CURSO DE REVIT 2019 - Inicial — UFRGS...3.4 Barra de opções Abaixo da Barra de guias se encontra...

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Material desenvolvido pelos integrantes do grupo PET Civil especialmente para:

CURSO DE REVIT 2019 Edição 2019/2

Promovido pelo Programa de Educação Tutorial da Engenharia Civil Universidade Federal do Rio Grande do Sul

Integrantes:

Camila Cristiane Caumo Zonta, Caroline da Luz Soares, Franciele Oliveira Rauber, Franciele Lopes

Pedroso Veiga, Felipe Pereira Vergara, Gabriel Prado Aguiar, Iohana Bürger da Rosa, Isadora

Lemes de Oliveira, Juliano Lannes de Oliveira, Marcelo Pasko Pereira, Michelly Martins da Silva,

Rafaela Styzey da Silva Mückler Nunes, Renan Melo Magalhães da Silva, Robert Rodrigues da

Rosa, Rodrigo Eduardo de Castilhos, Tainá Garcia da Fonseca.

Tutora: Vanessa Fátima Pasa Dutra

Agradecimentos:

O grupo PET Engenharia Civil UFRGS agradece ao Mateus Ribeiro, por ter nos proporcionado a chance de aprender sobre esse software de maneira acessível, e a

todos que possibilitaram a realização deste trabalho de diversas formas.

O PET disponibiliza suas apostilas como forma difundir o conhecimento na comunidade acadêmica, além de proporcionar os cursos de diversos softwares. Pedimos que, caso essa apostila seja utilizada como base na elaboração de algum material, o PET CIVIL

UFRGS seja citado nas referências.

Obrigado!

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Índice

1. APRESENTAÇÃO ............................................................................... 5

1.1 O que é BIM? .............................................................................................................. 5

1.2 Tutorial de Modificação de Idioma .............................................................................. 5

2. ÁREA DE TRABALHO .......................................................................... 6

2.1 Modelos ..................................................................................................................... 7

2.2 Famílias ...................................................................................................................... 7

3. INTERFACE DO USUÁRIO ..................................................................... 7

3.1 Menu de Aplicação (Menu R) ...................................................................................... 8

3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR) .................................................................... 8

3.3 Barra de guias (Ribbon) ............................................................................................... 9

3.4 Barra de opções .......................................................................................................... 9

3.5 Barra de Controle de Vistas ....................................................................................... 10

3.6 Propriedades ............................................................................................................ 11

3.7 Navegador de projeto ............................................................................................... 11

3.8 Configuração da Interface ......................................................................................... 12

4. COMANDOS BÁSICOS ....................................................................... 12

4.1 Atalhos .................................................................................................................... 12

4.2 Unidades do projeto ................................................................................................. 13

4.3 Vistas (views) ........................................................................................................... 14

4.3.1 Elevações ........................................................................... 15

4.4 Guias Contextuais ..................................................................................................... 16

5. INICIANDO UM PROJETO ................................................................... 16

5.1.1 Níveis ............................................................................... 17

5.1.2 Salvando o modelo ................................................................. 18

5.1.3 Abrindo um modelo ................................................................ 18

5.2 Importando arquivos do Autocad .............................................................................. 19

6. EIXOS ........................................................................................ 20

7. COLUNAS ................................................................................... 20

8. VIGAS ........................................................................................ 22

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8.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar ....................................................................... 22

9. LAJES ....................................................................................... 24

10. ELEMENTOS OCULTOS ..................................................................... 24

11. PAREDES .................................................................................... 25

12. PINTURA .................................................................................... 27

13. PISO ......................................................................................... 27

14. CORTES ..................................................................................... 31

15. UNIR ELEMENTOS .......................................................................... 31

16. ABERTURAS ................................................................................ 32

17. ABERTURA DE SHAFT ....................................................................... 34

18. ESCADA ...................................................................................... 34

19. GUARDA-CORPO ............................................................................ 36

20. FORRO ....................................................................................... 37

21. TELHADO .................................................................................... 38

22. TOPOGRAFIA ................................................................................ 40

23. CAIXA DE CORTE 3D ......................................................................... 41

24. ISERIR COMPONENTES ..................................................................... 42

25. TABELAS ..................................................................................... 42

25.1 Quantitativos ........................................................................................................... 42

25.2 Levantamento de Material ........................................................................................ 45

26. PRANCHAS................................................................................... 48

27. COTAS ....................................................................................... 48

28. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS .................................................................. 49

29. RENDERIZAÇÃO ............................................................................. 49

30. PROJETO FINAL .............................................................................. 52

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1. APRESENTAÇÃO

O curso ministrado pelo PET Civil apresentará aos participantes o programa Revit, software que usufrui da tecnologia BIM, de forma dinâmica e interativa. Alguns dos principais comandos e ferramentas disponibilizados pela plataforma serão desenvolvidos durante o curso através da construção virtual de um projeto residencial.

1.1 O que é BIM?

BIM (Building Information Modeling - Modelo da Informação da Construção) é uma plataforma digital que otimiza o gerenciamento de projetos arquitetônicos, estruturais e mecânicos. No caso de um projeto estrutural ou arquitetônico, por exemplo, o programa relaciona as diversas informações da construção e planejamento de uma edificação permitindo que profissionais de diferentes áreas possam administrar suas especialidades simultaneamente. O BIM também permite parametrizar dados das etapas de construção, as quantidades e tipos de materiais utilizados, a logística da obra e até o orçamento do projeto.

1.2 Tutorial de Modificação de Idioma

Para utilizar sempre o mesmo idioma ao iniciar o programa, basta seguir as seguintes orientações:

➢ Na sua área de trabalho, localize o ícone do Revit e clique nele com o botão direito do mouse.

➢ Uma janela será aberta. Clique em propriedades. ➢ Em Atalho, localize a linha Destino e na caixa de texto referente altere o código

que corresponde ao idioma a ser utilizado.

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2. ÁREA DE TRABALHO

Ao iniciar o Revit temos a opção de começarmos um novo projeto em Projetos → Novo ou abrir um em Projetos → Abrir, através da interface abaixo. Também é possível criar uma nova família em Famílias → Novo ou abrir uma família existente em Famílias → Abrir.

Ao clicar em Projetos → Novo para iniciar um novo projeto, surge a tela da figura abaixo.

Em Arquivo modelo são apresentados os modelos de projetos já existentes no

Revit: Construção, Arquitetura, Estrutural e Mecânico. Cada um deles fornece um ponto de início para um novo projeto definindo configurações, estilos e informações básicas.

Neste módulo nos interessa o Modelo de Arquitetura, que é o modelo de projeto arquitetônico.

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2.1 Modelos

Os modelos (templates) são arquivos pré-configurados das unidades, elevações, vistas e tudo mais que pode ser configurado e utilizado em mais de um projeto após salvá-lo como .rte e configurar o Revit para abrir esse arquivo em todos os futuros projetos.

