É dada a largada para a Campus Party Recife

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26 e 30 de julho de 2012 Centro de Convenções de Pernambuco e no Chevrolet Hall

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Recife se transforma nesta semana na capital da tecnologia, inovação, ciência e cultura digital com a chegada da Campus Party Recife. A edição especial, que contará com mais de 200 horas de conteúdos, começa nesta quinta-feira (26/07) e vai até a segunda (30/07), no Centro de Convenções de Pernambuco e no Chevrolet Hall.

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26 e 30 de julho de 2012Centro de Convenções de Pernambuco e no Chevrolet Hall

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Entre os dias 26 e 30 de julho, Recife abrigará uma edição especial do maior acontecimento de inovação, entretenimento digital, ciência e cultura digital do mundo

Recife, 24 de julho de 2012 – Recife se transforma nesta semana na capital da tecnologia, ino-vação, ciência e cultura digital com a chegada da Campus Party Recife. A edição especial, que contará com mais de 200 horas de conteúdos, começa nesta quinta-feira (26/07) e vai até a se-gunda (30/07), no Centro de Convenções de Pernambuco e no Chevrolet Hall. No país, o evento é organizado pela Futura Networks e pelo Instituto Campus Party. Como acontece desde a primeira edição no Brasil, a Telefônica | Vivo se mantém como principal patrocinadora da Campus Party, além do Governo de Pernambuco e da Prefeitura do Recife, parceiros essenciais desta edição.

A Campus Party Recife está organizada em três grandes espaços. Na Arena, os campuseiros assistem palestras, participam de oficinas, interagem, compartilham experiências profissionais e participam de centenas de atividades espalhadas no Cenário principal e em outros quatro cenários temáticos - Galileu, Michelangelo, Pitágoras e Stadium. O Camping terá centenas de barracas e a infraestrutura necessária para hospedagem dos campuseiros. Já a Zona Expo é uma área gratuita e aberta ao público em geral, onde será realizada a ação de inclusão digital, com expectativa de aproximar 3 mil pessoas ao universo tecnológico.

A exemplo da última edição em São Paulo, a Campus Party Recife também terá suas principais atividades transmitidas ao vivo através da Campus Live (http://live.campus-party.org), canal da Campus Channel que possibilitará a milhares de pessoas acompanhar o evento em tempo real.

É dada a largada para a Campus Party Recife_

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13h - Mike ComberiateEngenheiro de longa data na NASA, Mike Comberiate traz pela primeira vez à Campus Party o Acampamento de Robótica (Ro-botics Boot Camp), maratona de desenvolvimento de softwares para robôs, além de uma palestra sobre o acampamento e as apli-cações da robótica no estudo e combate do aquecimento global.

19h - Bel PesceBrasileira prodígio do Vale do Si-lício, hoje no comando da startup Lemon, vem compartilhar sua ex-periência empreendedora, depois de anos no MIT e passagem por empresas como Google e Micro-soft.

19h - Rick FalkvingePela primeira vez no Brasil, o ati-vista social fundador do Partido Pirata, Rick Falkvinge, apresenta sua trajetória no movimento pira-ta, além de discutir temas impor-tantes como os direitos autorais na era digital.

13h - Julián Ugarte Empreendedor social e design-thinker, o chileno Julián Ugarte replica a experiência como fun-dador do Centro de Inovação da TETO, uma das maiores ONGS da América Latina.

13h - Alexandre HohagenO vice-presidente do Facebook na América Latina falará sobre sua experiência à frente da mon-tagem e suporte da rede social no continente.

19h - Eduardo KacO bioartista brasileiro Eduardo Kac traz ao Recife sua experiên-cia como pioneiro da arte transgê-nica, artwork ecológica de plantas e animais fluorescentes verdes, criados através de engenharia ge-nética.

Receberá os palestrantes magistrais e também dará destaque para os temas Campus Fórum, Em-preendedorismo e Green Tech. Confira a agenda e saiba mais sobre cada magistral:

Confira o que acontece nos palcos de cada cenário da Campus Party Recife:

Palco Principal_

29/07 – Domingo 29/07 – Domingo28/07 – Sábado

27/07 - Sexta-feira 27/07 - Sexta-feira 28/07 – Sábado

Palcos_

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Os temas centrais deste palco são robótica, modding, hardware, astronomia, nanotecnologia, bio-hacking, biotecnologia e hack. Este cenário também vai abrigar as famosas oficinas de robótica, que sempre são sucesso de público, além de uma mesa sobre a estética da gambiarra e o hacking, o caso pernambucano da luva que faz leitura de LIBRAS, a palestra sobre resfriamento de case-mods e até o lançamento de minifoguetes.

