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FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE ESPORTES PARA CEGOS

REGRAS DE FUTSAL

2005-2009

CATEGORIAS

B1 e B2/B3

Traduzido e revisado por:Vanessa Cristine Rodrigues

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Atualizadas: Out 2005

Traduzidas: Jan 2006

ÍNDICE

CATEGORIA B1 – REGRAS DO JOGO

Regra Página

1 A quadra de jogo 5

2 A bolas 9

3 O número dos jogadores 10

4 O equipamento dos jogadores 13

5 O árbitro 15

6 O segundo árbitro 16

7 O cronometrista, o terceiro árbitro e o locutor 17

8 A duração da partida 19

9 O início e reinício do jogo 21

10 A bola em jogo ou fora do jogo 23

11 A forma de pontuação 24

12 As faltas e a conduta antidesportiva 24

13 Os tiros livres 28

14 As faltas acumulativas 30

15 O penalti 32

16 O arremesso lateral 33

17 O tiro de meta 35

18 O tiro de canto 36

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Procedimento para determinar o vencedor de uma partida 38

Considerações da IBSA e adaptações das regras de Futsal da FIFA 40

Características Gerais das vendas 42

Perguntas e respostas oficiais da IBSA 45

CATEGORIA B2/B3 –REGRAS DO JOGO 50

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1A quadra do jogo

A quadra e suas características estarão determinadas na figura abaixo:

A quadra de jogo deve ser sempre descoberta para melhor acústica dos jogadores.

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CO

MP

RIM

EN

TO : M

ÁX

IMO

: 42 ME

TRO

S M

ÍNIM

O: 38 M

ETR

OS

LARGURA: MÁXIMO 22 METROS MÍNIMO 18 METROS

AREA DO GOLEIRO

SEGUNDA MARCA DO PÊNALTI8 METROS

2 ME

TRO

S

5 METROS

MARCA DO PÊNALTI 6 METROS

ÁREA DO PÊNALTI 6 METROS

BA

ND

AS LA

TERA

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LINHA MÉDIA

CÍRCULO CENTRAL

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Em situações climatológicas fora do controle do comitê organizador, (chuvas persistentes, ventos fortes, e outros) deve-se contar em segunda instância com uma quadra de jogo coberta com as características similares, a qual também poderá ser de madeira, borracha sintética ou similar, com o objetivo de assegurar a continuação da competição.

Esta segunda opção de quadra deverá ser vistoriada e aprovada pelo Delegado Técnico da IBSA e o Comitê organizador antes do início da competição.

O Delegado Técnico da IBSA e o Comitê Organizador se certificarão que a iluminação artificial da quadra seja adequada para a disputa de partidas noturnas.

DIMENSÕES:

A quadra deverá ser retangular e seu comprimento deve ser sempre maior que sua largura.

PARTIDAS INTERNACIONAIS

COMPRIMENTO 42 metros (máxima) 38 metros (mínima)LARGURA 22 metros (máxima) 18 metros (mínima)

MARCAÇÃO

A quadra deverá ser marcada com linhas. Tais linhas pertencem às áreas que elas demarcam.

As duas linhas laterais do jogo serão chamadas de bandas laterais e serão marcadas com barreiras ao longo de toda sua extensão e 1 metro além de ambas linhas de meta nos dois lados da quadra, as bandas deverão ter entre 1 m e 1,20 m de altura e deverão ter uma angulação máxima de 10º pra fora da quadra.As duas linhas mais curtas se chamarão linhas de meta.

Todas as linhas deverão ter 8 cm de largura. A superfície estará dividida em duas metades por uma linha média, denominada linha do meio campo.

O centro da superfície deverá estar indicado com um ponto, situado no centro da linha de meio campo, ao redor da qual se traçará um círculo com um raio de 3 m.

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MARCAÇÃO DAS ÁREAS DE ORIENTAÇÃO

Nas bandas laterais, a 10 m aproximadamente das linhas de meta, serão marcadas na parte superior, linhas de 8 cm de largura, de forma que a quadra fique dividida em três áreas de orientação (ver anexos).

ÁREA PENAL

A área penal, situada em ambos extremos da quadra, será demarcada da seguinte forma:

Serão traçadas duas linhas imaginárias de 6 metros de comprimento, desde o exterior de cada trave e perpendiculares à linha de meta; ao final destas linhas será traçado um quarto de círculo em direção a banda lateral mais próxima, que terá, cada um, um raio de 6 m a partir da parte exterior da trave. A parte superior de cada quarto de círculo se unirá mediante uma linha de 3,16 m de comprimento, paralela a linha de meta entre as traves.

ÁREA DO GOLEIRO

Serão traçadas duas linhas imaginárias de 1 m de comprimento, desde o exterior de cada trave e paralela à linha de meta, estas linhas estarão unidas com duas linhas paralelas de 2 m de comprimento até o interior da quadra de jogo e unida a esta estará uma linha reta de 5,16 m de comprimento e paralela à linha de meta.

MARCA DO PÊNALTI

Será desenhada uma marca a 6 m de distância do ponto médio da linha entre as traves e eqüidistantes destas.

MARCA DO DUPLO PÊNALTI

Será desenhada uma segunda marca a 8 m de distância do ponto médio da linha entre as traves e eqüidistantes destas.

ÁREA DO CHAMADOR:

Atrás do gol haverá uma área livre de obstáculos para o deslocamento dos chamadores.MARCA DO TIRO DE CANTO

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Na junção da banda lateral com a linha de meta em direção ao gol será marcada uma linha de 8 cm de largura e 20 cm de comprimento, saindo da linha de meta ao exterior da quadra de jogo. (Ver pág. 5)

ÁREA DE SUBSTITUIÇÃO

As substituições poderão se realizar por uma porta central situada em frente à mesa do cronometrista ou pela linha de meta de seu gol, no caso de não existir a porta central.

AS TRAVES DE GOL

As traves serão de cor branca e ficarão localizadas no centro de cada linha de meta.

Consistirão em duas traves verticais, eqüidistantes dos cantos e unidos na parte superior por um travessão horizontal.

A distância (medida interior) entre as traves será de 3 m e a distância da borda inferior do travessão do solo será de 2 m.

As traves e o travessão terão a mesma largura e espessura, 8 cm. As redes, que deverão ser de fibra, juta ou nylon, se engancharão na parte posterior das traves e no travessão, e na parte inferior deverá estar apoiada a alguma barra ou a qualquer suporte adequado.

A profundidade das traves, sendo o lado interno de ambas traves até o exterior da quadra, deverá ser de ao menos 80 cm na parte superior e de 1 m ao nível do solo.

SEGURANÇA

Poderão ser utilizadas traves portáteis, mas elas deverão estar seguramente fixadas no solo durante o jogo.

A SUPERFÍCIE DE JOGO

A quadra poderá ser de cimento, grama natural ou ainda grama sintética e deverá ser plana, lisa e não abrasiva. Deve-se evitar o uso de concreto ou asfalto.

DECISÕES

• Decisão 1Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 8

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Caso as linhas de meta medirem de 15 a 16 metros, o raio do quarto de círculo da área penal será de 4 m. Dado esta situação, a marca do pênalti não se situará no arco da área penal, mas sim igualmente a 6 m do ponto entre as duas traves.

2A BOLA

PROPRIEDADES E MEDIDAS

A bola:

• Deverá ser esférica;• Deverá ser de couro ou outro material adequado;• Terá circunferência mínima de 60 cm e máxima de 62 cm;• Terá um peso superior a 510 g e inferior a 540 g no início da partida;• Terá uma pressão equivalente a 0,4 – 0,6 atmosferas (400 – 600

g/cm2) ao nível do mar;• O sistema de som deverá ser interno para permitir uma trajetória

regular da bola de maneira que quando este gire sobre si mesmo ou em forma centrífuga, mantenha o som e a segurança dos jogadores.