2.2 Famílias

Uma Família é um grupo de elementos com um conjunto de propriedades comuns, denominadas parâmetros, e uma representação gráfica relacionada. As famílias no Revit são equivalentes aos blocos do AutoCad e suas variações são chamadas de “Tipos”.

2.2.1 Famílias carregáveis: são famílias que podem ser introduzidas ao projeto e criadas a partir de outros modelos, como, por exemplo, famílias de vegetação e de móveis. Os conjuntos de propriedades e as representações gráficas podem ser determinadas pelo usuário. 2.2.2 Famílias do sistema: famílias com configurações predefinidas pelo Revit e que não podem ser carregadas separadamente. A partir dos tipos predefinidos é possível criar outros pertencentes ao mesmo projeto. Alguns exemplos de famílias do sistema são níveis, paredes, pisos, forros e telhados. 2.2.3 Famílias locais: permitem criar elementos personalizados no contexto do

projeto quando for necessário o uso de uma geometria única e de uso limitado. É possível

inserir cópias dessas famílias no local. Contudo, não podemos duplicar os tipos já que cada

família só possui um.

3. INTERFACE DO USUÁRIO

A interface do Revit é constituída por um conjunto de barras de ferramentas projetadas para otimizar o fluxo de trabalho. Cada barra de ferramentas é organizada em uma faixa de opções com diversos recursos e comandos. Abaixo serão apresentadas cada uma delas. Para o curso ela deve estar configurada conforme a imagem abaixo:

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3.1 Menu de Aplicação (Menu R)

Este menu à direita fornece acesso a ações comuns de arquivos, como

criar um novo projeto em Novo, abrir um projeto já existente em Abrir e salvar em Salvar. Ele também permite gerenciar os seus arquivos utilizando ferramentas mais avançadas, como Exportar e Publicar.

3.2 Barra de ferramentas Acesso Rápido (AR)

Esta barra abaixo contém um conjunto de ferramentas básicas para acesso rápido, como Abrir, Salvar, Desfazer, Refazer, Medir, Cota, Texto, Vista 3D padrão e Corte.

É possível personalizá-la para exibir as ferramentas que você usa com

maior frequência:

• Para remover uma ferramenta da AR, clique com o botão direito na ferramenta e em seguida “Remover da barra de ferramentas de Acesso rápido”.

• Para adicionar uma ferramenta, clique com o botão esquerdo na seta que aparece à direita na imagem acima e depois selecione a ferramenta que deseja adicionar.

• Também é possível mover a AR para baixo da Faixa de opções clicando com o botão direito na barra e em seguida “Mostrar a barra de ferramentas Acesso rápido abaixo da faixa de opções”. Esta ação permite que mais ferramentas sejam adicionadas a AR devido ao espaço limitado desta barra quando está acima da Ribbon.

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3.3 Barra de guias (Ribbon)

Esta faixa é dividida em uma série de guias constituídas de ferramentas agrupadas por contexto para facilitar o desenvolvimento do projeto.

• Arquitetura (1) – Guia responsável por adicionar formas arquitetônicas ao projeto. Por esta guia é possível desenhar paredes, portas, janelas, móveis, colunas arquitetônicas, telhados, pisos, forros, escadas, entre outros.

• Estrutura (2) – Diz respeito a formas estruturais do projeto como vigas, colunas estruturais, treliças, entre outros.

• Sistemas (3) – Disponibiliza os diversos sistemas internos de uma construção ao projeto, como dutos, encanamentos, tubulações, fiações, entre outros.

• Inserir (4) – Permite adicionar arquivos externos ao programa, como arquivos dwg, imagens e ainda carregar famílias e grupos.

• Anotar (5) – Por esta guia é possível adicionar textos, cotas, identificações e símbolos ao projeto.

• Analisar (6) – Permite fazer análise de elementos e esforços estruturais no modelo. • Massa e terreno (7) – Adiciona textura e terreno ao projeto. • Colaborar (8) – Coordena e adiciona colaboradores ao projeto permitindo que se

comuniquem e executem seus trabalhos simultaneamente. Também exibe o histórico de edições do arquivo.

• Vista (9) – Responsável pela manipulação das vistas. Nesta vista é possível trocar as janelas, abrir a vista 3D, renderizar uma imagem, tirar fotos, fazer cortes, tabelas, legendas, entre outros.

• Gerenciar (10) – Guia responsável pelo controle do programa. Nela é possível trocar as unidades do programa, os materiais, assim como adicionar informações.

• Suplementos (11) – Executar e manipular plug-ins e softwares da Autodesk que sejam compatíveis com o Revit.

• Modificar (12) – Gerencia a modelagem dos objetos, possibilitando cortar, copiar, duplicar, girar, mover, entre outros. 3.4 Barra de opções

Abaixo da Barra de guias se encontra a Barra de opções, que exibe as opções de comando de cada ferramenta conforme ela é selecionada nos botões da Barra de guias. Por exemplo, selecionando parede, é aberta uma nova faixa de opções específica.

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3.5 Barra de Controle de Vistas

Esta barra está localizada abaixo da área de desenho à esquerda e se alterna conforme as propriedades da vista ativa (2D ou 3D). Os controles consistem em atalhos de vários comandos de vista, tais como Escala, Nível de Detalhe, Estilo Visual, Caminho do Sol, Sombra, Ocultar/Isolar Temporário e Revelar Elementos Ocultos.

➢ Escala: Permite configurar a escala da vista e é válida somente para o modo 2D.

Também é possível definir escalas novas no comando Personalizado… ➢ Nível de Detalhe: Define o nível de detalhamento dos elementos da vista. É importante

ressaltar que níveis mais elevados de detalhe podem prejudicar o processamento do software devido ao carregamento de diversas camadas e detalhes da vista. Em níveis baixos de detalhamento esses carregamentos são desativados

➢ Estilo Visual: Determina a forma de visualização do projeto variando do modo mais simples até o modo mais realista.

➢ Caminho do Sol: Permite configurar a posição do Sol conforme a necessidade. Podemos fazer modificações de acordo com a localização do projeto, horário e datas específicos.

➢ Sombra: Permite ativar e desativar a sombra no projeto. A sua projeção é feita de acordo com a configuração do norte verdadeiro e da configuração do sol.

➢ Ocultar/Isolar temporário: Através desse comando é possível selecionar elementos ou categorias do projeto que se deseja ocultar ou isolar temporariamente. Por exemplo, ao concluir a parte estrutural de um projeto, não precisamos mais da planta, portanto podemos ocultá-la temporariamente para trabalhar em uma interface mais limpa. Também é possível ocultar os objetos permanentemente através do comando Aplicar Ocultar/Isolar para vista.

➢ Revelar Elementos Ocultos: Permite exibir elementos que foram permanentemente ocultos na vista (eles serão destacados na cor vinho).

