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FIFA 09 PlayStation 3 90 PlayGT Género: DEPORTIVO Editor: EA SPORTS Precio: 69,95 7 Idioma: CASTELLANO Jugadores: DE 1 A 16 FIFA SE HA SUPERADO ESTE AÑO CON UNA ENTREGA QUE, SIN DUDA, VA A SER EL MEJOR SIMULADOR DE FÚTBOL DURANTE MUCHO TIEMPO. PERO PA- RA DOMINARLO NECESITAS SABER PRIMERO UNAS CUANTAS COSAS, JUSTO LO QUE TE CONTAMOS EN ESTA GUÍA. TOMA NOTA... R2: Correr : Pase al hueco : Pase largo/ Entrada : Tiro : Pase corto/Robo Stick, L2: Regates y filigranas L1: Cambiar jugador Stick: Mover jugador Cruceta: Tácticas Rápidas Start: Menú Principal CONTROLES

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FIFA 09 PlayStation 3

90 PlayGT

Género: DEPORTIVOEditor: EA SPORTSPrecio: 69,95 7Idioma: CASTELLANOJugadores: DE 1 A 16

PlayStation 3PlayStation 3PlayStation 3FIFA 09 PlayStation 3PlayStation 3

DEPORTIVOEA SPORTS

69,95 7CASTELLANO

DE 1 A 16

FIFA SE HA SUPERADO ESTE AÑO CON UNA ENTREGA QUE, SIN DUDA, VA A SER EL MEJOR SIMULADOR DE FÚTBOL DURANTE MUCHO TIEMPO. PERO PA-RA DOMINARLO NECESITAS SABER PRIMERO UNAS CUANTAS COSAS, JUSTO

LO QUE TE CONTAMOS EN ESTA GUÍA. TOMA NOTA...

R2: Correr▲: Pase al hueco■: Pase largo/ Entrada

R2▲

●: Tiro ✖: Pase corto/RoboStick, L2: Regates y filigranas

■■●

Stick, L2

●✖●✖

■●●●

L1: Cambiar jugador

Stick: Mover jugador

Cruceta: Tácticas Rápidas

Start: Menú PrincipalMover jugadorMover jugador

RápidasRápidas

Menú PrincipalMenú Principal

Tácticas Tácticas RápidasRápidasRápidasRápidas

CONTROLES

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¡El mismísimo Ronaldinho nos da la bienvenida a FIFA 09! Esta-mos a punto de comenzar nues-tra aventura futbolística, pero antes de calzarnos las botas y saltar al terreno de juego debe-mos definir los primeros pará-metros para que la experiencia se adapte a nuestros gustos. Seguid estos pasos y en muy po-co tiempo os convertiréis en au-ténticos profesionales del de-porte rey.

» NIVEL DE EXPERIENCIALo primero que debemos elegir es la experiencia que tenemos en títulos de fútbol, para que se calibre automáticamente la difi-cultad de los partidos, entre otras cosas. Elegid “principian-te” si es la primera vez que to-

cáis un juego del deporte rey, “intermedio” si habéis echado algunas partidas al fútbol conso-lero, y “experimentado” si ya lleváis muchos años en esto. Si tenéis dudas, decantaos por “intermedio”, que siempre po-dréis cambiarlo .

»TIPO DE CONTROLAhora tenemos que escoger la configuración de controles que más cómoda nos resulte. Pode-mos elegir entre las dos prede-terminadas, o crear una comple-tamente nueva, y asignar cada función al botón que nos plazca. Nosotros os decimos para qué sirve cada botón en los dos tipos de control predefinidos, que se diferencian en las funciones del ■ y el ●. Aquí sólo figuran los

comandos más básicos, pero si queréis más información sobre todas las posibilidades con las que contamos, basta con visitar la sección “los controles” .

