Divindade de Meliny - Gorak

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  • 8/7/2019 Divindade de Meliny - Gorak

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    GorakDeus da DestruioSenhor das Tempestades, Pai dos Monstros, Arauto da Destruio, Kahsf em Raluk-Ti

    No princpio dos tempos, viveu em Eternidade um casal de deuses gmeos, chamados Falena e Gorak. Apesar dassemelhanas fsicas entre eles, ambos sempre demonstraram comportamentos completamente opostos em vriosaspectos, como a tendncia destrutiva do deus em contraste com o preservacionismo de sua irm.

    Devido a esta rivalidade natural entre eles, Falena e Gorak foram os primeiros deuses de Meliny a gerarem vida e a

    povoarem o plano eterno com suas criaes. A cada novo ser vivo advindo da deusa da natureza, seu irmo rivalproduzia uma verso mais brutal e poderosa. Verso esta que invariavelmente caava e destrua as mais fracas.Apesar da clara provocao, Falena simplesmente o ignorava, o que irava ainda mais o Arauto da Destruio.

    Quando Luminahak descobriu Meliny atravs do Farol do Saber, os deuses vislumbraram o grande potencial daquelemundo. Contudo, pouco tempo depois de iniciarem as suas obras no plano primrio, descobriram que no estavamsozinhos. Os Primarcas Elementais tambm requisitavam a posse de Meliny, dando incio a mais longa e devastadorbatalha de todos os tempos, a Guerra Elemental.

    Gorak, buscando auxiliar seus irmos nas batalhas, criou 4 Grandes Tits e os enviou Meliny. Eram eles Yuri, Rel,Lerhi, Kanon. Cada um deles recebeu uma pequena frao de seu poder. Algumas lendas contam que existiu umquinto tit, mas este teria desaparecido aps um evento no Plano Primrio cuja histria no resistiu aos tempos.

    Para a batalha, junto aos tits, e do prprio deus, hordas de monstros atuaram frente das batalhas, assim comocentenas de tits menores, criados nos moldes dos primeiros. Foi durante uma dessas batalhas que Gorak perdeuseu martelo de guerra, nas profundezas do Plano Elemental da gua.

    Aps a vitria sobre os Elementais, ele, assim como Falena, tutelou os drages remanescentes, tornando-os assim amais letais criaturas j vistas. Meliny passou a ser povoada e no inicio as criaes de Gorak se sobressaram. Essapoca ficou conhecida com Era das Bestas, onde reinou a lei do mais forte.

    Foi neste perodo que o Arauto da Destruio e sua irm disputaram a criao do ser mais poderoso de toda aexistncia. Foi a origem de Sangria, seu mais poderoso monstro. Apesar de todo o terror e poder que ele apresentava disputa terminou em empate. A longa era das bestas findou graas a Primeira Guerra da Noite e do Dia, quando boparte de todas as criaturas de Meliny sucumbiram, e jamais se reergueram. Apesar da guerra entre Sargan e Lantariter posto fim ao seu domnio, Gorak de certa forma grato, em vista que esse evento possibilitou a renovao eevoluo da criao mortal.

    O Arauto da Destruio retornou ao seu reino divino, o Arquiplago da Desolao, deixando seus tits pararepresenta-lo em Meliny. Em seu ltimo ato no plano primrio, o deus dos monstros ensinou a Atlan, atendendo asplica do prprio deus dos oceanos, a utilizar as grandes tempestades para punir os mortais. Ao mesmo tempo, seutits menores dominavam Meliny, ao lado dos criados pelas outras divindades. Estes, porm, foram os primeiros aserem transformados em gigantes, por blasfemarem contra seus criadores e se considerarem eles prprios deuses dmundo.

    Aps isso, poucas vezes Gorak interferiu diretamente no Plano Material, apesar de que cada uma destas parcasoportunidades terem sido catastrficas, ocasionando gigantescos desastres naturais. Uma de suas interferncias manotveis data do tempo em que Falena criou os elfos, sua raa eleita. Como prova de fora e superioridade, Gorakdeu vida aos orcs, que espalharam sua destruio pelo mundo. Sozinhos, os orcs de Gorak derrubaram todos osreinos anes e praticamente dizimaram a raa lfica, tornando-os reclusos em seu ltimo reino, o Bosque Verde.

