Curso de CAD 3D Parte 03 e 04

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Aula 3 Esta aula é uma continuação da última. Até agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que são fundamentais para todo esse curso. Os comandos são: vpoint; pedit; (Reveja no curso de duas dimensões) dview; Caso você não tenha ainda entendido todos os comandos da última aula faça o máximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima. Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode ser largamente utilizado em três dimensões. O comando se chama UCS. O ucs permite que você alinhe o sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando você fizer um arco ou circunferência, esta estará "paralela" ao plano xy do UCS. Exemplo: Command: vpoint Digite -1,-2,1 Command: ucs Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x. Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus. Veja como ficou o ícone do sistema de coordenadas Você poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opção é, ao invés de digitar x,y ou z digite 3p. Essa opção permitirá a você selecionar 3 pontos que definirão primeiro o novo centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y.

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Aula 3 Esta aula uma continuao da ltima. At agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". Gostaria de dar destaque aos comandos mais importantes que vimos, que so fundamentais para todo esse curso. Os comandos so:vpoint; pedit; (Reveja no curso de duas dimenses)dview;Caso voc no tenha ainda entendido todos os comandos da ltima aula faa o mximo para entender pelo menos os comandos mostrados acima.Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode ser largamente utilizado em trs dimenses. O comando se chama UCS. O ucs permite que voc alinhe o sistema de coordenadas com uma face de seu desenho. Assim, quando voc fizer um arco ou circunferncia, esta estar "paralela" ao plano xy do UCS.

Exemplo:Command: vpointDigite -1,-2,1Command: ucsDigite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.Veja como ficou o cone do sistema de coordenadasVoc poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opo , ao invs de digitar x,y ou z digite 3p. Essa opo permitir a voc selecionar 3 pontos que definiro primeiro o novo centro de coordenadas, depois o sentido do eixo x positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y.

Depois de revermos o conceito de ucs vamos ento comear a facear objetos. Primeiro construa um simples cubo com Wireframe, isto construindo suas arestas.Em seguida faa o seguinte:Command: 3dfaceFirst point: Clique num dos vertices de uma faceSecond point: Clique no vrtice ao ladoThird point: Clique no prximoForth point: Clique no ltimoThird point: D EnterPara facear tringulos selecione seus 3 vrtices e quando o CAD pedir o quarto ponto apenas d Enter.

E se agora eu quiser fazer superfcies? Utilizaremos o comando Rulesurf.Para ser mais prtico explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como fazer um orifcio em uma face:Primeiro faa uma figura igual a que mostrada logo abaixo em duas dimenses:

Use o trim para que a figura fique dessa maneira:

Vamos usar agora o Rulesurf:Command: rulesurfSelecione a primeira linha (mais para o lado direito)Selecione a segunda linha (tambm mais para o lado direito)

Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado.

Aula 4Nessa aula veremos alguns conceitos j vistos em duas dimenses, porm esses comandos apresentam algumas diferenas por serem adaptadas ao ambiente 3D. O primeiro comando aquele que usamos com maior freqncia em 3 dimenses. Ele usado para girar as figuras. Ele se chama Rotate 3D. Para entend-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poder ser praticado por voc logo em seguida. Siga esses passos:

Command:vpointDigite -1,-2,1Command: box (vamos criar um slido)D EnterDigite "L"Digite 10Digite 10Digite 100Command: zoomDigite "all"Command: Rotate3dSelecione o "box"Digite "x"Clique no vrtice inferior ponto 0,0,0Digite 90

Voc acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus. Faa o mesmo selecionando os outros eixos.

Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos:Command: 3darraySelecione um objeto (faa um box de 10 de aresta)Digite pDigite 5D enterD enterSelecione um ponto do eixo mostrado na figuraSelecione um outro ponto desse eixo

A outra opo do 3darray a retangular:Faa um box de 10 unidades de arestaCommand: 3darraySelecione o objetoDigite "r"Digite 3Digite 3Digite 3Digite 15 trs vezesDigite hide para ver os resultados

Para encerrar a aula de hoje vou colocar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir de um plano:Faa uma figura em 3 dimensesCommand: mirror3dSelecione sua figuraSe voc quiser d as coordenadas de trs pontos que pertencem ao plano de reflexo ou selecione um plano de reflexo (XY, YZ ou ZX).Se voc selecionou um plano de reflexo d as coordenadas de um ponto desse plano