SUBSTITUIÇÃO DE UMA BOLA DEFEITUOSA

Se a bola é rompida ou danificada durante uma partida:

• O jogo deverá ser interrompido;• Será reiniciado o jogo mediante um “bola ao chão”, executado com

uma nova bola e no lugar onde ocorreu o dano da primeira bola.

Se a bola perde o som durante uma partida:

• Não será necessário parar o jogo;• O árbitro deverá pegar a bola e rapidamente balançá-la para que ela

emita o som novamente.

Se a bola se rompe, se danifica ou perde o som em um momento que não está em jogo (início e reinício de partida, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, pênalti, arremesso lateral ou duplo pênalti).

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• A partida será reiniciada conforme a regra.

A bola não poderá ser substituída durante a partida sem a autorização do árbitro.

DECISÕES

Decisão 1:

• Em partidas de competições da IBSA e/ou em partidas amparadas pelas organizações filiadas a IBSA, as bolas utilizadas deverão ser oficiais da IBSA.

3O NÚMERO DE JOGADORES

JOGADORES

A partida deverá ser disputada por duas equipes formadas por no máximo 5 jogadores cada uma (4 serão cegos totais (B-1) e 1 goleiro que poderá ser vidente ou deficiente visual (B-2 ou B-3)), que também atuará como um guia (ver anexo II).

A inscrição de cada equipe deverá estar composta por 13 representantes com as seguintes funções: 8 jogadores (B1), 2 goleiros, 1 técnico, 1 assistente técnico, 1 médico ou fisioterapeuta.

PROCEDIMENTO DE SUBSTITUIÇÃO

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Em qualquer competição oficial da IBSA, ou ainda de alguma federação ou associação nacional filiada a essa, serão permitidas a utilização de jogadores reservas.

O número máximo permitido de jogadores reservas é de 4 jogadores e 1 goleiro.

É permitido um número ilimitado de substituições. Um jogador que foi substituído poderá reingressar na quadra no lugar de outro jogador.

Uma substituição pode ser realizada sempre que a bola não estiver em jogo e devem ser observadas as seguintes condições:

• O cronômetro deverá estar parado;• A substituição deverá ser anunciada pelo sistema de som (locução),

expressando o numero do jogador que sai e o número do jogador que entra;

• O jogador sairá da quadra pela área de substituição de sua própria equipe;

• O jogador entrará na quadra pela área de substituição somente quando o jogador que sair já tiver ultrapassado completamente a área de substituição, além de ter sido autorizado pelo árbitro a entrar;

• O jogador substituto está sujeito à autoridade e jurisdição dos árbitros estando ele jogando ou não;

• A substituição foi completamente realizada quando o jogador reserva entrar em quadra, momento em que ele se converte a jogador de quadra, assim como o jogador a quem o substituiu deixa de ser.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Caso um jogador reserva entra em quadra antes que o jogador que ele está substituindo tenha saído completamente:

• O jogo será interrompido;• O jogador reserva receberá o cartão amarelo e será ordenado para que

saia da quadra;• O jogo será recomeçado com um tiro livre a favor da equipe contrária

no lugar de onde estava a bola quando o jogo foi interrompido. Caso a bola esteja dentro da área penal, o tiro livre deverá ser cobrado na linha da área penal, no ponto mais próximo ao lugar de onde estava a bola no momento em que o jogo parou.

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DECISÕES

• Decisão 1:

O goleiro não poderá ser substituído no momento de um pênalti ou duplo pênalti, exceto quando há uma lesão ou contusão comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico da organização ou, em sua ausência, o médico ou massagista da equipe.

• Decisão 2:

O jogador que tenha acumulado 5 (cinco) faltas pessoais durante uma partida deverá ser substituído imediatamente, não podendo voltar para a partida, porém o jogador pode permanecer no banco de reserva.

• Decisão 3:

O jogador que foi expulso com cartão vermelho durante a partida poderá ser substituído (conforme a regra) não podendo permanecer no banco de reserva.

• Decisão 4:

São necessários cinco jogadores (4 jogadores e 1 goleiro) para iniciar a partida.

• Decisão 5:

Em caso de expulsão ou lesão de vários jogadores, a partida será suspensa quando permanecerem em quadra menos de 3 jogadores em uma ou ambas equipes (incluindo o goleiro).

• Decisão 6:

Atribuições do capitão:Representar sua equipe durante a partida, ser o responsável em dirigir-se ao árbitro e demais oficiais, além de manter a boa conduta desportiva de seus companheiros.

O capitão deverá se diferenciar do restante de seus companheiros através de um bracelete em um de seus braços. Se o capitão abandonar a quadra, ele deverá nomear um novo capitão que assumirá suas funções.

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4O EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

SEGURANÇA

Os jogadores não devem utilizar nenhum equipamento ou vestir nada que traga perigo tanto para eles mesmos quanto para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóia)

EQUIPAMENTO BÁSICO

O equipamento básico obrigatório de um jogador será:

• Camiseta;• Calção Curto – caso utilizem bermudas térmicas, estas deverão ter a

mesma cor do calção;• Meias;• Caneleiras;• Calçado – o único tipo de calçado permitido são os tênis de lona ou

couro branco, assim como tênis de treinamento com sola de borracha ou outro material similar. O uso de calçados é obrigatório.

EQUIPAMENTO PARA JOGADORES B1

Além dos equipamentos básicos, os jogadores B1 deverão usar:

• Tampão oftalmológico em ambos olhos (optativo para os jogadores que tenham prótese);

• Vendas de material absorvente com proteção acolchoada na área frontal e parietal. A venda oficial será entregue pelo Comitê Organizador e supervisionado pelo Delegado Técnico da IBSA;

• Testeira (opcional).

CAMISETA

• Utilizarão obrigatoriamente camisetas com números nas costas, devendo ter cada jogador da mesma equipe números diferentes;

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• Também será obrigatório o contraste das cores entre o número e a camiseta.

Em partidas internacionais o número das costas também deve estar presente na parte frontal da camiseta ou calção, porém poderá ser em um tamanho menor.

CANELEIRAS

• Deverão estar cobertas completamente pelas meias;• Deverão ser de um material apropriado (borracha, plástico ou um

material similar);• Deverão proporcionar um grau razoável de proteção.

GOLEIROS

• Os goleiros poderão utilizar calças compridas;• Cada goleiro vestirá cores que o diferenciem dos demais jogadores e

árbitros.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Em caso de qualquer infração na presente regra:

• O árbitro ordenará ao jogador infrator que abandone a quadra para que coloque em ordem seu equipamento ou obter o item que falta. O jogador poderá voltar a quadra somente depois de ter se apresentado antes a um dos árbitros, que terá que certificar que o equipamento do jogador está em ordem. O jogador poderá retornar em quadra somente quando a bola não estiver em jogo.

DECISÕES

Decisão 1:

Não será autorizado o uso de venda que possa colocar em risco, segundo critérios da arbitragem, a integridade física do jogador ou do restante dos atletas.

5O ÁRBITRO

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A AUTORIDADE DO ÁRBITRO

Cada partida será controlada por um árbitro, o qual terá a autoridade total para cumprir as regras do jogo naquela partida em que foi nomeado, desde o momento em que ele entra no recinto onde se encontra a quadra até o momento em que o abandona.