    Seu segundo grande momento em Meliny foi durante a Guerra da Magia, quando os deuses foram presos em seusavatares no mundo de Meliny. Gorak nomeou Azrin como seu caador, vendo no licantropo uma forte tendnciadestrutiva. Ele atravs da fora de Gorak tornou-se um dos mais temveis Caadores da histria, sendo responsvelpela morte de um incontvel nmero de oponentes.

    No fim da guerra, as divindades vitoriosas derrotaram o deus da magia e expulsaram Dee-Jinh do panteo. Contudoo objetivo escuso do deus da destruio no foi alcanado graas interveno de Falena. S assim Azrin nosucumbiu tentao do Pai dos Monstros, mantendo um pouco de sua conscincia. Furioso, o deus voltou aEternidade contrariado, e por vrios dias o Arquiplago da Desolao tremeu com o seu dio.

    sabido que Gorak nunca tentou destruir Meliny totalmente, pois possui planos maiores para o plano primrio.Atualmente ele est muito quieto, e alguns temem o que pode estar se passando em sua mente corrompida.

    Smbolo: Uma garra com um relmpago bipartido.

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    Plano Natal: Arquiplago da Desolao.Tendncia: Catico e Mal.Portflio: Desastres naturais, destruio, fora, monstros, orcs.Adoradores: Monstros, tribos primitivas, sobreviventes de desastres.Tendncia dos Clrigos: Catico e Mal, Catico e Neutro, Neutro e Mal.Domnio: Caos, Clima, Destruio, Fora, Mal.Arma Preferida: Martelo de Guerra (O Martelo de Gorak).

    Dogma: Gorak preza o poder, e sob sua viso, este s pode ser verdadeiramente adquirido atravs da destruio.Destruio essa, que acredita auxiliar as raas mortais a evolurem, superando os desastres e obstculos, mesmo senecessria, a extino da maioria para os realmente aptos continuem. Porm, julga a fraqueza necessria, mesmoque sua funo seja apenas auxiliar na escalada dos fortes numa eterna cadeia evolutiva. O deus nega tudo aquiloque atrasa esse avano, como a estabilidade e sentimentos como o altrusmo, prezando o dio, sentimento esse quecultiva em seus influenciados. Ele concede o dio como uma forma de destruir as demais emoes, que poderiamatrasar o processo evolutivo, e estimular a competio pela supremacia entre os seres mortais. Seus filhos devemservir como arautos de sua vontade e promoverem sua doutrina agindo. Todos que acreditem no poder da destruiocomo uma forma de seleo e renovao so protegidos por Gorak.

    Avatar: Ao longo da Guerra Elemental, Gorak criou seu principal avatar para aterrorizar seus inimigos, smbolo de sufora. Um aspecto grotesco e profano que ele ostenta com orgulho at os dias de hoje. Apresenta o torso de umgigantesco orc, porm muito mais forte e monstruoso do que qualquer outro que j viveu, com grandes espinhos emsuas costas. Seu dio fasca de seus olhos rubros. Seu dorso ligado por uma gigantesca cauda reptiliana, de cornegra, que alcana vrios quilmetros de comprimento.

    Foram raras as vezes em que o deus se apresentou sob outra forma, mas alguns de seus avatares j vistos incluemum orc monstruosamente maior do que o tamanho padro da raa, um licantropo escorpio e at uma quimeracolossal com partes de dezenas de monstros, presente do deus Cyrr. Alm desses avatares, Gorak raramente foi viscom sua real aparncia, uma verso masculina muito semelhante a Falena, de uma beleza intimidante. Seus cabeloalvos so esvoaantes, como em uma eterna ventania, pequenas correntes eltricas correm por seu corpo musculose alguns discretos traos monstruosos podem ser vistos, como garras, presas e os olhos esbranquiados.

