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Modelos estructuralesDiagrama de clasesDiagrama de objetos
Jose Alberto Palomino Aguirre
ANTES QUE NADAMODELO ESTRUCTURAL
MODELO ESTRUCTURAL
Visión del sistema que describe la estructura de los objetos, incluyendo su clasificación, relaciones, atributos y operaciones– Desarrollado por analistas, diseñadores
y programadores
MODELO ESTRUCTURAL
Muestra la estructura estática del sistema– Las entidades que existen (clases,
interfaces, componentes, nodos, etc.)• Captura el vocabulario del sistema
– La estructura interna– La relación con otras entidades
MODELO ESTRUCTURAL
Se define mediante:– Diagramas estructurales estáticos
• Diagrama de clases• Diagrama de objetos
– Diagramas de implementación• Diagrama de componentes• Diagrama de implantación
CONCEPTOSDIAGRAMA DE CLASES
Diagrama de Clases
Es una representación grafica de la vista estática que muestra una colección de elementos de modelado declarativos.
Elementos de modelado declarativos Clases Interfaces Relaciones (asociación, agregación,
composición, dependencia, realización) Notas (Opc.) Limitaciones (Opc.) Colaboraciones (Opc.) Paquetes (Opc.)
Requiere
Diagramas de interacción (Se pueden crear al mismo tiempo con los diagramas de clase).
Modelo conceptual.
Elementos
Clase – Descripción de un conjunto de objetos
que comparten los mismos atributos, operaciones, relaciones y semántica.
– Unidad básica que encapsula un objeto
Clase
Clase
Atributos:– Describen a una clase
Operaciones o métodos– Describen la forma en la cual la clase
interactúa con su entorno.
Clase
Nombre
Atributos
Operaciones
Atributo: tipo de dato
Operación(parámetros:Tipo de dato):valor deretorno
Clase
Atributos y Métodos:– + Public
• Atributo visible dentó y fuera de la clase. Accesible desde cualquier lugar.
– - Private• Atributo solo accesible desde dentro de la clase
(únicamente sus métodos lo pueden accesar)– # Protected
• No será accesible desde fuera de la clase, pero si podría ser accesados por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (herencia)
– Package (~) permite el acceso a los otros objetos en el mismo paquete.
Elemento Ejemplo
Nombre del atributo compañía
Tipo de dato compañía:character
Valor de default (si hay) compañía:character = espacios
Restricciones compañía:character = espacios {1 a 30}
Caracteres compañía:character = espacios{1 a 30 alfabéticos, espacios, puntuación, no especiales}
Visibilidad - compañía:character = espacios {1 a 30 alfabéticos, …….
Atributos
Elemento EjemploNombre totalOrderAmount
Definir argumentos/Parámetros, corresponden a una instancia de Order
totalOrderAmount (order: integer)
Definir el tipo de dato de retorno
totalOrderAmount (order: integer) : Dollar
Identificar y describir restricciones
totalOrderAmount (order: integer) : {El total es la suma de cada item (p.u. x cantidad)
Visibilidad + totalOrderAmount (order: integer) : {El total es la suma ….
Metodos
Interfaz
Son clases que definen un juego de operaciones externas accesibles pero sin métodos. Se usan para modelar una serie de operaciones que definen un servicio que puede ser ofrecido por diferentes clases.
Se representan como clases pero con el estereotipo <<interface>>.
Solo contienen operaciones públicas
Interfaz
PaquetesEs un elemento organizador que
proporciona UML al dividir el sistema en paquetes lo hace más fácil de entender.
AsociacionesSe indica el rol y la multiplicidad. Un vuelo está asociado con un avión
y un avión puede tener asociados ninguno ó varios números de vuelo.
Clase asociacion
Cuando se modela una asociación entre clases, a veces es necesario incluir otra clase que contiene información valiosa acerca de la relación.
Se representa como una clase normal solo que la línea que la une con la línea que conecta las asociaciones primarias es punteada.
La asociación entre la clase Flight y FrequentFlyer es a través de una clase llamada MileageCredit. Esto significa que debe haber una instancia en esta clase cuando alguna instancia de la clase Flight se asocie con una instancia de la clase FrequentFlyer
Asociación recursiva
Una clase puede asociarse con sí misma. Una clase Empleado puede relacionarse con sí misma a través del rol gerente/dirige.
No significa que una instancia está relacionada consigo misma, sino que una instancia de la clase está relacionada con otra instancia de la misma clase.
Asociación recursiva
Una instancia de Employee puede ser el gerente de otras instancias de Employee. Como el rol manages tiene una multiplicidad de 0…*, significa que puede no tener otros empleados a quien dirigir. Una instancia de Employee tiene 1 sólo gerente ó un solo director.
Asociación cualificador
Un cualificador es un atributo de la clase en el lado opuesto de la asociación, que permite hacer una búsqueda en función a su valor. Por ejemplo “El cliente usa el numOrden para buscar una orden”.
Un tipo de objeto usa el cualificador para accesar el otro tipo de objeto.
cliente ordennumOrden:int
DIAGRAMA DE OBJETOSConcepto
Diagrama de clases
Modelan las instancias de elementos contenidos en los diagramas de clases
Muestra un conjunto de objetos y sus relaciones en un momento concreto, se utilizan para visualizarlos aspectos estáticos del sistema desde las instancias y relaciones
Caracteristicas
Utilizan un subconjunto de los elementos de un diagrama de clase
No muestran la multiplicidad No muestran los rolesRepresenta una escena estática
Relación entre objetos:
Cordialidad– Uno a uno– Uno a muchos– Muchos a muchos
Direccionalidad– Unidireccional– bidireccional
nombre edad
Juan 32
Luis 25
nombre Ayuda
Andrómeda 256
Anubis 128
Bibliografía
GUTIERREZ LAZARO JUAN CARLOS. UNIVERSIDAD COMPLUTENSE MADRID. Uml, Diagramas de Clases y Casos de uso. Encontrado en el link: http://www.fdi.ucm.es/profesor/jcgutierrez/Tema%202/02UML-1.pdf el día 13 de febrero del 2013
UNIVERSIDAD DEL VALLE, Diagramas de clases del diseño. Encontrado en el link: http://eisc.univalle.edu.co/cursos/web/material/750091M/1/DIAGRAMAS_DE_CLASES_DEL_DISENO.pdf el día 13 de febrero del 2013