Música, vídeo, design, fotografia, mídias sociais e blogosfera são os temas que pautam as ativi-dades do Cenário Michelangelo. A brasileira responsável pela internacionalização do Tumblr, Gina Gotthilf, é um dos destaques do Michelangelo, que terá também a dupla Jovem Nerd entrevistan-do a palestrante Bel Pesce em um NerdCast ao vivo. O palco mais criativo da Campus ainda irá apresentar uma mesa com webcelebridades como o paulista Maurício Cid (@naosalvo) e o per-nambucano Marcel Dias (@bqeg), a clássica oficina de SEO, uma inusitada discussão abordando a presença das religiões afro na internet e também um painel para descobrir o que o design centrado no usuário tem a ver com zumbis e naves espaciais.

Com a curadoria do cientista chefe do C.E.S.A.R, Silvio Meira, no cenário Pitágoras serão deba-tidos assuntos como desenvolvimento, software livre, segurança, redes e sistemas operacionais. Haverá, ainda, atividades e maratonas de desenvolvimento envolvendo HTML5, com destaque para a palestra “Open Web em telefones - HTML5 e Firefox OS” com os especialistas do Mozilla Chris Heilmann e John Hammink – novidade que tem tudo para despertar muito interesse dos geeks de plantão. A palestra/concurso forense também promete repetir o sucesso de público da última edição da CPBR. A comunidade do Software Livre poderá, entre outras atividades, interagir ao vivo com o pessoal do Fórum Internacional de Software Livre (FISL) em uma conferência online. Outro destaque são as atividades relacionadas ao Facebook, que contarão com a participação de quatro engenheiros brasileiros vindos diretamente dos headquarters da rede social na Califórnia (EUA). Eles abordarão questões como armazenamento de dados no Facebook e a presença da cultura hacker em sua confecção. O grupo promoverá também um hackathon com os APIs do Facebook e um meet up, bate-papo descontraído com os campuseiros.

Voltado para o entretenimento digital, os temas centrais do palco stadium são jogos e simuladores. É nele que vai ocorrer a Game Jam, maratona de desenvolvimento de jogos, realizada em parceria com a IGDA - Recife, e competições animadas de games como Mortal Kombat e Street Fighter. Os campuseiros também aprenderão a criar jogos para Windows 8, transformar sua pequena equipe em uma empresa de games e desenvolver jogos para dispositivos móveis. Entre os painéis de dis-cussão, estão inclusos temas atuais como o êxodo virtual, a convergência entre cinema, games e a web e até mesmo uma análise da trilha sonora do Super Mario Bros.

Palco Galileu_

Palco Michelangelo_

Palco Pitágoras_

Palco Stadium_

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Além dos cenários, a Campus Party Recife também abriga ações especiais: Empreendedorismo, Campus Fórum, Green Tech, Wayra Contest, Barcamp, Campus MeetUp e EducaParty. Fique por dentro de cada ação:

Realizada em parceria com o Geeks On Beer e o SP Beta, promoverá o encontro entre startups do Nordeste, empresas e investidores, reafirmando o papel da Campus Party como fomentadora do empreendedorismo.

Iniciativa da Telefônica | Vivo cujo objetivo é avaliar e premiar ideias de negócios criadas por jovens talentos e que foi um sucesso na quinta edição da Campus Party Brasil, em São Paulo.

Composto por mesas e debates que trarão discussões sobre assuntos como a regulação, desafios e avanços da internet brasileira. O debate de Inclusão Digital terá cases locais levados pelo Gover-no de Pernambuco e Prefeitura do Recife, enquanto a discussão sobre dados abertos dará ênfase à transparência na gestão pública. A Fundação Telefônica | Vivo assina uma trilha de conteúdos no mesmo palco, que tem como foco o uso da tecnologia para o desenvolvimento social.

