ESCOLA: ALUNO: PROFESSOR:...CACHORRO 22 16 GATO 4 5 PASSARINHO 1 1 COELHO 2 4 TARTARUGA 3 2 TOTAL DE...
Transcript of ESCOLA: ALUNO: PROFESSOR:...CACHORRO 22 16 GATO 4 5 PASSARINHO 1 1 COELHO 2 4 TARTARUGA 3 2 TOTAL DE...
PREFEITURA MUNICIPAL DE SOORETAMA-ES
SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO
SETOR DO ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS
SOORETAMA
2020.
Senhores pais ou responsáveis,
A apostila de atividade foi produzida por professores do 4º ano. Contem
atividades direcionadas as crianças que contarão com a colaboração dos da
família e auxilio dos professores por meio da comunicação tecnológica
(WHATSAP), por onde as dúvidas poderão ser sanadas.
As atividades terão tempo estipulado em 15 dias para serem concluídas. Após
este tempo outras atividades serão encaminhadas a família até que se solucione a
situação da Pandemia denominada por Coronavírus.
Vale lembrar que as atividades complementares não substituem o aprendizado
escolar, mas contamos com a colaboração da família na organização de uma
rotina de estudo para melhor ajudar as crianças.
Sugerimos que seja realizada uma ou duas atividades por dia. Dando a criança
após 20 minutos de concentração na atividade, um intervalo de pelo menos 5
minutos.
A avaliação acontecerá mediante troca de informações entre família e professores
por meio de grupos de WhatsApp e posteriormente com o retorno das aulas
presenciais.
ESCOLA:
___________________________________________________________
ALUNO:
____________________________________________________________
PROFESSOR:
_______________________________________________________
1º DIA: 08/06 ATIVIDADES: 01,02,03
Millôr Fernandes
Millôr Fernandes na década de 1980
1) COMPLETE O TEXTO ESCRITO POR ESOPO, COM AS PALAVRAS DO
QUADRO ABAIXO:
PENSANDO – VEIO – DISSE – DEVE – CHAMASSE – TROUXE – PUDESSE –
COMETEU – DEIXARAM - JOGOU
Millôr Viola Fernandes (nascido no Rio de Janeiro em 16 de agosto de 1923
falecido em 27 de março de 2012), mais conhecido como Millôr Fernandes, foi um desenhista, humorista, dramaturgo, escritor, poeta, tradutor e jornalista
brasileiro. Conquistou notoriedade por suas colunas de humor gráfico em publicações como Veja, O Pasquim e Jornal do Brasil.
Começou a trabalhar ainda jovem na redação da revista O Cruzeiro, iniciando precocemente uma trajetória pela imprensa brasileira que deixaria sua marca nos principais veículos de comunicação do país. Em seus mais de 70 anos de carreira produziu de forma prolífica e diversificada, ganhando fama por suas colunas de humor gráfico em publicações como Veja, O Pasquim e Jornal do Brasil, entre várias outras. Em seus trabalhos costumava valer-se de expedientes como a ironia e a sátira para criticar o poder e as forças dominantes, sendo em consequência confrontado constantemente pela censura. Dono de um estilo considerado singular, era visto como figura desbravadora no panorama cultural brasileiro, como no teatro, onde destacou-se tanto pela autoria quanto pela tradução de um grande número de peças.
Com a saúde fragilizada após sofrer um acidente vascular cerebral no começo de 2011, morreu em março de 2012, aos 88 anos de idade.
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Millôr Fernandes https://pt.wikipedia.org/wiki/Mill%C3%B4r_Fernandes
O LADRÃO E O CÃO DE GUARDA
UM LADRÃO_____________ Á NOITE PARA ASSALTAR A CASA.
ELE_______________ CONSIGO VÁRIOS PEDAÇOS DE CARNE, PARA QUE
___________ ACALMAR O CÃO DE GUARDA, DE MODO QUE ESTE
NÃO________________ A ATENÇÃO DO SEU DONO COM LATIDOS.
ASSIM QUE O LADRÃO______________ _LHE OS PEDAÇOS DE CARNE, O
CACHORRO___________:
_SE VOCÊ ESTAVA ___________EM PARAR MINHA BOCA, ____________ UM
GRANDE ERRO. ESTA REPENTINA GENTILIZA VINDA DE SUAS MÃOS, APENAS
ME ___________ MAIS ATENTO. POR TRÁS DESSES INESPERADOS FAVORES A
MIM, VOCÊ _____________ TER ALGUM INTERESSE OCULTO EM SEU PRÓPRIO
BENEFÍCIO E PARA PREJUDICAR MEU DONO.
GENTILEZA INESPERADA É A PRINCIPAL CARACTERÍSTICA D UMA PESSOA
COM MÁS INTENÇÕES.