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3.6 Propriedades

Na imagem ao lado, temos a janela Propriedades, que fica localizada à esquerda da área de desenho. Através dela é possível configurar parâmetros que definem as propriedades dos elementos. Com botão Editar Tipo podemos modificar propriedades mais detalhadas dos elementos. Algumas opções desta janela variam conforme o elemento de trabalho. 3.7 Navegador de projeto

Localizada abaixo das Propriedades, a janela da imagem abaixo consiste em uma lista de todas as vistas, famílias e grupos vinculados ao projeto de modo que podem ser controladas e modificadas a qualquer momento. Um modo prático de abrir uma vista é clicar duas vezes no nome dela na lista do Navegador de Projeto e então ela ficará em negrito e ativada.

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3.8 Configuração da Interface

Para selecionar os elementos que você quer que apareçam na sua interface, clique em Vista → Interface de Usuário e selecione os itens desejados. Para realizar o curso você deve configurar a sua interface conforme a imagem abaixo.

4. COMANDOS BÁSICOS

Existem alguns comandos que podem ser muito úteis ao navegar na plataforma do Revit. Para facilitar o desenvolvimento do projeto ao longo do curso, iremos explicá-los. 4.1 Atalhos

O Revit dispõe de atalhos para agilizar o acesso aos comandos do programa. O atalho direto permite acessar as ferramentas simplesmente ao digitar o atalho, como WA para Paredes, DR para Portas ou TX para Texto.

Os atalhos podem ser configurados acessando a guia Vista → Interface do Usuário → Atalhos de Teclado ou através do atalho KS. Na janela Atalhos de Teclado também é possível criar ou modificar atalhos para os comandos já existentes.

Outra maneira de acessar comandos por atalhos é pressionando a tecla Alt. O respectivo atalho aparecerá sobre a ferramenta na Barra de ferramentas de acesso rápido e na Ribbon.

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4.2 Unidades do projeto

A janela para configuração das unidades do projeto pode ser acessada através da guia Gerenciar → Unidades de Projeto ou através do atalho UN. Para editar uma unidade basta clicar no respectivo botão na coluna Formato.

Também é possível editar o número de casas decimais na aba de Arredondamento

e escolher se você deseja que a abreviação da unidade apareça, na aba do Símbolo de unidade. Para o curso você deve configurar as unidades conforme a imagem abaixo.

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4.3 Vistas (views)

Ao trabalhar com o Revit, iremos constantemente utilizar o menu Vistas para

explorar as diferentes perspectivas que o software proporciona, além de poder criar novas vistas sempre que for necessário.

Gerenciar → Unidades do Projeto → Linear → Milímetros (precisão 0.01)

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4.3.1 Elevações

Na área de desenho do Revit, ao iniciar um novo projeto, são apresentados quatro pontos relacionados entre si, e cada um deles diz respeito a uma vista elevação.

Também é possível criar novas elevações clicando em Vista → Elevação. Na medida em que forem criadas, elas irão aparecer automaticamente no Navegador de Projeto.

Ao clicar duas vezes na ponta da elevação teremos uma vista daquela perspectiva, no entanto ela não possui uma profundidade determinada, considerando que vista se estende até o limite do projeto.

4.3.2 Vista 3D

Para visualizar o projeto em 3D como um todo, basta ir em Vista → Vista 3D Padrão. Também é possível obter uma vista 3D em perspectiva, clicando em Vista →

Câmera. Essa opção é utilizada quando deseja-se obter a visão de um observador no ambiente e torna-se muito útil para a construção de elementos internos, como escadas e forros. É importante ressaltar que, diferente das elevações, a câmera possui uma profundidade determinada, que é definida ao posicionar a câmera no projeto (imagem abaixo).

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4.4 Guias Contextuais

Quando você utiliza determinadas ferramentas ou seleciona elementos, uma guia contextual da faixa de opções é exibida, relacionada ao contexto daquela ferramenta ou elemento. A guia é fechada quando você sai da ferramenta ou desmarca a seleção.

5. INICIANDO UM PROJETO

➢ Atalhos importantes: ESC termina o comando; ENTER retorna ao último comando; TAB alterna entre aresta e superfície.

Novo → Modelo Arquitetônico → Projeto.

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5.1.1 Níveis

Os níveis representam os pavimentos do nosso projeto. Como estamos construindo uma casa que terá 2 andares, trabalharemos com os seguintes níveis:

➢ “1. Térreo” – 0mm ➢ “2. 2º Pavimento” – 3200mm ➢ “3. Cobertura” – 6400mm

Para inserir os níveis, é necessário clicar duas vezes na ponta de uma das setas que representam as quatro elevações (norte, sul, leste e oeste) ou acessar a aba “elevações” no navegador de projeto e clicar em norte, sul, leste ou oeste. Em seguida, o Revit abrirá a vista das elevações com os níveis que vêm configurados como padrão.

É possível alterar as cotas dos níveis que já estão configurados. Para isso, deve-se clicar na caixa de texto que mostra o valor e alterá-lo (atenção: o Revit usa o ponto para separar as casas decimais). Para adicionar um novo nível acesse Arquitetura → Nível, clique em selecionar linhas, mude o deslocamento na barra de opções (Modificar | Colocar nível) para o valor da distância entre os níveis e clique no nível já desenhado.

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5.1.2 Salvando o modelo

Para salvar um template, é preciso salvar o arquivo como modelo em arquivo tipo .rte. Também é possível encontrar modelos prontos para download, com configurações padrões ABNT ou outras configurações que podem ser usadas em diversos projetos.

5.1.3 Abrindo um modelo

Após salvar um template, podemos adicioná-lo ao Revit para que toda vez que o programa for aberto o modelo já fique salvo, assim todas as configurações já estarão ativadas.

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5.2 Importando arquivos do Autocad

Para iniciar um projeto, podemos importar uma planta feita no Autocad e fazer o projeto no Revit a partir desse arquivo. Vá na aba Inserir --> Importar CAD. Procure então o arquivo da planta e ajuste as configurações de acordo com a imagem a seguir.

É preciso tomar cuidado com o tamanho do arquivo, para isso, é importante deixá-lo o mais leve possível, retirando as cotas, hachuras, textos, etc. Como a planta do curso está em centímetros, esta será a unidade de importação. Sempre verifique as unidades do projeto para que elas sejam correspondentes ao projeto do Revit e lembre-se de selecionar uma planta de piso com o pavimento correto da planta que estiver inserindo (ex: ao inserir a planta térrea do Autocad, selecione a planta de piso Térreo no Revit).

OBS: Ao inserir a planta do 2º pavimento, talvez seja necessário mover as duas plantas para alinhá-las. Para isso, escolha um ponto em comum entre as duas para colocá-las uma sobre a outra (ex: um canto de uma parede ou da escada). Encontre o comando Mover na aba Modificar, como mostra a imagem:

Para fazer com que a planta do nível inferior fique visível, ou invisível, acesse Menu Propriedades → Subjacência → Faixa: Nível Base → 2º Pavimento.

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6. EIXOS

Antes de colocarmos as colunas do projeto, devemos criar os eixos para que os pilares sejam colocados no cruzamento dos eixos. Para isso, é necessário estar em uma planta de piso e acessar o menu Arquitetura → Eixos → Linha e desenhar eixos cruzando no meio das seções dos pilares na planta do Autocad, conforme a imagem seguinte.