Campus MeetUp_

Wayra Contest_

Campus Fórum_

Ações Especiais_

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Reúne atividades variadas com foco na sustentabilidade. Serão abordados temas que vão desde soluções de energia alternativa até cases inspirados na Rio+20, como social games que estão conscientizando pessoas a agirem de maneira mais sustentável e apps que ajudam na economia e conservação de recursos naturais. Formas de desenvolvimento sustentável serão debatidas na mesa “Querer é poder: uso da tecnologia para a solução dos desafios do desenvolvimento sus-tentável”, no Palco Principal, com a participação de Antônio Carlos Valente - presidente do Grupo Telefônica | Vivo, Silvio Meira – cientista chefe do C.E.S.A.R, e Aron Belinky - consultor em Respon-sabilidade Social e Sustentabilidade Socioambiental. Destaque também para as palestras “Expe-riências inovadoras de educação para a sustentabilidade”, no Palco Principal; “Energias de fontes alternativas para dispositivos móveis”, no Cenário Galileu; “Apps para gadgets, sustentabilidade e a Era Pós-PC”, no Cenário Pitágoras; e “Querer é poder: uso da tecnologia para a solução dos desafios do desenvolvimento sustentável”, no Cenário Principal.

O tema empreendedorismo, um dos pilares da Campus Party Recife, estará presente em debates e palestras com curadoria do Sebrae.

Ação especial em parceria com a Prefeitura do Recife, Governo do Estado de Pernambuco e Fundação Telefônica | Vivo que trará um grupo de 80 educadores para se aproximar do mundo da tecnologia educacional e discutir seu impacto na sala de aula juntamente com os campuseiros.

Espaço democrático e multidisciplinar disponível para os campuseiros construírem a programação.

A Zona Expo, área gratuita e aberta ao público em geral, oferece as tendências e novidades apre-sentadas por grandes marcas do mundo no ramo da tecnologia. É na Zona Expo que será rea-lizada a ação de Inclusão Digital, com a expectativa de aproximar 3 mil pessoas ao universo da tecnologia.

Green Tech_

Empreendedorismo_

EducaParty_

Barcamp_

Zona Expo_

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Criada na Espanha em 1997, a Campus Party transformou-se no maior acontecimento de tecno-logia, inovação, ciência, entretenimento e cultura digital do mundo. Os participantes mudam-se com seus computadores, malas e barracas para dentro de uma arena, onde convivem em torno de oficinas, palestras, conferências, competições e atividades de lazer. Em 2008, a Futura Networks, organizadora da Campus Party, iniciou o seu processo de internacionalização e o evento ganhou edições no Brasil, Colômbia e México. Em 2011, a Campus Party passou a ser realizada também no Equador. No Brasil, a Futura Networks e o Instituto Campus Party são os realizadores do even-to.

Ainda em 2012, completa 16 anos celebrando a Campus Party Europa, em Berlim; sua primeira edição no Peru e a Campus Party Recife, marcando a sua chegada ao Nordeste brasileiro. Além disso, esta sendo preparado o desembarque no coração da tecnologia com a Campus Party Sili-con Valley Technology Festival, nos Estados Unidos.

Em Pernambuco, como acontece desde a primeira edição da Campus Party no Brasil, a empresa Telefônica | Vivo segue como principal patrocinadora. Além das mais de 200 horas de conteúdos previstas durante os cinco dias do evento, as principais atividades da Campus Party Recife serão transmitidas ao vivo pela Campus Live - http://live.campus-party.org/, canal da Campus Channel, possibilitando que não só os 2 mil campuseiros, mas também milhares de pessoas possam acom-panhar e participar do evento.

SERVIÇO:Campus Party Recife Data: 26 a 30 de julho de 2012Local: Centro de Convenções de Pernambuco (Cecon-PE) e Chevrolet HallAvenida Governador Agamenon Magalhães, S/NOlinda - PE

Sobre a Campus Party_

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6.Palco Principal - receberá os palestrantes magistrais e também dará destaque para os temas Campus Fórum, Empreendedorismo e Green Tech.

7.OVNI – Local onde ficará toda a infraestru-tura de rede inédita da Telefônica | Vivo, HP, Padtec e empresas apoiadoras que garantem a excelente tecnologia disponível no evento.

