Desenvolvimento de jogos: Elaboração dirigida: criação de estórias
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Universidade Federal do Rio de Janeiro Programa de Pós-Graduação em Informática
Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Matemática
Neuropedagogia e Informática - Mestrado
Prof. Carla Verônica M. Marques
Elaboração Dirigida
Jogo: criação de estórias
Luiz Francisco Dias Pereira
Outubro de 2007
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Objetivo: Trabalhar Lógica de Programação – Estruturas de Decisão, Condições. Fazendo uso da estória da Branca de Neve Material: Usar Tabuleiro e Personagens Imantados. Regras: Contar uma estória com a branca de neve, saindo da mina de carvão dos anões até chegar ao castelo d príncipe. Considerar que existe um rio cortando o caminho.
Versão 2 – De acordo com a estória contada, fazer perguntas que levem ao entendimento da formulação de estruturas de decisão e condições Fazer perguntas provocativas do tipo: Por que pensou assim? Por que agiu de forma? Versão 3 – Pedir para recontar a estória, mas agora a branca de neve deve sair de sua casa em direção a mina dos anões. O Rio continua cruzando o caminho. Permitir pedidos de ajuda Fazer perguntas provocativas do tipo: Por que pensou assim? Por que agiu de forma? Versão 4 - Questionar o jogador em direção a aquisição do conhecimento desejado. Se o rio fosse raso? O que você fez ao tentar passar pelo rio? Que respostas pode haver para esta pergunta?