Os eixos devem passar exatamente pelo centro dos pilares. Para facilitar sua colocação, dê zoom nos quadrados em azul e procure iniciar o comando no ponto central da aresta de um quadrado pertencente à reta, como mostra a imagem ao lado. Para alterar o comprimento de um eixo, deve-se primeiramente selecioná-lo, depois clicar e arrastar os pequenos círculos que aparecerão nas laterais do eixo.

7. COLUNAS

Acesse o menu Estrutura → Coluna → Carregar Família. Como o Revit não traz todos os arquivos que precisamos, é necessário carregar uma família de colunas que conterá o tipo de coluna que utilizaremos.

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Após ter adicionado a família, o tipo de coluna estará selecionado no menu Propriedades. Clique em Editar Tipo. Nesse menu, podemos reconfigurar os padrões da coluna, como altura e largura da base e o material. Clique em Duplicar para que as configurações da coluna selecionada não sejam perdidas e renomeie para “. Coluna 150x150mm” (o ponto antes ajuda a localizar os arquivos na lista). A seguir, faça as alterações nas cotas de base e altura.

Na barra de opções abaixo dos menus, é preciso alterar o nível de restrição de altura do pilar. No menu superior, selecione Altura e 2º Pavimento, assim, a coluna atingirá a altura do 2º andar. As colunas poderiam ser inseridas manualmente, porém para garantir maior precisão e poupar trabalho, podemos adicioná-las nas interseções dos eixos e depois excluir as excedentes. Selecione o comando Nos Eixos (em Múltiplo) e faça uma caixa de seleção que contenha todos os eixos desenhados. Para concluir, é só clicar no V verde. Acesse o menu Vista → 3D para visualizar as colunas criadas e mantenha somente os pilares que estiverem dentro do quadrado em azul.

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8. VIGAS

Para adicionar as vigas, carregue a família “Concreto-Viga retangular”, edite o tipo e duplique para criar a viga de 150x250mm que será utilizada.

Lembre-se de alterar o plano de colocação antes de selecionar Nos Eixos. Por padrão, as vigas têm como ponto zero o seu topo, então, ao adicioná-las em uma vista convencional as mesmas serão projetadas deste nível para baixo (exemplo: ao selecionar o nível 2º Pavimento a face superior da viga ficará na altura do 2º andar). Use a Vista 3D para conferir. Serão criadas vigas em todos os eixos entre os pilares.

8.1 Copiar vigas e colunas para o 2º andar

Durante o projeto, é comum que elementos inseridos em um nível precisem ser copiados para os demais, como num prédio em que todos os andares serão iguais. No nosso caso, para simplificar, vamos copiar as vigas e colunas para o 2º andar e depois fazer as alterações necessárias.

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Acesse o menu Modificar → Selecione todas as vigas e colunas → Copiar (Figura 1). Dê um ESC para sair do comando. Entre novamente em Modificar → Colar → Alinhado com níveis selecionados → Selecionar Níveis → Cobertura (Figura 2). Por fim, faça as devidas alterações, excluindo as colunas e vigas que não forem necessárias para o projeto ou as colunas que estejam no meio de algum cômodo. Dica: Exclua as colunas excedentes na planta do 2º pavimento.

Agora, devemos deslocar todas as colunas e vigas do térreo 150mm para baixo, pois a laje será aplicada no nível “2° pavimento” e tem 150mm de espessura. Para isso, selecione os elementos do térreo, vá no Menu Propriedades e escolha a opção que você deseja alterar.

Com vários elementos selecionados, você também pode selecionar somente o

elemento desejado utilizando o comando filtro.

O Revit possui dois arquivos para pilares (Pilares estruturais e Colunas analíticas) e dois para vigas (Quadro estrutural e Vigas analíticas). Para deslocar as colunas, selecionamos “Pilares estruturais” e alteramos o deslocamento superior para –150mm. Para deslocar as vigas, selecionamos “Quadro estrutural (Viga mestre)” e alteramos o deslocamento apenas do nível 1 para –150mm. Após, vá em uma planta de elevação e verifique se foi realmente criado o espaço para a laje abaixo do 2º pavimento. Com vários elementos selecionados, você também pode selecionar somente o elemento desejado utilizando o comando filtro.

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9. LAJES

O Revit chama a laje de piso estrutural. Para adicionar a laje, acesse o menu Arquitetura → Piso → Piso estrutural OU menu Estrutural → Piso → Piso: estrutural.

Acesse Editar tipo no menu Propriedades, duplique o piso e nomeie como “.Laje”. Clique em “Editar”, conforme a imagem, e abrirá uma nova janela. Adicione um novo material clicando em “...” e coloque a espessura 150mm.

A laje será colocada apenas no segundo pavimento, portanto esteja nesta planta de

piso para começar sua colocação. A laje deve ser criada no contorno das paredes envolvendo as vigas e pilares, para garantir a transmissão da carga. Existem vários modos de desenhar o contorno da laje, como mostra a imagem a seguir.

Para a planta do curso, as opções “Linha” e “Selecionar Linha” são as mais adequadas. Após terminar a seleção, a linha de contorno ficará na cor rosa e deve-se clicar em “V” para confirmar o comando.

10. ELEMENTOS OCULTOS

Para inserir as paredes, é necessário ocultar a laje para podermos visualizar a planta. Para isso, selecione a laje, dê um clique com o botão direito e acesse a opção ocultar na vista. (“ocultar elementos” ocultará apenas a laje selecionado, enquanto “ocultar categoria” ocultará todas as lajes na vista). Para visualizar elementos ocultos, vá na Barra de Controle de Vistas e procure a opção “Revelar elementos ocultos”. Os elementos ocultos estarão contornados em um tom de rosa mais forte, como mostra a figura abaixo. Para mostrá-los novamente, faça o mesmo processo, dessa vez clicando em “exibir na vista”.

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11. PAREDES

Entre no menu Arquitetura → Parede. No menu Propriedades → Editar Tipo crie dois tipos de paredes, as internas de 150mm de espessura e as externas de 250mm.

O Revit permite que sejam criadas diferentes camadas da parede, colocando revestimento interno, estrutura e revestimento externo. Para isso, precisamos acessar o menu de edição de montagem, como foi feito anteriormente na colocação da laje.

As camadas de revestimento têm a função Acabamento 1 [4] e a de estrutura é chamada de Estrutura [1]. Para diferenciar mais as camadas, é possível definir um material para cada uma.

Para criar um novo material, siga os passos da imagem abaixo. No passo 3 é onde se define qual será o material colocado. Lembre-se de em Gráficos deixar selecionada a caixa de “Utilizar aparência de renderização”.

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Em Padrão de Superfície e Padrão de Corte podemos adicionar uma hachura arbitrariamente, ou de acordo com a norma para cada material. Clicando na caixa ao lado de “Modelo”, irá abrir uma janela denominada “Padrões de preenchimento” e é através dela que definimos uma hachura. Por exemplo, a laje é feita de concreto, e o concreto tem uma hachura específica que podemos determinar nesse menu.