DIREITOS E OBRIGAÇÕES

O árbitro:

• Fará cumprir as regras do jogo;• Permitirá que o jogo continue quando a equipe que sofreu algum tipo

de infração esteja sendo beneficiada por alguma situação de vantagem, e deverá punir a equipe infratora quando essa situação de vantagem não se efetivar;

• Tomará nota e informará às autoridades competentes de todos os incidentes ocorridos antes, durante e depois da partida, e das medidas disciplinares tomadas contra jogadores, chamadores ou membros oficiais das equipes;

• Atuará como cronometrista caso este oficial não esteja presente;• Interromperá, suspenderá ou finalizará a partida em caso de infração

às regras de jogo ou por qualquer tipo de interferência externa;• Tomará medidas disciplinares contra jogadores, chamadores ou oficiais

das equipes que cometam faltas merecedoras de repreensão ou expulsão;

• Não permitirá que pessoas não autorizadas entrem na quadra;• Interromperá o jogo se julgar que algum jogador tenha sofrido uma

lesão grave e permitirá que o retirem da quadra;• Caso julgue que o jogador está levemente lesionado, permitirá que o

jogo continue até que a bola esteja fora de jogo;• Assegurará que a bola utilizada corresponda às exigências da regra II• Deverá reiniciar a partida depois de cada infração;• Assegurará o silêncio na quadra, através do sistema de som (locução).• Verbalizará ou sinalizará de forma clara à mesa do cronometrista às

ações que acontecerem durante o desenvolvimento do jogo (ver anexos);

• Controlará o equipamento dos jogadores antes do início da partida, nas substituições, no início do segundo tempo, nos tempos extras ou quando julgar conveniente;

• Deverá estar atento quanto a colocação correta das vendas e tampões oftalmológicos durante todo o desenvolvimento do jogo, podendo deter a partida uma vez que a bola não esteja em jogo, para corrigir a

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posição da bandagem e vendas do jogador que considerar oportuno, solicitando ao médico da competição a colocação de novos tampões e vendas, caso entenda ser necessário;

• Aplicará as regras nos terços de orientação:

1º. Terço defensivo (goleiro)2º. Terço médio (Técnico)3º. Terço ofensivo (chamador)

DECISÕES DO ÁRBITRO

As decisões do árbitro sobre as situações relacionadas com o jogo são definitivas.

DECISÕES

Decisão 1:

Se o árbitro principal e o segundo árbitro apitarem simultaneamente uma falta e houver um desacordo em qual equipe receberá a infração, prevalecerá a decisão do árbitro principal.

Decisão 2:

O árbitro principal e o segundo árbitro têm direitos de impor uma advertência ou uma expulsão, mas caso exista um desacordo entre eles, prevalecerá a decisão do árbitro principal.

6O SEGUNDO ÁRBITRO

OBRIGAÇÕES

Será designado um segundo árbitro, que se situará do lado oposto ao que controla o árbitro principal e estará equipado também com um apito.

O segundo árbitro ajudará o árbitro a dirigir o jogo conforme suas regras.

ALÉM DISSO, O SEGUNDO ÁRBITRO:

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Controlará os 5 minutos das expulsões de jogadores, caso o cronometrista não esteja presente.

Controlará os minutos solicitados nos tempos técnicos, caso não contarem com a presença do cronometrista.

Caso uma intervenção indevida ou conduta incorreta do segundo árbitro, o árbitro principal realizará suas funções, tomará as disposições necessárias para que seja substituído e notificará o acontecido aos organismos competentes, nas formas e prazos determinados pelos regulamentos de competição autorizados por IBSA.

DECISÕES

Decisão 1:

Em partidas internacionais é obrigatória a presença de um segundo árbitro.

7 O CRONOMETRISTA, O TERCEIRO ÁRBITRO E O LOCUTOR

OBRIGAÇÕES

Serão necessários em uma partida um cronometrista, um locutor e um terceiro árbitro. Estarão localizados no exterior da quadra, na altura da linha do meio campo, no mesmo lado dos bancos de reserva.

O cronometrista receberá um cronômetro adequado e equipamentos necessários para controlar o acúmulo de faltas, que será fornecido pela associação ou clube sede da partida.

O CRONOMETRISTA

• Controlará que a partida tenha a duração estipulada na regra 8 para isso:

- Acionará o relógio (cronômetro) quando iniciar a partida;- Deterá o relógio (cronômetro) somente em casos de tempos

técnicos, tempos do árbitro, assistência médica, substituições, pênaltis ou duplos pênaltis.

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DOIS MINUTOS FINAIS:

Nos últimos dois minutos de cada tempo, o cronometrista deterá o cronômetro também em casos de:

- Tiro livre- Arremesso lateral- Tiro de meta- Tiro de canto

Voltará a acioná-lo uma vez que a bola se colocar em movimento.

• Marcará o minuto de tempo técnico;• Marcará os 5 minutos de punição da expulsão do jogador;• Anunciará com um apito ou algum sinal acústico diferente do árbitro, o

final do primeiro tempo, da partida, da prorrogação e do minuto do tempo técnico;

• Registrar todos os tempos técnicos que solicitarem cada equipe e informará aos árbitros e às equipes; indicará a autorização de um tempo técnico quando for solicitado pelo técnico de uma das equipes (Regra 8);

• Registrar as primeiras 3 (três) faltas acumulativas cometidas por cada equipe assinaladas pelos árbitros em cada tempo e colocará um sinal visível sobre a mesa do cronometrista para informar tal circunstância;

• Registrar as 5 (cinco) faltas pessoais cometidas pelos jogadores durante o transcurso da partida;

• Anotará os números dos jogadores que marcam os gols;• Tomará nota dos números e nomes dos jogadores, chamadores ou

oficiais das equipes que tenham sido advertidos ou expulsos;• Assegurará o silêncio do público através do sistema de som (locução).

Em caso de intervenção indevida do cronometrista, o árbitro dispensará seus serviços, tomará as disposições necessárias para que seja substituído, e notificará o acontecido aos organismos competentes, nas formas e prazos determinados pelos regulamentos da competição autorizados pela IBSA.

TERCEIRO ÁRBITRO

O terceiro árbitro terá por missão:

• Substituir qualquer um dos dois árbitros caso um destes não estiver em condições de continuar a partida;

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• Ser o responsável em ajudar nos procedimentos de substituições durante uma partida;

• Ter a autoridade de controlar o equipamento dos jogadores reservas antes que entrem na quadra. Caso tal equipamento não corresponda às regras do jogo, não permitirá que se efetue tal substituição;

• Estar autorizado a informar ao árbitro principal ou segundo árbitro se observar alguma conduta imprópria de alguma pessoa do banco de reserva.

Em caso de intervenção indevida do terceiro árbitro, o árbitro dispensará seus serviços, tomará as disposições necessárias para que seja substituído, e notificará o acontecido aos organismos competentes, nas formas e prazos determinados pelos regulamentos da competição autorizados pela IBSA.

O LOCUTOR

• Estará situado na mesa do cronometrista;• Informará sempre que o jogo tiver parado, todas as incidências: faltas,

substituições, tempos técnicos e demais situações que se darão durante o desenvolvimento da partida, inclusive se existem substituições durante o transcurso de tempos técnicos ou desde a finalização do primeiro tempo até o início do segundo tempo, anunciará tais substituições;

• Será o meio para solicitar silêncio ao público segundo indicação do corpo de arbitragem.

DECISÕES

Decisão 1:

Em partidas internacionais é obrigatória a presença de um cronometrista, de um terceiro árbitro e do sistema de som (locução).

8 A DURAÇÃO DA PARTIDA

TEMPO DE JOGO

A partida durará dois tempos iguais de 25 minutos cada um.

A cronometragem será feita por um cronometrista, cujas funções estão especificadas na regra 7.

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A duração de cada período deverá se prolongar para permitir a execução de um pênalti ou duplo pênalti.

TEMPO TÉCNICO

As equipes terão direito a solicitar um minuto de tempo técnico em cada um dos períodos. Deverá respeitar as seguintes condições:

• Os técnicos das equipes estão autorizados a solicitar um minuto de tempo técnico ao cronometrista;

• O minuto de tempo técnico será concedido unicamente quando as equipes solicitantes estiverem com posse de bola;

• O cronometrista concederá o tempo técnico quando a bola estiver fora de jogo, utilizando o apito ou sinal acústico diferente do utilizado pelos árbitros;

• Durante o tempo técnico, os jogadores deverão permanecer no interior da quadra. Em caso de querer receber instruções de um oficial da equipe, só poderão fazer através da borda da banda lateral na altura do banco de reservas. Mas não poderão abandonar a quadra. Também não será permitido que um oficial da equipe transmita informações dentro da quadra;

• Caso uma equipe não solicite o tempo técnico que a corresponda no primeiro período, ela continuará a desfrutar de apenas um minuto de tempo no segundo período.

