Lobito recebe um nmero de forma alternada. Com a bola no centro do crculo grita-se um nmero, o Lobito que tiver esse nmero corre dando a volta ao crculo at chegar ao lugar de onde partiu e passa por debaixo das pernas do Lobito que se encontra sua direita e pega na bola que est no centro.

  • MUGLI

    BALBGUIR

    BNDARLOUGUEC

    TCHIL

    CHIL

    TBQUI

    XERCANE

    MANGUE

    RACXA

    QUEL

    RAMA

    HATHI

    MAOQUI

    Ajuda Mugli a encontrar na horizontal e verticalos nomes dos animais da Selva

  • MUGLI

    BALBGUIR

    BNDARLOUGUEC

    TCHIL

    CHIL

    TBQUI

    XERCANE

    MANGUE

    RACXA

    QUEL

    RAMA

    HATHI

    MAOQUI

    Ajuda Mugli a encontrar na horizontal e verticalos nomes dos animais da Selva

    Guio Principal _O Grande Jogo da Selva_.pdfLivro da Selva Disney.pdf