Diogo e João Pereira - 8D - 2012-13
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Escola Secundária c/ 3º C.E.B. de Pinhal Novo
Diogo Martins nº7 8ºDJoão Pereira nº17 8ºD Ano Letivo 2012/13
Escola Secundáriac/ 3º C.E.B. de Pinhal Novo Ano Letivo 2012/13
Índice
Introdução.................................................................................................................3
1. Informação e Informática.......................................................................................4
2. Estrutura e Funcionamento de um Sistema Informático (Computador).................8
Diogo Martins nº7 8ºDJoão Pereira nº17 8ºD T.I.C. - Conceitos Introdutórios Pág. 2
TIC-Conceitos Introdutórios
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Introdução
Este manual vai conter temas sobre a informática como: O que é a
informática, os objetivos de T.I.C. e também informação digital e unidades
de medida.
Vamos também abordar a estrutura e funcionamento de um sistema
informático, neste caso o computador; Hardware/Software; Motherboard;
CPU; Memorias Primarias e Secundárias e Periféricos de Entrada, Saída e
Entrada/ Saída.
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1. Informação e Informática
1.1. O que é a Informática
Informática é um termo usado para descrever o conjunto das ciências da
informação, estando incluídas neste grupo: a ciência da computação, a
teoria da informação, o processo de cálculo, a análise numérica e os
métodos teóricos da representação dos conhecimentos e de modelagem dos
problemas.
O termo informática, sendo dicionarizado com o mesmo significado amplo
nos dois lados do Atlântico, assume em Portugal o sentido sinónimo de
ciência da computação enquanto no Brasil é habitualmente usado para
referir especificamente o processo de tratamento da informação por meio de
máquinas eletrónicas definidas como computadores.
O estudo da informação começou na matemática quando nomes como Alan
Turing, Kurt Gödel, Alonzo Church e Pitágoras, começaram a estudar que
tipos de problemas poderiam ser resolvidos por elementos humanos que
seguissem uma série de instruções simples de uma forma independente do
tempo requerido para isso. A motivação por de trás destas pesquisas era o
avanço durante a revolução industrial e da promessa que máquinas
poderiam futuramente conseguir resolver os mesmos problemas de forma
mais rápida e mais eficaz. Da mesma forma que as indústrias manuseiam
matéria-prima para transformá-la num produto final, os algoritmos foram
desenhados para que um dia uma máquina pudesse tratar informações.
Assim nasceu a informática.
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1.2. Objetivo das tecnologias de Informação e Comunicação
TIC pode ser definido como um conjunto de recursos tecnológicos, utilizados
de forma integrada, com um objetivo comum. As TICs1 são utilizadas das
mais diversas formas, na indústria (no processo de automação), no comércio
(no gerenciamento, nas diversas formas de publicidade), no setor de
investimentos (informação simultânea, comunicação imediata) e na
educação (no processo de ensino aprendizagem, na Educação a Distância).
Através da internet, novos sistemas de comunicação e informação foram
criados, formando uma verdadeira rede. Criações como o e-mail, o chat, os
fóruns, a agenda de grupo online, comunidades virtuais, web cam, entre
outros, revolucionaram os relacionamentos humanos.
As TICs representam ainda um avanço na educação a distância. Com a
criação de ambientes virtuais de aprendizagem, os alunos têm a
possibilidade de se relacionar, trocando informações e experiências. Os
professores e/ou tutores tem a possibilidade de realizar trabalhos em
grupos, debates, fóruns, dentre outras formas de tornar a aprendizagem
mais significativa. Nesse sentido, a gestão do próprio conhecimento depende
da infra-estrutura e da vontade de cada indivíduo.
A democratização da informação, aliada a inclusão digital, pode se tornar um
marco dessa civilização. Contudo, é necessário que se diferencie informação
de conhecimento. Sem dúvida, vivemos na Era da Informação.
1 Tecnologias da informação e comunicação
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1.3. Dados/Informação
A diferença entre Dados e Informação é mais clara e menos subjetiva, ainda
que subjetiva. Informação é um conjunto de dados (informação bruta e
atômica, digamos) que tem alguma significação para o recetor ou para o
retentor dentro de um determinado contexto. Essa questão do contexto é
fundamental e vários exemplos podem ser verificados com alguma reflexão.
Em um determinado contexto, como por exemplo, empresarial um conjunto
de dados podem ter significado e num contexto familiar não (e vice-versa).