» EQUIPO FAVORITOPor último, tenemos que esco-ger a nuestro club preferido, que será el que aparecerá por defecto cada vez que vayamos a elegir equipo para echar un par-tido o para comenzar un modo de juego. Además, después de ajustar este parámetro también quedará definida la máxima ri-validad del equipo que hayamos elegido. Por ejemplo, si escoge-mos al Real Madrid, nos apare-cerá automáticamente como contrincante el F.C. Barcelona, y viceversa.

» ENTRENAMIENTOOs recomendamos que antes de empezar a jugar os familiaricéis con los controles en la pantalla de entrenamiento, que os apare-cerá nada más comenzar. Pode-mos escoger al jugador que más nos guste de cualquier equipo para practicar, y también hay varios campos distintos que aparecen aleatoriamente. En es-te modo podemos tirar a porte-ría, hacer filigranas, o ensayar cualquier otro movimiento. Además, si pulsamos cualquier dirección en la cruceta, pode-mos lanzar una falta desde el punto del campo en el que nos encontremos, y si la presiona-mos dentro del área, tiramos un penalti. Tras este “calentamien-to”… ¡a jugar!

¡El mismísimo Ronaldinho nos

Elegir un campeonato, seleccio-nar un equipo, jugar el torneo y ganarlo. Este modo pone a nues-tra disposición las competiciones más duras del mundo para poner a prueba nuestras habilidades.

» COMPETICIONESLos mejores campeonatos del mundo están a nuestra disposi-ción. Más de medio centenar de competiciones que nos llevarán a conquistar estadios de todo el

mundo. Nosotros os proponemos el reto de conseguir los 52 tro-feos, y para que registréis vues-tra hazaña, os hemos incluido un recuadro al lado del nombre de cada torneo que podéis marcar cuando lo hayáis superado. ¡A por todos!

» TORNEO PRÓPIOSi no nos basta con todos los tor-neos que incluye el juego, pode-mos crear un nuevo campeonato

a nuestro gusto. En las primeras opciones de personalización te-nemos que elegir el número de equipos que participarán (pue-den ser de cualquier país) y el es-

tilo de competición, que puede ser liga, eliminatoria o un sistema mixto, de primera fase en grupos y posterior eliminatoria, como el de la Champions League .

PRIMEROS PASOS

MODOS DE JUEGO

1 Torneo

FIFA 09 no anda precisamente escaso de modos de juego, y aquí os vamos a ofrecer una completa descripción de cada uno, acompañada de los mejores consejos para que podáis triunfar en todos ellos. Si aún no lo habéis hecho, os recomendamos que echéis un vistazo al apartado “los controles” antes de comenzar. Dejad la guía abierta, coged el mando ¡y a jugar!

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FIFA 09 PlayStation 3PlayStation 3PlayStation 3PlayStation 3

2 Mánager

3 Conviértete en profesional

» PRIMEROS PASOSTras elegir qué club queremos llevar a la gloria y asignarnos un nombre, debemos empezar por establecer un precio para las en-tradas. Nosotros os recomenda-mos que comencéis poniéndolo en “medias”, y dependiendo del rendimiento del equipo, las su-báis o las bajéis . En cuanto al progreso de los ju-gadores, podemos elegir que se asignen los puntos de experien-cia automáticamente o no. Nues-tro consejo es que valoréis el tiempo que le queréis dedicar a la evolución de los futbolistas; si cada cierto número de partidos sois capaces de ir jugador por ju-gador mejorando los atributos que os interesen, escoged “no”. Si preferís dedicaros a otras ta-reas de mánager, elegid “pro-greso automático”, que se puede cambiar en cualquier momento.Posteriormente, las empresas in-teresadas en patrocinar al equipo nos ofrecen un contrato, en el que nos priman por conseguir ciertos objetivos. Es importante ver cuánto dinero nos ofrecen por cada partido, pero es aún más importante elegir una em-presa que nos proporcione una buena bonificación monetaria

por ganar algún torneo o quedar en cierto puesto en la clasifica-ción de la liga.

