Estudo de caso Tech & Health UNASUS Amazônia ......Esta pesquisa, por meio do estudo de caso do...

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Estudo de caso Tech & Health UNASUS Amazônia: Aplicando Gamificação para a apre- sentação de resultados de pesquisa e desenvolvimento Lucas Pessoa Pereira a , Célio Antony Freitas Soares a , Isadora Santarém de Queiroz a , Mayana Fernandes Veras a Waldeyde O. Magalhães dos Santos a aCentro de Pesquisa e Desenvolvimento UNASUS Amazônia da Universidade do Estado do Amazonas, Manaus, AM RESUMO A Lei de informática na Amazônia proporciona o fomento das atividades de pesquisa e desenvolvimento tecnológico na re- gião da Amazônia ocidental. Em casos de produtos resultantes dessas atividades que são destinados para públicos não ligados diretamente ao desenvolvimento de software, como a área da saúde, percebe-se interesse no uso, mas dificuldade em sua compreensão prática, evidenciando a necessidade de utilizar novos métodos de engajamento para motivar intrinsecamente e facilitar o aprendizado do público alvo, como a gamificação. Esta pesquisa, por meio do estudo de caso do Centro de Pes- quisa e desenvolvimento UNASUS Amazônia da Universidade do Estado do Amazonas, baseado na metodologia Yin (2001) objetivou analisar o impacto da gamificação como fator dife- rencial na divulgação de produtos e softwares para a área da saúde, bem como o ensino do uso dos mesmos. Como resulta- dos percebeu-se que a gamificação despertou interesse, au- mentou a participação e melhorou o processo de aprendizado de um grupo de 650 pessoas durante dois dias de um evento de Saúde e Tecnologia que apresentou produtos e softwares de- senvolvidos pelo Centro. P ALAVRAS - CHAVE : Gamificação; Interação Homem-Computador; Usabilidade. I NTRODUÇÃO A pesquisa e desenvolvimento (P&D) de produtos e softwares tem mostrando-se promissora para o aprimoramento de servi- ços e melhoria na qualidade de vida da sociedade. O estado do Amazonas, por fazer parte da Amazônia Ocidental, recebe re- cursos da Lei de informática na Amazônia para desenvolver projetos de P&D, neste contexto o Centro de Pesquisa e Desen- volvimento UNA-SUS Amazônia desenvolve ferramentas tec- nológicas educacionais que tem o papel de auxiliar o processo de aprendizado e proporcionar a educação contínua como forma de aperfeiçoar os profissionais de saúde. MATERIAIS E M ÉTODOS O presente trabalho analisa a aplicação de conceitos de gamifi- cação na apresentação de resultados de P&D por meio de um evento tecnológico chamado TECH&HEALTH UNA-SUS Amazônia como maneira de engajar o interesse da sociedade em assuntos de níveis complexos. Para tanto escolheu-se a tec- nologia de Realidade Aumentada e Realidade Virtual por meio de aplicativos que permitiam a interação do público com o am- biente do evento, bem como a descoberta dos produtos lança- dos. A metodologia utilizada foi Yin (2001) contendo 5 fases para realização do estudo de caso, sendo elas: Questões de estudo; Proposições de estudo; Unidades de analíse; Ligação de dados às proposições de estudo; Critérios para interpretação das descobertas. R ESULTADOS Observou-se que o aplicativo de realidade aumentada foi uma ferramenta fundamental para interação do público com o evento, gerando o interesse objetivado na metodologia gamificada, porém, levando em consideração o fato do aplicativo estar disponível apenas na loja Google Play para smartphones android a partir da versão 7.0, por ser a versão que oferece suporte à essa tecnologia, uma diferença foi perceptível entre participantes e downloads, devido os mesmos não possirem smartphones android. C ONCLUSÃO Mesmo com as facilidades que a tecnologia proporciona, é possível perceber a dificuldade para explicar o que é P&D e consequentemente os resultados gerados para sociedade. Tendo em vista que atividades quando transformadas em jogos costumam prender a atenção das pessoas, deduz-se que a gamificação auxilia na a apresentação de novas tecnologias para público de saúde quando bem aplicada. R EFERÊNCIAS [1] Brasil, Lei nº 8.248, de 23 de outubro de 1991. Dispõe sobre a capacitação e competitividade do setor de informática e automação, e dá outras providências, Diário Oficial, Brasí- lia, 1991. ENDEREÇO PARA CORRESPONDÊNCIA [email protected] www.unasusamazonia.com.br