Depois de configurar o tipo de parede, é preciso alterar a restrição de base e topo porque é isso que vai dimensionar a altura das paredes que serão colocadas. Para isso, devemos selecionar “Altura” como medida de referência, 2º pavimento para colocar as paredes do térreo (a planta de piso “Térreo” deve estar selecionada) e Cobertura para colocar as paredes do 2º andar (a planta de piso do “2º pavimento” deve estar selecionada). Também é possível alterar essa configuração através do menu Propriedades em Restrição Superior → Acima para o nível: 2º Pavimento.

Ao selecionar Linha de Localização → Linha central da parede, utilizaremos a linha do eixo que cruza no meio da parede. Existem diferentes maneiras de desenhar, a escolha de qual utilizar depende de cada caso.

Após a colocação das paredes externas, repita a operação para adicionar as paredes

internas (lembre-se de mudar a espessura do tijolo para 200mm e a restrição de base e topo). As paredes do térreo devem ter deslocamento superior de -150mm, devido à colocação da laje.

OBS: Para inverter as faces da parede, selecione a parede e utilize a barra de espaço. Se você selecionou o mesmo material para revestimento externo e interno as faces serão iguais e não será necessário invertê-las.

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12. PINTURA

Sugere-se que, antes de acessar o comando, você vá em Gerenciar → Materiais e crie um novo material “Pintura”. Dica: na hora de definir o material, vá na biblioteca do Revit, procure “pintura de parede” e você encontrará várias tonalidades já prontas.

Para pintar uma parede ou outro elemento, vá no Menu Modificar → Geometria e selecione o comando “Pintura”, como mostra a imagem a seguir. Será aberta a janela “Navegador de materiais”, na qual você poderá escolher um material para a pintura desejada. Estando na vista 3D, clique nos materiais que se deseja modificar. Para visualizar a pintura, altere o estilo visual no menu da linha de baixo para “cores consistentes” ou “realista”. Obs: O comando pintura não é inserido nos levantamentos de materiais e quantitativos, logo se você deseja quantificar a tinta, sugere-se que a adicione como uma camada a mais na estrutura da parede.

13. PISO

Para inserir o piso, acesse o mesmo menu que selecionamos o Piso Estrutural para a laje, mas dessa vez escolha a opção Piso: Arquitetônico.

O Revit nos permite criar diferentes tipos de piso, inclusive adicionando imagens reais de azulejos para obter um melhor produto final após a renderização. Para criar um novo piso para os banheiros e cozinha, por exemplo, entre no menu Editar tipo e duplique o material padrão, renomeando de acordo com o piso que estará criando (ex: “. Azulejo 60x60cm”).

Agora, para fazer as devidas configurações do piso, clique em Editar (ao lado de estrutura). A janela aberta mostrará as camadas do piso. Em inserir, adicione mais uma camada para Acabamento 1 [4] (o próprio piso) e outra para Estrutura [1] (regularização). Em “acima” e “abaixo” é possível alterar a ordem das camadas selecionando cada uma e alterando.

A seguir, vamos adicionar os materiais de cada camada (clicando em “...”). Para o material da camada de regularização, escolha algum tipo de argamassa ou concreto. Observe que na janela do navegador de materiais aparecerá uma nova aba, térmico, que contém as propriedades térmicas do material. Essa aba aparece dependendo do material escolhido e você pode editar os valores de acordo com a sua escolha e o que será utilizado na sua obra.

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Para definir o seu novo material utilizando a biblioteca do Revit, basta seguir os passos 1 e 2:

E então os passos 1, 2, 3 e 4:

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Para criar um azulejo, você pode seguir os passos das imagens abaixo.

Podemos configurar o azulejo para ele aparecer com o tamanho que queremos e

com rejunte. Para isso, acesse a aba aparência e em cerâmica, na seta para baixo ao lado de cor altere para azulejo. Outra janela será aberta, e nela podemos caracterizar a lajota, mudando o tamanho (transformações → dimensionar), cor do azulejo e cor do reboco.

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Caso queira, o Revit também permite colocarmos uma imagem de um azulejo (que podem ser encontradas para download em sites como o Cerâmica Portinari). Para colocar a imagem, em vez de azulejo selecione imagem. Para fazer as configurações de tamanho e rejunte, vá em Editar imagem.

Configurações de hachura e renderização.

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No Menu Propriedades, deve-se alterar a altura do deslocamento de nível para 0,1mm, para que o piso não fique na mesma altura do terreno no térreo ou da laje no 2º pavimento. Repita os passos para criar outro piso, como o de madeira para o restante da casa. Após fazer as configurações adequadas do material de piso, a colocação segue os mesmos moldes da colocação de laje.

Também é possível adicionar diferentes pisos no mesmo cômodo, utilizando as ferramentas de desenho para fazer o contorno desejado. O Revit disponibiliza muitos tipos de pisos em suas bibliotecas.

14. CORTES

A partir de agora é interessante visualizar o projeto a partir de cortes realizados. Siga os seguintes passos para fazer um corte: acesse o menu Vista → Corte. A seguir, trace uma linha no sentido do corte a ser realizado. A linha tracejada indica o que estará dentro da caixa de visualização do corte e a seta indica para que lado da linha principal será a vista. Para visualizar o corte, dê um duplo clique na ponta da seta azul.

15. UNIR ELEMENTOS

Até agora, nós apenas colocamos os elementos em nosso projeto, no entanto é possível observar na Vista 3D, ao aproximar e distanciar de algum local, que paredes, vigas, colunas e laje não se conectam e se sobrepõem. Para resolver isso, selecione na vista 3D alguma viga ou coluna. O menu Modificar | Quadro estrutural será aberto. Selecione Unir → Unir elementos. Depois é só selecionar dois elementos por vez (que se conectam, caso contrário o Revit exibirá o aviso de que os elementos se encontram unidos mas não efetuam interseção).

Diferenças entre elementos desunidos e unidos.

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16. ABERTURAS

As aberturas representam as portas e janelas da edificação. Há dois tipos diferentes de portas no nosso template: ➢ Folha única de 800 x 2100 mm (utilizada nas portas internas) ➢ Envidraçada de quatro folhas 2500 x 2100 mm (utilizada na sacada, saída para a

varanda e porta de entrada).

Acesse o menu Arquitetura → Porta → Escolha um tipo. Em seguida, vá em Editar tipo para duplicar a porta e fazer as configurações. Primeiramente, será inserido o modelo de 800 x 2100 mm (nomeie como “.Porta 800 x 2100 mm”). Faça os ajustes de altura e largura em Cotas. Nesse mesmo menu, poderíamos também alterar o tipo de madeira da porta e do marco.

Insira as portas conforme a planta baixa do arquivo do Autocad. A inserção pode ser feita em qualquer vista da edificação, mas torna-se mais fácil utilizando as plantas de Piso Térreo e Piso 2º Pavimento (caso não utilize essas plantas, tome cuidado para que no menu Propriedades a Restrição de Nível selecionada seja um desses dois níveis – conforme o andar que está sendo colocada a porta). As flechas contidas no raio de abertura giram a porta, alterando o sentido de abertura.