» LAS FINANZASCuando nos entreguen el control del club, disponemos de un pre-supuesto determinado. Al final de cada partido se realiza un cómputo en el que se suma el di-nero conseguido por venta de entradas, y la prima del patroci-nador, y se restan los sueldos de los jugadores. Si el equipo está jugando bien, podemos subir el precio de las entradas, y asínos darán más dinero .No hay que escatimar en gastos, y menos en las mejoras de perso-nal, que os proporcionarán victo-rias. Otra manera de conseguir dinero son las preguntas que el juego nos realiza de vez en cuan-do y que también incrementan la moral de los jugadores. En estos casos, utilizad vuestro sentido común y seguro que halláis la respuesta correcta. También te-nemos que gestionar los contra-tos de los jugadores y realizar traspasos. Si andáis mal de dine-ro y veis que uno de vuestros “cracks” tiene un precio de mer-cado alto, no os lo penséis y ven-dedlo, que ya tendréis tiempo de

fichar a un jugador joven o desa-rrollar a uno de vuestro propio equipo.

» EL RENDIMIENTOSer el mánager del equipo nos permite controlar todo lo que ocurre dentro y fuera del terreno de juego. Podemos ajustar las tácticas de equipo, las formacio-nes, la plantilla, etc. Para ayudar-nos a tomar decisiones dispone-mos de todo tipo de estadísticas, tanto de nuestros jugadores co-mo de los contrarios, incluido un informe del equipo rival, que nos resulta muy útil de cara a plan-tear cada partido .Aun así, contamos con la posibili-dad de poner en práctica el re-frán “si quieres que esté bien he-cho, hazlo tú mismo”, jugando y ganando los partidos con nues-tras propias manos. La mejora de personal es un as-pecto importante para que nues-tros jugadores evolucionen rápi-damente. Si os gusta vuestro equipo, potenciad al máximo a vuestros especialistas en ataque, centrocampistas, defensa, por-teros y condición física. En cam-bio, si estáis buscando jóvenes talentos, es preferible mejorar al jefe de ojeadores y al negocia-

dor, y mandar al primero a un viaje, que os traerá posibles fi-chajes .

Con este modo podemos experi-mentar en nuestra propia piel lo que siente una estrella del fútbol durante cuatro temporadas . Tras crear a nuestro jugador, o

elegir uno ya existente, tendre-mos que hacerle trabajar duro para convertirle en una leyenda . En los partidos únicamente controlamos a nuestro futbolista,

que aunque empieza siendo un profesional modesto, irá ganan-do experiencia que podremos utilizar para mejorar sus atribu-tos y hacerle un “crack” .

Conviértete en profesional Conviértete en profesional Conviértete en profesional

EL RENDIMIENTO EL RENDIMIENTOSer el mánager del equipo nos permite controlar todo lo que ocurre dentro y fuera del terreno

. Podemos ajustar las tácticas de equipo, las formacio-nes, la plantilla, etc. Para ayudar-

dispone-mos de todo tipo de estadísticas, tanto de nuestros jugadores co-

, incluido un informe del equipo rival, que nos resulta muy útil de cara a plan-

contamos con la posibili-dad de poner en práctica el re-frán “si quieres que esté bien he-cho, hazlo tú mismo”, jugando y

con nues-

La mejora de personal es un as-pecto importante para que nues-tros jugadores evolucionen rápi-

Si os gusta vuestro equipo, potenciad al máximo a vuestros especialistas en ataque, centrocampistas, defensa, por-

. En cam-bio, si estáis buscando jóvenes talentos, es preferible mejorar al jefe de ojeadores y al negocia-

chajes . .

aunque empieza siendo un profesional modesto, irá ganan-do experiencia que podremos utilizar para mejorar sus atribu-

y hacerle un “crack” ..

