Flipped classroom: Conceitos, desenho e implementação
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Master model to gain time in your classroom
‘Gain Time’2014-1-ES01-KA201-004401
O projecto GainTimePAULA PERES E ANABELA MESQUITA
Master model to gain time in your classroom
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Agenda
Contexto Projecto GainTimeProdutos do projecto
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‘Gain Time’2014-1-ES01-KA201-004401
Contexto
• Alguns objectivos para a Europa:
• Motivar os docents a desenvolverem as suas competências pedagógicas;
• A qualidade do ensino – aprendizagem na escolas;• O desenvolvimento e a disponibilidade de Open Educational
Resources (OER).
• 70% dos professors na Europa reconhecem a importância da aprendizagem ao longo da vida.
(“Supporting Teacher Educators for better learning outcomes” (2013))
(COM(2013) 499 final).
'Opening Up Education'
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Projecto GainTime
•Desenvolver competências profissionais e pedagógicas entre os professors, nomeadamente em termos de• ICT; OER
•Desenvolver ferramentas; aulas criativas• Tirar partido do potencial dos contextos online•Das actividades na sala de aula e em laboratórios (flipped Classroom)
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Projecto GainTime
Início em 2014 e conclusão em 2016.
O alvo do projecto é o ensino secundário
Ps parceiros são:
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• Investigação com vista a identificar:• Boas práticas em sala de aula• Aulas criativas• Jogos educativos• TIC utilizadas pelos professores
• Como e onde:• Pesquisa em bases de dados de artigos científicos que refiram a criação e tulização
de jogos e implementação de aulas criativas• Questionários (online)
O que se vai fazer
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• Questionário• Identificação, habilitações literárias, área científica, número médio de alunos
por aula e suas idades
• Utilização de TIC, ambiente da sala de aula, uso de LMS e desenvolvimento de jogos educativos
• Significado de sala de aula invertida e se já alguma vez tinha utilizado esta abordagem
• Administrados a professores do ensino secundário em cada país parceiro (6 países)
Master model to gain time in your classroom
‘Gain Time’2014-1-ES01-KA201-004401Produtos do projecto
• Compêndio com a identificação das boas práticas identificadas em cada país parceiro (inclui os jogos e as aulas criativas)
• Handbook com o objectivo de fornecer informação sobre as novas práticas pedagógicas, aulas invertidas, jogos educativos, etc. • Será uma obra didáctica, escrita em linguagem acessível e procurando ajudar
os professores que se queiram aventurar nas novas pedagogias
• Curso sobre como inverter uma aula
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‘Gain Time’2014-1-ES01-KA201-004401Handbook
•Contents• Cap 1 – Creative classes• Cap 2 – Teachers innovators• Cap 3 – Flipped methodology• Cap 4 – Design flipped classroom• Cap 5 – Develop didactic contente• Cap 6 – Vídeos in flipped classroom• Cap 7 – Educational games• Cap 8 – Digital channels
Master model to gain time in your classroom
‘Gain Time’2014-1-ES01-KA201-004401Curso
•Estrutura• Module 0 - Introduction to the course • Module 1 - The flipped methodology • Module 2 - Design and development of learning contents for flipped
lessons• Module 3 - Educational games • Module 4 - Assessment of knowledge
• Cada Módulo tem várias unidades
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O Projecto GainTimePAULA PERES E ANABELA MESQUITA
[email protected], [email protected]
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