Digital Definitivo

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COMO SURGIU A FOTOGRAFIA?

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Guia de mídia digital

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COMO SURGIUA FOTOGRAFIA?

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• Já era conhecido desde a antiguidade.

• Aristóteles descreveu a projeção da imagem invertida.

• O ótico árabe Al Azen escreveu sobre o assunto no Séc. XI.

• Pintores renascentistas retratistas se utilizavam de câmaras lúcidas e câmaras escuras para desenhar sobre a imagem projetada.

FENÔMENO ÓTICO

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FENÔMENO QUÍMICO

• os alquimistas medievais chamavam o cloreto de prata de “luna cornata”.

• O nitrato de prata era utilizado para tingir marfim, madeira, penas e também os cabelos.

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A primeira fotografia foi obtida por Josef-Nicéphore Niepce, em

1826.

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Fotografia Digital

A imagem pode ser registrada de várias maneiras:

1) Processo fotoquímico: Fotografia convencional, cinema, fotolitos, Raios X, etc...

2) Por campo eletromagnético: fitas de audio, fitas VHS.

3) Por sistema digital.

Não é difícil iniciar-se na fotografia. A maneira mais fácil é começar a fazer fotografias com câmaras digitais. Estas câmeras funcionam de forma similar às câmaras convencionais - exceto pelo fato de gravarem as imagens em um meio digital ao invés de filme.

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O que é uma imagem digital?

É uma imagem cujos elementos são representados por números. Longas séries de números.

Quais são esses elementos que formam uma imagem digital?

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PIXELOu picture element

Cada PIXEL forma uma imagem digital. Sua posição e cor são representados por

uma série de números.

Por isso imagens digitais são também chamadas imagens binárias ou

imagens raster.

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Cada PIXEL tem só uma cor, alocadaem uma só posição. O conjunto formauma imagem pictórica = figura.

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Como uma imagem digital pode ser criada?

Basicamente por 3 processos:

1. imagem gerada por um programa, ex: Corel e Adobe.

2. imagem escaneada de um original.

3. imagem gerada por câmera digital.

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Breve Histórico

• 1920 - início da transmissão de imagens Londres - New York pelo cabo submarino- 3 horas .

• 1957 - Russel Kirsch , NBS- “escaneou” a primeira imagem e introduziu em um computador.

• 1964 - NASA-Jet Propulsion Lab. Receberam as primeiras imagens enviadas pelas câmeras da Mariner 7.

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• 1981 - Sony introduz no mercado mundial a Mavica.

• 1981 - IBM apresenta sistema operacional MS-DOS.

• 1984 - Apple introduz os computadores Macintosh.

• 1985 - Thunderscan e MacVision- scanners de baixa resolução e baixo custo.

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• 1986 - placas TrueVision /Targa -imagens coloridas.

• 1987 - Macintosh II - 16,7 milhões de cores no monitor.

• 1988 - novos periféricos para Mac: slides printer, scanners para cromos 35mm, impressoras coloridas, ImageStudio -soft para manipulação de imagens P&B, etc.

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• 1989 - arquivos JPEG são adotados como padrão. Microsoft inicia o Windows 3.0.

• 1990, 29 de novembro. Guerra do Golfo .

• 1991 até hoje. Aparecimento de diversos modelos avançados de câmeras digitais: SinarScitex - PhaseOne - Dicomed - Kodak / Nikon, Canon, Epson, etc.

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O que é a Câmera Digital para um Computador?

É um componente de hardware de entrada, como um “scanner”, que depende de seu software específico para interface.

software específico

=

programa proprietário

(próprio para cada modelo de câmera)

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Câmeras Digitais: Como funcionam?

• Câmeras digitais, não importa modelo ou fabricante usam um CCD (charge coupled device).

• O CCD é formado por um grande número de elementos sensíveis à luz, chamados PIXEL .

• Um PIXEL, quadrado ou retangular, mede de 6 a 15 microns.

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Conceitos sobre o CCD

Resolução: é o produto do número de pixels do CCD.

Horizontal :13 pixelsVertical : 4 pixels

Resolução : 52 pixels

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Em câmeras reais:

2048 x 15362048 x 1360 1024 x 768640 x 480

2048 x 20482048 x 30724000 x 40002048 x 3072

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Câmeras e Megapixel

O número de pixels e sua resolução é expresso na ordem de milhões de pixels, ou Megapixels.

1 MEGA= 1 MILHÃO

Exemplo: Canon A 70, com 2048 x 1536 = 3,14 x 10 6 3,1 MegaPixelExemplo: Sinarback 2x3, com 2048 x 3072 = 6,28 x 10 6 6,2 MegaPixel

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Conceitos sobre o CCD

Profundidade de cor: determina quantas cores são combinadas para a representação de cada pixel da imagem.

Em uma imagem “colorida” cada pixel tem sua cor determinada pela composição de RGB. (vermelho, verde, azul)

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Profundidade de Cor.

