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Cartilha com
atividades para
toda a família
UM DIA DIFERENTEEm casa Em casa
WWW.PET.FAEFI.UFU.BR
Em casa
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Nesse momento de enfrentamento ao COVID-
19, é imprescindível seguirmos asrecomendações de isolamento social eficarmos em casa. Sabemos que essa podeser uma tarefa complicada, principalmentepara as crianças. E para te ajudar nessemomento que exige muita paciência ecriatividade, desenvolvemos essa cartilha,
com base nas orientações da equipe dedesenvolvimento da Diretoria deInfraestrutura e Desenvolvimento Tecnológicoda prefeitura de Divinopolis, com atividadesque irão divertir toda a família.
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11MASSINHA
CASEIRA
14BOLICHE DAS
COISAS
08ADEDONHA
3
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18TELEFONE SEM
FIO
20MÍMICAS
16TELEFONE DE
LATINHA
4
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24CORRE COTIA
27CABRA CEGA
22QUENTE OU FRIO
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29REDAÇÃO E CONTAÇÃO
DE HISTÓRIAS
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ADEDONHA
Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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Participantes: mínimo 3
Materiais: folhas de papel, lápis ou caneta
Instruções: Cada participante irá dividir seupapel em branco em colunas, cada colunaterá o nome de um item, por exemplo:nome, carro, filme, fruta, verdura, legume,cidade e etc. O jogo se inicia dizendoadedonha e os participantes colocando aquantidade que quiserem de 1 a 10, conta-se a quantidade dada e cada númerorepresenta uma letra do alfabeto.
ADEDONHA
8Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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ADEDONHA
Exemplo, 1 A, 2 B, 3 C e assim por diante.Ao sair a letra, os participantes devempreencher as colunas com os itens que seiniciam com aquela letra. Dessa forma,suponhamos que saiu a letra F: nomeFernando, carro Fusca, etc. As pessoas que colocarem o nome domesmo item marcam 5 pontos, pessoasque colocarem itens que não foramrepetidos ganham 10 pontos. Pode serjogado quantas rodadas quiserem.
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MASSINHACASEIRA
Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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MASSINHACASEIRA
Participantes: mínimo 1
Materiais: 4 xícaras de chá de farinha detrigo, 1 xícara de chá de sal, 1 ½ xícara dechá de água, 1 colher de sopa de óleo (soja,girassol ou outro comestível), corantecomestível de cores variadas (opcional).
Instruções: Misture os ingredientes nasequência listada. A água seráacrescentada aos poucos. É hora decolocar as mãos na massa! Por último,coloque o corante da cor que preferir. Ago-
11Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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MASSINHACASEIRA
ra é deixar a imaginação livre e criaranimais, objetos, personagens para umahistória...
12Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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BOLICHE DASCOISAS
Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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BOLICHEDAS COISAS
Participantes: mínimo 2
Materiais: qualquer coisa que não quebre(garrafas pets, rolos de papel higiênico oucartolina, ursinhos de pelúcia, no mínimouma quantidade de 6 objetos) e uma bolade meia.
Instruções: posicione "as coisas" no chão,tente acertar os alvos usando a bola demeia.
14Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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TELEFONE DELATINHA
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TELEFONEDE LATINHA
Participantes: mínimo 2
Materiais: duas latinhas (de milho, extrato,etc) e um barbante bem longo.
Instruções: fure o centro das latinhas comespaço suficiente para a passagem dobarbante e em seguida dê um nó na pontado barbante. Os participantes dabrincadeira devem esticar o barbante pararealizarem a ligação. Um coloca a latinhano ouvido e o outro fala alguma coisa.
16Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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TELEFONESEM FIO
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TELEFONESEM FIO
Participantes: mínimo 4
Materiais: nenhum
Instruções: todos devem sentar em círculo,escolhe-se alguém para começar, essapessoa pensa em uma frase e fala para oseu companheiro do lado e assim pordiante, até o último do círculo que deveráfalar a frase em voz alta. Em muitos casos,a frase chega ao último um pouco alterada,e o resultado é garantia de muita risada.
18Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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MÍMICAS
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MÍMICAS
Participantes: mínimo 2
Materiais: papel e lápis
Instruções: A atividade pode ser iniciada demaneira livre, ou pode escrever mímicasno papel em branco para que seja retiradopor sorteio, podem usar a imaginação,imitar animais, objetos, pessoas e etc. Apessoa que realiza a mímica não pode falarnenhuma palavra, deve utilizar apenasgestos, e as outras devem tentar adivinhar.Ganha aquele que adivinhar.
20Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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QUENTE OUFRIO
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QUENTE OUFRIO
Participantes: mínimo 3
Materiais: objetos aleatórios
Instruções: alguém irá esconder um objetopela casa, os outros vão tentar encontrar otesouro perdido. Enquanto os jogadoresprocuram o objeto, quem escondeu diz seestá quente ou frio, quente se estiverpróximo do objeto e frio se estiver longe.Quem achar o objeto é o próximo aesconder o mesmo.
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CORRE COTIA
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CORRE COTIA
Participantes: mínimo 4
Materiais: lenço
Instruções: todos deverão sentar emcírculo, um participante será escolhidopara ser o lobo. Com todos sentados deolhos fechados o lobo irá dar voltas com olenço na mão, enquanto quem estásentado canta “corre cotia, de noite e dedia, enquanto come farinha na casa da tia,tá pronto seu lobo?”.
O lobo por sua vez tem de escolher alguém
24Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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CORRE COTIA
para colocar o lenço atrás da pessoaescolhida. Quando o lobo responder sim,todos devem abrir os olhos e aquele queesta com o lenço tem de tentar pegar olobo, enquanto o lobo tem de tentar sentarno lugar dessa pessoa. Quem permanecerem pé será o lobo.
25Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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CABRA CEGA
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CABRA CEGA
Participantes: mínimo 4
Materiais: lenço
Instruções: escolher um participante paraser a cabra cega. A cabra cega deve tentarpegar os outros participantes. Quando acabra cega pegar um participante essedeve imitar uma cabra e então a cabracega vai tentar dizer o nome da pessoa, sea cabra cega acertar a pessoa pega vira anova cabra cega, se a cabra cega errar apessoa pega é liberada e a brincadeiracontinua da mesma forma.
27Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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REDAÇÃO ECONTAÇÃO DE
HISTÓRIASFonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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REDAÇÃOE CONTAÇÃO DE
HISTÓRIASParticipantes: mínimo 2
Materiais: folha de papel, lápis ou caneta,roupas e objetos aleatórios.
Instruções: primeiro os participantesdevem escrever uma história que mostrecoisas que ele goste, pode ter animais,princesas, monstros, etc. Após escrever ahistória, cada um terá seu momento paracontar para o outro, pode utilizar roupasdiferentes, objetos, etc para deixar ahistória mais real.
29Fonte: adaptada do Projeto Divertindo as Crianças da Prefeitura Municipal de Divinópolis
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Fonte:
Projeto "Divertindo as Crianças" da PrefeituraMunicipal de Divinópolis. Disponível em:
<http://177.69.246.151/portal/servicos/divertindoCriancas/>.
+55 (34) 3218-2945
30
Documento disponível em: <www.pet.faefi.ufu.br>.
@peteducaufu
www.pet.fafefi.ufu.br
Peteduca Ufu