8.Reg. de equipamentos - área para cadastrar os equipamentos que entram na Campus Par-ty Recife.

9.Espaço de Oficinas - local que abrigará algu-mas das oficinas da Campus Party Recife.

10.Barcamp - espaço democrático e multidis-ciplinar disponível para os campuseiros cons-truírem a programação.

11.Campus Media – espaço com estrutura para receber profissionais de comunicação.

12.Inclusão Digital

13.Catering

14.Banheiros

1.Arena – espaço onde os campuseiros inte-ragem e participam de centenas de atividades espalhadas em um palco principal e outros quatro palcos de conteúdos.

2.Zona Expo - área gratuita e aberta ao público em geral, onde serão realizadas as atividades de inclusão digital voltadas para pessoas com pouco ou nenhum conhecimento tecnológico.

3.Camping - com centenas de barracas e a in-fraestrutura necessária para hospedar os cam-puseiros.

4.Credenciamento – área para pegar e solicitar credenciais.

5.5a – Palco Galileu - os temas centrais do Ce-nário Galileu são robótica, modding, hardware, astronomia, nanotecnologia, biohacking, bio-tecnologia e hack.5b - Palco Michelangelo - música, vídeo, de-sign, fotografia, mídias sociais e blog são os temas que pautam as atividades do Cenário Michelangelo.5c – Palco Pitágoras - no Cenário Pitágoras, assuntos como desenvolvimento, software li-vre, segurança, redes e sistemas operacionais darão o norte às atividades.5d – Palco Stadium - voltado para o entrete-nimento digital, os temas centrais são jogos e simuladores.

15.Guarda Volumes

16.Sala VIP

17.Posto Médico

Legendas · Mapa Campus Party Recife_

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Patrocinador Principal: Telefônica | Vivo

Patrocinadores Institucionais: Prefeitura do Recife e Governo do Estado de Pernambuco

Apoio Institucional: Governo Federal e Porto Digital

Patrocinadores Gold: HP, Iberia, Sebrae (Pitágoras e Galileu), Chesf (Galileu), Padtec (Pitágoras), Nagem (Stadium), Locaweb (Barcamp), Mapfre Seguros (Michelangelo), Zmax Computadores (Mi-chelangelo), Arena Pernambuco (Stadium) e Fundação Vanzolini (Galileu)

Patrocinadores Silver: CGI.br, NIC.br e Rádio Mix Recife 103.1 FM, Fiat

Marcas presentes na Campus Party Recife 2012_

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Patrocinadores Bronze: PagSeguro, Microsoft Innovation Center Pernambuco, Elemídia, BB Segu-ro Auto e BlackBerry

Empreendedorismo: Sebrae

Ações Especiais: Fundação Telefônica | Vivo, Chesf, Geeks on Campus e Campus Beta

Inclusão Digital: Vitarella

Serviços Oficiais: Fishy e Executiva Press

Apoio: Fejepe, TECSIN Tecnologia e YouCa.st

Realização: Futura Networks, Instituto Campus Party e E3 Futura

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A agenda do jornalista reúne parte da programação da Campus Party Recife com dias, horários e locais onde serão realizadas as atividades. O selo Rádio e TV indica pautas que rendem imagens e sonoras para esses tipos de veículos. Em caso de dúvidas, consulte nossa assessoria de impren-sa.

26/07 – A partir das 12h - Acompanhamento da chegada dos campuseiros.26/07 – 18h às 18h30 - Abertura da Campus Party Recife. Local: Palco Principal. 26/07 – 18h30 - Lançamento da plataforma Campuse.ro. Local: Palco Principal.

COLETIVAS DE IMPRENSA – Sala VIP

27/07 – 14h30 - Mike Comberiate - engenheiro de longa data na NASA, Mike Comberiate traz pela primeira vez à Campus Party o Acampamento de Robótica (Robotics Boot Camp), maratona de desenvolvimento de softwares para robôs, além de uma palestra sobre o acampamento e as apli-cações da robótica no estudo e combate do aquecimento global.

28/07 – 20h15 - Bel Pesce - brasileira prodígio do Vale do Silício, hoje no comando da startup Le-mon, vem compartilhar sua experiência empreendedora, depois de anos no MIT e passagem por empresas como Google e Microsoft.