Informação: é um conjunto de dados estruturados. A informação deve ser
clara, precisa, rigorosa, atempada e concisa (quanto mais completa,
melhor).
Em informática designa-se por dados os elementos de partida que servem
de base para o tratamento e sobre os quais o computador efetua as
operações necessárias à tarefa em questão. Os dados são uma
representação dos factos, conceitos ou instruções de uma maneira
normalizada que se adapte à comunicação, interpretação e processamento
pelo ser humano ou através de máquinas automáticas. Os dados são
representados por símbolos como por exemplo as letras do alfabeto: a, b, c,
etc., mas não são em si a informação desejada.
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1.4. Informação Digital e Unidades de Medida
Não é possível medir a quantidade de informação armazenada por um
computador utilizando as unidades de medida convencionais. Para esta
finalidade, foram criadas unidades de medidas específicas:
BIT - Binary BigiT, é a menor unidade de medida. O computador não
interpreta os caracteres conforme nós interpretamos, para ele existe apenas
duas situações possíveis, SIM ou NÃO; CERTO ou ERRADO; 0 (zero) ou 1
(um). Ele só entende a presença de pulso elétrico, 1 (um) e a falta dele 0
(zero).
BYTE - é o conjunto de 8 Bits que combinados formam 1 (um) caractere
(uma letra, um número, um símbolo, um acento, etc.). Ex: 00000011 = 3.
Portanto a palavras são Paulo é formada por 9 bytes, contando o espaço em
branco. Como as unidades de medida de informação são baseadas em bits,
todo cálculo é baseado no resultado de um cálculo exponencial, no caso do
Byte é 2³ = 8.
KILOBYTE - é o conjunto de 1.024 Byte = 1.024 caracteres.
MEGABYTE - é o conjunto de 1.024 Kilobyte = 1.048.576 caracteres.
GIGABYTE - é o conjunto de 1.024 Megabyte = 1.073.741.824 caracteres.
TERABYTE - é o conjunto de 1.024 Gigabyte = 1.099.511.627.776
caracteres.
PETABYTE - é o conjunto de 1.024 Terabyte = 1.125.899.906.842.624
caracteres.
EXABYTE - é o conjunto de 1.024 Petabyte = 1.152.921.504.606.846.976
caracteres.
ZETABYTE - é o conjunto de 1.024 Exabyte =
1.180.591.620.717.411.303.424 caracteres.
YOTABYTE - é o conjunto de 1.024 Zetabyte =
1.208.925.819.614.629.174.706.176 caracteres.
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2. Estrutura e Funcionamento de um Sistema Informático
2.1. Hardware/Software
Hardware é a parte física do computador, ou seja, o conjunto de aparatos
eletrônicos, peças e equipamentos que fazem o computador funcionar. A
palavra hardware pode se referir também como o conjunto de equipamentos
acoplados em produtos que precisam de algum tipo de processamento
computacional. A ciência que estuda o hardware é conhecida como
arquitetura de computadores.
Diferentemente do hardware, o software é a parte lógica do computador.
Software é a manipulação, instrução de execução, redireccionamento e
execução das atividades lógicas das máquinas. O software pode ainda ser
classificado em:
- Software de Sistema: permite que o utilizador interaja com o computador e
suas partes. Ex: firmware, drivers, etc.
- Software Aplicativo: permite que através de seu uso, o utilizador faça uma
tarefa específica. Ex: editores de texto, planilhas eletrônicas, etc.
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2.2. Estrutura de um Computador (Funcionamento e Esquema de Von Neumann)
John Von Neumann
Na década de 50, um matemático americano, de nome John Von Neumann
(19031957) apresentou um esquema que ilustrava as unidades principais de um
computador pessoal. Este esquema ainda hoje é referência de estudo, quando se
pretende descrever o interior de um computador.
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A CPU (Central Processing Unit em inglês, ou Unidade Central de
Processamento), microprocessador ou Processador é a parte de um
computador que interpreta e leva as instruções contidas no software. Na
maioria das CPUs, essa tarefa é dividida entre uma unidade de controle que
dirige o fluxo do programa e uma ou mais unidades de execução que
executam operações em dados.
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Unidade de Controlo
Responsável por gerar todos os sinais que controlam as operações no
exterior do CPU, e ainda por dar todas as instruções para o correto
funcionamento interno do CPU; a apoiá-la/o terá a colaboração de uma outra
estrutura (o descodificador de instruções). A unidade de controlo executa
três ações básicas intrínsecas e pré-programadas pelo próprio fabricante do
processador, são elas: busca (fetch), descodificação e execução.
