Expressao Escrita - Ideias Para Textos

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LNGUA PORTUGUESA 3 CICLO PROF. ANTNIO ALVES

ERA UMA VEZ...Escreve a tua prpria Histria, adoptando a estrutura que desejares. No te esqueas de ligar as diversas partes do teu conto convenientemente, de acordo com o estudado na aula de Lngua Portuguesa: a) anunciam-se as personagens e o ponto de partida situao inicial b) d-se uma perturbao na ordem inicial acontecimento perturbador c) desenvolvem-se as peripcias at ao momento em que se resolve toda a perturbao fora rectificadora . d) restabelece-se a ordem com que se tinha iniciado a aco situao final.1. Escolhe e descreve o personagem que ser o heri da histria: um prncipe uma princesa um viajante um explorador espacial um foragido um soldado uma pessoa deficiente uma criana... Imagina o que esse heri deseja encontrar: o amor de algum um objecto precioso a sabedoria um remdio algo que lhe tiraram um segredo um filho um tesouro um planeta desconhecido Conta como ele parte aventura: ao acaso perdido numa floresta a cavalo de barco de nave espacial num tapete voador num cavalo negro... Quem poder ele encontrar pelo caminho: um amigo uma fada um animal estranho outro aventureiro um velho uma rapariga um mendigo um robot uma rvore encantada... 5. 6. Imagina os obstculos que ter de vencer: encantamentos animais ferozes monstros montanhas ou mares imensos enigmas combates bandidos feiticeiras doenas sofrimentos... O heri pensa chegar, finalmente, ao fim da viagem. Descreve o lugar. uma ilha um castelo um planeta um pas uma gruta uma cidade um templo um esconderijo submarino... a que o heri encontra o seu adversrio: um rei cruel (ou rainha) um grande bandido um monstro um gigante (ou ano) um guerreiro inimigo um gnio maldoso um perigoso extra-terrestre... As coisas tornam-se difceis para o heri: fica ferido abandonado moribundo feito prisioneiro vtima de um encantamento feito escravo condenado morte 9. Mas consegue porque: sobreviver,

2. 3. 4.

encontra um amigo descobre uma arma aceita um conselho engana o inimigo imagina um plano infalvel descobre a soluo do enigma...

10. Conta como o heri enfrenta, vitorioso, o inimigo. 11. O heri regressa (ou no) a casa. 12. Concluso da histria.

7. 8.

Nota: o roteiro apresentado , apenas, uma sugesto! O teu texto pode ser baseado nos Contos Tradicionais ou podes criar um Conto Moderno, conforme a tua motivao, mas respeitando sempre as regras estudadas.