Estimativas Ágeis: Planning Poker

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Estimativas Ágeis: Planning Poker Disciplina: Métricas em Projetos de Software Professor: SÉRGIO SOARES Equipe: • Cristina Luzia Carvalho Rodrigues • Fabiano Augusto • Marília Litwak Neves Data: 08/08/2009

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Estimativas Ágeis: Planning Poker. Disciplina: Métricas em Projetos de Software Professor: SÉRGIO SOARES Equipe: Cristina Luzia Carvalho Rodrigues Fabiano Augusto Marília Litwak Neves Data: 08/08/2009. Agenda. Planejamento – Falhas, Motivação... Planejamento Ágil - PowerPoint PPT Presentation

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Estimativas Ágeis: Planning Poker

Disciplina: Métricas em Projetos de SoftwareProfessor: SÉRGIO SOARES

Equipe: • Cristina Luzia Carvalho Rodrigues • Fabiano Augusto• Marília Litwak Neves

Data: 08/08/2009

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Agenda

• Planejamento – Falhas, Motivação... • Planejamento Ágil• Metotologias Ágeis – SCRUM• Cebola do Planejamento Ágil

• Planejamento Release• Planejamento Iteração• Planejamento do Dia

• Estimativas: Tamanho X Tempo• Medidas de Tamanho • Técnicas

• Planning Poker• Tempo a partir do Tamanho

• Vantagens do Planejamento/ Estimativas Ágeis

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Planejamento

Planejar não é fácil!

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Planejamento

Dados de 1995, usando como base 8.380 projetos:

• Apenas 16,2% dos projetos foram entregues respeitando os prazos e os custos e com todas as funcionalidades especificadas;• Aproximadamente 31% dos projetos foram cancelados antes de estarem completos;•52,7% foram entregues, porém com prazos maiores, custos maiores ou com menos funcionalidades do que especificado no início do projeto. • Dentre os projetos que não foram finalizados de acordo com os prazos e custos especificados, a média de atrasos foi de 222% a mais do que o previsto. Considerando todos os projetos que foram entregues além do prazo e com custo maior, na média, apenas 61% das funcionalidades originais foram incluídas.

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Planejamento: Principais falhas

• Atrasos são passados para frente do cronograma• Atividades não terminam mais cedo. Lei de Parkinson (1993)• Não se leva em consideração a lista de prioridades das funcionalidades• A incerteza é ignorada, os requisitos mudam! Estimativas se tornam compromissos!• Tarefas em paralelo diminuem a produtividade

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Planejamento Ágil

Planning is everything. Plans are nothing.

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Planejamento Ágil

Conceitos chaves Manifesto Ágil:

• Indivíduos e Interações são mais importantes do que processos eFerramentas• Software funcionando é mais importante do que documentaçãodetalhada• Colaboração com o cliente é mais importante do que negociação decontratos• Adaptação à mudanças é mais importante do que seguir o plano inicial.

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Equipe Ágil

• Iterações curtas• Analisa e se adpata• Trabalho em função das prioridades de negócio• Existe UM Time

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Metodologias Ágeis

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Metodologias Ágeis

• SCRUM

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Metodologias Ágeis: SCRUM

• Metodologia ágil para gestão e planejamento de projetos de software; •No SCRUM, os projetos são dividos em ciclos (tipicamente mensais) chamados de Sprints;• O Sprint representa um Time Box dentro do qual um conjunto de atividades deve ser executado.

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Metodologias Ágeis: SCRUM

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Características do SCRUM

• Cada sprint é uma interação e entrega incremento de software pronto.• Um backlog é conjunto de requisitos, priorizado pelo Product Owner (cliente);• Breve reunião diária, ou daily scrum, em que cada participante fala sobre o progresso conseguido, o trabalho a ser realizado e/ou o que o impede de seguir avançando• Breve sessão de planejamento, na qual os itens do backlog para uma sprint (iteração) são definidos;• Retrospectiva, na qual todos os membros da equipe refletem sobre a sprint passada.

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Cebola do Planejamento Ágil

Planejamento em Níveis: Dia, Iteração e Release

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Planejando Release

• Listar “Estórias” que serão desenvolvidas• Selecionar as que serão da release que está sendo planejada• Estimar essas “Estórias” (Planning Poker ??!!! )

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Planejando Release

Estórias:

Descrições breves que relatam as necessidades do Cliente. Como se tentasse explicar o que está fazendo ao Cliente. Não explicam

detalhes de implementação.

Épicos

São histórias do usuários que falam de recursos ou de funcionalidades em um nível superior

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Planejando Release

Modelo últil par escrever estórias:Como <uma função>, o meu objetivo é obter <o valor de negócio>

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Planejando Iteração

• Participação de todos os envolvidos: clientes, programadores, arquitetos etc.. • Identificar tarefas de cada Estória• Estimar as tarefas• Definir tamanho da iteração. Fatores que influenciam:

• Tamanho da release• Quantidade de incerteza• Durabilidade das prioridades

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Planejando Dia

• Stand up meeting ou Scrum Daily• Poucos minutos de duração• Receber e repassar novidades

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Estimativas

Estimar é prever, portanto toda estimativa tem um grau de incerteza.

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Benefícios das Estimativas

• Reduz:•RISCO•INCERTEZA

• Auxilia na tomada de decisões• Transmite informações• Aumenta confiança

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Estimativas: Tamanho x Tempo

 

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Medidas de Tamanho

 

Por Pontos de Estória:

• Mais abstrato• Estimativa relativa• Medida pura de tamanho• Discussões são dirigidas a funcionalidades• É mais rápido• A estimativa não perde a validade• Evita conversões precipitadas em horas de trabalho

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Pontos de Estória

 

A idéia por trás do método de estimativas por StoryPoints é que o cliente e o time sejam parte fundamental das estimativas, na qual o primeiro considera o valor que cada item do Product Backlog agrega para o seu negócio, e o segundo dimensiona a complexidade de implementação de cada item baseado no contexto atual do projeto.

