CURSO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS | GAME LEARNING

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JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO URSO PRESENCIAL EM SÃO PAULO COMO DESENVOLVER E APLICAR JOGOS PARA FINS EDUCACIONAIS E TREINAMENTO EMPRESARIAL COM ROGÉRIO FAVERO (PLAYLEARN STUDIOS)

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JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTOCURSO PRESENCIAL EM SÃO PAULO

COMO DESENVOLVER E APLICAR JOGOS PARA FINS EDUCACIONAIS E TREINAMENTO EMPRESARIAL

COM ROGÉRIO FAVERO (PLAYLEARN STUDIOS)

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DESCRIÇÃO DO CURSODESCRIÇÃO DO CURSO

INTRODUÇÃO AOS JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO | GAME LEARNING: INTRODUÇÃO AOS JOGOS EDUCATIVOS E PARA TREINAMENTO | GAME LEARNING: PLANEJAMENTO E CONTEÚDO PLANEJAMENTO E CONTEÚDO

IDEAL PARA OS INTERESSADOS EM ELABORAR E APRESENTAR SOLUÇÕES, FERRAMENTAS E IDEAL PARA OS INTERESSADOS EM ELABORAR E APRESENTAR SOLUÇÕES, FERRAMENTAS E ATIVIDADES EDUCACIONAIS UTILIZANDO ESTRUTURAS, LINGUAGENS E RECURSOS DE ATIVIDADES EDUCACIONAIS UTILIZANDO ESTRUTURAS, LINGUAGENS E RECURSOS DE JOGOS, TANTO NO ENSINO PRESENCIAL QUANTO À DISTÂNCIA. JOGOS, TANTO NO ENSINO PRESENCIAL QUANTO À DISTÂNCIA.

PÚBLICO-ALVOPÚBLICO-ALVO

O CURSO É DIRECIONADO A LÍDERES DE O CURSO É DIRECIONADO A LÍDERES DE PROJETO, GERENTES E SUPERVISORES PROJETO, GERENTES E SUPERVISORES QUE DESEJAM ORIENTAR A SUA EQUIPE DE QUE DESEJAM ORIENTAR A SUA EQUIPE DE QUALQUER ÁREA, UTILIZANDO CONCEITOS QUALQUER ÁREA, UTILIZANDO CONCEITOS DE GAMES.PROFISSIONAIS QUE DE GAMES.PROFISSIONAIS QUE TRABALHAM COM PLANEJAMENTO DE TRABALHAM COM PLANEJAMENTO DE CONTEÚDO PARA EAD E EDUCAÇÃO CONTEÚDO PARA EAD E EDUCAÇÃO PRESENCIAL, NÃO É NECESSÁRIA PRESENCIAL, NÃO É NECESSÁRIA EXPERIÊNCIA COM JOGOS OU UTILIZAÇÃO EXPERIÊNCIA COM JOGOS OU UTILIZAÇÃO DE JOGOS PARA ENSINO. DE JOGOS PARA ENSINO.

OBJETIVO DO CURSOOBJETIVO DO CURSO

O OBJETIVO DO CURSO É PROPORCIONAR O OBJETIVO DO CURSO É PROPORCIONAR AO PARTICIPANTE UMA VISÃO AMPLA AO PARTICIPANTE UMA VISÃO AMPLA SOBRE JOGOS, INCLUINDO SOBRE JOGOS, INCLUINDO CONHECIMENTOS E APLICAÇÕES PRÁTICAS CONHECIMENTOS E APLICAÇÕES PRÁTICAS DE TÉCNICAS RELACIONADAS AO DE TÉCNICAS RELACIONADAS AO PLANEJAMENTO E ELABORAÇÃO DE PLANEJAMENTO E ELABORAÇÃO DE CONTEÚDOS DE JOGOS PARA EDUCAÇÃO. CONTEÚDOS DE JOGOS PARA EDUCAÇÃO.