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» PRIMEROS PASOSLo primero que tenemos que ha-cer es escoger el equipo en el que comenzaremos nuestras andan-zas, y decidir si queremos crear un jugador o controlar uno real. Si lo creamos, tendremos que empezar por el editor, introdu-ciendo sus datos y eligiendo su aspecto físico, los accesorios de ropa que llevará y sus atributos. Nosotros, por ejemplo, hemos hecho “renacer” a una auténtica leyenda del fútbol como es Zine-dine Zidane, aunque esta vez con nacionalidad española .Os aconsejamos que a la hora de elegir los atributos de vuestro ju-gador, entréis en “portero” y le quitéis todos los puntos que ten-ga asignados en esta categoría (siempre que no vayáis a crear un guardameta, claro), porque así tendréis más experiencia para mejorar otros aspectos.

CONTROLESAunque la cámara sea distinta en este modo, los controles son los mismos que en el resto de modos de juego. La única excepción son unos pocos comandos específi-cos, que sólo utilizamos cuando nuestro jugador no tiene el balón en los pies:•Pedir pase: ✖•Pedir pase al hueco: ▲• Ordenar a un compañero que ti-re: botón de disparo (atacando)

• Pedir ayuda en defensa: botón de disparo (defendiendo)

EVOLUCIÓNNuestro jugador comenzará

en el segundo equipo del club que hayamos ele-

gido, pero si realiza-mos buenas actua-

ciones en los partidos, pron-

to jugará con los

mejores en el

primer equi-

po.

En cada uno de ellos puede ser nombrado capitán, lo que nos dará acceso a manejar las forma-ciones y tácticas y de convertir-nos en una referencia en el cam-po. Además, cuando terminemos el contrato recibiremos ofertas de otros equipos, tanto naciona-les como extranjeros, que nos propondrán un sueldo y un esta-tus dentro del club.Los objetivos para cada partido y cada temporada nos proporcio-narán mayores cantidades de ex-periencia, así que debemos hacer lo posible por cumplirlos. Nos suelen pedir que metamos un mí-nimo de goles, que tiremos o que alcancemos cierta valoración. Al principio no serán muy complica-dos, pero más tarde se converti-rán en auténticos retos.Cuando nos hagamos un nombre en nuestro club, nos convocará la selección del país de origen del jugador. En este caso hemos creado a un Zidane español , por lo que jugará sus partidos in-ternacionales defendiendo la ro-ja. Si logramos que nuestro juga-dor se convierta en un miembro de la plantilla habitual, será con-vocado para jugar la Copa Inter-nacional al cabo de cuatro tem-poradas.

• VIGILAD EL CANSANCIOEn este modo es aún más impor-tante mantener a nuestro jugador fresco, así que esprintad sólo cuando sea necesario e intentad descansar siempre que tengáis oportunidad.

• NOS OS CORTÉISCuanto más protagonismo en los partidos tenga vuestro jugador, más rápido atraerá la atención del entrenador, los directivos y los ojeadores, por lo que es fun-damental pedir y tener el balón, tirar mucho y también pasar .

• NO PIDÁIS EL BALÓN A LO LOCOAunque es fundamental tener el balón en los pies, hay que asegu-rarse de que estamos desmarca-

dos y de que el pase vaya a lle-garnos, porque cada vez que pedimos la pelota y el rival la ro-ba, nuestra valoración baja.

• MANTENED LA POSICIÓN CORRECTA EN EL CAMPO

Tanto en ataque como en defen-sa, se premia a nuestro jugador por colocarse bien en el terreno de juego, así que debéis prestar atención a las flechas que indican hacia dónde os tenéis que mover y a los círculos rojos que os seña-lan a los rivales a quienes tenéis que marcar.

• NO REALICÉIS DEMASIADAS ENTRADAS

En defensa, es mejor intentar adoptar una buena posición, cu-brir a los rivales que nos tocane intentar interceptar el balón

o meter el pie para robarlo. Por cada entrada fallida que efectua-mos, se restan puntos a la valora-ción de nuestro jugador,y ade-más nos arriesgamos a hacer falta. Tiraos al suelo solamente si lo veis muy claro, ya que de otra forma casi seguro que os lleva-réis una tarjeta de recuerdo.