Para colocar a porta que será usada na entrada e sacada, é necessário carregar um arquivo de família. O Revit possui uma biblioteca de famílias própria, que não é inteiramente carregada na abertura do programa para não diminuir a velocidade do software. Há também famílias disponibilizadas em sites da internet, inclusive de empresas fornecedoras. Entre no menu Arquitetura → Porta → Escolher um modelo qualquer. Em Carregar família (no menu Modificar | Colocar Porta) encontre o arquivo “Porta veneziana envidraçada de correr quádrupla com revestimento.rfa”. Também é possível adicionar o arquivo em Editar tipo → Carregar (Figura 4). Duplique o arquivo e altere a altura para 2100 mm e largura para 2500mm.

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Após realizar todas as alterações necessárias, clique em Ok e coloque as portas no local indicado na planta do Autocad.

É possível alterar aparência de cada material que compõe a porta após a inserção, assim como aparência de outros objetos no desenho. Cada objeto é um modelo, que guarda informações em si. Clicando em Editar tipo, as informações do objeto podem ser acessadas e alteradas. Primeiramente será alterada a aparência do vidro.

Selecione a porta que colocamos e em Editar tipo, ao lado de Vidro, clique nas reticências para alterar o material. Procure por algum material envidraçado e não esqueça de selecionar “Utilizar a aparência de renderização”. Lembre-se que ao selecionar a porta e clicar na barra de espaço será alterado o lado que a porta abre.

Pode-se também alterar a aparência das outras componentes da porta (apara, painel, moldura) para madeira. Também em Editar tipo, clique nas reticências ao lado de Apara. Busque por algum material de madeira (pode ser o mesmo utilizado para o piso “.Piso madeira”). Repita o processo para Painel e Moldura.

Ainda dentro de Editar tipo, vários outros parâmetros podem ser alterados, como preço, fornecedor, resistência térmica, etc. Modifique a altura do puxador para 1000 (medida em mm). Cuide para adicionar as portas e janelas nos locais indicados pelas plantas do Autocad.

Utilizamos dois tipos diferentes de janelas no projeto:

➢ Pivotante horizontal 2 painéis de 600x600 com altura do peitoril de 1800mm (utilizada nos banheiros e na área de serviço). Obs: altura da extremidade é a altura do peitoril somada à altura da janela.

➢ Janela de Correr de 1500 x 1200 mm com altura do peitoril de 1100mm (utilizada para o restante das peças).

*Ambas podem ser encontradas em: Modificar → Carregar família → Janelas → Específico do Brasil

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17. ABERTURA DE SHAFT

Para efetuar a construção da escada, devemos abrir o espaço para sua colocação. Para isso, utilizaremos o comando Shaft (aba Arquitetura). Esse passo pode ser realizado depois da colocação da escada.

No menu Propriedades, configure o nível de restrição de base e superior para que o shaft corte o forro do 1º pavimento, laje e piso do 2º pavimento. Mude o deslocamento da base para um valor que permita o corte desses três elementos, por exemplo,-1000mm. Com a ferramenta de retângulo, acesse a planta de piso térreo e demarque o contorno da escada conforme a planta baixa do Autocad (pode ser preciso ocultar o elemento piso para tornar a planta visível).

18. ESCADA

A seguir, vamos fazer a colocação da escada. Acesse o menu Arquitetura → Escada.

No projeto, será usada uma escada interna para acessar do térreo para o segundo pavimento. No menu Propriedades, selecione o nível base como Piso Térreo e nível superior como Piso 2º Pavimento. Mude também o número de espelhos desejados para o número total de espelhos da planta: 38. Antes de fazer a colocação da escada, altere a largura real do lance para 1400mm. Nessa mesma linha, você pode alterar o modo de colocação da escada, porém para o projeto sugere-se o uso de “Lance: centro”.

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Com o comando Reto selecionado, siga os passos da imagem abaixo. Obs: Para encontrar o ponto 3, bem no centro do segundo lance, você pode criar um novo eixo no local. Para inserir o patamar, vá no comando “Patamar”, abaixo de “Executar” e selecione os dois lances que deseja conectar.

Depois disso, pode ser necessário editar o limite do croqui do shaft para que fique

de acordo com o tamanho da escada. Selecione o shaft em alguma vista e em Modificar | Aberturas de Shaft clique em Editar Croqui. Para adicionar um material ao piso da escada, acesse Editar tipo no menu Propriedades e na aba Materiais e Acabamentos selecione o piso desejado.

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19. GUARDA-CORPO

Vamos adicionar o guarda-corpo da sacada. Acesse a planta do 2º Pavimento e no menu Arquitetura procure por Guarda-Corpo. Selecione Caminho do Croqui para desenhar o contorno do corrimão.

Em Editar tipo, duplique e renomeie para “.Corrimão do Projeto”. As alterações que precisam ser feitas são nos parâmetros de Conexões do Corrimão, Altura e Tipo.

Depois de feitas as configurações, clique em OK. A seguir, utilize o comando de linha para desenhar o trajeto do guarda-corpo. A linha ficará na cor rosa para indicar onde será colocado o guarda-corpo. Desenhe o guarda-corpo em volta da sacada. Para concluir, clique no V verde.

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20. FORRO

Para uma melhor visualização, é importante fazer a colocação do forro antes do telhado. No menu Navegador de Projeto, selecione Plantas de forro → Piso Térreo. A seguir, no menu Arquitetura, entre em Forro.

Em Editar tipo, duplique o forro e renomeie para “.Forro do projeto” para

configurar de acordo com as nossas necessidades. Ao clicar em Estrutura → Editar, será aberto o menu de Edição de montagem. Como o nosso forro será unicamente para acabamento, podemos excluir as camadas de estrutura e deixar uma única camada de 5cm (ou 50mm) de Acabamento 1 [4]

Edite o material e se preciso crie um novo. Clique em OK e, antes de efetuar a

colocação do forro, altere a altura do deslocamento (no menu Propriedades) para 2650.00mm (2.65m).

Com a opção Forro automático selecionada, será possível adicionar o forro na

maioria dos ambientes do térreo, com exceção da varanda e da área embaixo da sacada. Como tem o shaft, você não precisa se preocupar com a abertura da escada.

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Também há a possibilidade de inserir o forro manualmente. Para adicionar o forro da sacada da frente da casa (abaixo do balanço) e da varanda, precisamos alterar a altura de colocação para 2750.00mm (2,75m). Podemos utilizar a opção Efetuar o croqui do forro. Para facilitar, selecione o retângulo para desenhar as áreas.

A seguir, repita o procedimento em Plantas de forro → Piso 2º Pavimento. A altura do deslocamento deve ser 2650.00mm e como não há recorte podemos utilizar o Forro automático.

21. TELHADO

A inserção do telhado escolhida para este projeto é o telhado por perímetro, mas existem outros dois tipos, que são criados por extrusão (muito usados em galpões industriais) ou por face (faces indefinidas). É necessário um nível específico para o telhado, e nesse caso vamos utilizar o nível Cobertura.

