Design Centrado no Usuário para Interface Digital

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Design Centrado no Usuáriopara

Interface Digital

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O que é Design?

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Entende-se por design a melhoria dos aspectos funcionais, ergonômicos e visuais do produto, de modo a atender às necessidades do consumidor, melhorando o conforto, a segurança e a satisfação dos usuários.

"Design não é apenas o que parece e o que se sente. Design é como funciona.”

- Steve Jobs

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O que são usuários?

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Um usuário é o indivíduo que utiliza ou trabalha com qualquer objeto ou dispositivo ou usa um serviço particular.

O dicionário define como: Usuário é quem normalmente usa algo.

Usuário de interface digital é uma pessoa que faz uso de um dispositivo ao qual interage e executa múltiplas ações com finalidades diferentes.

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O que é interface digital?

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O dicionário define interface como: Conjunto de regras e convenções, onde dois meios trocam informações.

No digital, está noção é usada com referência à conexão física e funcional entre sistemas ou dispositivos.

No mundo digital o que possuem interfaces são: Computadores, tablets, smartphone, vídeos games, Tv’s, terminais de autoatendimento, etc. São os meios interativos entre o humano e o computador.

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O que é design centrado no usuário?

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“O design centrado no usuário (DCU), surgiu da IHC e consiste em uma metodologia de design em interfaces para desenvolvedores e designers. Essencialmente ele os ajuda a criar interfaces que atendam às necessidades de seus usuários”.

“O DCU pode ser implementado para garantir que sua interface proporcione uma ótima experiência de usuário”.

Lowdermilk (2013)

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DCU não é apenas design

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O equivoco mais comum a respeito do DCU é acreditar que seus praticantes estão focado somente na estética ou em fazer com que tudo pareça mais bonito. Embora possa ser importante a estética não apresenta todo o cenário.

O DCU permite que possamos examinar o quanto um aplicativo é eficiente para atingir o proposito para que foi concebido. Formas e cores incrivelmente bonitas, cujo a

usabilidade é um pesadelo.

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Relação entre Usabilidade, IHC, DCU e UX

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•Usabilidade

Como os seres humanos se relacionam com qualquerproduto. As praticas de usabilidade poderiam serimplementadas em tudo, de uma torradeira a umamaçaneta.

•Interação humano-computador (IHC)

Que está baseado na usabilidade, mas foco no modocomo os seres humanos se relacionam com osprodutos ligados à computação.

•Experiência do Usuário (UX, User Experiense)

Usado frequentemente para sintetizar toda aexperiência com um produto de software. Ela nãoengloba somente a funcionalidade, mas também oquanto um aplicativo é cativante e agradável.

Usabilidade (fatores humanos)

Interação Humano-computador (IHC)

Design Centrado no Usuário (DCU)

Experiência de Usuário (UX)

Interface Digital

FOCO EM QUESTÃO

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Na pratica, trabalhando com usuários1 Ter tempo com usuários

Devemos estar mais sintonizados com asnecessidades dos usuários, a única maneirade fazer isso é passar algum tempo com eles,para recebermos informações quenecessitamos, através das observações.

2 Educar usuários

Geralmente usuários são bitolados porinterfaces que usam com frequência. Cabe anós introduzi-los a novos processos,ensinando a terminologia correta para quepossam expor suas verdadeiras necessidades.

3 Perguntar corretamente

Devemos fazer perguntas diferentes atéconseguirmos obter a informaçõesnecessárias que fará a diferença para odesenvolvimento, sejamos persistentes.

4 Lidar com diferentes usuários

Cada pessoa tem uma maneira de lidarcom os problemas. Devemos ser flexívele estar disposto a se adaptar a diferentesabordagens e estilos.

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Na pratica, trabalhando com usuários

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5 Adaptações no andamento

Dependendo das necessidades dos usuários vs a necessidade da interface, devemos adaptarmos e adquirimos métodos eficazes para desenvolvermos um bom design.

O valor do usuário

Embora trabalhar com usuários possa se difícil, eles representam um patrimônio inestimável para criação de uma interface digital bem-sucedida.