• NO OLVIDÉIS MEJORAR A VUESTRO JUGADOR

Según avancemos en el modo “Conviértete en profesional” ga-naremos puntos de experiencia, que se incrementarán si cumpli-mos los objetivos de cada partido y de cada temporada. Con ellos podemos mejorar a nuestro ju-gador y hacer que su media y su rendimiento suban y que su pa-pel en el equipo sea más impor-tante. ¡Que no se os olvide!

un jugador o controlar uno real.Si lo creamos, tendremos que empezar por el editor, introdu-ciendo sus datos y eligiendo su aspecto físico, los accesorios de ropa que llevará y sus atributos. Nosotros, por ejemplo, hemos hecho “renacer” a una auténtica leyenda del fútbol como es Zine-dine Zidane, aunque esta vez con nacionalidad española ..Os aconsejamos que a la hora de elegir los atributos de vuestro ju-gador, entréis en “portero” y le quitéis todos los puntos que ten-ga asignados en esta categoría(siempre que no vayáis a crear un guardameta, claro), porque así tendréis más experiencia para mejorar otros aspectos.

CONTROLESCONTROLESAunque la cámara sea distinta en este modo, los controles son los mismos que en el resto de modos de juego. La única excepción son unos pocos comandos específi-cos, que sólo utilizamos cuando nuestro jugador no tiene el balón en los pies:•Pedir pase: ✖

•Pedir pase al hueco: ▲

• Ordenar a un compañero que ti-re: botón de disparo (atacando)

• Pedir ayuda en defensa: botón de disparo (defendiendo)

EVOLUCIÓNEVOLUCIÓNNuestro jugador comenzará

en el segundo equipo del club que hayamos ele-

gido, pero si realiza-mos buenas actua-

ciones en los partidos, pron-

to jugará con los

mejores en el

primer equi-

po.

Aparece cuando pedimos un pase a nuestros compa-ñeros de equipo durante un partido.

Esta flecha se muestra en pantalla si solicitamos un pase al hueco.

Indican la dirección hacia la que ir para colocarnos correctamente.

Aparece alrededor de los rivales a los que tenemos que cubrir.

Sale cuando le pedimos al compañero que tenga el balón que tire.

Se muestra cuando pedimos ayuda a un compañero en defensa.

Mejor retrasar la posición, porque estamos en fuera de juego.

Muestra la evolución del jugador en el partido, y de-termina la puntuación final que recibirá. Baja cada vez que erramos un pase, una entrada o perdemos un ba-lón, y sube si tiramos a puerta, marcamos gol, damos una asistencia o efectuamos un pase o una entrada.

IconosPara que no nos desorientemos en el terreno de juego, contamos con iconos que nos ayudan indicándonos varias cosas:

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LOS CONTROLES

CORRER:Ejecución: Stick Izquierdo.Con el ritmo de movimiento normal los jugadores se cansa-rán poco, pero necesitaréis es-printar para desbordar a la de-fensa contraria.

CAMBIAR EL JUGADOR:Ejecución: L1.En defensa, también podremos elegir el jugador al que quere-mos controlar inclinando el stick derecho hacia su posición.

PARA Y GIRAR:Ejecución: L1.

Con este movimiento el ju-gador detiene el balón, lo controla y encara a por-tería.

ESPRINTAR:Ejecución: Stick Izquierdo + R2.Muy útil, pero no debemos usar-lo en exceso, ya que el jugador se cansa mucho si no para. Cuando se termine la barra azul, deja de esprintar.

ROBAR EL BALÓN:Ejecución: ✖.

El jugador mete la pierna. Menos efectivo, pero con menor riesgo de hacer falta que la entrada a ras de suelo.

