Ementa - Ambientação de Jogos
-
Upload
gerson-victor -
Category
Education
-
view
411 -
download
6
Transcript of Ementa - Ambientação de Jogos
Competências
Conhecer todos os tipos de jogos usados
no mercado
Identificar e parametrizar o ambiente de
uso para os diferentes tipos de jogos
Criar manuais de instruções, estruturar e
redigir documentos, empregando a
linguagem, a metodologia e as normas
técnico-científicas (Reviews)
Habilidades
Visualizar e ambientar os diferentes tipos de jogos existentes no Mercado
Analisar as condições de hardware necessárias para um bom funcionamento dos jogos
Coletar informações dos softwares de Jogos para gerar manuais
Conhecer e aplicar a linguagem adequada aos documentos técnico-científicos
Conhecer as abordagens e os instrumentos de pesquisa científica
Bases científicas e tecnológicas
História dos Jogos Digitais
Tipos de Jogos: educativos, on-line, 2D,
3D e outros
Metodologia científica: projetos,
relatórios, artigos e demais trabalhos
técnico-científicos
Bibliografia
GURGACZ, Glaci; NASCIMENTO, Zinara Marcet de A. Metodologia do trabalho científico com enfoque nas ciências exatas. Joinville: Sociesc, 2007.
SILVA, José Maria da; SILVEIRA, Emerson Sena da. Apresentação de trabalhos acadêmicos. Normas e técnicas. Ed. atualizada de acordo com as normas da ABNT. Petrópolis: Vozes, 2007.
FEITOZA, Mirna & SANTAELLA, Lucia. O Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. São Paulo: Cengage Learning, 2009.
SANTANA, Fábio. Os 100 melhores jogos. São Paulo: Europa, 2009.
SCHUYTEMA, PAUL. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2009.
+Detalhes
Carga Horária: 40 horas
Disciplina do Modulo Conhecimentos em
Tecnologia da Informação do curso
técnico Programação de Jogos Digitais
Professor - Gerson Victor
Graduado em Tecnologia e Mídias digitais
pela PUCSP
E-mail: [email protected]
Twitter: @gerson_victor
Steam: gersonrude