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CONTEÚDO PROGRAMÁTICOCONTEÚDO PROGRAMÁTICO

INTRODUÇÃO AO INTRODUÇÃO AO GAME DESIGNGAME DESIGN

I. DEFINIÇÃO DE JOGOS I. DEFINIÇÃO DE JOGOS II. JOGOS E A DIVERSÃOII. JOGOS E A DIVERSÃOIII. ESTILOS E TIPOS DE JOGOS III. ESTILOS E TIPOS DE JOGOS IV. DEFININDO OBJETIVOS IV. DEFININDO OBJETIVOS V. CONSTRUINDO REGRAS V. CONSTRUINDO REGRAS VI. CONDIÇÕES DE VITÓRIA E DERROTA VI. CONDIÇÕES DE VITÓRIA E DERROTA VII. TIPOS DE FEEDBACKS VII. TIPOS DE FEEDBACKS VIII.BALANCEAMENTO (GAMEFLOW) VIII.BALANCEAMENTO (GAMEFLOW) IX. EXERCÍCIOS IX. EXERCÍCIOS

I. JOGOS SÉRIOS X JOGOS DE I. JOGOS SÉRIOS X JOGOS DE ENTRETENIMENTO ENTRETENIMENTO II. MUDANDO COMPORTAMENTOS II. MUDANDO COMPORTAMENTOS III. ESCOPO E PLANEJAMENTO III. ESCOPO E PLANEJAMENTO IV. DOCUMENTOS DE PLANEJAMENTO IV. DOCUMENTOS DE PLANEJAMENTO V. ESTRUTURAS DE PROJETOS V. ESTRUTURAS DE PROJETOS VI. ROTEIROS PARA JOGOS VI. ROTEIROS PARA JOGOS VII. EXERCÍCIOS VII. EXERCÍCIOS

11 JOGOS JOGOS EDUCACIONAISEDUCACIONAIS22

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QUEM MINISTRA ESTE CURSOQUEM MINISTRA ESTE CURSO

ROGÉRIO FAVERO É EMPREENDEDOR, GAME DIRECTOR, GAME ROGÉRIO FAVERO É EMPREENDEDOR, GAME DIRECTOR, GAME DESIGNER, CONSULTOR DE GAMIFICAÇÃO E CO-FUNDADOR DA DESIGNER, CONSULTOR DE GAMIFICAÇÃO E CO-FUNDADOR DA EMPRESA PLAYLEARN, ESPECIALIZADA EM SERIOUS GAMES E EMPRESA PLAYLEARN, ESPECIALIZADA EM SERIOUS GAMES E SIMULADORES. GRADUADO EM JOGOS DIGITAIS, TEM MAIS DE 6 SIMULADORES. GRADUADO EM JOGOS DIGITAIS, TEM MAIS DE 6 ANOS DE EXPERIÊNCIA COMO DESIGNER DE JOGOS EDUCACIONAIS, ANOS DE EXPERIÊNCIA COMO DESIGNER DE JOGOS EDUCACIONAIS, CORPORATIVOS E PROJETOS DE GAMIFICAÇÃO. TRABALHOU EM CORPORATIVOS E PROJETOS DE GAMIFICAÇÃO. TRABALHOU EM MAIS DE 30 PROJETOS NAS PRINCIPAIS EMPRESAS DO MERCADO: MAIS DE 30 PROJETOS NAS PRINCIPAIS EMPRESAS DO MERCADO: AENNOVA, CIATECH E UNIVERSIA. MINISTROU CURSOS E AENNOVA, CIATECH E UNIVERSIA. MINISTROU CURSOS E PALESTRAS SOBRE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, INCLUINDO PALESTRAS SOBRE JOGOS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO, INCLUINDO IMMERSIVE LEARNING E GAMIFICATION LEARNING NO SENAED 2014. IMMERSIVE LEARNING E GAMIFICATION LEARNING NO SENAED 2014.

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INFORMAÇÕES E INSCRIÇÃOINFORMAÇÕES E INSCRIÇÃO

CARGA HORÁRIA: 8 HORAS (1 DIA DE CURSO)CARGA HORÁRIA: 8 HORAS (1 DIA DE CURSO)

INSCRIÇÕESINSCRIÇÕES: : CLIQUE AQUI

https://www.sympla.com.br/introducao-aos-jogos-educativos-e-para-treinamento--game-learning-https://www.sympla.com.br/introducao-aos-jogos-educativos-e-para-treinamento--game-learning-planejamento-e-conteudo__25678planejamento-e-conteudo__25678

DATA E HORÁRIO: SÁBADOS, DAS 9AM ÀS 5PMDATA E HORÁRIO: SÁBADOS, DAS 9AM ÀS 5PM

LOCAL: AVENIDA PAULISTA – SÃO PAULO - SPLOCAL: AVENIDA PAULISTA – SÃO PAULO - SP

TAXA DE INSCRIÇÃO: R$ 595,00 TAXA DE INSCRIÇÃO: R$ 595,00 (EM ATÉ 10X NO CARTÃO, 1,99% JUROS(EM ATÉ 10X NO CARTÃO, 1,99% JUROS.).)