PRIMER TOQUE/AUTOPASE:Ejecución: Stick Dcho +Dirección.El jugador da un toque largo al balón para poder dejar atrás a los defensores. Hacedlo si os vais solos y necesitáis ganar es-pacio de cara a puerta.

ENTRADAEjecución: Botón de pase largo.Efectiva, pero arriesgada. Si la hacemos antes de tiempo el ri-val se va, y si nos tiramos tarde, nos pitan falta o sacan tarjeta.

AGUANTAR LA POSICIÓN:Ejecución: L2.Si nuestro jugador es fuerte o corpulento, utilizamos la enver-gadura para ganar la posición al atacante y quitarle el balón.

CONTROLAR EL BALÓN:Ejecución: R2.Si quereis reducir el ritmo del partido y dejar que vuestros ju-gadores se coloquen en el cam-po, pisad el balón y mantenedlo bajo control.

DESPEJE:Ejecución: Botón de pase largo.“Achicar” es la solución más se-gura para situaciones compro-metidas. Si os agobian los ata-cantes, “patadón y p’arriba”.

PRESIÓN DEL DEFENSOR:Ejecución: ✖/●.Si mantenemos ✖, el primer de-fensor presiona al jugador con balón, y si pulsamos ●, viene un segundo defensor.

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CAMBIAR EL JUGADORCAMBIAR EL JUGADOREjecución: En defensa, también podremos elegir el jugador al que quere-mos controlar inclinando el stick derecho hacia su posición.

PARA Y GIRARPARA Y GIRAR::Ejecución: L1.

Con este movimiento el ju-gador detiene el balón, lo controla y encara a por-tería.

ROBAR EL BALÓNROBAR EL BALÓNEjecución:

El jugador mete la pierna. Menos efectivo, pero con menor riesgo de hacer falta que la entrada a ras de suelo.

MOVIMIENTO

DEFENSA

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SAQUE LARGO:Ejecución: ■ o ●.Ante una presión dura o para no complicarse, mejor alejar el ba-lón de la portería. Sin embargo, es fácil perder la bola.

SAQUE CORTO:Ejecución: ✖.Con la mano o con el pie, se la entregamos a un central o lateral para que la saque jugando. La forma más segura de empezar.

SALIREjecución: ▲.Aunque dejamos la portería vendida, cuando un jugador se va solo hay que salir para inten-tar taponar el tiro.

DEJAR CAER EL BALÓNEjecución: ▲.El portero deja caer la pelota y la juega. No es muy recomenda-ble, porque nos pueden quitar el balón, y entonces es gol seguro.

FALTAS:PASE RASO AL HUECO:Ejecución: ✖/▲.La solución más sencilla si la fal-ta es demasiado lejana o nues-tros jugadores no rematan bien de cabeza.

FALTAS:SALTAR CON LA BARRERA:Ejecución: ▲.Cuidado, porque nos la pueden colar por debajo. Presionando ✖, un hombre saldrá corriendo a taponar el tiro.

PENALTIS:TIRO:Ejecución: Botón de disparo.La manera más sencilla y segura de tirar penaltis. Hay que con-trolar la dirección y la barra de fuerza.

FALTAS:CENTRO:Ejecución: Botón de pase largo.Si tenéis en el equipo jugadores altos o que vayan bien de cabe-za, no dudéis en ponerla para que la rematen.

CÓRNERS:CENTRO:Ejecución: Botón de pase largo.Dependiendo de las veces que pulsemos el botón de pase largo (una, dos o tres), el balón saldrá alto, bajo o raso.

PENALTIS:PANENKA:Ejecución: L1+botón de disparo.Un tiro flojo que sirve para en-gañar al portero, tan letal como arriesgado. Si el guardameta se tira, está perdido.

FALTAS:TIROEjecución: Botón de disparo.Los “cracks” podrán dar efecto a los lanzamientos de falta, que nosotros controlamos inclinan-do el stick izquierdo.