INTERVALO DO MEIO TEMPO

O intervalo entre os dois tempos não durará mais do que 10 (dez) minutos

DECISÕES

Decisão 1:

Em caso de não contar com a ajuda de um cronometrista, o técnico poderá solicitar o tempo técnico ao árbitro.

Decisão 2:

Caso o regulamento da competição estipular que se deve jogar prorrogação ao final do tempo regulamentado, não haverá tempo técnico na prorrogação, salvo por uma equipe que ainda não tenha pedido tempo no segundo período, nesse caso se deverá conceder o tempo técnico.

9 O INÍCIO E REINÍCIO DO JOGORegras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 20

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INTRODUÇÃO

Será lançada uma moeda e a equipe que ganhar o sorteio decidirá em qual direção irá atacar durante o primeiro tempo da partida.

A outra equipe efetuará o tiro de saída para iniciar a partida.

A equipe vencedora do sorteio executará o chute de saída para iniciar o segundo tempo.

No segundo tempo da partida, as equipes trocarão de lado e atacarão em direção oposta.

Os reservas e oficiais das equipes se situarão do lado da quadra onde sua equipe atua como defensora.

CHUTE DE SAÍDA

O chute de saída é uma forma de iniciar e reiniciar o jogo:

• No começo da partida;• Após ter marcado um gol;• Ao começar o segundo tempo da partida;• Ao começo de cada tempo da prorrogação, quando for o caso.

Um gol pode ser marcado diretamente do chute de saída.

PROCEDIMENTO

• Todos os jogadores devem encontrar-se em seu próprio campo;• Os jogadores da equipe contrária a aquela que efetua o chute de saída

deverão encontrar-se ao menos a 3 metros da bola até que ela esteja em jogo;

• A bola estará imóvel na marca central da quadra;• O árbitro dará o sinal;• A bola entrará em jogo no momento em que ela for chutada e se mover

a frente;• O jogador que efetuar o chute de saída não poderá tocar na bola pela

segunda vez antes que ela seja tocada por outro jogador.

Após a marcação de um gol, a equipe contrária efetuará o chute de saída.

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INFRAÇÕES / SANÇÕES

Caso o cobrador do chute de saída tocar a bola pela segunda vez antes que ela tenha sido tocada por outro jogador:

• Será concedido um tiro livre indireto a equipe contrária, que será lançado do lugar onde se cometeu a falta. Porém, se esta falta for cometida dentro da área penal da equipe contrária, o tiro livre indireto deverá ser executado na linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar onde se cometeu a falta.

Para qualquer outra infração do procedimento do chute de saída, ele deverá ser repetido.

BOLA AO CHÃO

O ”bola ao chão” é uma forma de reiniciar o jogo depois de uma interrupção temporária necessária, enquanto a bola estiver em jogo e não tenha ultrapassado nem as bandas laterais nem as linhas de meta por qualquer incidente não mencionado nas regras do jogo.

PROCEDIMENTOS

O árbitro deixará a bola cair no lugar onde estava quando o jogo foi interrompido, exceto se a bola se encontrava no interior da área penal, cujo caso se deixará cair a bola na linha da área penal, no ponto mais próximo de onde ocorreu a parada da partida.

O jogo se reiniciará quando a bola tocar no solo.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

A bola deverá ser jogada ao chão novamente se:

• Se for tocada por um jogador antes de tocar o chão;• Se a bola sai da quadra depois de ter sido tocada no solo, porém sem

haver sido tocada por um outro jogador.

10 A BOLA EM JOGO OU FORA DE JOGORegras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 22

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A BOLA FORA DE JOGO

A bola estará fora do jogo se:

• Se ultrapassar completamente por uma linha de meta, tanto pelo ar ou pelo solo, ou ainda por uma das bandas laterais, pelo ar;

• O jogo foi parado pelo árbitro;• Tocar ou encostar o teto.

A BOLA EM JOGO

A bola estará em jogo em todos os outros momentos, inclusive se:

• Rebater nas traves ou travessão e se manter dentro da quadra;• Rebater nos árbitros enquanto estes estiverem dentro de quadra;• Rebater nas bandas laterais e permanecer na quadra.

DECISÕES

Decisão 1:

Caso se jogue em superfícies cobertas e a bola golpeia acidentalmente o teto, se reiniciará o jogo com um arremesso lateral a favor do adversário do último que tocou a bola.

O arremesso lateral será efetuado no ponto mais próximo da banda lateral do lugar de onde se tocou no teto.

11 FORMA DE PONTUAÇÃO

GOL MARCADO

Um gol será marcado caso a bola ultrapasse totalmente a linha de meta entre as traves e por baixo do travessão, sem que tenha sido levada, lançada ou golpeada intencionalmente com a mão ou braço por qualquer jogador da equipe atacante, incluindo o goleiro, e sempre que a equipe marcadora do gol não tenha contrariado previamente as regras do jogo.

EQUIPE VENCEDORA

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A equipe que marcou o maior número de gols durante a partida é a equipe vencedora. Se ambas equipes marcarem o mesmo número de gols ou não marcarem nenhum, a partida terminará empatada.

REGULAMENTO DA COMPETIÇÃO

O regulamento de uma competição poderá estipular uma prorrogação ou outro procedimento para determinar o vencedor da partida em caso de empate.

12 AS FALTAS E CONDUTA ANTIDESPORTIVA

Um jogador que durante uma partida cometer 5 (cinco) faltas pessoais, deverá abandonar a quadra e poderá ser substituído imediatamente por outro jogador, não podendo voltar a entrar na mesma partida.

As faltas e a conduta antidesportiva se sancionarão da seguinte maneira:

FALTA ACUMULATIVA E PESSOAL

TIRO LIVRE DIRETO

Será concedido um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador cometer uma das 8 (oito) faltas seguintes, de uma maneira que o árbitro julgue imprudente, arriscado ou com o uso de uma força desproporcional:

• Dar ou tentar dar um chute no adversário;• Derrubar um adversário ou tentar usando ambas pernas, de frente ou

por trás dele;• Empurrar um adversário;• Obstruir o adversário de maneira intencionada, perigosa ou violenta.• Disputar a bola com os dois pés à frente do corpo;• Golpear ou tentar golpear um adversário;• Não dizer de forma clara e audível a palavra “voy” ou “go”, ou outra

palavra similar, no momento de buscar ou disputar a bola;• Jogar, disputar ou buscar a bola com a cabeça baixa.

Será concedido assim mesmo um tiro livre direto à equipe adversária se um jogador cometer uma das 6 (seis) faltas seguintes:

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• Segurar o adversário;• Deslizar-se para buscar a bola quando está sendo jogada ou vai ser

jogada por um adversário (entrada deslizante com os pés). Com exceção do goleiro dentro de sua própria área, quando não por em perigo a integridade física do adversário;

• Jogar a bola, levá-la, golpeá-la ou lançá-la com a mão ou braço (esta disposição não é aplicável ao goleiro dentro de sua própria área);

• Usar expressões verbais ou fazer com o objetivo de desorientar ou enganar o adversário;

• Perturbar intencionalmente o silêncio durante o desenvolvimento da partida;

• Cometer qualquer outra falta que não tenha sido previamente mencionada na regra 12 onde o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar o jogador.

O tiro livre direto será cobrado do lugar onde se cometeu a falta.

Pênalti

Será concedido um pênalti caso um jogador cometer uma das faltas mencionadas anteriormente dentro de sua área penal, independentemente da posição da bola e sempre que esta última esteja em jogo.

Assim mesmo, será aplicado o tiro penal caso o goleiro jogar ou interferir no jogo fora de sua área.

FALTA PESSOAL

Será aplicado o tiro livre indireto à equipe adversária se o goleiro cometer uma das seguintes faltas:

• Após lançar a bola, ele a recebe novamente de um companheiro de sua equipe sem que ela tenha atravessado primeiro a linha média ou tenha sido tocada ou jogada por um adversário;

• Tocar ou controlar a bola com as mãos depois que ela tenha sido passada deliberadamente para ele por um jogador de sua equipe;

• Tocar ou controlar com as mãos a bola que um jogador de sua equipe tenha passado deliberadamente a ele de um arremesso lateral;

• Tocar ou controlar, com as mãos ou os pés, a bola durante mais de 4 (quatro) segundos.