29/07 – 14h30 - Julián Ugarte - empreendedor social e design-thinker, o chileno Julián Ugarte re-plica a experiência como fundador do Centro de Inovação da TETO, uma das maiores ONGS da América Latina. 29/07 - 17h30 - Rick Falkvinge - pela primeira vez no Brasil, o ativista social fundador do Partido Pirata, Rick Falkvinge, apresenta sua trajetória no movimento pirata, além de discutir temas impor-tantes como os direitos autorais na era digital.

Principais atraçõesAtenção ao selo Rádio e TV para pautas

que rendem imagens e sonoras.

Agenda do jornalista_

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MANHÃ

11h15 às 12h15Atividade: MESA - Computadores fazem arte e os ro-bôs são os artistas. Local: Cenário Galileu.

11h30 às 12h45 - CAMPUS FÓRUM: Atividade: MESA - Nordeste, o novo Brasil é aqui. Local: Palco Principal.

TARDE

13h às 14h Atividade: DESTAQUE - Mike Comberiate. Local: Palco Principal.

14h15 às 15h15 Atividade: Wayra Contest. Local: Cenário Principal.

15h30 às 16h30 - GREEN TECH:Atividade: MESA - Querer é poder: uso da tecnolo-gia para a solução dos desafios do desenvolvimento sustentável. Local: Cenário Principal.

16h30 às 18h30 Atividade: OFICINA - Robótica com LEGO MINDS-TORMS NXT. Local: Cenário Galileu – espaço de oficinas.

NOITE

18h às 18h45Atividade: MESA - Afrofuturo agora! O vídeo e a pre-sença na internet das religiões afro. Local: Cenário Michelangelo. 18h às 18h45 Atividade: PALESTRA - O Biohacking no Brasil. Local: Cenário Galileu.

19h às 20h Atividade: DESTAQUE - Rick Falkvinge. Local: Palco Principal.

20h15 às 21h15 Atividade: PALESTRA – Think global, act local. Local: Cenário Michelangelo.

21h30 às 23h30 Atividade: COMPETIÇÃO - Xbox 360: Mortal Kombat/ PC: Call of Duty. Local: Cenário Stadium.

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MANHÃ

10h às 11h Atividade: PALESTRA E OFICINA - O Futuro do res-friamento para Casemod. Local: Cenário Galileu.

11h15 às 12h30 Atividade: PALESTRA E OFICINA - Computação, Arte e Música: quebrando barreiras para ter novas ideias. Local: Cenário Galileu.

11h15 às 12h30Atividade: MESA - Como se Desenha uma cidade? Smart Cities, muito além da vigilância e controle. Local: Cenário Michelangelo.

11h15 às 12h15 Atividade: PALESTRA - Desenvolvimento de games para celulares/dispositivos móveis.Local: Cenário Stadium.

TARDE

14h15 às 15h15 - GREEN TECH: Atividade: PALESTRA - A energia de fontes alternati-vas para dispositivos móveis.Local: Cenário Galileu.

14h15 às 15h15Atividade: MESA - Webcelebridades. Local: Cenário Michelangelo.

14h15 às 15h15Atividade: OFICINA - DNA, primeiros contatos com a extração. Local: Cenário Galileu.

14h15 às 15h15 Atividade: Wayra Contest. Local: Palco Principal.

15h30 às 16h30 Atividade: PAINEL - Podcast: a reinvenção do rádio na internet. Local: Cenário Michelangelo.

15h30 às 16h30 Atividade: PALESTRA - ANKOS - Simulação de fenô-menos e cenários epidemiológicos. Local: Cenário Pitágoras.

16h30 às 18h30 Atividade: CONCURSO e OFICINA - Concurso de Robótica Livre. Local: Área de Oficinas - Cenário Galileu.

16h45 às 17h45 - CAMPUS FÓRUM: Atividade: MESA - Mobilidade e Educação - Ativi-dade Fundação Telefônica | Vivo. Local: Palco Principal.

16h45 às 17h45Atividade: OFICINA - Oficina de Podcast. Local: Cenário Galileu.

NOITE

19h às 20h Atividade: DESTAQUE - Bel Pesce. Local: Palco Principal.

21h30 às 23h30 Atividade: COMPETIÇÃO - Xbox 360: Street Fighter/ PC: League of Legends.Local: Cenário Stadium.