Após isso, no menu Arquitetura → Seta ao lado de telhado → selecione Telhado

por perímetro. No menu Desenhar que será aberto, usar o comando Selecionar Linhas ou Desenhar linhas para delimitar o telhado.

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Para definir a inclinação das águas, seleciona-se o telhado e no menu Propriedades, em Cotas, altera-se a inclinação. Será usada uma inclinação de 20°. Se desejar, você poderia ainda desabilitar a inclinação de um dos lados do telhado seguindo os seguintes passos: Selecionar o telhado → Modificar telhados: Editar Perímetro → clicar na linha → desabilitar “Define inclinação” no menu propriedades). Nesse caso, para fazer com que a parede atinja a altura de telhado, Selecione a parede → Clique em Anexar topo/base no Menu Principal → Clique no telhado.

O modelo padrão do Revit é o Genérico, que representa o telhado como uma camada única, do tipo Telhado básico. Em material, pode ser criado um material que tenha aparência semelhante a telhas.

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22. TOPOGRAFIA

A seguir, vamos criar um terreno em volta da nossa casa. Certifique-se que a planta de piso selecionada seja a planta do Terreno. Acesse a aba Inserir → Importar CAD → Selecionar Arquivo do Terreno, para colocar o arquivo das curvas de nível do terreno no projeto. Verifique se a residência está em um local plano da planta de terreno. Caso não esteja, vá no Menu Modificar -> desfixar e após utilize o comando Mover para mover a planta do terreno.

Agora, vá em Massa e Terreno → Superfície Topográfica → Criar da Importação → Selecionar Instância da Importação, selecionamos o terreno.

Quando selecionarmos o terreno aparecerá uma caixa perguntando quais camadas serão consideradas para construir o terreno. No nosso caso, devemos selecionar as camadas de acordo com a imagem abaixo:

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Depois, concluímos a ferramenta no V verde. Acesse uma vista 3D para visualizar o terreno criado. Pode-se observar que o terreno será feito em terra, mas podemos alterar o tipo de terra e também colocar uma superfície em grama ou cimento.

Para alterar o material do terreno, clique na seta abaixo das opções de Massa e terreno e a seguir nas reticências para abrir a janela de materiais.

Para alterar a superfície e colocar um material como grama, na vista 3D selecione o terreno e clique em Editar superfície. No menu Propriedades, em Materiais e Acabamentos → Materiais, clique nas reticências para abrir a janela de Navegador de Materiais. Crie um novo tipo de material e procure por algum tipo de grama. Acesse um dos cortes que foram criados para visualizar o perfil do terreno.

Você pode utilizar diferentes materiais em um mesmo terreno. Para fazer uma entrada de garagem ou uma calçada, por exemplo, basta criar uma sub-região. Vá em Massa e Terreno → Sub-região e desenhe o contorno da parte do terreno que você deseja alterar.

23. CAIXA DE CORTE 3D

Até agora, só visualizamos o nosso projeto através de cortes e vistas 3D de câmera ou vista geral, mas o Revit nos permite criar uma vista 3D com caixa de corte, podendo fazer cortes paralelos ao plano do terreno. No menu Navegador de projeto, selecione a vista {3D} e duplique (certifique-se que nenhuma função esteja selecionada e então, com o botão direito, selecione a opção duplicar com detalhamento). Com a vista {3D} – Copiar 1 selecionada, marque a opção Caixa de Corte no menu Propriedades → Extensão. Com as setas azuis é possível alterar o tamanho da caixa de corte.

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24. ISERIR COMPONENTES

Você pode ainda pode inserir vegetação e outros componentes no seu projeto no comando Arquitetura → Componente → Inserir um componente

25. TABELAS

25.1 Quantitativos

Para inserir uma Tabela de Quantidades, entre no Menu Vista → Tabelas → Tabela/Quantidades.

A ferramenta Tabela/Quantidade não leva em consideração as camadas de um objeto. Por exemplo, para uma parede, esse comando não calcula a quantidade de cimento, quantidade de gesso, quantidade de tijolos, etc. Para isso, utiliza-se a ferramenta Levantamento de material, que é o próximo item dessa apostila. Na Tabela de quantidades poderá ser gerada apenas a quantidade de parede em metros quadrados.

Será aberta automaticamente uma janela chamada Nova tabela. Em Lista de filtros → Selecionar Arquitetura. Em Categoria → Selecionar Paredes. Será gerado o nome “Tabela de parede”, que pode ser mantido o mesmo. Finalizar com OK.

É aberta a janela Propriedades da tabela. Aba Campos → Campos disponíveis → Selecionar Família → Clicar em adicionar. Repetir esse processo para Família, Tipo, Largura, Área, Volume e Comprimento. Cada campo selecionado será uma coluna da nossa tabela, na ordem que aparece na lista. É possível modificar essa ordem usando os comandos que estão abaixo de Campos Tabelados (Mover para cima e Mover para baixo), e excluir algum campo selecionando-o e clicando em Remover. Não finalizar a tabela ainda.

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Ainda na janela Propriedades da tabela, na aba Classificar / Agrupar → Classificar

por: Tipo → Crescente. No fim da janela, marcar Itemizar cada instância e deixar o Total Geral desmarcado, conforme a imagem a seguir.

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A tabela gerada listará todas as paredes construídas, sem fazer nenhum tipo de somatório. Para ajustar isso, deve-se ir no menu Propriedades → Outros → Formatação. Será aberta a janela abaixo. Selecionar o campo Comprimento → Alterar Norma para Calcular os totais. Selecionar Calcular os totais também para área e volume. Para fins apenas estéticos da tabela, é possível deixar os valores da tabela centralizados. Para isso, no campo Área → Alinhamento → selecionar Centro. E repetir processo para volume e comprimento.

Na aba Classificar / Agrupar, devemos desmarcar Itemizar cada instância, marcar

a opção Total geral e selecionar a opção Título, contagem e totais.

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A tabela então estará finalizada, de forma mais organizada e sucinta.

Após finalizadas, todas as tabelas criadas são mostradas no Menu Navegador de

Projetos → Aba Tabelas/Quantidades. Todos os itens no Revit são parametrizados, ou seja, vinculados. Logo, se for acrescentada ou retirada alguma quantidade de um item que está tabelado, ele será automaticamente atualizado na tabela.

25.2 Levantamento de Material

Para usar esse tipo de tabela, todas as camadas do objeto devem estar configuradas, pois estas serão levadas em consideração nos cálculos. Esse tipo de quantitativo é interessante para paredes, telhados, terreno, entre outros.

Para iniciar, acessar o menu Vista → Tabelas → Levantamento de material. Será aberta uma janela de Novo levantamento de material. Em Lista de Filtros → Selecionar Arquitetura. Em Categoria → Selecionar Paredes.

Pode-se alterar o nome da tabela se desejado. Finalizar com OK. Será aberta então a janela Propriedades de levantamento de material, na aba Campos → Material: Nome → Clicar em adicionar. Repetir o processo com Material: Área, Material: Volume, e Material: Custo. Em seguida, clicar em Adicionar parâmetro calculado.