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Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária, que será cobrado do lugar onde se cometeu a falta, se o árbitro julgar que um jogador:

• Joga de uma forma perigosa;• Impeça que o goleiro lance a bola com as mãos;• Apóia-se nas bandas laterais durante a disputa de uma bola;• Imobiliza totalmente a bola com um ou ambos pés, estando a

mesma em condições de ser jogada, durante mais de 4 segundos.

O tiro livre indireto será cobrado do lugar onde se cometeu a falta, exceto se a bola se encontrava no interior da área penal, nesse caso, a bola será colocada na linha da área penal, no ponto mais próximo ao lugar de onde se encontrava a bola quando o jogo parou.

Caso o goleiro, ao lançar a bola com os pés ou com a mão sem que ela toque ou rebata primeiro em sua metade da quadra:

• Será aplicado um tiro livre indireto em favor da equipe contrária, de qualquer ponto da linha do meio campo.

SANÇÕES DISCIPLINARES

Faltas que se aplicam advertência

Um jogador será advertido e será apresentado o cartão amarelo caso cometa uma das seguintes faltas:

1. É culpado por atitude antidesportiva;2. Desaprova com palavras ou ações as falhas dos árbitros;3. Infringe persistentemente as regras do jogo;4. Atrasa deliberadamente o reinício do jogo;5. Não respeita a distância regulamentar em um tiro de canto, arremesso

lateral, tiro livre ou tiro de meta;6. Entra ou volta a entrar na quadra sem a permissão do árbitro ou

infringe o procedimento de substituição;7. Abandona deliberadamente a quadra sem a permissão do árbitro.

Caso cometa uma destas faltas, o árbitro concederá um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, que será cobrado do lugar onde se cometeu a falta (salvo quando se tenha cometido dentro da área penal, nesse caso se executará na linha da área penal no ponto mais próximo do lugar onde se cometeu a falta) e advertirá o jogador, sempre que não tenha cometido uma infração mais grave às regras do jogo.Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 26

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Expulsões

Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho quando cometer uma das seguintes faltas:

1. É culpado por um jogo brusco grave;2. É culpado por uma conduta violenta;3. Cuspir em um adversário ou em qualquer outra pessoa;4. Impedir com a mão, intencionalmente, um gol ou uma oportunidade

clara de gol (isto não vale para o goleiro dentro de sua própria área);5. Impedir um adversário de se mover em direção ao gol em uma

oportunidade clara de gol mediante uma falta sancionável com tiro livre ou pênalti;

6. Emprega uma linguagem ofensiva grosseira ou obscena;7. Recebe uma segunda advertência na mesma partida.

Caso o jogo se interrompa por causa de um jogador que cometeu uma das faltas indicadas, o árbitro concederá um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, que será lançado no mesmo lugar onde ocorreu a falta (salvo no caso da falta ter sido cometida dentro da área penal, que assim será executado na linha da área penal no ponto mais próximo de onde ocorreu a falta) e expulsará o jogador infrator, sempre que não tenha cometido uma infração mais grave às regras do jogo.

FALTAS DOS OFICIAIS DA EQUIPE, CHAMADORES E ATLETAS RESERVAS

Será cobrado um tiro livre indireto e será sancionada uma falta acumulativa à equipe adversária se um oficial da equipe, chamador ou atleta reserva cometer uma das seguintes faltas:

• Não respeitar os terços de orientação do chamador e do técnico;• Desaprovar com palavras ou ações as falhas dos árbitros;• Perturbar o silêncio;• Não se comportar de forma responsável.

Caso o jogo se interrompa por causa das infrações indicadas, o árbitro concederá um tiro livre indireto a favor da equipe adversária, que será lançado no mesmo lugar onde ocorreu a falta (salvo no caso da falta ter sido cometida dentro da área penal, que assim será executado na linha da área penal no ponto mais próximo de onde ocorreu a falta).

DECISÕESRegras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 27

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Decisão 1:

Um jogador expulso não poderá voltar a jogar nem poderá sentar-se no banco de reservas. Um jogador expulso em conseqüência de uma dupla advertência ou por cartão vermelho direto, não poderá ser substituído imediatamente. Um atleta reserva poderá substituir o jogador expulso e entrar na quadra passados 5 minutos efetivos após a expulsão, salvo se marca um gol antes que transcorram os 5 minutos, nesse caso, serão aplicadas as seguintes condições:

• Se há 5 (cinco) jogadores contra 4 (quatro) e a equipe em superioridade numérica marca um gol, poderá completar a equipe de 4 jogadores;

• Se as duas equipes se enfrentam com 4 (quatro) jogadores e se marca um gol, ambas equipes manterão o mesmo número de jogadores;

• Se há 5 (cinco) jogadores contra 3 (três), e a equipe com superioridade numérica marcar um gol, poderá acrescentar um jogador à equipe com 3 (três) membros;

• Se as duas equipes jogam com 3 (três) jogadores e se marca um gol, ambas equipes manterão o mesmo número de jogadores;

• Se a equipe com inferioridade numérica marcar um gol, continuará o jogo se alterar o número de jogadores.

13 OS TIROS LIVRES

TIPOS DE TIROS LIVRES

Os tiros livres podem ser diretos ou indiretos.

Tanto para os tiros livres diretos ou indiretos, a bola deverá estar imóvel e o cobrador não poderá voltar a tocar a bola antes que ela tenha sido tocada por outro jogador.

O tiro livre direto

Será concedido o gol se a bola introduzir diretamente ao gol.

O tiro livre indireto

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Será concedido o gol se a bola tocar em outro jogador antes de entrar ao gol.

Posição nos tiros livres

• Todos os adversários deverão encontrar-se em no mínimo 5 metros da bola;

• A bola estará em jogo depois que ela for tocada ou chutada.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Se ao cobrar um tiro livre, o adversário não observa a distância regulamentar:

• O tiro deverá ser repetido.

Se a bola está em jogo e o cobrador do tiro toca pela segunda vez a bola:

• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que será cobrado de onde cometeu a falta, salvo que a falta tenha sido cometida dentro da área penal, nesse caso será executado na linha da área penal, o ponto mais próximo do lugar onde cometeu a falta.

Se a equipe executora do tiro livre demorar mais de 4 segundos para bater:

• O árbitro aplicará um tiro livre indireto a favor da equipe contrária.

Sinais:

Tiro livre indireto:

o O árbitro assinalará o tiro livre indireto levantando um braço por cima da sua cabeça e mantendo nesta posição até que o tiro tenha sido executado e a bola tenha sido jogada ou tocada por outro jogador ou tenha saído da quadra.

14 FALTAS ACUMULATIVAS

FALTAS ACUMULATIVAS

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• São aquelas punidas com um tiro livre direto, conforme mencionadas na Regra 12;

• As 3 (três) primeiras faltas acumulativas cometidas por cada time em cada tempo serão registradas na súmula oficial da partida.

POSIÇÃO NO TIRO LIVRE

Nas primeiras 3 (três) faltas acumuladas por cada equipe em cada período:

• Uma barreira de jogadores da equipe contrária poderá defender os tiros livres;

• Os adversários deverão encontrar-se ao menos a 5 metros da bola;• O gol pode ser marcado diretamente de um tiro livre.

A partir da quarta falta acumulada por cada equipe em cada tempo, sem levar em consideração o tipo de falta cometida (pessoal ou acumulativa) será seguido o tal procedimento:

• Os jogadores da equipe defensora não poderão formar uma barreira para defender os tiros livres;

• O executor do tiro estará devidamente identificado;• O goleiro permanecerá em sua área e a uma distância de no mínimo 5

metros da bola;• Os jogadores permanecerão na quadra, atrás de uma linha imaginária,

alinhada com a bola, paralela à linha de meta e fora da área penal, a uma distância de 5 metros da bola e não poderão dificultar o jogador que cobra o tiro livre. Nenhum jogador poderá cruzar tal linha imaginária até que a bola seja chutada e entre em movimento.