    Relaes: As relaes de Gorak so conturbadas com quase todos os deuses, principalmente Falena, que nutre umdio profundo por ele. Atlan neutro em relao Gorak. Cyrr o apia, vendo nele um instrumento da proliferao dcaos, e Noror o respeita como um aliado, j que os dois possuem objetivos semelhantes.

    Cores Significativas: As cores utilizadas variam entre cinza, vermelho sangue, marrom escuro, azul marinho,dependendo de qual vertente o clrigo segue. Porm, todas so acompanhadas de verde escuro, essa cor, ainda, utilizada por clrigos que louvam diretamente a Gorak, sem trilhar o caminho de um dos Grandes Tits.

    Lema: Destrua para que restem apenas os aptos sobrevivncia.

    Clericato: Os seguidores de Gorak so em geral membros das tribos mais primitivas que acreditam no poder dadestruio, cultuando os desastres naturais como manifestaes de seu deus. Nas terras civilizadas, o culto a Gorakrestrito a apenas alguns de seus aspectos, como a tempestade, o trovo ou algum monstro especfico. Mesmo assima maioria desses cultos proibida pela violncia e pelos sacrifcios comuns em seus rituais.

    Normalmente, a f dos novos clrigos despertada quando ocorrem grandes desastres e este percebe o poder que destruio exerce sobre o mundo. Ento, um clrigo j iniciado avisado em sonhos por um tit ou pelo prprio Gorae procura o candidato e o testa. Os mais promissores so procurados diretamente por algum dos Tits da Destruioe estes desenvolvem a centelha do dio no futuro servo do deus monstro. Aps isso o clrigo deve desenvolver seupoder sozinho, por seus prprios mritos.

    Os clrigos em geral seguem quatro vertentes, sendo estas ligadas ao desastre ou ao Tit que despertou o dio emsua alma. Assim, eles selecionam um dos domnios de deus dos monstros, e o outro do tit escolhido.

    Yuri, Senhor da Fria dos Ventos: Yuri possui a aparncia de um gigante alvo, de cabelos e barbas esvoaantesdevido as tempestades e tornados que sempre esto presentes onde quer que ele esteja. Aqueles que buscam adestruio por meio de Yuri possuem grandes poderes relacionados ao vento, e no so raras as tormentas criadaspor rituais advindos desses clrigos. Domnios: Ar, Clima.

    Rel, Senhor do Fogo Destrutivo: Rel visto como um ser colossal, criado de puro magma em forma humanide. Osclrigos iniciados por Rel manipulam o fogo e buscam a destruio de tudo atravs do mesmo, sendo comum queseus clrigos provoquem grandes erupes vulcnicas ou incndios, mesmo que lhes custem a vida. Domnios:Destruio, Fogo.

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    Plano Divino de Gorak

    O reino do deus da destruio separado dos demais reinos divinos por um mar de guas escuras, onde ocorremtornados gigantescos e tempestades terrveis, que tornam sua travessia praticamente impossvel. Ao longo desse maexistem dezenas de ilhas menores, onde monstros colossais tentam sobreviver uns aos outros. Alm destesmonstros, em algumas ilhas existem verdadeiras hordas rquicas em constante guerra, assim como outros monstrosmenores, como trolls e ogres.

    As ilhas so formadas em sua maior parte por terrenos estreis, exceto por florestas gigantescas, onde as rvoresatacam qualquer coisa que se mova. Apesar da esterilidade do territrio, chove muito no arquiplago. A tempestadeeterna que castiga as Ilhas da Desolao com raios a todo o momento perdura desde a criao do Plano, a muitaseras atrs. Essa chuva misturada fuligem dos vulces gigantescos que esto espalhados pelas ilhas, sempreativos.

    O prprio Gorak vive na ilha central que na verdade uma gigantesca montanha ngreme que se ergue acima darebentao das ondas, cujo tamanho ultrapassa facilmente a casa das dezenas de quilmetros. Essa ilha chamadade Larpelo deus da destruio e onde ele se diverte escolhendo as mais poderosas dentre suas criaes e ascaando num complexo e enorme sistema de tneis. Aps destruir suas crias por simples diverso, ele as recriatornando-as mais poderosas ainda, seguindo assim um ciclo eterno de morte e renovao.