CÓRNERS:PASEEjecución: ✖.Si nuestros delanteros son baji-tos o no muy fuertes, mejor dar-le el balón raso al jugador más cercano.

PENALTIS:TIRO AJUSTADO:Ejecución: R1+Botón de disparo.El balón va pegado al palo, pero para que salga bien y no se vaya fuera debemos estar manejando a un buen tirador.

FALTAS:TIRO POTENTE:Ejecución: L1+ botón de disparo.Con este disparo “empotramos” el balón, que va mucho más fuerte, aunque tiene más posibi-lidades de salirse.

CÓRNERS:LLAMAR AL JUGADOR:Ejecución: L1.Uno de nuestros compañeros se acerca al córner para recibir nuestro pase y sacarla jugando para intentar sorprender.

PENALTIS:TIRARSE CON EL PORTERO:Ejecución: Dirección+ disparo.Si adivinamos la dirección del balón, realizamos una especta-cular parada. Igual de difícil que en la realidad.

BALÓN PARADO

PORTERO

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FINTAEjecución: L1+k ó o.El jugador amaga que se va a ir hacia un lado. Es más efectivo si lo acompañamos de una salida rápida.

TOQUESEjecución: L2+ R1 (repetir).Sirven para adornarse o levantar el balón y dar un pase elevado o tirar. Es fácil que nos quiten la pelota si abusamos.

BICICLETAEjecución: io ó ik ó ki ó oi.Podemos encadenar todos los amagos de este tipo. De nuevo, mejor con una salida rápida.

PISAR EL BALÓN Ejecución: L2 + o,k.Es una manera vistosa de llevar el balón controlado de un lado a otro del campo, pero sin mucha utilidad real.

AUTOPASE CON TACONAZOEjecución: L2+n o l.Este taconazo cambia brusca-mente de dirección para sor-prender al defensor y resulta muy efectivo

ELÁSTICAEjecución: L2+o,n,m,l,k.El movimiento favorito de Ro-naldinho rompe las caderas de los defensas si se ejecuta bien. Imparable.

SOMBREROEjecución: L2 + i,i,m.Ideal para cuando tenemos a un defensor a nuestra espalda, es una de las filigranas más bo-nitas que se puede hacer.

TACONAZO ATRÁS Y SALIDAEjecución: L2 + k,o.Efectivo para ganar unos me-tros, el jugador se la pasa atrás para después dar un toque largo hacia delante.

RULETA MARSELLESA:Ejecución: L2 + m,n,o,p,i..Sólo apto para jugadores con clase, el movimiento caracterís-tico de Zidane deja a los rivales sentados.

ARCOIRIS:Ejecución: L2 + o,k mantener k.En esta espectacular filigrana hay que sincronizar bien las pul-saciones, porque si no perde-mos el balón.

PARED:Ejecución: L1+ ✖ (x2).El jugador realiza un pase, se desmarca y su compañero se la devuelve. El clásico “toca y vete” del fútbol.

PASE AL HUECO ALTOEjecución: L1 + ▲.Los jugadores rápidos aprove-charán mejor estos pases, por su facilidad para dejar atrás a los defensores.

CENTROEjecución: Botón de pase largo.Dependiendo de las veces que pulsemos el botón, irá a distinta altura. Si pulsamos L1, lo sacare-mos rápido.

CANCELAREjecución: L2+R2.Para dejar pasar un balón o can-celar un desmarque, el jugador que va a recibir cambia de direc-ción o se para.

REGATES

ATAQUE AVANZADO

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PASE CORTO/DE CABEZA:Ejecución: ✖.El pase más seguro y la base de todo ataque. Si el balón viene por alto, el jugador la cederá de cabeza a un compañero.

COMENZAR DESMARQUE:Ejecución: L1.Al presionar el botón, nuestro compañero de equipo comienza a correr y a pedirnos el pase al hueco.