PROCEDIMENTOS (A PARTIR DA 4ª FALTA ACUMULATIVA)

• O executor do tiro livre deverá lançar a bola com a intenção de marcar um gol e não poderá passar a bola a outro companheiro;

• Depois de executar o tiro, nenhum jogador poderá tocar a bola até que ela tenha sido tocada no goleiro ou rebatido em uma das traves ou no travessão, ou abandonado a quadra;

• Se um jogador de uma equipe comete uma quarta falta na metade da quadra do adversário ou em sua própria metade de dentro de uma área delimitada pela linha média e uma linha imaginária paralela a esta última e que atravessa o segundo ponto penal a 8 metros da linha de meta, o tiro livre se lançará no segundo ponto penal. A localização do segundo ponto penal está indicada na Regra 1. O tiro livre deverá ser

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executado de acordo com o estabelecido no item anterior “posição no tiro livre”;

• Se um jogador de uma equipe cometer uma quarta falta na sua própria metade da quadra, entre a linha de 8 metros e a sua linha de meta, a equipe atacante decidirá se bate o tiro no segundo ponto penal ou no local de onde se cometeu a infração;

• Se houver prorrogação da partida, todas as faltas acumulativas durante o segundo tempo da partida continuarão se acumulando.

Será concedido tempo adicional para poder executar um tiro depois da quarta falta acumulada, ao final de cada tempo ou ao final dos tempos da prorrogação.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Se um jogador da equipe defensora infringir esta regra do jogo:

• Caso o gol não tenha sido marcado, o tiro livre deverá ser novamente cobrado;

• Caso o gol tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.

Se um jogador da equipe que está cobrando o tiro livre infringir esta regra do jogo:

• Caso o gol tenha sido marcado, o tiro livre deverá ser novamente cobrado;

• Caso o gol não tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.

Se o cobrador do tiro livre infringir esta regra do jogo depois que a bola estiver em jogo:

• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que será lançado do lugar onde cometeu a falta, salvo no caso de que ela tenha sido cometida dentro da área penal, quando deverá ser cobrado na linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar onde cometeu a falta.

15 O PÊNALTI

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Será concedido um pênalti contra a equipe que cometer uma das faltas sancionáveis com tiro livre direto, seja acumulativa ou pessoal, e que seja cometida dentro de sua própria área penal enquanto a bola estiver em jogo.

Poderá marcar um gol diretamente de um pênalti.

Será concedido tempo adicional para poder cobrar um pênalti no final de cada tempo ou ao final dos tempos da prorrogação.

POSIÇÃO DAS BOLAS E DOS JOGADORES

A bola:

• É colocada no ponto penal.

O jogador que cobrará o pênalti:

• Deverá ser devidamente identificado.

O goleiro defensor:

• Deverá permanecer sobre sua própria linha de meta, frente ao cobrador do tiro e entre as traves do gol até que a bola estiver em jogo.

Os jogadores, exceto o cobrador do tiro, estarão posicionados:

• Na quadra de jogo;• Fora da área penal;• Atrás ou nos dois lados do ponto penal;• No mínimo há 5 m do ponto penal.

Procedimento

• O cobrador chutará a bola à frente;• Não voltará a jogar a bola até que a ela tenha sido tocado em outro

jogador;• A bola estará em jogo no momento em que ela é chutada e se coloca

em movimento à frente.

Quando se cobra um pênalti durante o curso normal da partida ou durante uma prolongação do primeiro ou segundo tempo, será concedido um gol se a bola, antes de passar entre as traves e abaixo do travessão:

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• Toca uma ou ambas traves, o travessão ou ainda o goleiro.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Se um jogador da equipe defensora infringir esta regra do jogo:

• Caso o gol não tenha sido marcado, o pênalti deverá ser novamente cobrado;

• Caso o gol tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.

Se um jogador da equipe que está cobrando o pênalti infringir esta regra do jogo:

• Caso o gol tenha sido marcado, o pênalti deverá ser novamente cobrado;

• Caso o gol não tenha sido marcado, não se repetirá a cobrança.

Se o cobrador do pênalti infringir esta regra do jogo depois que a bola estiver em jogo:

• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que será lançado do lugar onde cometeu a falta, salvo no caso de que ela tenha sido cometida dentro da área penal, quando deverá ser cobrado na linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar onde cometeu a falta.

16 O ARREMESSO LATERAL

O arremesso lateral é uma forma de reiniciar o jogo.

Não pode marcar um gol diretamente de um arremesso lateral.

SERÁ CONCEDIDO UM ARREMESSO LATERAL:

• Se a bola ultrapassou em sua totalidade as bandas laterais ou tocar o teto da quadra;

• No ponto por onde a bola saiu das bandas laterais;• A favor dos adversários do jogador que tocou por último a bola.

POSIÇÃO DA BOLA E DOS JOGADORES

A bola:Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 33

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• Deverá permanecer imóvel e a menos de um metro da banda lateral;• A bola será lançada com o pé em qualquer direção da quadra.

Os jogadores defensores:

• Serão colocados a uma distância mínima de 5 m do ponto de onde efetuou o arremesso lateral.

PROCEDIMENTO

• O jogador que efetuar o arremesso lateral deverá fazer em até 4 segundos após o apito do árbitro;

• O jogador que efetuar o arremesso não voltará a jogar a bola até que ela tenha sido tocada em outro jogador;

• A bola estará em jogo no momento em que é chutada e se coloca em movimento.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se:

• O jogador que efetuar o arremesso lateral tocar a bola pela segunda vez antes que ela tenha sido tocada por outro jogador. O tiro livre indireto será lançado do lugar onde foi cometida a infração, salvo caso tenha sido cometida dentro da área penal, nesse caso será cobrado na linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar onde cometeu a falta.

Um jogador da equipe contrária efetuará o arremesso lateral se:

• O arremesso lateral for efetuado incorretamente;• O arremesso lateral for efetuado em uma posição que não corresponda

ao lugar de onde a bola saiu da quadra;• O arremesso lateral não for efetuado em até 4 segundos após o apito

do árbitro;• Infringir qualquer outra regra de jogo.

17 O TIRO DE META

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O tiro de meta é uma forma de reiniciar o jogo, o goleiro sempre deverá efetuar a cobrança dentro de sua área.

Não se poderá marcar um gol diretamente de um tiro de meta.

Será concedido um tiro de meta:

• Se a bola ultrapassar em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou por ar, depois de ter tocado por último em um jogador adversário, e não tenha marcado gol, conforme a regra 11.

PROCEDIMENTO

• A bola será lançada com a mão pelo goleiro da equipe defensora, de qualquer ponto de sua área;

• Os adversários deverão permanecer fora da área penal até que a bola esteja em jogo;

• O goleiro não poderá voltar a tocar na bola até que ela tenha sido tocada por outro jogador;

• A bola estará em jogo quando tenha sido lançada diretamente para fora da área penal.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Se a bola não for lançada diretamente para fora da área penal:

• Deverá repetir a cobrança.

Se o tiro de meta não se executar em até 4 segundos depois que a bola estiver sob posse do goleiro:

• Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária, que se lançará na linha da área penal, no ponto mais próximo do lugar de onde se cometeu a falta.

Se o goleiro lançar a bola mais à frente que sua própria metade da quadra sem que ela tenha sido tocada ou chutada antes:

• Será aplicado um tiro livre indireto a favor da equipe contrária, em qualquer ponto da linha do meio campo.

18 TIRO DE CANTO

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O tiro de canto é uma forma de reiniciar o jogo.

Pode-se marcar um gol diretamente de um tiro de canto, porém somente contra a equipe adversária.

