Desenvolvimento de Jogos: Introdução

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Desenvolvimento de Jogos: Introdução Maurício Gomes criadordejogos.wordpress.com @criadordejogos blog.agfgames.com @agfgames

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Desenvolvimento de Jogos:Introdução

Maurício Gomes

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O que é um jogo?

● Definição de Chris Crawford:– Expressão criativa.– Interatividade– Objetivo– Adversário– Interferência

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Expressão Criativa

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Interatividade

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Objetivo

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Adversário

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Interferência

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Do que um jogo é composto?

● Regras: Todos os jogos

● Conteúdo: Quase todos os jogos

● Programa: Somente em sistemas programáveis.

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Regras

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Homo Ludens

● O ser humano (e outros animais também) aprende jogando.

● O ser humano é um animal único, por demandar aprender coisas a vida inteira e ter aversão a tédio.

● As regras de um jogo devem ensinar, treinar e depois testar.

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Ensinar

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Treinar

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Testar

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Fluxo

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Profissão Projestista de Jogos

● Conhecido em países de língua inglesa como “Game Designer”

● Existe para escrever, testar e corrigir as regras.

● Game Design Document, GDD

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Conteúdo

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Conteudo deve dar retorno

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Conteudo deve chamar atenção

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Conteudo deve ter algum sentido

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Sons causam impacto

● Ninguém esquece música boa de seus jogos preferidos.

● Efeitos sonoros também passam informação.● Tudo o que foi dito anteriormente também vale

para sons, música, roteiro e qualquer outro tipo de arte.

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Profissões

● Artista conceitual● Desenhista● Modelador● Animador● Músico● Engenheiro de Som● Roteirista

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Programação / Engenharia

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Motores

● Desnecessário reinventar a roda

● Motores para todos os gostos

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Linguagens

● Linguagens baixo e alto nível● Linguagens compiladas e interpretadas● Linguagens com ou sem controle automático

de memória● Linguagens para manipulação numérica ou de

lista

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Critérios

● Velocidade● Plataforma● Facilidade de uso● Quantidade de bibliotecas● Estabilidade

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Unidade discreta de tempo

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Profissão programador

● Monta o jogo a partir das regras

● Cria ferramentas● Exibe o conteúdo● Technical Design

Document (TDD)