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Interface com o UsuárioEduardo Arruda
Renan GabrielYuri Dantas
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Prince of Persia Classic (1989) Prince of Persia: Forgotten Sands (2010)
Prince of Persia
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Comparar e analisar a evolução da interface neste jogo
Objetivo
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Prince of Persia Classic (1989)
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Prince of Persia: Forgotten Sands (2010)
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Classic ◦ Desafio: Quando você morre volta pro início da
fase◦ História: Escrita, pouca história
Forgotten SandsDesafio: Tem savepoints (divisão dos desafios)História: Tenta prender o usuário com a história, através da qualidade da imagem e do som
3 – Interesse do usuário
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História
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Classic◦ Os desafios estão visualmente mais a mostra,
são mais óbvios
Forgotten Sands◦ Desafio maior na necessidade de observar a cena
4 – Comunique-se visualmente
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Desafio
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Classic◦ Mais intuitivo, menos complexo, mais simples
Forgotten Sands◦ A jogabilidade é mais rebuscada, mais complexa
Obs: Ambos definiram adequadamente o nível de usuários
5 – Estabeleça um nível para o usuário
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Em ambos é bastante utilizado metáforas Classic
◦ Mais compreensíveis
Forgotten Sands◦ Tempo maior para associar as figuras aos
significados
7 – Uso de metáforas
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Metáforas
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Classic◦ Só continha uma informação: quantidade de
vidas e o tempo
Forgotten Sands◦ Exige quantidade maior de informações
(indicadores)◦ Prejudicou a concentração do usuário
8 – Concentre-se na atenção do usuário
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Informações
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Classic◦ Só possui um nível de dificuldade
Forgotten Sands◦ Permite que o usuário escolha o nível de
dificuldade
11 – Diminua a resistência do usuário
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Classic◦ Menu só é acessível no início do jogo ou ocorre
game over
Forgotten Sands◦ A qualquer momento pode apertar a tecla de
acesso ao menu
12 – Forneça meios de controle pro usuário
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Classic◦ O usuário quase não para pra pensar em como
resolver o problema, solução está visível
Forgotten Sands◦ Usuário precisa estudar mais o cenário. A
dificuldade de ação do problema talvez não seja grande, mas saber o que fazer é a maior dificuldade
13 – Leve em consideração o processo de resolução do problema
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Resolução de problemas
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Classic◦ Cenário repetitivo
Forgotten Sands◦ Cenário mais diversificado, maior nível de
detalhes, mais rico
14 – Evite frustrar o usuário
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Classic◦ Fornece pouca ajuda
Forgotten Sands◦ Câmera ajuda o jogador◦ No início fornece os comandos necessários para o
usuário realizar as ações
15 - Ajude o usuário a lidar com seus problemas
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Classic◦ Há um delay de resposta
Forgotten Sands◦ Você controla a velocidade do usuário e câmeras
16 – Responda à ação do usuário
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Classic◦ O usuário não sabe em que parte do jogo está
Forgotten Sands◦ Usuário visualiza sua posição no mapa◦ Porcentagem do jogo
21 – Oriente o usuário no espaço de trabalho
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Classic◦ Conta a história como se fosse um livro◦ Usuário tem que parar pra ler
Forgotten Sands◦ A história é contada como se fosse um filme,
utilizando grande qualidade de vídeo e áudio.
26 – Leve em consideração a primeira impressão
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Prince of Persia Classic (1989)◦ Nota: 2
Imagem e som pobres Comandos simples
Prince of Persia: Forgotten Sands (2010)◦ Nota: 9
Alta qualidade de imagem e som Interface complexa
Evolução◦ Nota: 8
Pagou o preço da qualidade que foi a complexidade
Avaliação
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O jogo evoluiu bastante quanto a interface◦ Prós:
A história se beneficiou bastante com isso O interesse do usuário é maior Desafio foca reflexo e raciocínio e não jogabilidade
◦ Contra: Jogabilidade se tornou mais complexa
Conclusão