SERÁ CONCEDIDO UM TIRO DE CANTO

• Se a bola tiver ultrapassado em sua totalidade a linha de meta, seja por terra ou por ar, depois de ter tocado por ultimo em um jogador defensor, e não tenha marcado um gol conforme a regra 11.

PROCEDIMENTO

• A bola será colocada no interior da marca do tiro de canto mais próximo;

• Os adversários deverão permanecer no mínimo de 5 m até que ela esteja em jogo;

• A bola será lançada por um jogador da equipe atacante;• A bola estará em jogo no momento em que ela seja tocada e se

coloque em movimento;• O cobrador do tiro não poderá jogar a bola pela segunda vez até que

ela não tenha sido tocada por outro jogador.

INFRAÇÕES / SANÇÕES

Será concedido um tiro livre indireto à equipe contrária se:

• O jogador que efetuar o tiro de canto e tocar a bola pela segunda vez, antes que tenha sido tocado em outro jogador. O tiro livre indireto será lançado do ponto de onde se cometeu a infração;

• O tiro de canto não for executado em até 4 segundos depois que o árbitro tenha dado o sinal. O tiro livre indireto será lançado cobrado de dentro da marca do tiro de canto.

Para qualquer outra infração à regra:

• Deverá repetir o tiro.

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PROCEDIMENTOS PARA DETERMINARO VENCEDOR DE UMA PARTIDA

PÊNALTIS

A cobrança de pênaltis é um método para determinar a equipe vencedora em caso de empate, sempre que o regulamento da competição assim o exija.

PROCEDIMENTO

• O árbitro escolherá o gol onde serão cobrados os pênaltis;• O árbitro lançará uma moeda e a equipe cujo capitão ganhar o sorteio

cobrará o primeiro tiro;• O árbitro anotará os tiros cobrados;• Em princípio serão cobrados 3 (três) tiros por equipe, sujeito às

condições que se estipulam a continuação;• Os tiros deverão ser cobrados alternadamente;• Os capitães ou Diretores Técnicos informarão ao árbitro os números e

os nomes dos 3 (três) jogadores que cobrarão os pênaltis, cujos nomes deverão figurar na lista de 8 (oito) jogadores entregue antes de iniciar a partida;

• Se ao finalizar a partida uma equipe tiver mais jogadores elegíveis que seu adversário, esta deverá reduzir seu número para igualar-se ao de seu adversário e informar ao árbitro o número e nome de cada jogador excluído;

• Se antes que ambas equipes tenham executado seus 3 (três) tiros, uma tenha marcado mais gols dos que a outra pudesse marcar, mesmo completando seus 3 (três) tiros, a cobrança de tiros se dará por terminada;

• Se ambas equipes marcam o mesmo número de gols ou não marcam nenhum, se prosseguirá a execução de pênaltis da mesma maneira até que uma equipe tenha marcado mais gols que o outro com o mesmo número de tiros;

• Os tiros adicionais serão executados por jogadores que não cobraram os primeiros 3 (três) tiros. Depois que todos os jogadores tenham cobrado um pênalti, os primeiros jogadores em cobrar os tiros prosseguirão com as cobranças, na mesma ordem;

• Um jogador que tenha sido expulso ou desqualificado por acúmulo de faltas pessoais não poderá cobrar pênaltis;

• O goleiro não poderá ser substituído, exceto em caso de lesão ou contusão, comprovada pelo árbitro e confirmada pelo médico da organização, ou em sua ausência, pelo médico ou fisioterapeuta de sua própria equipe;

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• Todos os jogadores e chamadores permanecerão dentro da quadra durante as cobranças dos pênaltis, na metade oposta ao gol onde estão sendo executados os tiros. O segundo árbitro controlará que os jogadores permaneçam nessa área;

• O goleiro da equipe do cobrador e o chamador da equipe contrária permanecerão na quadra atrás da marca do pênalti, próximos a alguma das linhas da banda.

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ANEXO I

CONSIDERAÇÕES GERAIS DA IBSAE ADAPTAÇÕES AO REGULAMENTO DA FIFA.

Todos os Campeonatos Internacionais deverão ser inspecionados e aprovados pela IBSA.

1 Funções da Equipe de Som ou Locução

1.1 Deverá estar localizada próxima à MESA DE ARBITRAGEM e sua função será de informar constantemente e sempre que o jogo estiver parado, de todas as incidências, situações ou modificações que transcorram durante o desenvolvimento da partida, além de verbalizar as decisões do árbitro e tudo relacionado com o desenvolvimento do jogo;

1.2 Será o meio de solicitar silêncio ao público, segundo indicação da equipe de arbitragem.

2 A Quadra

Todas as quadras deverão ter uma área de segurança não menor que 3 metros pelos quatro lados da quadra. Esta área se manterá livre de qualquer obstáculo arquitetônico ou estrutural. Em caso de ser uma distancia inferior à mencionada deverá tomar as medidas de segurança com o objetivo de proteger a segurança dos jogadores.

3 Função dos chamadores

A função dos chamadores deverá ser exercida de forma DISCRETA e RESPONSÁVEL, sem chegar a prejudicar a atuação dos jogadores.

3.1 Técnico

Ficará situado no banco de reservas de sua equipe. Dessa localização poderá orientar seus jogadores. O setor destinado e conveniente para esta função será o terço médio da quadra.

3.2 Chamador

Ficará situado atrás do gol da equipe rival com o objetivo de orientar os jogadores atacantes. O setor destinado e conveniente para esta função será o ultimo terço da quadra de ataque de sua equipe.Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 39

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Ele não entrará na quadra de jogo para desempenhar sua função e em nenhum caso estará autorizado a dirigir-se aos árbitros para protestar suas decisões.

Poderão bater de forma audível as traves antes da cobrança de algum lançamento com bola parada.

3.3 Goleiro

Guiará a sua equipe no primeiro terço da quadra correspondente a sua defesa.

Poderá, a critério dos árbitros quando a bola estiver parada, guiar e localizar seus companheiros na cobrança dos tiros livres, pênaltis e duplo pênalti, assim como também localizar a barreira e colocar seus jogadores em caso de lançamentos contra a sua área de gol, porém não poderá fazer além do seu terço defensivo.

4 Os árbitros

Os árbitros têm por dever principal facilitar às equipes participantes a oportunidade de praticar FUTEBOL DE SALÃO PARA CEGOS digno de ser visto, exigindo dos jogadores obediência às regras.

4.1 Os árbitros encarregados de dirigir os Campeonatos Oficiais organizados pela IBSA e que apliquem seu regulamento deverão pertencer ao grupo de árbitros internacionais da IBSA.

5 Advertências e Expulsões

A aplicação de cartões punitivos nas cores: Amarelo (Advertência) e Vermelha (expulsão) constitui em uma medida preventiva de inequívoca eficiência no campo desportivo, fundamentadas em evitar violência individual e coletiva.

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ANEXO II

CARACTERÍSTICAS GERAIS DAS VENDAS

VISTA EXTERNA

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VISTA INTERNA

VISTA GERAL

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FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE ESPORTES PARA CEGOS

SUBCOMITÊ DE FUTSAL

PERGUNTAS FREQUENTES E RESPOSTAS OFICIAIS DA IBSA:

REGRA 1: QUADRA DE JOGO

• Pode-se disputar uma partida em uma quadra de grama natural ou artificial?

Sim, sempre que a mesma for aprovada pelo Delegado Técnico da IBSA.

• Onde devem estar localizados os bancos de reservas?

O banco de reservas deve estar localizado fora de quadra, do mesmo lado em que a mesa de arbitragem, e os atletas reservas e oficiais das equipes estarão localizados sempre do lado da defesa de sua própria equipe.

• A que distância deve ter entre as linhas de meta e qualquer obstáculo fora da quadra?

Para a segurança dos jogadores a distância mínima será de 2 (dois) metros. Em caso de ter menos da medida mínima estabelecida, os obstáculos deverão contar com proteção suficiente.

REGRA 2: A BOLA

• Que atitude tomará o árbitro se a bola fica imobilizada e não pode ser localizada por nenhum jogador?