Determina quantos tons podem ser usados na representação de uma imagem digital.

1 bit = 2 1 = 2 tons (preto e branco)2 bit = 2 2 = 4 tons (cinza)8 bit = 2 8 = 256 tons (cinza) ou uma cor24 bit = 3 byte =256 3 = 16 x10 6 de cores RGB32 bit= 4 byte = 256 4 = 4 x 10 9 de cores CMYK

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1 Bit

2 tons para a representação de cada PIXEL

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2 Bits

4 tons para a representação de cada PIXEL

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8 Bits

256 tons para a representação de cada PIXEL

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24 Bits ou 3 Bytes

256 3 = 16 milhões de cores para cada PIXEL

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A câmera digital

funciona da mesma forma

que a analógica.

Só que ao invés de filme, usa um CCD.

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A QUALIDADE DA IMAGEM GERADA NA CÂMERA

DEPENDE DA QUALIDADE DO CCD

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Formas de Captação Digital

• 1. Matrix monocromática.

• 2. Matrix RGB.

• 3. Escaneamento RGB.

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Matrix Monocromática

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Matrix RGB

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Pixel

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Escaneamento RGB

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Sistema de Operação

Exemplo de imagem analógica;maior intensidade de luz , maior voltagem

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LATITUDE DE CAPTAÇÃO

Capacidade de captar mais detalhes em zonas de altas e baixas luzes:

sombras e luzes

Filme negativo = 6 pontos

Filme cromo = 4 pontos

CCD = 2 pontos

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Programas e arquivos

Jpeg = único programa universal padronizado.Criado pela International Standarization Organization – ISO. Utiliza algoritmos de agrupamento por aproximação.

Arquivos genéricos: tiff, raw, psd, etc.Câmeras prós = jpeg, tiff, raw (próprio)Câmeras compactas = jpeg

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Nas câmeras profissionais, além de arquivos padrão,

os programas internos geram usualmente um formato específico: RAW (crú).

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O RAW é a tradução quase exata do que cada pixel “vê”,

com um mínimo de compressão

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Extensões de Jpeg

DUAS FAMÍLIAS: Exif (equipamento) e Jfif (aplicativos)

CIMA (associação de fabricantes)Exif = parâmetros de origem (câmera)Exif 2.2 ou ExifPrint = última geração

Podem ser agregadas outras infos:Dpof = dados de impressão a partir do aparelhoIpct = legendagem de fotos (imprensa)

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Memória

ROM (Read Only Memory) É um “chip”, o usuário não pode gravar informações nessa memória. Na ROM ficam armazenadas informações básicas sobre o sistema.

A informação armazenada na ROM não é volátil, e seu conteúdo se mantém mesmo quando o computador é desligado.

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Memória

RAM (Random Access Memory)

É o “chip” que permite que informações sejam lidas e gravadas tanto pelo usuário, através dos aplicativos, quanto pelo sistema. É na RAM que os resultados dos processamentos são provisoriamente armazenados. Ao contrário da ROM, seu conteúdo é volátil, desaparecendo quando o computador é desligado.

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TIPOS DE CARTÕES

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Memória

Memória de armazenamento de massa

São sistemas onde os dados são permanentemente armazenados.

Exemplos: HD, disquetes, CD-ROM..Uma característica importante desse tipo de memória é o tempo de acesso, longo

quando comparado com a memória RAM.

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APLICATIVOS

Os mais comuns são:

Adobe Photoshop (fotografias), Corel Draw (ilustração) e

Pagemaker (diagramação de textos)

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Um aplicativo típico é o

Adobe Photoshop.

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Permite a realização

de alteração artística

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1. velocidade.2. Redução drástica de custos em filmes,

revelação, etc. Velocidade nos resultados.

3. Implantação cara : equipamento e tempo.4. Depreciação acelerada do equipamento.5. Custo alto de arquivamento digital.6. Qualidade inferior.

7. Conhecimento especializado.8. Clientes, escaners, fotolitos, fotógrafos.9. Gerenciamento de cor

Prós, contras e dificuldades.

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QUESTÕES ATUAIS1. O futuro da fotografia tradicional (filme) Até o presente momento, a Tecnologia

Digital tem contribuído para avaliar melhor o custo, desempenho e linguagem da fotografia analógica. Para muitos casos, como imprensa e editoração ela tem encontrado ampla aceitação. Mas, para trabalhos que requerem maior cuidado, pouca demanda, alta definição e não tão dependentes de velocidade, a versão analógica ainda é mais econômica.

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2.Espaço e custo para arquivo de Banco de Imagens.

3.Mercado mundial de prata.

4.Aplicações nas ciências e nas artes, “retorno” da obra abstrata.

5.Questões éticas.

Fontes de Consulta: Centro de Comunicações e Artes – SP. Instituto de Física,USP/SP. Instituto de Tecnologia de Rochester, NY.

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DIREITO DE IMAGEM

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MANIPULAÇÃO

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Foto de Brian WalskyLos Angeles Times

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