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  • Estudo de caso Tech & Health UNASUS Amazônia: Aplicando Gamificação para a apre-sentação de resultados de pesquisa e desenvolvimento

    Lucas Pessoa Pereiraa, Célio Antony Freitas Soaresa, Isadora Santarém de Queiroza, Mayana Fernandes VerasaWaldeyde O. Magalhães dos Santosa

    aCentro de Pesquisa e Desenvolvimento UNASUS Amazônia da Universidade do Estado do Amazonas, Manaus, AM

    RESUMO

    A Lei de informática na Amazônia proporciona o fomento das atividades de pesquisa e desenvolvimento tecnológico na re-gião da Amazônia ocidental. Em casos de produtos resultantes dessas atividades que são destinados para públicos não ligados diretamente ao desenvolvimento de software, como a área da saúde, percebe-se interesse no uso, mas dificuldade em sua compreensão prática, evidenciando a necessidade de utilizar novos métodos de engajamento para motivar intrinsecamente efacilitar o aprendizado do público alvo, como a gamificação.Esta pesquisa, por meio do estudo de caso do Centro de Pes-quisa e desenvolvimento UNASUS Amazônia da Universidade do Estado do Amazonas, baseado na metodologia Yin (2001) objetivou analisar o impacto da gamificação como fator dife-rencial na divulgação de produtos e softwares para a área da saúde, bem como o ensino do uso dos mesmos. Como resulta-dos percebeu-se que a gamificação despertou interesse, au-mentou a participação e melhorou o processo de aprendizado de um grupo de 650 pessoas durante dois dias de um evento de Saúde e Tecnologia que apresentou produtos e softwares de-senvolvidos pelo Centro.

    PALAVRAS-CHAVE:

    Gamificação; Interação Homem-Computador; Usabilidade.

    INTRODUÇÃOA pesquisa e desenvolvimento (P&D) de produtos e softwares tem mostrando-se promissora para o aprimoramento de servi-ços e melhoria na qualidade de vida da sociedade. O estado do Amazonas, por fazer parte da Amazônia Ocidental, recebe re-cursos da Lei de informática na Amazônia para desenvolver projetos de P&D, neste contexto o Centro de Pesquisa e Desen-volvimento UNA-SUS Amazônia desenvolve ferramentas tec-nológicas educacionais que tem o papel de auxiliar o processo de aprendizado e proporcionar a educação contínua como forma de aperfeiçoar os profissionais de saúde.

    MATERIAIS E MÉTODOSO presente trabalho analisa a aplicação de conceitos de gamifi-cação na apresentação de resultados de P&D por meio de um evento tecnológico chamado TECH&HEALTH UNA-SUS Amazônia como maneira de engajar o interesse da sociedade em assuntos de níveis complexos. Para tanto escolheu-se a tec-nologia de Realidade Aumentada e Realidade Virtual por meio de aplicativos que permitiam a interação do público com o am-biente do evento, bem como a descoberta dos produtos lança-dos. A metodologia utilizada foi Yin (2001) contendo 5 fases para realização do estudo de caso, sendo elas:

    • Questões de estudo;

    • Proposições de estudo;• Unidades de analíse;• Ligação de dados às proposições de estudo;• Critérios para interpretação das descobertas.

    RESULTADOSObservou-se que o aplicativo de realidade aumentada foi uma ferramenta fundamental para interação do público com o evento, gerando o interesse objetivado na metodologia gamificada, porém, levando em consideração o fato do aplicativo estar disponível apenas na loja Google Play para smartphones android a partir da versão 7.0, por ser a versão que oferece suporte à essa tecnologia, uma diferença foi perceptível entre participantes e downloads, devido os mesmos não possirem smartphones android.

    CONCLUSÃOMesmo com as facilidades que a tecnologia proporciona, é possível perceber a dificuldade para explicar o que é P&D e consequentemente os resultados gerados para sociedade. Tendo em vista que atividades quando transformadas em jogos costumam prender a atenção das pessoas, deduz-se que agamificação auxilia na a apresentação de novas tecnologias para público de saúde quando bem aplicada.

    REFERÊNCIAS[1] Brasil, Lei nº 8.248, de 23 de outubro de 1991. Dispõe sobre

    a capacitação e competitividade do setor de informática e automação, e dá outras providências, Diário Oficial, Brasí-lia, 1991.

    ENDEREÇO PARA CORRESPONDÊ[email protected]

    www.unasusamazonia.com.br