Não é necessário parar o jogo, o árbitro efetuará um ligeiro movimento da bola para que se reinicie o sistema auditivo dos jogadores.

REGRA 3: NÚMERO DE JOGADORES

• Se um árbitro expulsa o goleiro de uma equipe, a equipe deve jogar sem goleiro por 5 minutos?

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Não, um jogador deverá sair durante 5 minutos (salvo as exceções previstas na Regra 12) para permitir a entrada do goleiro reserva. Passado o tempo de sanção, a equipe poderá completar a quantidade de jogadores inclusive o que abandonou a quadra.

• Se uma equipe, por lesões ou expulsões, ficar sem seus dois goleiros, que atitude adotará o árbitro?

Permitirá que o posto seja coberto por qualquer oficial de sua equipe, sempre que o mesmo esteja inscrito antes do início da partida.

• Qual é o número máximo permitido de jogadores e oficiais de uma equipe?

13 pessoas, distribuídas da seguinte forma: 4 jogadores e 1 goleiro titulares, 4 reservas e 1 goleiro reserva, um técnico, um assistente técnico e um médico ou fisioterapeuta.

REGRA 4: EQUIPAMENTO DOS JOGADORES

• Os goleiros devem usar caneleiras?

Sim

REGRA 5: O ÁRBITRO

• Qual é a vestimenta usual do árbitro?

Camisa, calção, meia e tênis.

REGRA 6: O SEGUNDO ÁRBITRO

• Qual é a vestimenta usual do árbitro?

Camisa, calção, meia e tênis.

REGRA 12: FALTAS E A CONDUTA ANTIDESPORTIVA

• É uma infração se o goleiro deixar sua área? Não, somente se considera uma infração do goleiro se ele participar física ou verbalmente do jogo, fora de sua área, ou participa verbalmente fora de seu terço.

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• Um goleiro lança um tiro de meta e a bola ultrapassa a metade do campo sem que antes tocasse o solo em seu próprio campo, qual deverá ser a sanção para essa situação?

Reversão da bola e tiro livre direto de qualquer parte da linha média.

• Um goleiro toma a bola com as mãos mesmo estando em jogo e a lança com seus pés ou mãos mais a frente da linha média sem que antes toque ao solo em seu próprio campo. Qual deve ser a atitude do árbitro?

O árbitro sancionará ao infrator com falta pessoal e reiniciará o jogo com um tiro livre de qualquer parte da linha média.

• Se, no momento de efetuar o lançamento, o goleiro coloca involuntariamente sua mão fora da sua área, deve-se aplicar um pênalti?

Não

• Se um goleiro chuta a bola para a outra metade do campo, tocando no solo de sua própria metade e a bola entra no gol contrário, que atitude tomará o arbitro?

Tiro de meta a favor da equipe contrária.

• Que atitude deverá tomar o árbitro se, por distintas circunstancia (lesão, expulsão), uma equipe ficar sem chamadores?

a) O árbitro permitirá que qualquer pessoa que estiver inscrita na súmula da partida (exceto os jogadores B-1 e o médico ou fisioterapeuta) ocupe tal função.b) Permitirá que a equipe jogue sem chamador

• Se um chamador, goleiro ou um técnico dão instruções a seus jogadores fora de seu terço sem que a bola esteja em jogo, é uma infração?

Não. Porém, uma vez que o árbitro der o sinal para reiniciar o jogo, nenhuma pessoa poderá dar instruções a seus jogadores fora de seu terço. • Qual atitude deve tomar um árbitro se um jogador reserva, oficial da

equipe ou chamador infringir as regras do jogo?Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 45

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Se o arbitro parar o jogo por algum motivo de advertência, sancionará ao infrator um cartão amarelo ou vermelho e à equipe uma falta acumulativa. O jogo se reiniciará com um tiro livre indireto (ver regra 12)

Se o árbitro decide outorgar a lei da vantagem, uma vez parado o jogo, sancionará aos infratores com cartão amarelo ou vermelho e à equipe uma falta acumulativa. O jogo se reiniciará de onde parou.

Se a infração ocorrer quando a bola não estiver em jogo, o árbitro só mostrará o cartão amarelo ou vermelho e reiniciará o jogo de onde parou.

REGRA 13: OS TIROS LIVRES

• Um goleiro pode cobrar tiros livres?

Não

REGRA 14: FALTAS ACUMULATIVAS

• Se logo após a 3ª falta acumulativa de uma equipe, o arbitro sancionar uma falta mais próxima da área de meta que a segunda marca penal e há uma discrepância entre o cobrador e o diretor técnico sobre o lugar onde deve cobrar o tiro, que decidirá o árbitro?

Levará em consideração a decisão do cobrador.

• Se um jogador está por cobrar um duplo pênalti e um companheiro perturba o silêncio. Que decisão tomará o sujeito?

Continuará o jogo. Caso a falta seja cometida por um jogador, um técnico, goleiro ou guia da equipe adversária e a bola se introduza no arco, o gol será marcado. Se o tiro for desviado o pego pelo goleiro, deverá cobrar novamente o tiro.

REGRA 15: O PÊNALTI

• Um goleiro pode cobrar pênaltis?

Não

REGRA 16: O ARREMESSO LATERAL

• Um goleiro pode cobrar um arremesso lateral?Regras de Futsal B1 e B2/B3 da IBSA – 2005/2009 46

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Não

REGRA 17: O TIRO DE META

• Em uma partida oficial um goleiro sai da quadra de jogo para tomar distância, corre e efetua o lançamento dentro da área de gol. Considera-se válido esse lançamento?

Não, o goleiro deve estar a todo o momento dentro de sua área para efetuar o tiro de meta.

REGLA 18: O TIRO DE CANTO

• Um goleiro pode efetuar o tiro de canto?

Não

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REGULAMENTO DE JOGO PARA A CATEGORIA B2/B3

O regulamento para esta categoria será o mesmo da FIFA com as seguintes adaptações da IBSA:

1 Deve-se proteger os possíveis reflexos solares ou de luz que possam produzir na quadra e que possam alterar ou limitar o desenvolvimento do jogo como o movimento dos jogadores;

2 A luz deverá ser uniforme em toda a quadra e da mesma intensidade durante todo o jogo, não podendo sua intensidade sofrer variações em nenhum caso;

3 A bola do jogo nesta categoria poderá ser da cor branca, verde ou laranja, ou qualquer cor que ajude na sua localização;

4 Os árbitros deverão pertencer ao grupo de arbitragem internacional da IBSA;

5 Será desqualificado todo jogador que cometer durante o transcurso da partida 05 (cinco) faltas pessoais, devendo abandonar a quadra, podendo ser substituído imediatamente por outro jogador;

6 Os jogadores classificados B3 precisam usar um bracelete vermelho no braço direito;

7 Na quadra, no mínimo deverão jogar durante toda o desenvolvimento da partida, 2 (dois) jogadores B2;

8 Em caso de lesão de um jogador na categoria B2, deverá ser substituído por outro jogador B2, Em caso de não dispor de jogadores B2 para tal substituição, deverá terminar a partida com 3 (três) jogadores;

9 Goleiros podem ser videntes ou deficientes visuais (B2/B3);

10 Em nenhum caso o goleiro pode sair de sua área penal. Caso saírem e jogar com o pé, receberão cartão amarelo e será sancionado um tiro livre direto (falta acumulativa e pessoal) desde o lugar onde tocou a bola ou participou do jogo. O tiro será cobrado por um jogador da equipe adversária, caso reincida tal situação, será expulso com cartão vermelho, por dois cartões amarelos;

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11 Caso o Goleiro toque na bola com as mãos fora de sua área, ele deverá receber um cartão vermelho, tendo ou não já recebido um cartão amarelo anteriormente;

12 Em nenhuma circunstância o goleiro poderá cobrar um tiro livre fora de sua área penal (pênalti, etc).

FEDERAÇÃO INTERNACIONAL DE ESPORTES PARA CEGOS SUBCOMITÊ DE FUTSAL

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