21h30 às 22h15 Atividade: NERDCAST LIVE - Jovem Nerd entre-vista Bel Pesce. Local: Cenário Michelangelo.

21h30 às 23h Atividade: PALESTRA e OFICINA - Lendas do modding brasileiro. Local: Cenário Galileu.

22h15 às 23h Atividade: NERDCAST LIVE – Bate Papo. Local: Cenário Michelangelo.

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MANHÃ

10h30 às 12h Atividade: OFICINA - Construção e Lançamento de Foguetes Educacionais. Local: Espaço de oficinas.

11h15 às 12h15 Atividade: GREEN TECH - PALESTRA - Gamifica-tion e Sustentabilidade. Local: Cenário Stadium.

11h30 às 12h30 - CAMPUS FÓRUM: Atividade: DEBATE - O poder do jovem na inter-net e a transformação social - Atividade Fundação Telefônica | Vivo. Local: Palco Principal.

TARDE

13h às 14h Atividade: DESTAQUE - Julián Ugarte.Local: Palco Principal.

14h15 às 15h15 Atividade: PALESTRA - Desenvolvimento colabo-rativo: aplicações para o programa Um Computa-dor por Aluno. Local: Cenário Galileu.

14h15 às 15h15 Atividade: Wayra Contest. Local: Palco Principal.

15h30 às 18h30 Atividade: OFICINA/DESAFIO - Forense. Local: Cenário Pitágoras.

16h30 às 18h30 Atividade: CONCURSO e OFICINA - Concurso de Robótica Livre. Local: Cenário Stadium.

19h às 20hAtividade: DESTAQUE – Eduardo KacLocal: Palco Principal.

* Programação sujeita a alterações. A confir-mação das atividades pode ser realizada com aAssessoria de Imprensa da Campus Party.

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Prezado (a) jornalista,

Bem-vindo à Campus Party Recife, edição especial do maior acontecimento de inovação, en-tretenimento digital, ciência e cultura digital do mundo. Fique atento às orientações abaixo para realização de sua cobertura jornalística. Orientações para a cobertura jornalística:

•A credencial de imprensa não dá direito a acampar nem ao serviço de alimentação do evento.

•A zona de acampamento tem entrada restrita para preservar a intimidade dos participan-tes. Se quiser entrar nesta área, procure a equipe de assessoria de imprensa ou comunicação do evento para fazer uma visita acompanhada.

•O horário de cobertura de imprensa é das 9h às 21h, exceto no dia 26 de julho, quando as credenciais poderão ser retiradas somente a partir das 12h. A cerimônia de abertura oficial do evento ocorre a partir das 18h do dia 26 de julho.

•A sala de imprensa do evento estará aberta durante toda a semana entre esses horários para atender aos jornalistas. Caso algum veículo deseje realizar cobertura fora deste período, a solicitação deve ser feita à assessoria de imprensa.

•Os diretores da Futura Networks e alguns palestrantes estarão disponíveis para atender às solicitações dos meios de comunicação. Pedimos que solicitem com antecedência as entrevistas que queiram realizar à assessoria de imprensa.Solicitamos que tenham em conta as indicações necessárias para o acesso das equipes de áudio e vídeo, assim como equipamentos eletrônicos.

Acompanhe:

Site: http://www.recife.campus-party.org http://www.campus-party.com.br

Blog: http://www.campus-party.com.br/blogoficialTwitter: http://twitter.com/CampuspartyBRAYoutube: www.youtube.com/campusparty

Facebook: www.facebook.com/campuspartybrasilFlickr: http://www.flickr.com/photos/campuspartybrasil

Campus Live: http://live.campus-party.org/

Informações para a Imprensa:

EXECUTIVA PRESSwww.executivapress.com.br

[email protected]+55 (81) 3221.5926 - 9959.1092 - 9684.9396 - 9698.0116

Fabiana Galvão – 55 81 9966.4166 - [email protected] Barbosa – 55 81 9961.7937 - [email protected]

Assistente de atendimento – Giselle Silvério - [email protected] de atendimento – Helena Alencar - [email protected]

Assistente de atendimento – Viviane Barros Lima – [email protected]: @executivapress

Orientações para a cobertura jornalística_