Design e Storytelling Design e Storytelling Contando hist£³rias robson@p

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  • Design e Storytelling

    Contando histórias

    www.professorrobsonsantos.com.br

    robson@professorrobsonsantos.com.br

  • Você sabe contar história para alguém?

    Ou melhor, a história que você conta é

    lembrada?

    Entrega valor?

  • STORYTELLING = CONTAR HISTÓRIAS

    =

    Conexão entre você ou sua marca e seus consumidores.

    Transformar clientes em discípulos.

  • boas histórias tendem a causar sentimentos de afinidade, desses que fazem as pessoas gostarem de você, da sua empresa e do que

    ela vende.

  • “Quando o público não se interessa pelo assunto, ele não participa. Portanto, a

    história tem que conectar e atingir a audiência que você quer mover. Isso não é

    possível com qualquer história. Tem que ser uma história construída na direção

    dos interesses de seu público, usando ou não pessoas como protagonistas”

    Eduardo Adas, sócio da SOAP

  • As pessoas são transportadas para dentro da

    narrativa, dando significado à sua mensagem.

  • somos seres emocionais!

    você tem que evocar nas pessoas

    algum tipo de emoção.

  • Histórias são uma tremenda

    ferramenta de comunicação

  • Desde o tempo das cavernas

  • O Homem da Cobra

  • ACOPLAMENTO NEURAL

    Uma história ativa partes do cérebro

    que permitem transformar a história

    em suas próprias ideias e

    experiências graças a um processo

    chamado acoplamento neural.

    DOPAMINA

    O cérebro libera dopamina no

    sistema quando ele experimenta

    um evento emocionalmente

    carregado, tornando-o mais fácil de

    relembrar e com maior precisão.

    ESPELHAMENTO

    Os ouvintes não só experimentam a

    atividade cerebral semelhante uns

    aos outros, mas também a do

    orador.

    ATIVIDADE DO CÓRTEX

    Uma história bem contada

    pode envolver muitas áreas

    adicionais, incluindo o córtex

    motor, córtex sensorial e

    córtex frontal.

  • Storytelling ferramenta para o

    design

  • O design deve

    Encantar

    como um filme

  • Todo designer deve ser um

    contador de Histórias

  • Ideias | Projetos | Marcas | Produtos

    Empresas | Causas | Serviços | Design

  • Storytelling Como usar?

  • Diagnóstico

    Ideia

    Trama

  • Diagnóstico

  • Conheça seu universo “Se eu perguntasse a meus compradores o

    que eles queriam, teriam dito que era um

    cavalo mais rápido.”

    Henry Ford

  • Audiência

    Gostos | Conhecimento do Tema | Perfil

  • Contexto

    Alcance | Mídia | Recursos

  • Objetivo

    História como meio!

    Objetivo Causa Efeito

  • Ideia

  • Ato 1 Introdução

    Ato 2 Desenvolvimento

    Ato 3 Resolução

    • Apresentação • Motivação • Conflito

    • Desenvolvimento da história

    • Desfecho • Mudanças

  • Uma boa história deve ter

  • ×Empatia

    ×Condução da história

  • ×O que ele quer?

    ×Por quê?

  • ×Força contrária

    ×Impedimentos

  • ×Como resolver a situação?

  • ×O que conquistou?

    ×Mudanças?

  • Trama

  • E agora???

  • ×Menos é mais (Tempo)

    ×Tenha um começo, meio e fim… e um ponto.

    ×Conheça seu tema

    ×Conheça sua audiência

    ×Conheça a si mesmo

    ×Toque as pessoas

  • ×O Homem da Cobra ×https://www.youtube.com/watch?v=1RooENaAqRQ ×Red Bull – The Athlete Machine ×https://www.youtube.com/watch?v=M0jmSsQ5ptw ×Coca-Cola – Uma Ponte para o Natal ×https://www.youtube.com/watch?v=5FJulnOzqjU

    https://www.youtube.com/watch?v=5FJulnOzqjU

    https://www.youtube.com/watch?v=1RooENaAqRQ https://www.youtube.com/watch?v=M0jmSsQ5ptw https://www.youtube.com/watch?v=5FJulnOzqjU

  • www.professorrobsonsantos.com.br

    robson@professorrobsonsantos.com.br