MORAL DA HISTÓRIA: QUEM SE FIA EM PALAVRAS LISONJEIRAS, ACHA-SE NO
FIM ENGANADO. MAS QUEM SUSPEITA DAS OFERTAS E DAS PALAVRAS DE
LISONJEIO, NÃO SE DEIXAR ENGANAR.
MILLÔR FERNANDES
2) ENCONTRE AS PALAVRAS QUE VOCÊ UTILIZOU PARA COMPLETAR O
TEXTO ACIMA NO CAÇA-PALAVRAS:
3) TRANSCREVA DO TEXTO:
a) Número de parágrafos: _____________________________________________
b) Autor: ___________________________________________________________
c) Título: ___________________________________________________________
d) Três palavras polissílabas: ______________, _____________,_____________
e) Três palavras dissílabas: _______________, ______________, ____________
f) Três palavras trissílabas: _______________, ______________, _____________
g) Três palavras monossílabas:____________, _____________, ______________
h) Quais sinais de pontuações aparecem no texto?
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
2ºDIA: 09/06 ATIVIDADES: 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10.
4) QUE TIPO DE TEXTO É ESSE?
( ) história em quadrinhos ( ) fábula ( ) poesia ( ) notícia
5) QUAL ERA O OBJETIVO DO LADRÃO?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
6) COM QUE INTENÇÃO O LADRÃO LEVOU OS PEDAÇOS DE CARNE?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
7) POR QUE O LADRÃO PRECISAVA DISTRAIR O CÃO?
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
8) O LADRÃO CONSEGUIU O QUE QUERIA? POR QUÊ?
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
9) QUEM FOI O MAIS ESPERTO? JUSTIFIQUE SUA RESPOSTA.
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
10) NA SUA OPINIÃO O CÃO DESCONFIOU DA BONDADE DO LADRÃO?
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
3ºDIA: 10/06 ATIVIDADES: 11, 12, 13, 14, 15, 16,17.
11) ATUALMENTE É COMUM ESSA ATITUDE? JUSTIFIQUE SUA RESPOSTA.
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
12) A QUE CONCLUSÃO O CÃO DE GUARDA CHEGOU?
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
13) QUAIS SÃO OS PERSONAGENS DESSA FÁBULA?
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
14) TODAS AÇÕES DA FÁBULA SE PASSAM NO MESMO DIA? EXPLIQUE.
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
15) COMO O AUTOR CARACTERIZA O CÃO?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
16) QUE OUTRO TÍTULO VOCÊ DARIA A FÁBULA?
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
17) A MORAL DESTA FÁBULA APRESENTA UMA REFLEXÃO SOBRE O
COMPORTAMENTO HUMANO. VOCÊ ACREDITA QUE EXISTEM PESSOAS QUE
AGEM ASSIM? JUSTIFIQUE SUA RESPOSTA.
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________
4ºDIA:11/06 ATIVIDADES: 18,19.
18) RELACIONE A 2ª COLUNA DE ACORDO COM A 1ª, IDENTIFICANDO OS
ADJETIVOS RELACIONADO AOS PERSONAGENS DO TEXTO:
( A) CÃO ( )inteligente
( B) LADRÃO ( )desonesto
( )fiel
( )estrategista
( )esperto
( )mau caráter
( )falso
( )dedicado
19) PARA QUE SERVE UM FÁBULA?
( ) Divertimento. ( ) Ensinamento.
DIAS: 12,13,14 ATIVIDADES: 20,21.
20) COLOQUE AS PALAVRAS DO QUADRO DA ATIVIDADE (1) EM ORDEM
ALFABÉTICA: _________________,_________________,_______________,
________________,_________________,_________________,_______________,___
_____________,_________________,_________________.
21) PRODUZA FRASES COM AS PALAVRAS ABAIXO:
(noite - casa)
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
(cão - guarda)
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
(atento - cachorro)
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
(você-boca)
______________________________________________________________________
________________________________________________________________
NO PERÍODO DOS DIAS 15 À 21. ATIVIDADES: 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30,
31.
22) TABELA DOS ANIMAIS PREFERIDOS DAS TURMAS A E B DA ESCOLA
GENTE PEQUENA.
ANIMAIS VOTOS
TURMA A TURMA B
CACHORRO 22 16
GATO 4 5
PASSARINHO 1 1
COELHO 2 4
TARTARUGA 3 2
TOTAL DE VOTOS
OBSERVE A TABELA ACIMA E RESPONDA:
23) QUAL O ANIMAL MAIS ESCOLHIDO PELAS DUAS TURMAS?
R.__________________________________________________________________
24) E QUAL É O ANIMAL MENOS ESCOLHIDO PELAS DUAS TURMAS?