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Princípios de Design, gestalt e usabilidade

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Estudar e entender os princípios de design nos protegerá de cometer erros.

Os princípios de design correspondem às leis cientificas do mundo da usabilidade. São relativamente constante e foram concebidos ao longo de vários anos a partir do estudo da cognição e do comportamento humano. Eles nos ajudam a oferecer diretrizes baseadas na compreensão do ser humano e na interpretação do mundo que o cerca.

Além do mais, pode-se usar esses princípios para educar os usuários, ajudando-os a encontrarem a terminologia correta.

Leis Básicas da Gestalt?

- Semelhança

- Proximidade

- Continuidade

- Pregnância

- Fechamento

- Unidade

Usabilidade

Uma grande ajuda é 10 Heurísticas de Nielsen

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Estudos de Usabilidade

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Um estudo de usabilidade consiste no processo de testar o design de sua interface digital ao observar os usuários, medir seu desempenho e documentar seus comentários.

Dicas para o estudo de usabilidade

- Planejar cuidadosamente o estudo.

- Prepara um roteiro por escrito.

- Ter em mãos o questionário.

- Estar sempre preparado com bloco de anotações, um local aceitável e um conjunto de pessoas que representam seu público-alvo.

- Praticar os estudos, antes de aplicá-lo seriamente.

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Dicas com foco no DCU

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- Explore a usabilidade e a forma como ela se relaciona com o design centrado no usuário.

- Aprenda a lidar com os usuários e suas personalidades únicas.

- Deixe claro o propósito de sua interface digital usando uma narrativa simples para descrever seu uso.

- Planeje o desenvolvimento de seu projeto.

- Use visibilidade, consistência e outros princípios de design para melhorar a experiência de usuário.

- Reúna feedbacks valiosos de usuários sobre seu protótipo usando pesquisas, entrevistas e estudos de usabilidade.

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Frases que inspiram

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“O design centrado no usuário consiste em uma busca incansável por respostas, e um bom designer ou desenvolvedor nunca para de perguntar por quê.”– Travis Lowdermilk

“Milhões viram a maça cair, mas foi Newton quem perguntou por quê.” – Bernard Mannes Baruch

“Facilidade de uso pode ser invisível,

mas sua ausência certamente não é.” - IBM

“As mentes das pessoas mudam por meio de observações, e não por causa de argumentos.”

– Will Rogers

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Lowdermilk, Travis. Design Centrado no Usuário: Um guia para o desenvolvimento de aplicativos amigáveis. São Paulo: Novatec

Editora, 2013.

Rios, Dermival Ribeiro. Minidicionário Escolar da Língua Portuguesa. São Paulo: DCL, 2010.

http://edukavita.blogspot.com.br/2012/11/definicao-conceito-e-significado-de.html (2016)

http://www.dicionarioinformal.com.br/interface (2016)

http://conceito.de/interface (2016)

http://chocoladesign.com/o-que-e-gestalt (2016)

http://corais.org/node/99 (2016)

http://chocoladesign.com/as-10-heuristicas-de-nielsen-para-a-usabilidade (2016)

http://pt.slideshare.net/marconidesenhos/usabilidade-para-websites (2016)

http://pt.slideshare.net/marconidesenhos/web-designer-principais-conhecimentos-principais-funes (2016)

Referências

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Slide 02 - http://goo.gl/sWaVvc

Slide 03 - http://goo.gl/oTTUyR

Slide 04 - https://goo.gl/0uDM0d

Slide 05 - http://goo.gl/EQyzAT

Slide 06 - http://goo.gl/gpUOfY

Slide 09 - http://goo.gl/CWcBHL

Slide 11 - http://goo.gl/W5RUfj

Slide 12 - http://goo.gl/Hw9meQ

Slide 13 - http://goo.gl/Bm5cxf

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Lista de Figuras

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Marconi A. PachecoBacharel em Design

Designer e desenvolvedor front-end. Apaixonado por cinema, literatura, quadrinhos e ilustrações.

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