Uma vez que todo o Product Backlog tenha sido valorado de acordo com o valor de negócio de cada item, a equipe do projeto estima a complexidade de cada um destes itens em Story Points. Para isto, podem utilizar a técnica Planning Poker

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Medidas de Tamanho

 

Por dias Ideais:• mais fácil para iniciantes

Dias Ideias x Dias Reais– Correção de erros – Reuniões– Demonstrações – Treinamentos– Revisões – Entrevistas– Troca de Tarefas – Telefonemas– E-mails – Assuntos Pessoais– Doenças

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Para estimar

 

Técnicas:

Opinião de um especialista Rápido, mas raramente em times ágeis possuem especialistas.

Analogia Valores relativos, comparação com algo já construído...

Desagregação Dividir para conquistar. Dividir Estórias maiores em menores.

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Para estimar

 

Alternativa:

Planning Poker: Técnica (método) de atribuição de estimativas colaborativo

Combina as três técnicas de estimativasOs estimadores justificam suas estimativasConsidera uma média das estimativas Estimativas são feitas pelo TIME

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Planning Poker

 

Método foi descrito inicialmente por James Grenning em 2002 e depois popularizado por Mike Cohn no seu livro Agile Estimating and Planning, essa técnica é muito conhecido em XP e SCRUM.

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Planning Poker

 

Se preparando para jogar....

Participantes: todos do TIME (programadores, analistas, designers etc.. ) e o Product Owner!

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Planning Poker

 

Se preparando para jogar....

• Defina a medida que será utilizada: pontos de Estória ou dias ideias? Pontos de Estória!!• Identifique o que será estimado: Estória, tarefa? Estória!• Descrever as “Estórias” em cartões

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Planning Poker

 

Se preparando para jogar....

• Definir escala• Sequência de Fibonacci: 1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,…refletem o aumento da incerteza relacionados a maiores unidades de trabalho. Fica mais fácil você ter uma noção de separação de complexidade.

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Planning Poker

 

• Ampulheta• Um conjunto de cartas para cada participante com a escala definida e as cartas especiais:

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Planning Poker – Regras do jogo

 

• Estórias são apresentadas pelo Product Owner.• Inicialmente, o time identifica o item de backlog mais simples (para este item é atribuído o valor 1) que passa a ser o item de referência na estimativa dos demais.• Após uma breve discussão, o participante escolhe de suas cartas qual deve representar sua estimativa - para quanto trabalho envolve aquela estória em relação a referência pré-definida..• Todos devem apresentar sua estimativa em um mesmo momento.

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Planning Poker – regras do jogo

 

.• Após apresentação das cartas, novas discussões iniciam.• O product owner deve esclarecer quaisquer dúvidas que surjam quanto a estória ou requisito apresentado para estimativa.• Caso haja muitas divergências, o maior e o menor estimador devem apresentar as suas premissas.• Novas rodadas de estimativas devem ocorrer até que exista um consenso. Normalmente três rodadas são suficiente para um consenso.

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Planning Poker

 

Ao fazer o planning poker, estamos discutindo requisitos funcionais e não funcionais, que visam a realização de um desejo do cliente, e geralmente, durate o planning poker está o Product Owner, para tirar todas as dúvidas em relação ao negócio e verificar se está sendo feito o que foi acordado.

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Planning Poker

 

• Prática... Simulação do jogo com o estudo de caso “HealthWatcher”.

ID Descrição da Estória

1

Eu como Cidadão posso consultar uma guia de Saúde e obter quais especialidades de uma unidade de saúde.

2 Eu como Funcionário posso logar no sistema.

3Eu como Funcionário posso cadastrar novo funcionário....

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Planning Poker

 

Site idealizado por Mike Cohn, e propõe uma ferramenta para que time distribuídos façam a estimativa em conjunto:

"http://www.planningpoker.com/“

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Estimando tempo

 

A estimativa do esforço necessária para desenvolver o projeto é derivada a partir do tamanho estimado em Story Points considerando-se a capacidade ou VELOCIDADE de produção do time.

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Estimando tempo

 

• Definir a VELOCIDADE!!!

• Medida de trabalho feito• Não precisa ser estimada• Baseado no histórico• Após realizar 1 iteração

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Estimando tempo

 

VELOCIDADE

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Estimando tempo

 

VELOCIDADE

Para ganhar os pontos designados para uma Estória, a equipe deverá concluir todas as tarefas para essa Estória

dentro da iteração.

• O número médio de pontos de Estória por iteração é 33.• A velocidade atual da equipe é 35 pontos de Estória.• A média das três iterações mais lentas é 30 pontos de Estória.

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Consideração sobre 1o planejamento

 Se a equipe não conseguiu cumprir todos os pontos da primeira iteração, o problema pode estar na VELOCIDADE !!

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Vantagens do Planejamento Ágil / Estimativas Ágeis

• Replanejamentos acontecem constantemente• As prioridades são atualizadas constantemente• Estimativas podem ser refinadas• Estimativas de tamanho e duração são separadas• Planos são feitos em vários níveis• Planos são feitos baseados em funcionalidades, não em tarefas• Assumimos a incerteza e nos preparamos para ela

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Estimativas Ágeis: Planning Poker

Disciplina: Métricas em Projetos de SoftwareProfessor: SÉRGIO SOARES

Equipe: • Cristina Luzia Carvalho Rodrigues • Fabiano Augusto• Marília Litwak Neves

FIM