Memórias
O computador possui dispositivos que permitem armazenar dados,
instruções e resultados. A esses dispositivos dá-se o nome de memórias.
Comunicam diretamente com o processador e armazenam temporariamente
(RAM e Cache) ou permanentemente (ROM) pequenas quantidades de
informação. Devido ao seu cariz fundamental, este tipo de memória foi
designado memória principal, central ou primária.
A memória principal é constituída por três tipos de memórias distintos:
Memória RAM, Memória ROM e Memória Cache.
Unidade Lógica e Aritmética
ULA ou em inglês Arithmetic Logic Unit (ALU) é a unidade central do
processador (Central Processing Unit, ou simplesmente CPU), que realmente
executa as operações aritméticas e lógicas referenciadas pelos opcodes.
É, na verdade, uma "grande calculadora eletrónica" do tipo desenvolvido
durante a II Guerra Mundial, e sua tecnologia já estava disponível quando os
primeiros computadores modernos foram construídos.
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Memória Externa
Quando há necessidade de armazenar uma maior quantidade de dados no
exterior, como em geral na informática, é necessário ter formas de
armazenar informação em suportes de memória secundária ou externa
(discos externos, pens,…), onde essa Informação possa ser guardada, para
além do tempo em que o programa está a correr no computador e
reutilizada nesse ou em outro programa.
Periféricos de Entrada
São aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do
computador. Em informática, o termo periférico aplica-se a qualquer
equipamento acessório que seja ligado à CPU (unidade central de
processamento), ou num sentido mais amplo, o computador. São exemplos
de periféricos as impressoras, o Digitalizador, leitores e ou gravadores de
CDs e DVDs, leitores de cartões e disquetes, rato, teclado, Câmara de vídeo,
entre outros.
Periféricos de Saída
São aparelhos ou placas que o recebem informações do computador. Em
informática, o termo periférico aplica-se a qualquer equipamento acessório
que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou num sentido
mais amplo, o computador.
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2.3. Motherboard (Placa-Mãe)
A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar
todos os componentes do computador entre si, ou seja, processador com
memória RAM, disco rígido, entre outros.
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2.4. CPU (Unidade Central de Processamento)
A unidade central de processamento ou CPU (Central Processing Unit),
também conhecido como processador, é a parte de um sistema
computacional, que realiza as instruções de um programa de computador,
para executar a aritmética básica, lógica, e a entradas e saída de dados. A
CPU tem papel parecido ao cérebro no computador. O termo vem sendo
usado desde o início de 1960. A forma, desenho e implementação mudaram
drasticamente desde os primeiros exemplos, porém o seu funcionamento
fundamental permanece o mesmo.
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2.5. Memórias (Primárias e Secundárias)
Em informática, memória são todos os dispositivos que permitem a um
computador guardar dados, temporariamente ou permanentemente.
Memória é um termo genérico para designar componentes de um sistema
capazes de armazenar dados e programas. O conceito de computador digital
binário com programa armazenado (arquitetura de Von Neumann e
subsequentes) é baseado no uso de memória, e não existiria sem a
utilização destas. A unidade básica de memória é o digito binário, ou bit. Um
bit pode conter 0 ou 1. É a unidade mais simples possível. Um sistema que
armazenasse apenas um destes valores não poderia formar a base de um
sistema de memória.
Basicamente são dois tipos de memórias que existem: Internas dentro do
processador, são memórias voláteis, isto é, perdem seus dados com
ausência de energia, como a memória Cache, registradora. As memórias
externas são memorias não volateis, servem para guardar dados enquanto o
computador esta em uso.
Memória principal: "também chamadas de memória reais, são
memórias que o processador pode endereçar diretamente, sem as quais o
computador não pode funcionar. Estas fornecem geralmente uma ponte para
as secundárias, mas a sua função principal é a de conter a informação
necessária para o processador num determinado momento; esta informação
pode ser, por exemplo, os programas em execução. Nesta categoria insere-
se a RAM, que é uma memória de semicondutores, volátil, com acesso
aleatório, isto é, palavras individuais de memória são cessadas diretamente,
utilizando uma lógica de endereçamento implementada em hardware2.
2 Parte física do computador.
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Memória secundária: memórias chamadas de “memórias de
armazenamento em massa”, para armazenamento permanente de dados.