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Será aberta então uma nova janela chamada Valor calculado (imagem abaixo). Calcularemos aqui o Custo por área e o Custo por volume. Em Nome colocaremos “Custo/Área”, em Tipo, selecionar a opção Área.

Para inserir a fórmula, clicar nas reticências ao lado de Fórmula. Abrirá uma

janela e então, deve-se selecionar Material: Custo → OK. Em seguida, no campo Fórmula, inserir o símbolo * para representar multiplicação, e repetir o processo para adicionar Material: Área. A fórmula final (Material: Custo*Material: Área) é mostrada na imagem. Clicando em OK é finalizado o Custo/Área.

Todo esse processo anterior será então repetido para criar o Custo por volume. As diferenças serão: em Nome → Custo/Volume; Tipo → Volume; Em Fórmula → Material: Custo*Material: Volume. Ao final desse processo, na aba Campos, em Campos tabelados (na ordem), haverá: Material: Nome, Material: Área, Material: Volume, Material: Custo, Custo/Área e Custo/Volume.

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Agora, formataremos a tabela para calcular os totais e deixaremos os campos Custo/Área e Custo/Volume sem o acompanhamento de unidades, conforme é mostrado na imagem acima. Isso porque o software não reconhece que um parâmetro calculado deveria ter uma unidade composta, tal como R$/m² para Custo por área, ou R$/m³ para Custo por Volume, e mostra apenas m² ou m³. Para formatar deve-se ir na aba Formatação → Selecionar Custo/Área → Selecionar Calcular os totais. Em Formato do campo... será aberta uma nova janela. Desmarcar a opção. Usar as configurações de projeto, e em Símbolo de Unidade colocar Nenhum. Repetir o processo para Custo/Volume.

Para finalizar a tabela de Levantamento de Material, na aba Classificar / Agrupar, devemos em Classificar por: selecionar Material: Nome e marcar a opção Crescente. Marcar também Total Geral e selecionar a opção Título, contagem e totais. Deixar desmarcado Itemizar cada instância. Finalizar com OK.

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26. PRANCHAS

Uma folha é tratada como uma família externa ao Revit, portanto, uma vez configurada o padrão de folha que usaremos (incluindo o nome da empresa, do engenheiro, número do CREA, etc) poderemos sempre utilizar a mesma prancha. Para adicionar uma nova prancha, acesse o menu Vista → Folha.

Ao abrir a prancha A1 Métrico, o Revit trará uma folha com suas configurações padrão. Clicando duas vezes no objeto mostrado na tela, será possível editar a prancha de acordo com as suas necessidades, alterando o tamanho do selo, os textos e o próprio tamanho da folha. Use o menu Criar para desenhar novas linhas, Inserir para adicionar imagens como a logo de uma empresa, e modificar para alterar a disposição das linhas. Quando a folha estiver pronta, acesse o menu R e salve como uma família (.rfa) para poder utilizá-la novamente em outros projetos. Clique em Carregar no projeto.

Para adicionar uma planta, corte ou imagem de renderização na folha, basta arrastar o item desejado do menu Navegador de Projeto para a folha. O Revit não permite colocar o mesmo nível, vista ou corte em mais de uma folha. Caso seja necessário, duplique a vista para colocá-la em duas pranchas simultaneamente. No menu Propriedades, o estilo da viewport e a escala podem ser alteradas.

27. COTAS

Para adicionar cotas, utilize o menu Anotar → Alinhada. É possível adicionar cotas em uma planta de piso, forro, cortes, elevações ou até mesmo na vista 3D.

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28. DOWNLOAD DE FAMÍLIAS

Existem diversos sites que oferecem o download de famílias de vigas, colunas, janelas, portas, mobiliário, etc. Para utilizar esses arquivos no seu projeto, é necessário sempre carregar a família quando for usá-la e fazer as alterações em Editar Tipo. Abaixo, segue uma lista dos sites mais comuns para encontrar famílias do Revit:

• Revit City: http://www.revitcity.com/index.php

• Autodesk Seek: http://seek.autodesk.com/

• Contier: http://contier.com.br/downloads

• OFCDESK (Pago):http://www.ofcdesk.com/General/HomePage.aspx

• Grupos no Facebook: REVIT ARCHITECTURE e REVIT MEP

29. RENDERIZAÇÃO

Renderização é um processo pelo qual podemos obter o produto final do nosso projeto, passando nossas vistas 3D para uma única imagem estática ou foto-realística (incluindo iluminação solar e artificial). O Revit possui habilitado dois mecanismos para a renderização, um que renderiza no próprio programa e outro de renderização na nuvem.

Primeiro, vamos aprender a renderização no próprio Revit. Para isso, abra uma vista 3D (geral ou câmera) e escolha a imagem que será renderizada, centralizando-a na área de desenho. Acesse a aba Vista → Renderização e a janela abaixo será aberta. Lembre-se: quando o processo terminar, não feche a janela ou tudo será perdido.

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Nessa janela, podemos fazer as configurações da imagem final da renderização. Uma dica importante é realizar um teste com uma pequena região mas com a qualidade final e iluminação adequados, para ter certeza que o produto final será o desejado. Renderizar uma pequena região antes de todo o projeto consome menos tempo.

Após clicar em Renderizar, o Revit iniciará o processo (pode levar muito tempo e você não poderá mexer no programa enquanto isso). Escolha uma das opções: Salvar para o projeto (salva o render no Revit) ou Exportar (salva a imagem em .jpg, .png ou .tif).

O outro modo de renderização do Revit nos permite realizar outras tarefas no programa enquanto o processo é feito. Para isso, você precisa ter uma conta da Autodesk e estar logado nela (confira se a conta está ativa no canto superior direito, ao lado de minimizar, maximizar e fechar). Ao clicar em Renderização no Cloud, a seguinte janela será aberta:

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Em Vista 3D, é possível selecionar todas as vistas das câmeras que queremos renderizar, ou seja, é possível renderizar mais de uma vista ao mesmo tempo. A Qualidade de renderização, tamanho da imagem, Exposição e Formato do arquivo dependem da qualidade do produto final desejado.

Em Tipo de saída, a Imagem estática gera uma imagem como a renderização básica do Revit. Ao escolher Panorama, a imagem final permite girar 360º graus horizontalmente e verticalmente, como se fosse a própria vista 3D do Revit. A opção Iluminância gera uma imagem baseada no estudo de iluminação solar do ambiente.

O número de Créditos da Cloud necessários aumenta conforme a qualidade e tamanho da renderização, mas como normalmente usamos uma conta de estudante, podemos utilizar no máximo 16 créditos.

Ao clicar em Iniciar renderização, uma nova janela será aberta, na qual a opção Continuar em segundo plano poderá ser habilitada. No menu Vista → Renderização Galeria, será aberta a página da Autodesk onde será possível visualizar as renderizações em andamento e as já realizadas.

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30. PROJETO FINAL