Dolors Reig: Educar en / para la hipersociedad
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* CAMBIAR LA EDUCACIÓN en un mundo que está cambiando
Crisis ética (Bauman), The great reset (Florida), Macrowikinomics (Tapscott)
-Abundancia cognitiva
*curación de contenidos
De la educación, a la guía y el autoaprendizaje (beta permanente)
-Abundancia creativahttp://
www.youtube.com/watch?v=6WhWDCw3Mng
*ENTORNOS INFORMALES, entornos enriquecidos.
*Storytelling, transmedia, multimedia,
entornos inmersivos.
*De la educación planificada y en
plataformas cerradas al aprendizaje informal, ubicuo, en todo lugar(todo puede ser una
plataforma)
*MMOs [ Massively Multiplayer Online games] como modelo (de los MOOCs)
*Economías de información masiva, miles de mensajes en foros, wikis, bases de datos,
comunidades.
*Entorno controlado que genera confianza, que permite experimentar, explorar . . .
*El motor del aprendizaje en World of Warcraft es una mezcla de preguntas, imaginación y juego.
*Educar para el cambio
El propósito de la educación es ayudar a que crezcan ciudadanos
LIBRES
FELICES (REALIZADOS)
RESPONSABLES
-Abundancia social
El poder de la organización sin organizaciones
*Aprovechar la inteligencia colectiva: navegar la web es como navegar el
Waimea river: SOCIAL
Retorno a lo social : redes (de confianza) SOCIAL
SOCIAL media
* Google social search
Medir la confianza
Excedente social
*Redes sociales virtuales= redes sociables
*Netville
* Tomasello
*Oxitocina, e-conexión
*El hombre es un animal
social
*Consumo de medios
5000 horas leyendo
10000 jugando videojuegos
20000 televisión
la mitad de la vida en los medios
11 horas diarias en los medios
(visions of students today)
http://www.youtube.com/watch?v=-_XNG3Mndww&feature=relmfu
*Y vive en unos medios que vuelven
a ser sociales
Estudios Pew internet 2011:
Los usuarios de Internet son más confiados que otros
Los usuarios de Facebook tienen más relaciones profundas
Los usuarios de Facebook reciben más apoyo social
Los usuarios de Facebook están más implicados políticamente
Facebook revive relaciones dormidas
Solamente el 7% de los contactos en Facebook son desconocidos, Tolerancia a distintos puntos de vista
*Sociedad aumentada,
hipersociedad
* Economía (consumo social)
* Compras y redes sociales:
-1 de cada 5 decisiones de compra
Compras desde Facebook (Compete 2011)
-Geolocalización
*Empresa hipersocial
*Comunicación: Social media
*RRHH: Gestión del conocimiento social
*Trabajo colaborativo, innovación, gestión del talento, etc.
* Política hipersocial: nuevas polis
El miedo es proporcional al grado en que la sociabilidadAumentada amenaza la institución
Fuente: El espíritu de los cínicos
*Más inteligentes
*Más creativos
*Más sociables
*EMPODERAMIENTO
* ISLANDIA:
*Educar acompañar, aprender las actitudes
2.0, las adecuadas en la hipersociedad
Inteligencia colectivaInteracción, participación,
apropiaciónConfianza (virtual): transparencia
Juego (inteligencia)Empatía (storytelling)
Compartir («Sharismo»)
*Organizadores de la inteligencia colectiva
Los estudios dicen que para que un grupo sea inteligente deben ocurrir las siguientes condiciones:
Aquí emerge una profesión Importante en la web
*interactividad
*apropiación
*storytellinghttp://www.youtube.com/watch?v=a9zSd5Gs6Mw
Antes…
Ahora…
*Confianza, transparencia, autenticidad
*Diversión, juego
*Compartir: SOCIEDAD 2.0