DÚVIDAS: [email protected]ÚVIDAS: [email protected] FALAR COM ANDRÉ AVELINO, COORDENADOR DE CURSOS EBG.FALAR COM ANDRÉ AVELINO, COORDENADOR DE CURSOS EBG.

PRÓXIMA TURMA: 06/12/2014PRÓXIMA TURMA: 06/12/2014

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SOBRE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMESSOBRE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES

A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES É UM CENTRO DE EDUCAÇÃO E CULTURA A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES É UM CENTRO DE EDUCAÇÃO E CULTURA GAMER VOLTADO AO ENSINO DOS CONCEITOS E TENDÊNCIAS DE GESTÃO GAMER VOLTADO AO ENSINO DOS CONCEITOS E TENDÊNCIAS DE GESTÃO EMPRESARIAL DA INDÚSTRIA DE JOGOS. EMPRESARIAL DA INDÚSTRIA DE JOGOS.

NOSSO OBJETIVO É INCENTIVAR E APERFEIÇOAR A CAPACITAÇÃO NOSSO OBJETIVO É INCENTIVAR E APERFEIÇOAR A CAPACITAÇÃO PROFISSIONAL ATRAVÉS DE METODOLOGIA INOVADORA BASEADA NAS PROFISSIONAL ATRAVÉS DE METODOLOGIA INOVADORA BASEADA NAS EXPERIÊNCIAS E PRÁTICAS DE GESTÃO REAIS DE EMPRESAS DO SETOR NO EXPERIÊNCIAS E PRÁTICAS DE GESTÃO REAIS DE EMPRESAS DO SETOR NO BRASIL E NO MUNDO.BRASIL E NO MUNDO.

A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES (EBG) CONTA COM UMA EQUIPE DE A ESCOLA BRASILEIRA DE GAMES (EBG) CONTA COM UMA EQUIPE DE PROGRAMAÇÃO FORMADA POR PROFISSIONAIS DAS ÁREAS DE BUSINESS PROGRAMAÇÃO FORMADA POR PROFISSIONAIS DAS ÁREAS DE BUSINESS DEVELOPMENT, MARKETING ONLINE, MONETIZATION E COMMUNITY DEVELOPMENT, MARKETING ONLINE, MONETIZATION E COMMUNITY MANAGEMENT, COM VASTA EXPERIÊNCIA NO MERCADO DE GAMES BRASILEIRO MANAGEMENT, COM VASTA EXPERIÊNCIA NO MERCADO DE GAMES BRASILEIRO E INTERNACIONAL. OS MEMBROS DA EQUIPE SÃO PROFISSIONAIS QUE E INTERNACIONAL. OS MEMBROS DA EQUIPE SÃO PROFISSIONAIS QUE PASSARAM POR EMPRESAS LÍDERES COMO SULAKE (HABBO), INNOGAMES, PASSARAM POR EMPRESAS LÍDERES COMO SULAKE (HABBO), INNOGAMES, STARDOLL, HOPLON, SMARTBOMB, NHTV UNIVERSITY (HOLANDA), UNIVERSITY STARDOLL, HOPLON, SMARTBOMB, NHTV UNIVERSITY (HOLANDA), UNIVERSITY OF THE ARTS UTRECHT, YAHOO!, GOOGLE, LEVEL UP, EA, MICROSOFT, OF THE ARTS UTRECHT, YAHOO!, GOOGLE, LEVEL UP, EA, MICROSOFT, HOPLON, GREE INTERNATIONAL, DENTRE OUTRAS.HOPLON, GREE INTERNATIONAL, DENTRE OUTRAS.

A EBG É UMA INICIATIVA DA GAMEBIZ, QUE DESDE 2006 AUXILIA EMPRESAS A EBG É UMA INICIATIVA DA GAMEBIZ, QUE DESDE 2006 AUXILIA EMPRESAS INTERNACIONAIS E NACIONAIS LÍDERES NO MERCADO DE GAMES A INTERNACIONAIS E NACIONAIS LÍDERES NO MERCADO DE GAMES A ESTABELECER MODELOS DE NEGÓCIO DE SUCESSO NO BRASIL, PRESTANDO ESTABELECER MODELOS DE NEGÓCIO DE SUCESSO NO BRASIL, PRESTANDO SERVIÇOS DE CONSULTORIA E GESTÃO DE NEGÓCIOS.SERVIÇOS DE CONSULTORIA E GESTÃO DE NEGÓCIOS.

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