ROBAR EL BALÓN:Ejecución: Botón de pase largo.Un pase por alto, que podemos utilizar para recorrer grandes distancias o para cambiar el ba-lón de banda.

VASELINAEjecución: L1+botón de disparo.Es arriesgado, aunque resulta muy efectivo si lo hacemos en el momento adecuado (salidas del portero).

PASE AL HUECOEjecución: ▲.Imprescindible para realizar contraataques rápidos, sirve para ganar unos metros de ventaja a la defensa.

TIRO AJUSTADOEjecución: R1+botón de disparo.Aumenta la precisión, pero hay que controlar la barra de fuerza,y su eficacia depende de la peri-cia del jugador.

TIRO/REMATE DE CABEZAEjecución: Botón de disparo.Dependiendo de a qué altura es-té el balón, el jugador realiza un tiro normal, una volea o un re-mate de cabeza.

AMAGO DE TIRO/PASE:Ejecución: Botón de tiro/pase largo, ✖.El jugador finge que va a tirar o pa-sar, y en su lugar va a la dirección que le marquemos con el stick.

ATAQUE BÁSICO

hueco.

FIESTA DEL FUTBOL 09Hasta veinte amigos pueden par-ticipar en este competitivo modo de juego. Cada uno escoge un equipo y se forma una liga, en la que todos se enfrentan con to-dos. La novedad consiste en que es posible utilizar trucos que cambian completamente el curso de los encuentros. Además, los más “cracks” recibirán insignias que les acreditarán como líderes en cada una de las categorías.

INSIGNIASEstos son todos los premios que podemos lograr si somos los más habilidosos en algún apartado:• Pies ligeros• Dar ejemplo• Héroe del Hat-trick• Rey de las faltas• Amo de la distancia• El más limpio• Rey de la resistencia• Me gusta el área• El más paciente• Sabio de los córners

TRUCOS• Tarjetas: Asigna cinco tarjetas

amarillas a cinco jugadores aleatorios del equipo contrario.

• Goles de ventaja: Nos permite comenzar el partido con dos o tres goles de ventaja.

• Debacle: Elimina a tres de los mejores jugadores del rival.

• Potenciar equipo: Incrementa en un 50% los atributos de nuestros jugadores.

• Perjudicar equipo: Todos los rivales pierden un 50% de sus atributos.

• Invencible: Impide que se nos lesione ningún jugador y no se les amonesta .

ONLINELos partidos por internet supo-nen una diversión infinita. Pode-mos disputar encuentros con ju-gadores de nuestro mismo nivel, participar en ligas u organizar partidos con amigos. Como no-vedad, en la modalidad Clubes

FIFA 09 podemos organizar un club e invitar a cualquier persona para que se una. Pero el modo estrella es “Conviértete en Profe-sional: partida online por equi-pos” en el que podemos echar partidos de hasta veinte perso-nas (diez en cada equipo). La cá-mara se coloca igual que en el modo “Conviértete en profesio-nal”, pero en vez de enfrentarnos a la máquina, disputamos los en-cuentros con amigos. También podemos consultar diversas es-tadísticas reales y noticias del mundo del fútbol en “noticias del fútbol”. Si queréis más informa-ción sobre juego online, la página www.eafootballworld.com ofre-ce apoyo al respecto .

ADIDAS LIVE SEASONEsta opción permite que las esta-dísticas de los jugadores se ac-tualicen por internet dependien-do del estado de forma en el que estén en la realidad. Es decir, que si nuestro “crack” hace un mal partido esa semana, sus atributos bajarán y viceversa. Los cambios se reflejan cada miércoles, en ca-so de que decidamos activarlo, porque también podemos jugar con las medias que vienen esta-blecidas. Esta característica está disponible para los jugadores de la Liga BBVA, la Serie A, la Bar-clays Premier League, la Ligue 1, la Bundesliga o la Primera Divi-sión Mexicana. El servicio es gra-tuito para una liga.