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DIAGRAMA DE COMPONENTES

Prof. Rosenclever Lopes Gazoni

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Blibliografia Recomendada

• FOWLER, Martim. UML Essencial. Bookman, 3ed. São Paulo, 2005.

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DIAGRAMA DE COMPONENTES•Apresenta uma visão estática de como o sistema será implementado e quais os seus módulos de software, ou seja, os seus componentes.

•Está amplamente ligado a linguagem de programação de implementação.

•Na UML 1, identificava os arquivos que compunham o software em termos de módulos, bibliotecas, formulários, arquivos de help, tabelas, documentos e outros, além de determinar como eles se relacionam, na UML 2.0 esta representação é feita pelos “artefatos”.

•Exemplo de Componente:

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ARTEFATO

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• É um produto do processo de desenvolvimento de software. • Inclui modelos de porcesso (casos de uso ou padrões de

projeto), arquivos fonte, executáveis, documentos, reatórios, manuais, entre outros.

• Pode ser utilizado para auxiliar o processo de engenharia reversa.

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COMPONENTE (UML 1) X ARTEFATO UML 2

•É importante ressaltar que o ARTEFATO da UML 2 tem a mesma função do componente na UML 1.

Esteriótipo. Pode ser:•Library;•Table;•Document;•File;•Ou outro definido pelo desenvolvedor

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Diagrama de Componentes - Revisão

• Problema: Você precisa produzir a documentação (em diagramas) para um sistema que já está implementado. Considere que este sistema não é Orientado a Objetos. Que diagrama melhor se adequa a essa situação

(A)Diagrama de Classe de Domínio

(B)Diagrama de Classe de Projeto

(C)Diagrama de Componentes

(D)Artefatos6

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DIAGRAMA DE COMPONENTESInterface

•Representa um serviço realizado por uma classe ou componente.

•Não possuem implementação ou qualquer especificação interna.

•Quando um componente implementa um interface, ele se relaciona com ela por meio de um relacionamento de realização.

•Já se um componente utiliza a interface, este se relaciona com ela através de um relacionamento de dependência

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Diagrama de Componentes

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•Diagramas de componentes ilustram partes do software, controladores embarcados, entre outros elementos que irão compor um sistema.•Um diagrama de componente é uma abstração de nível mais alto que o diagrama de classe, normalmente um componente é implementado por uma ou mais classes (ou objetos) em tempo de execução.

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Diagrama de Componentes

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Diagramas de componentes se assemelham na prática a diagramas de pacotes de forma que definem fronteiras e são usados para agrupar elementos dentro de uma estrutura lógica.Representação de componentes

Interface Requerida- Conecta uma interface requerida por um componente com uma outra fornecida por outro, isto possibilita fornecer serviços que outro componente requeira.

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Diagrama de Componentes

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Componentes com portas- Permite que um comportamento ou serviço seja especificado para o ambiente do componente ou que ele requeira. Portas podem especificar entradas e saídas, assim elas podem operar bidirecionalmente.

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Diagrama de Componentes

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Descreva o contexto que possibilite a construção do diagrama de componentes abaixo:

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DIAGRAMA DE COMPONENTESExemplo – Interprete o modelo abaixo e faça a transição da notação da UML 1 para a UML 2

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DIAGRAMA DE INSTALAÇÃO•Mostra o layout físico de um sistema, revelando quais partes do software são executadas em quais partes do hardware (FOWLER, 2005).

•Enfoca a estrutura física sobre a qual o software irá ser implantado e executado em termos de hardware.

•Define como as máquinas estarão conectadas e através de quais protocolos se comunicarão.

•É útil quando o sistema a ser modelado for ser executado sobre múltiplas camadas.

•Seus elementos são os nós e os caminhos de comunicação.

Nó – Dispositivo (hardware) ou

Ambiente de Execução (software que contém outro software - SO)

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DIAGRAMA DE INSTALAÇÃO

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Este diagrama modela a arquitetura do sistema em tempo de execução, mostrando a configuração dos elementos de hardware (nós) e como os elementos de software e artefatos são mapeados dentro destes nós.

Nó – Representa um elemento de hardware ou software.

Instância de Nó – Assim como são representadas instâncias de classes, também representam-se instâncias de nós, podendo ter nome ou mesmo serem anônimas.

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DIAGRAMA DE INSTALAÇÃO

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Esteriótipo de nó – Um número de esteriótipos padrões são fornecidos para nós, normalmente <<cdrom>>, <<cd-rom>>, <<computer>>, <<disk-array>>, <<pc>>, <<pc-client>>, <<pc server>>, <<server>>, <<storage>>, <<unix server>>, <<user pc>>.

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Conexões – No contexto dos diagramas de instalação as conexões representam um caminho de comunicação entre os nós. Assim como as associações possuem nome e multiplicidade.

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Nó como container – Um nó pode conter outros elementos, como componentes e artefatos.

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Identifique os elementos solicitados:

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DIAGRAMA DE COMPONENTES E IMPLANTAÇAORevisão

1. Descreva as relações existentes entre o conceito de interface e o princípio de polimorfismo e encapsulamento da orientação a objetos.

2. Descreva as semelhanças e diferenças entre uma classe abstrata e uma interface. Qual a diferença entre um classe concreta que herda de uma classe abstrata e a realização de uma interface?

3. O que é um componente?

4. O que é um artefato e como ele é representado?

5. O que é um nó?

6. Quando há mais de um nó físico executando a mesma tarefa lógica, como isso pode ser representado sem a necessidade de se desenhar vários nós?

7. Desenvolva o diagrama de componentes para o sistema de vídeo locadora de acordo com as informações a seguir:

• É necessário existir um módulo principal, cuja função será chamar os outros módulos do sistema.

• É necessária também a existência de um módulo para gerenciar os diversos filmes oferecidos pela locadora. As cópias dos filmes serão gerenciadas neste mesmo módulo.

• Deve existir ainda um módulo para gerenciar os sócios da locadora.

• Finalmente é preciso haver um módulo para gerenciar os empréstimos de fitas realizados pela locadora.