R.__________________________________________________________________
25) QUAL É A DIFERENÇA DE QUANTIDADE DE ALUNOS ENTRE AS DUAS
TURMAS?
CÁLCULO: R.:______________________________________________
26) SUPONHAMOS QUE A QUANTIDADE DE VOTOS DO ANIMAL PREFERIDO DA
TURMA A FOSSE O TRIPLO DA QUANTIDADE. ISSO CORRESPONDERIA A
QUANTOS ANIMAIS?
CÁLCULO: R.:______________________________________________
27) SE SOMARMOS AS QUANTIDADES DE ALUNOS DAS TURMAS A E B,
QUANTOS ALUNOS SERIAM NO TOTAL?
CÁLCULO: R.:___________________________________________
28) DESSE TOTAL DE ALUNOS A METADE SÃO MENINAS. QUANTOS SÃO:
*Meninas: ________________ *Meninos: _________________
29) SOMANDO A QUANTIDADE DE VOTOS DO CACHORRO, DO GATO, E DO
COELHO DAS DUAS TURMAS ISSO CORRESPONDERIA A QUANTOS ANIMAIS?
TURMA A E TURMA B TOTAL DAS DUAS TURMAS: _____________
Cachorro: ________ ________
Gato: ________ ________
Coelho: ________ ________
_________________
30) RESOLVA AS OPERAÇÕES NO CADERNO PINTANDO O DESENHO DE
ACORDO COM OS RESUTADOS.
31) SUBTRAIA OS DESAFIOS ABAIXO RESOLVENDO AS QUESTÕES NO
CADERNO:
Atividades de Educação Física
Brinquedo é qualquer objeto que utilizamos para brincar. Ex.: bola, bicicleta, garrafa pet. Brincadeira
é qualquer atividade que faço para brincar. Jogo é uma brincadeira organizada com regras que
falam quem vence e quem perde. Jogos e brincadeiras populares ou jogos e brincadeiras de rua são
aqueles que aprendemos com nossa família e amigos brincando na rua, no parque, no clube ou na
escola.
OBSERVE A IMAGEM:
1 -CIRCULE NO QUADRO ABAIXO O NOME DAS BRINCADEIRAS QUE APARECEM NA IMAGEM
ACIMA.
2 - RESPONDA AS PERGUNTAS ABAIXO:
A - VOCÊ JÁ BRINCOU COM ALGUMAS DAS BRINCADEIRAS DA IMAGEM? QUAIS?
______________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
B - O QUE É UM BRINQUEDO? CITE EXEMPLOS.
________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
C- ME EXPLIQUE O QUE É UMA BRINCADEIRA.
________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________
D - CITE EXEMPLOS DE JOGOS.
_______________________________________________________________________________
___________________________________________________________________
3 - QUE TAL FAZER UM DESENHO DA SUA BRINCADEIRA FAVORITA? USE O ESPAÇO
ABAIXO.
PEGA PEGA – ESCORREGADOR – AMARELINHA – QUEIMADA – PIPA - PIÃO
NATAÇÃO – PULA CORA – ESCONDE-ESCONDE – BOLINHA DE GUDE -- BASQUETE
BONECA – FUTEBOL - BASQUETE – TELEFONE SEM FIO –- CAVALINHO DE PAU –-
4 - A EDUCAÇÃO FÍSICA VAI MUITO ALÉM DE
TRABALHAR AS BRINCADEIRAS, JOGOS E
ESPORTE, TENDO TAMBÉM UM PAPEL
IMPORTANTE DE TRABALHAR E INCENTIVAR OS
HÁBITOS DE HIGIENE. OBSERVE A IMAGEM
ABAIXO E EM SEGUIDA MARQUE UM X NA
RESPOSTA SOBRE HÁBITOS DE HIGIENE
5 – Caça brincadeiras
JOGO DA VELHA É UM PASSATEMPO POPULAR. É UM JOGO DE REGRAS
EXTREMAMENTE SIMPLES, QUE NÃO TRAZ GRANDES DIFICULDADES PARA
SEUS JOGADORES E É FACILMENTE APRENDIDO. A ORIGEM É
DESCONHECIDA, COM INDICAÇÕES DE QUE PODE TER INICIADO NO EGITO
ANTIGO.
6 - CONVIDE UM FAMÍLIAR PARA JOGAR COM VOCÊ, LEMBRE-SE DE MARCAR O PLACAR.
LEMBRETE: NÃO PODEMOS ESQUECER-NOS DE LAVAR AS MÃOS DURANTE E DEPOIS DAS BRINCADEIRAS!
# BONS ESTUDOS!!
JOGADAS JOGADOR - X JOGADOR - O
1ª
2ª
3ª
4ª
5ª
6ª
7ª
8ª
9ª
10ª
11ª
12ª
13ª
14ª
15ª
16º
18º
19º
20º