Não podem ser endereçadas diretamente, a informação precisa ser
carregada em memória principal antes de poder ser tratada pelo
processador. Não são estritamente necessárias para a operação do
computador. São geralmente não-voláteis, permitindo guardar os dados
permanentemente. Como memórias externas, de armazenamento em
massa, podemos citar os discos rígidos como o meio mais utilizado, uma
série de discos óticos como CDs, DVDs e Blu-Rays, disquetes e fitas
magnéticas.
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2.6. Periféricos de Entrada, Saída e Entrada/Saída
Periféricos de Entrada
Teclado: periférico que permite o utilizador inserir dados através de
diversas teclas, inclusive com combinações.
Mouse: periférico que permite o utilizador posicionar uma seta (apontador)
através da interface gráfica dos aplicativos. O mouse possui 2 botões
padrões, o esquerdo e o direito. Botão esquerdo tem a função de
selecionar com um clique e executar com 2 cliques. Botão direito tem a
função auxiliar e na maioria dos aplicativos aciona um menu contextual de
atalhos e comandos. (Há diversos tipos de modelos, como touchpad,
trackball e óptico.)
Webcam: Periférico3 de entrada que captura imagens estáticas e em
movimento. Utilizada para vídeo-conferências.
Scanner: Periférico de entrada, também conhecido como digitalizador de
imagens. Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) através da
decodificação de reflexos gerados por impulsos luminosos. Pode ser de mão
ou de mesa. Usado em conjunto com um software de OCR (Optical Character
Recognition) reconhecimento óptico de caracteres, pode transformar textos
impressos em arquivos editáveis.
3 Aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador
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Periféricos de saída - São todos os dispositivos de saída conectados
externamente à placa-mãe do computador Monitor.
Impressora
Caixas de som
Monitor – Principal periférico de saída, exibe ao utilizador as principais
informações do sistema. (Os principais tipos são: LCD, CRT, Plasma, OLED)
Operam comumente em frequências entre 60HZ e 80HZ.
Resolução de tela: A resolução é dada pelo número de linhas horizontais
por linhas verticais. O encontro dessas linhas forma pontos chamados de
pixels, que são a menor unidade visual. As configurações mais comuns são
800×600, 1024×768, 1280×1024 – para o formato padrão 4:3 (proporção) e
1280×800 e 1440×900 para formato widescreen, 16:9 (proporção). O
tamanho de uma tela é dado pelo diâmetro em polegadas, exemplo: 15″,
17″, 19″, 22″, etc.
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Periféricos de entrada e saída- São dispositivos capazes de fornecer
dados ao sistema e ao utilizador no mesmo hardware.
Principais exemplos:
Monitor TouchScreen
Joystick (controles de jogos)
Pendrive
Modem – Hardware que pode ser instalado no interior do gabinete ou
externamente (logo, torna-se um periférico). Seu nome vem de Modulador e
Demodulador de sinais, ou seja, transforma tipos de sinais para o tráfego de
dados. Um modem ADSL (de internet de alta velocidade) é capaz de
demodular o sinal analógico do telefone e modular o sinal digital do
computador, para troca de dados através do cabo do telefone.
Principais exemplos: Fax-modem, ADSL modem, Cable modem e WiFi
modem.
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Sitegrafia
http://www.notapositiva.com/trab_estudantes/trab_estudantes/tic/
tic_trabalhos/informacaoeinformatica.htm
http://www.preciousteam.com/pt/o-que-e-a-informatica.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica
http://www.infoescola.com/informatica/tecnologia-da-informacao-e-
comunicacao/
http://www.aprendercomastics.net/tic/materiaisapoio/Informacaoedados.pdf
http://www.computerdicas.com.br/2008/03/unidade-de-medida-de-
informao.html
http://www.slideshare.net/ThiagoDeAssisAzevedo/placa-me-motherboard
http://pt.wikipedia.org/wiki/Unidade_central_de_processamento
http://pt.wikipedia.org/wiki/Mem%C3%B3ria_(computador)
http://www.juliomoraes.com/pt/2008/07/perifericos-de-entrada-saida-e-
entrada-e-saida/
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Conclusão
Com este trabalho aprendemos mais sobre a disciplina T.I.C. e as suas
funções e estruturas.
Começámos por pesquisar informação sobre informática em geral e
acabámos o trabalho a pesquisar sobre a estrutura e funcionamento de um
computador.
Achámos muito interessante esta pesquisa e gostámos muito de a fazer. Foi
muito divertido e enriquecedor.
Esperamos realizar mais trabalhos como este para o 2º Período.
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